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lol战斗力多少

发布时间: 2022-02-17 17:41:58

A. LOL打一局排位得多少战斗力那输的话扣多少

计算方法是这样的,前10盘点位赛,10胜进黄金5,从没有段位到黄金5共11个小段,前期段位50战斗力,共550战斗力,加上胜率提升的战斗力,大概700-800,
所以,你朋友从3300-3600战斗力提升就很好解释了,一般只要是新手打完10盘排位点位赛,不是太烂的话,战斗力一般都会提升500左右
祝你好运

B. lol,青铜战斗力是多少黄金战斗力多少在往上分别都是多少

这个还要看隐藏战斗力了,黄金一般6000—8000,青铜4000—5000,都是大概

C. 英雄联盟1732669015战斗力多少

网络:lol战绩在线查询

D. 英雄联盟战斗力加的多少是根据排位的胜率么,

三部分组成 1、基础分 2、胜率加成分 3、胜场加成分
1是按照组队3v3、组队5v5、单人5v5 三种RANK按场次加权平均算出一个rank平均分 没打过算1100(不等于没显示 ,游戏内没显示盒子可以查到的 但是没打过就是算1100)
基础分 =rank平均分*1.2*((1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6)

2是按照胜率的 盒子的胜率加成选取的是匹配的胜率跟排位胜率无关 除非你一局匹配都没打过才会取排位的胜率
3是匹配和排位的胜场分都加的 按你的要求算排位每场加成是 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限只加成3500分。
实际带入: 假设你1200 就打SOLO RANK 33 55都没打过 总胜场50
平均分是1200 基础分加成就是1476 场次分是450
这时你打一场赢了 RANK升到1228 总胜场变为51
平均分1228 基础分加成 1751 场次分495
那么你的战斗力就增加了320
望采纳~

E. LOL打多少把匹配战斗力能到5000

ELO RANK 简介 -LOL强者的鉴定
ELO RANK是一种数学的排位方式。基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。

每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。

系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。

根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。

去给你找了下RANK的定义。所以说呢匹配系统是看这个ELO的。也就是把双方胜利控制在百分之50.具体说多少盘那就不清楚了。反正我打匹配经常碰那些那些分很低的。排位也经常看到那些分很高的。所谓的战斗力只不过是多玩出的一个盒子里的数据。官方可不承认这个东西。只是说这个战斗力比较科学而已。战斗力高换句话说就是玩的多。这个游戏玩的多,多反思就玩的厉害了。嗯跑题了。还要心态好。心态不好就退游戏吧!心态差的情况下越来越烂,而且学不到东西。纯属浪费时间。

F. 英雄联盟战力怎样计算的

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

G. 英雄联盟战斗力计算

最终战斗力=基础分 + 胜率分 + 胜场分
你可以根据你的具体情况算一算,你只说了匹配场次以及胜率,还有当前战斗力,其他的没说,所以我也没办法算出来,不过目测从黄金1到钻4能上10000以上。

1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5

H. 英雄联盟我战斗力是多少

您好,由于我们看不到您的具体信息,只有您提供您的ID加大区才能查询到您的战斗力。

I. 英雄联盟排位赛赢一把加多少战斗力

三部分组成
1、基础分
2、胜率加成分
3、胜场加成分1是按照组队3v3、组队5v5、单人5v5
三种RANK按场次加权平均算出一个rank平均分
没打过算1100(不等于没显示
,游戏内没显示盒子可以查到的
但是没打过就是算1100)基础分
=rank平均分*1.2*((1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6)2是按照胜率的
盒子的胜率加成选取的是匹配的胜率跟排位胜率无关
除非你一局匹配都没打过才会取排位的胜率3是匹配和排位的胜场分都加的
按你的要求算排位每场加成是
(rank-1000)*1.5
+
排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限只加成3500分。实际带入:
假设你1200
就打SOLO
RANK
33
55都没打过
总胜场50平均分是1200
基础分加成就是1476
场次分是450这时你打一场赢了
RANK升到1228
总胜场变为51平均分1228
基础分加成
1751
场次分495
那么你的战斗力就增加了320
望采纳~

J. 英雄联盟战斗力达到多少算高啊

战斗力高于5000就说明玩家的水平在中上游。

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