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lol毁了多少大学生

发布时间: 2022-02-23 01:36:54

❶ LOL为何没落了

1:服务器:不说其他的,data都可以做到国内同服,有好多人说是服务器的原因,腾讯赚那么多钱,技术性的问题不是不能克服的。关键是利益。你要是换个区玩的话,皮肤又要重新买吧?没英雄打金币又慢,英雄又要买吧!现在又出个什么转区系统,腾讯可能是看换区换的人太少了,变相赚波钱,而且能转的都是郊区。

❷ LOL,高中生和大学生玩的比例占了多少

挺多的

❸ 英雄联盟害了多少青少年的青春

目前英雄联盟平均每天的玩家数量已经超过了2700万,而在节假日期间,同时在线人数已经突破了750万。估计:除去白天社会上班人士只能晚上玩一玩,应该有2000万是学生。

❹ 游戏英雄联盟什么时间能被取缔,太害人了,多少孩子和家庭毁在这个游戏上啊

害人不浅啊,这是中国文化的倒退,是除了鸦片,又一打击中国的武器,中国下一代怎么办,都生活在网络游戏的虚幻中,中国的支柱何在,栋梁何在!网游必须取缔!取缔!为了中华民族也必须取缔,不要再为了钱,不顾一个民族!

❺ 英雄联盟毁了多少家庭

不是这个游戏毁了多少家庭,而是就算没有英雄联盟,也会有别的游戏来替代他的位置,
不可否认,他是一个成功的游戏或者说是产品,他的确有很大的影响力,不管是积极的还是消极的,积极的话,他为很多人创造了就业机会与岗位,解说,选手,主播,视频制作,代练等等等等。消极的话相对来讲我觉得更多一些,也耽误了无数莘莘学子的学业,但这不是游戏本身的错,就算没有他也会有千千万万个别的东西替代他,还是和游戏人本身关系比较大。
存在即合理,它存在就能找到他为何存在的依据,而不是事物存在即是合乎情理,代表人们需要他,就像网络小说,电子游戏,尽管有人沉迷其中,但你不可否认他发展迅猛,甚至已经有了一个完整的产业链,也象征着人们对精神层面的娱乐有了更高的追求,才会有这些食物的产生及发展,不能说他们的初衷就是让人沉迷其中,而是有人的需要,他才会存在。
所以最关键的问题在于,如何合理合适的使用他,不会让他影响到我们的正常生活,才是我们应该思考,应对,践行的事

❻ LOL以后会毁掉多少祖国的花朵

是家长监督不利怪什么游戏,上班忙什么的都是借口就没有一段时间陪陪孩子的?要么娇生惯养。

❼ 腾讯到底毁了多少游戏

不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。
那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?
首先的典型,公认的《使命召唤online》。

(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)
游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。
而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。

(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)
而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?
对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。
而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。
现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。
第二个典型,剑灵

(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)
对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。
从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。
但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。
在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。
在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。
而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。
除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。

(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)
剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海
第三个,则是战争前线

(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)
这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。
但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。
因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。
但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。
于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。

(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)
总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。

❽ 英雄联盟残害了很多青年

的确,害了一批人,也致富了一些人(比如小苍,小智,文森特等等)。不可否认,游戏玩的好也能赚钱,是否是赚钱还是沉迷而赔钱,都取决于你玩lol的初衷是娱乐还是有电竞打职业的梦想。所以,权衡利弊,我们应该做的是认清游戏,认清自己的目的。适可而止,有所节制。我本人刚入lol不久,才十五级,每星期会玩几把,但不沉迷。

❾ 英雄联盟害了多少男人

你应该是个女生,男朋友整天在家打那什么游戏什么都不作为吧,我理解你。作为一个学生,我也想说,英雄联盟害了多少学生。一个个自甘堕落不思上进就算了,晚上不睡觉也打,打到2点3点,甚至4点5点,还在那兴奋的叫。人家第二天起早上课,他们睡到12点起来接着打一天游戏。这样的男人自私不?靠谱不?在学校不顾室友的睡眠,成家了不顾老婆孩子的生计,还没什么本事,这种男人能要不?一个男的把游戏放在第一位,你还指望他什么?根本不是男人是什么半身的动物的问题,是素质修养的问题

❿ 英雄联盟是不是毁了一代人

是,没错,本来群众基础就是底层社会的一些弱智群众居多。
阅历浅,不爱深思,那些垃圾的人生本来就怨念多,尽是些不满和遗憾,在游戏里面更是破罐破摔。很多东西在游戏里面体现的淋漓尽致。
谩骂,误解,歪曲,拿着无知当骄傲一系列让人恶心急躁的情况数不胜数,久而久之就算你是再有情趣和温和的人,也会因为对里面人的应激反应产生后遗症。
什么事都爱着急上火,什么屁事都爱斤斤计较,目光狭隘,短浅。
不光是以上,最重点的是,你急躁爱发火,没心态包容和发展情趣,长时间还容易自闭,简单点说,不会像个人一样与人沟通,取悦人心,再直白点就是连女朋友都不好找,找了也因为你在这垃圾游戏里培养的性格早晚分。
身体长期不运动,大脑某些部分会因为长期受不到锻炼而休眠,失眠,没精神,没上进心,等等统统会找上门来,我看了我太多身边的朋友们开始的时候从一个有情趣会说会笑的人,有广阔心胸一眼能看很远的人,变成了猥琐急躁的小人一样的嘴脸,他们自己也很痛苦自己为什么会变成这样,但是如今成瘾了也戒不掉。
又有杠精说电竞出人才了,哪个哪个选手,谁谁解说,我就问问,除了几个佝偻缩缩出名的网瘾少年,和几个迎合观众没底线没灵魂的戏子之外,哪些值得一提了?再说出了几个出名的人就能让你身体健康了?就能让你学习优秀了?就能让你有情趣有心胸了?就能让你不字字玑珠地在这些底层的垃圾里面反复斗争嘲讽里面解脱出来了?
还进奥运会呢?
快别祸害人了。本来在电脑面前一坐一天的网瘾少年们还有点改变和放弃,去拥抱世界面对现实的心思,这下不光网瘾少年有了正当理由说“我是为国争光才玩游戏的”另一帮好好的孩儿们也会被这个所谓的潮流所带歪,电竞能给我们带来什么?说实际点,除了电竞带动的那点经济增长之外,给国民身心带来的副作用远远大于这点可有可无的经济。有谁像杠一下子吗?那就来吧。

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