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为什么玩lol手游很坑端游就很强

发布时间: 2023-02-19 20:29:43

㈠ 为什么我感觉《英雄联盟》手游比端游难操作

《英雄联盟》手游操作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。游戏金币可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金币,接着便可使用这些金币来购买装备,提升战斗力。

在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。

大部分的装备效果、出装路线和属性,与PC版本的十分相似,只是在效果及数值上进行了调整,英雄联盟手游里增加了一些独有装备。

比如第三件女神之泪升级的装备。辅助位置的装备,基本上拆分到魔法类和防御类了,游戏中也没有消耗品的装备。

㈡ 你认为英雄联盟端游和手游一样吗手游能否像端游一样强大

在我看来,《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。

综上所述,从本质上来说,《英雄联盟》手游和端游可以说是同一款游戏,但手游很难像端游一样强大。

㈢ 英雄联盟手游玩家反馈好评那么多,跟端游比咋样

最近英雄联盟手游玩家反馈确实很火爆,我也算是资深老玩家了,听说英雄联盟出了手游,果断参加了测试。感觉吧打起来还是挺流畅的,和端游比,兵怪和野怪的刷新速度不一样了,整个游戏节奏变得更快,零碎时间就可以打一局。发大招的时候还能看见技能移动轨迹,人物角色也更加逼真,只要稍微移动他们,就能看到感觉头发、衣服都在明显的摇摆,不仅动作灵活多变,表情也十分丰富,不像之前的那些游戏人物,感觉跟纸片人似的没啥趣味性。端游是情怀也是永远的神,但是英雄联盟手游却是对情怀的延伸,真是让人赞不绝口,所以说英雄联盟手游玩家反馈好评如潮是意料之中的。

㈣ LOL手游,目前来说确实有一些缺点

1.节奏太慢了

2.不知道是地图太大还是人走的太慢,玩个中路都没时间支援

3.操作难度还是太高了,还有补兵机制,会玩的和不会玩的,差距拉开很快。

优点:

1.可以玩出各种骚操作,电脑端能玩的,手游端有些也能实现

2.技能多了,玩着爽

3.以前玩英雄联盟的现在玩手游,几乎不需要怎么熟悉技能,拿着就能玩

4.很坑的人明显比王者少很多,个个都玩着骚

㈤ 《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐

《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。

毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。

总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。

㈥ 英雄联盟手游玩法如何和端游差不多

1. 游戏时长

LOL手游相比端游节奏非常快。完成一个游戏大约需要 10 分钟到 20 分钟。所以在英雄技能和等级上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等级上限为15级,每个英雄小技能都降低了1级。也就是说QWE的三个技能点都在4级,R技能不变。

此外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中还取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,对方推完高地防御塔,就只剩下光秃秃的基地水晶了。但与终局不同的是,基础水晶拥有强大的攻击力。像防御塔机制一样,它会攻击敌方英雄,所以你需要小心。

最后是补偿机制。在LOL手游中,即使没有补偿,也会有额外的金币。当然,金币的数量肯定少于补充的士兵数量,但这也大大增加了装备形成的时间。缩短游戏时间。

2. 排名系统

在LOL手游中,除了拥有与断游相同的等级外,在白金和钻石之间增加了一个翡翠等级。但是,与终局不同的是,在黑铁和翡翠等级之间,一个人的等级是由获胜次数决​​定的。直到钻石段位,才恢复了端游赢点提升机制。比如新增的翡翠等级,需要通过五次胜利累积五颗钻石。达到五颗钻石后,您将自动晋升为小等级。还有像终局这样的大型促销活动的促销比赛。

另外,在LOL手游中还有一个性能点进行推广。当你在排位赛中表现出色,经常获得MVP,并且有队友喜欢,你的表现分就会增加。当表现分数达到一定水平时,系统会自动为您添加一个胜利。当然,另一方面,如果你在排位赛中表现不佳,比如挂机、给头等,你的表现分也会相应减少。当表现点数降低到一定等级时,系统会自动扣分。胜利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。

此外,目前的排名系统中没有BP和选择机制。相反,系统会根据您之前的表现将您置于最合适的位置。

三、野区

由于LOL手游节奏很快,LOL手游的野区和端游的野区有很大的区别。在LOL手游的野外区域,普通怪物会在游戏开始20秒刷新,螃蟹会在1分25秒刷新,龙会在游戏时间4分钟刷新,并且刷新时间为 4 分钟。总共4条不同属性的元素龙不会刷新相同属性的元素龙。而当三头元素龙全部被“击杀”后,下一个便是远古元素龙。但需要注意的是,无论你摧毁多少条龙,上古元素龙都会在16分钟后刷新。

此外,可以为英雄提供属性的红色buff和蓝色buff也进行了相应的调整。在LOL手游中,当红色buff被击杀时,英雄将不再回血,但仍保留在游戏结束时减速和燃烧的效果;而LOL手游中的蓝色buff提供额外的生命恢复,10分钟后还会提供技能冷却减少。

最后是峡谷先锋和巨龙。在LOL手游中,峡谷先锋会在游戏的6分钟内刷新,并且只能被“击杀”一次。龙在游戏的10分钟内刷新。 “击杀”后龙BUFF持续2分钟,刷新时间为3分30秒。

从野区的​​变化来看,还是在为快节奏的LOL手游做铺垫。

4.召唤师技能和装备技能

在LOL手游中,没有明确的回蓝、解控净化、TP的技巧。同时,因为天赋的原因,没有Hex闪现这个技能。在LOL手游中,玩家可以从冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚7种召唤技能中进行选择。但有趣的是,虽然召唤师技能不再有TP,但在游戏中,TP变成了附魔三阶鞋子的主动技能。同时,很多装备的主动技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了

㈦ 相比较端游,你觉得英雄联盟手游的优势在哪里

相比较端游,你觉得英雄联盟手游的优势在哪里?以下优势先而言说优势吧,lol手游的优势有许多,例如昭然若揭的端游高还原度,连lol盲僧回旋踢都给你复原回家的那种。再例如界面的流畅,操作特性的提升等等内容都非常的不错。可是笔者感觉,最值得赞美的还是主界面及其游戏画面,不论是主界面的游戏模式亦或者游戏画面上遍布均匀的各类按键,都非常的整洁,清楚。不会让新手玩家跟没头苍蝇一样,手足无措。

㈧ lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游区别

lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的体验与端游的差距大不大,不少玩家还不是很清楚两者的区别,本期就随小编一起了解一下吧,希望对于各位朋友来说有所帮助。

手游端游对比介绍

对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。

在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?

结论

1、操作连贯性与舒适度

2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主&被动装备,等等

3、与同类竞品的差异化

4、游戏时长

那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

(当然,目前内容仅供参考,一切以手游的最终版本为准)

对比分析

UI

这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。

召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

对战玩法

操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。

诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

地图

上图为端游,下图为手游。

不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

装备

游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。

手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

以上就是本期内容,更多相关资讯请关注网络知道

㈨ lol手游垃圾死吗游戏

lol手游体验评价:

优点:

  • 还原度高,很多技能的衔接甚至和LOL端游一样,比如男枪的连招,小鱼连招等。

  • 地图设定,中路很容易支援,打架节奏快,结束快。

  • 活动页面比和平精英这类好多了,起码都在一起。

  • 可以开麦闭麦、转文字。

  • 投降藏得隐蔽,不会逆风投。

  • 说实话操作上限很高,但是真滴累。因为lol不可以一打5,现在端游也不太可能了,都是会玩的,但是手游的难度和端游差不多,这个说实话不好接受,也可能是因为刚开服还没有分化比较明显,以后会好打一点。

缺点:

  • 操作复杂,其实作为手游,耐操易操作,比如王者,才是大多数玩家留下的原因,如果通过大量玩才可以做到的熟练度,我想很多玩家不如玩王者了。当然我指的是本身的王者玩家,或者没玩过这俩游戏从中取舍。

  • 地图设定,你让新手接触根本根本根本看不懂好么,还有页面,精髓金币精魄你都不讲解怎么用,大人都得理解,你咋让小孩玩,或者说手游本身并不想吸引新血液,不太符合某某尿性吧。

  • 竟然可以全程闭麦只开组队聊天,这不是折磨队友么。

  • 匹配段位实力差别好大,一样的段位十场上来和100场上来能一样么,匹配机制有问题。

  • 建议手游单排和组排分开。他们3排你俩11,全程跟(亚索)一样。

㈩ 英雄联盟手游与端游的区别

端游老玩家,lol手游目前15级。

说一下优缺点还有建议。

我个人觉得对比端游,还原度比较高了。

从装备到英雄到技能,还原度有70%以上。

不少英雄和装备做了改动。

由于我玩的英雄都是几乎没有改动的,这里我也就不评价了。

装备问题

能感觉是用心改进装备了,把一些主动装备附魔在鞋子上,比如金身,救赎,双生暗影等。

但是像烈阳魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),觉醒的窃魂法典(杀人书?),守护之誓(守护者符文?)等

这些有改进的必要吗?与端游类似的效果却要改成一个新的装备,对我这种端游目前仍在玩的玩家来说,难免出戏。

明明lol端游每赛季的平衡和优化做的很不错了,直接照搬就完全可以,抛去鞋子附魔的效果,我认为其他装备有些多余。

“我更希望能有着接近端游的体验,而不是再玩一个新的 游戏 ”

符文问题

少了很多符文,有的变成了装备,有的好像直接移除了。

这几天体验下来的感觉好像符文在对战过程中带来的区别不大了。

ad随便拿个征服者/迅捷,其他随便带,我没感觉出来任何差别。

玩端游的时候,我会看对面阵容来改变我的符文来配合我的打法,手游我也很努力的想实现这一点,可是个人认为简化的太狠了。

“既然要做偏竞技类的手游,那么就不该简化的四不像,我拿个ad把把要在坚决系里选好久,哪个都不想选”

英雄技能释放问题

光辉,萝莉,ez,塞纳这种全屏大招,没有很好的还原端游那种准确释放,只能凑合扔。

光辉大招改成了全屏释放,那么也就是说我有更多机会去为别的路创造优势。

可我没法拖动屏幕来调整我的释放角度,更没法预判,只能大概放个位置去看小地图的英雄头上是否出现了标志。

这一块整体的优化和想法我都认为十分差劲。

“当你认为完全能操作的东西,收掉的人头,因为设备的局限性导致不可以的挫败感”

还有其他一些吃准确度的非指向性技能。

例如锤石的q,ez的q,光辉的q,塞纳的w等。

如果纯靠“锁定”那就是看运气,堵对面不会走位。

如果靠自身硬实力,我这两天一直在疯狂调操作设置,仍然没有达到我满意的效果。

甚至没有找到“技能遥杆”灵敏度这一项,只看到了一个

镜头移动灵敏度

我目前是5%,哪儿有改变丝毫没有察觉…

摇杆释放的灵敏度过快,经常甩出一些技能四大皆空,我自己都为之感叹。

“不知道是我的手废了,我菜了,还是说想追求精准度只能玩端游”

活动问题

可能为了争抢市场份额,这两天送这送那的福利确实还不错。

但我个人感觉这些活动不太丝滑,太繁琐,太复杂,打个一两把就要去挨个找做完了哪些任务,又能领哪些东西。

整体策划对端游玩家尊重度不够。

端游玩家福利目前就一个活动,给你几个英雄几个皮肤。

可lol手游的受众本来主要就是端游玩家为主,同样的东西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那么这是不是变相在逼一些端游玩家强行二选一?

这些玩家真的能舍弃几年几百皮全英雄的帐号,重新且全心的投入到手游里吗?

显然我做不到。

“ 娱乐 玩玩可以,正经还是玩端游,社交为主”

关于氪金

我端游几百张皮肤,10连抽,至臻,海克斯 科技 也没少氪。好么现在我端游氪完了,手游继续氪,氪的还是几乎差不多的 游戏 ,真的非常奇怪了。

且有的皮肤好像在逗我。

就这些皮肤,端游过来的谁不知道净是些下水道皮肤。

属于白嫖给我,我都觉得晦气的那一类型。

现在好了,摇身一变也能卖个35-45了。

最关键的是实际体验,还是下水道皮肤,参考游侠法师拉克丝(我活动免费领的)。

换个皮而已,而且皮也不好看。

这张烬的皮肤,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音乐,e有特效,r更有特效,售价99。

手游里见别人玩除了人物不一样,大招好像不太一样以外,我真的从任何地方都感觉不出来这张皮肤有99元的价值。

加上tx一贯作风“三年未登录,有权篡改你的 游戏 数据,有权回收你的 游戏 账号”

我这几天一直在跟朋友说,谁充钱谁不大笨蛋吗,端游放那3年,我的皮肤英雄账号都在,我何必还要往手游里充钱。

“一个 游戏 里面氪金的东西完全让人没有氪金的欲望,且都是那么的物丑价贵,除了真大佬,谁会选择买买买呢。”

关于可玩性

确实上瘾,我从不接触任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因为操作费劲。

但lol手游我已经连着玩了好几天了,努力适应。

目前在精进技术,已经排位冲分了。

LOL这个大ip能持续这么多年,一定代表他是成功的。

lol手游极高的还原了端游的玩法,偏向竞技性。

好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。

刚出肯定有很多问题和瑕疵,往后应该会逐步完善。

满分10分,我大概给个7.5分。

我理想中的lol手游可能过于理想。

比如端游玩家,手游直接继承资产,一款 游戏 只是在不同的设备上玩(我喜欢做梦,轻喷)起码归属感会很强烈,也会更愿意氪金。

但我此前提到的问题,我不认为tx能很好的改变。

难道要把皮肤重做吗?

可不重做这些下水道皮肤凭什么配卖40块钱啊?

LOL端游的定价是因为 历史 问题,手游也是吗?

这一块做的实在是,太不尽心了。

就挣钱都不知道怎么挣钱的都。

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