lol英雄优势有哪些
㈠ 英雄联盟玩得好的人具有怎样的优点
我觉得lol玩的好的人一般是有认真思考学习过这个游戏(英雄、位置)的人,大部分上钻石的人都是练会了一手英雄和一个位置,然后对游戏有自己的理解和思路,其实心态方面我认为大部分玩游戏的人都差不多,影响因素无非是平时的一些外界因素和游戏的输赢,并没有说游戏玩的特别厉害的人心态就特别好,我看过的很多lol王者主播也是会心态不好的,如果说他们和我们有什么差别,那应该就是他们在心态不好的时候能很快的调整心态。
综上所述,英雄联盟玩的好的人,不仅掌握着对游戏的理解,还掌握着调整心态的方法(或者说是一种习惯)
㈡ 求LOL(英雄联盟)所有ADC的优势以及缺点,有对比的话更好,要详细!
几个主流的ADC吧
男枪:一直是ADC大哥。拳头削了他很多次但是还是很强力优势就是爆发高EQWR秒脆皮啊有木有缺点:如果耗蓝不算的话那么就是前期的攻速太慢
EZ:很厉害的英雄E的机动能力相当一个闪现。大招的话就像EZ自己说的那样“全屏技术”全地图收残当然需要预判好没事抢抢对面龙啊蓝BUFF什么的缺点:因为只有QR有AD加成导致输出不是很好在打消耗战的时候很厉害但是一旦团起来输出可能跟不上队友
VN:薇恩的强大只在于它后期没有肉的概念在后期的VN眼里只有活人和死人之分优点:第三箭造成对手生命值百分比的最大伤害Q的机动性缺点:很难熬到后期前期的VN比较难发育
大嘴:这英雄也是和VN一样百分比扣血优点:对肉也是有很大的危险性缺点:我想唯一不好的就是被动没有那一个ADC的被动比大嘴让人蛋疼前期或许可以炸死两个后期就难了。
㈢ LOL哪些英雄优势局比较厉害打出优势就容易赢的
ADC的话均势局奥巴马这个版本比较强,爆发持续都不错,有位移技能,出了无尽之后被动的那俩下附加平砍也有很好的输出。
辅助的话莫干那很不错,可攻可守,团战开大还能逼着对面输出自己,魔法盾在均势的时候往往是拯救即将被控制的C位英雄的神技,新辅助的话可是很厉害的,和奥巴马,金科斯配合被动晕人都不带眨眼的。
上单露露酒桶版本主流俩个,有时候会有别的客串吧。
酒桶在上单线上打出优势就很可怕了,肉的飞起。4秒一个位移E的晕,带给他很厉害的控场和追击能力,这种酒桶就是个搅屎棍,而且是很高伤害的搅屎棍,让对面ADC可以烦躁的要死。
中单亚索,天使 都是很不错的,没优势,可以发育,伤害可观,不过亚索最怕打野的无脑针对。
最后说下 均势看团战阵容,和团队配合。当然队伍在均势的时候有人被单抓,这才是最不好的,均势要做好视野,劣势更是这样。
㈣ 《英雄联盟》最大的优点和最大的缺点是什么
优缺点如下:
优点:上手容易,比起其它同类游戏要容易的多(主要体现在界面,英雄设计等)。操作简单,就四个技能外加俩CD很长的召唤师技能,整体的界面显示极为洁简,补刀,线上对抗,团战等变得非常简单。
腾讯代理,当然是最大的优点,毕竟英雄联盟靠QQ吸引了极多的用户,当你身边的人开始玩它时,你也会跟着一起玩,并不会追究游戏本身的好坏,加之以上俩点,造就了现在的英雄联盟。
缺点:游戏体验欠佳,挂机演员喷子代练,玩过的都知道。
模式僵化,上单中单打野ad辅助,本不能算是标准配置,然而后来的更新改动直接承认了这一本应称之为战术的东西,让他成为现在的标配,甚至官配。直到现在也没有其他的玩法,有的只是英雄的配置以及位置的稍许调整,游戏玩法被固化。
优势(Strength):
经过十几年发展,目前各方面都比较成熟,占领主要游戏市场,玩家年龄段长,消费人群大。战斗数值平衡做得相对较好,游戏内容更新速度也快,能留住很多玩家。
劣势(Weakness):
位置固化,大多数英雄只适用于一两个位置。英雄需要购买并且价格昂贵,新手不能马上体验到想玩的英雄,集齐全英雄更是难如登天。
㈤ 英雄联盟游戏,哪个英雄最有优势
如果论对线能力的优势:
上单:鳄鱼、诺克萨斯之手 这两个英雄暂且不论团战能力,但是这两个英雄线上能力均衡且强大,只要你有一定技术,基本不虚绝大多数的上单。
中单:辛德拉,他是中单的线霸,基本不怕主流中单英雄。
ADC:奥巴马,只要你不是搭配太弱势的辅助,基本能能和对面ADC最低限度地55开。能压制比较多的ADC
打野:如果说侵略性和全面性,那当然是盲僧,支援能力强,清野能力OK,机动性高,前期伤害强。
其次当然是蜘蛛,虽然削了又削,但是还是一个比较好的打野
当然,还有一个不得不说,就是潘森,潘森理论前期是不虚 绝大多数英雄,无论上单,中单、打野,他都是一个比较强横的英雄。
㈥ 请详细叙述关于LOL(英雄联盟)的优点和缺点并与同类游戏比较的长处与短处,详述的好的多加分
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。
6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。
7.英雄死后复活时间快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。
9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。
10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。
11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。
12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。
13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。
15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。
18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。
19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。
㈦ 英雄联盟这4个英雄的优势与劣势
大嘴:鉴于现在EZ制霸下路,大嘴在打ADC位置比较累,当然成型的AD大嘴杀人也是几秒的事情。前一段时间流行AP大嘴,超高的伤害,超远的射程,非常犀利。再加上我感觉大嘴本身的被动和不适合当ADC,如果是APC位置的话,我觉得挺有出路的。
杰斯:号称男版奶大力,优点是远程近战随心所欲,突进,单体的击飞。团队的加速也很棒,缺点是感觉没有什么太明显的伤害,算是比较中庸吧。
戴安娜:极强的爆发,小团控,走法穿冥火流很可怕,但是太过于依赖Q技能的命中性。
瑞格:这个英雄恢复挺强的,15%最大生命值恢复,而且攒满怒气可以刷新CD,大招杀人或者保命都不错,被动也能玩出很漂亮的操作,我是感觉挺强的,但是美服统计这个英雄的胜率是最低的,不知道为什么。
建议:操作犀利的话可以选择杰斯或者大嘴,喜欢爆发秒人就戴安娜(就是得多练Q),喜欢猎杀的快感就瑞格吧。
总结:真的好难选,楼主自己选择吧。
㈧ LOL上单青钢影有哪些优势
青钢影是英雄联盟里面的一位英雄,有着苗条的身材,但是伤害却很高。因为技能的特殊性,有着很多的操作空间,使得玩家十分喜欢这个英雄。现在的IG上单就是凭借着一手让人捉摸不透的青钢影打出了超级秀的操作,在当时使得他的粉丝十分的沸腾。
青钢影的Q技能有着两段伤害,第二段伤害在第一段伤害的一点五秒之后使用不仅可以使得伤害最大化,还可以打出真实伤害。这是一个很强势的技能,尤其是在搭配这被动使用的时候,完全可以对敌人造成巨额的伤害,并且自己的血量也很健康。Q技能的伤害使得在后期青钢影针对对面ADC的时候只需打出第二段Q技能伤害就能见ADC秒了,是一个很好的技能。
大家还有什么想要讨论的,可以在评论区留言。
㈨ lol价格高的英雄有什么优势
我来告诉你吧,入手难度,4800 和 6300 的差不多,但是和 3150的可操作性就差很多了。赵信和皇子的操作性就不一样,皇子明显难,但是你会打其实差不多,适用不同的团队。比如寒冰和EZ,操作系数就不一样,但是还是看个人玩法。