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lol英雄联盟前期为什么总是弱势

发布时间: 2023-03-23 14:20:04

Ⅰ 为什么英雄联盟前期被碾压,后期发育追平照样打不过

你想想前期为什么炸,你就知道为什么后期一样打不过了。

因为就是对面比你们强!配合比你们好!

你们要是后期阵容还是打不过的话……

那只能证明你们更弱了……前消者

在英雄联盟里,我们需要懂得发育很重要,同时也要知道这是个团队 游戏 ,阵容也很重要,英雄联盟的比赛里,很多时候我们可以看到,前期很凶猛的阵容后期会被打穿,或者是看似前期一直在劣势阵容,之后再一波完美团战里就会找回优势,但如果阵容一开始就选的是前期阵容,在前期打不出优势,后期就算是追平了发育也会出现打不过的局面,这是无限循环的怪圈。

同理也运用在英雄克制上,如果对线英雄选择是两个相互克制的英雄,以下路来说,洛霞组合与牛头卡利斯塔组合,前期来说洛霞是占大优势,依靠前期的优势可以顺势堆雪球,抑制住卡莉斯塔和牛头的强势,这样就算卡莉斯塔和牛头起来,也不会出现相差太慧薯远的差距,这样整个局还是能打的。但如果让卡莉斯塔和牛头在前期就建立起了优势,那么洛霞组合就会被拉的越来越远,团战时也会矮卡莉斯塔牛头组合威力半个头。

再者就是士气的原因了,很多玩家玩 游戏 一旦前期被压制,就会出现心态上的不稳定,会多少影响他们接下来对线的信心,打起团来也不会像优势方那么敢打敢上,举个比较直观的例子,LPL的比赛,TOP战队前段时间将打野选手处罚禁赛,原因是消极比赛,但参照TOP战队的战绩来看,连输那么多场比赛,队员的心态肯定受到很大的英雄,越觉得自己赢不了就真的赢不了,心态很关键。

说实话,这太正常了啊,被碾压就代表那根本不是英雄问题,就是实力差距问题,这种情况别说追平就是领先打不过也是很正常的,而且能在被碾压的情况下还坚持到追平发育,已经很厉害了 !

现在已经是联盟的第11个年头了,所以联盟整体的实力下限很高,不乏也出现了一些有天赋的,整体实力强的人。我们自己打路人局的时候,尤其是上路这种拼细节的线,经常会发现对面好强,不是那种不同段位的强,就是感觉对面很有线上压制力,让你打得很压抑,一失误就可能被单杀,这个不用奇怪!因为不只是路人局,就连职业赛都有很多操作怪,能上升到职业的高度,那铁定对 游戏 ,对英雄都要超过百分之99的玩家了,但依旧也会被人家一打三,甚至反杀的局面,就比如左手的这个蛇女

所以大家慢慢打 游戏 如果是为了 娱乐 ,那就可以放纵点,如果是为了上分打排位,就要清晰自己的定位,对线能力强不强,对支援和英雄的理解够不够深,这点大家可以学习一下霸哥!我以前也很喜欢操作,很喜欢那种操作的感觉,但是慢慢的年纪大了点,真的要服老,现在这小年轻反应都太快了,只是靠着 游戏 理解真的很难掌控雷电,所以大家如果是老玩家也别气馁,操作跟不上了不是还有别的吗,找到合适自己的,依旧可以在联盟里享受乐趣

欢迎关注木米,我喂自己袋盐!
大家好,这里是木米 游戏 。英雄联盟玩家众多,实力水平自然参差不齐,虽说系统总是尽力让双方本次胜率维持在50%,然而人工智能也无法分析所有的情况,实际情况很可能是开局一边倒的碾压。

当被碾压了,于是就有人想投降,这虽然违背了电子竞技的本意,却也无可厚非,因为我们只想享受 游戏 ,没有必要在自己的 娱乐 时间闹的不开心。如果还想赢,那就只有一个办法,拖后期,指望对方断网停电可能性不大。

拖后期也要有资本,比如说你方上单是狗头,我方是潘森,狗头前期崩了拖发育后期无敌,我方潘森崩了其实就可以放弃治疗了。有后期英雄才是拖下去的资本,像职业赛场的四保一,虽说前期有劣势,但拖下去也是有赢的希望的。

很多时候我们拖到后期也赢不了,除了英雄问题外,就是人的问题,心态的问题。当一个队友对本次 游戏 感到绝望,发起投降又没有通过,你觉得他会怎么做?混!只要系统不判定我送人头,只要我不挂机就好,其他随缘,咱们四一分开,你们玩你们的,我玩我的。所以本来可以翻盘的局也赢不了。

当有了大嘴小炮这种后期英雄,当己方五人众志成城,但还是输了,主要原因就是地图资源!虽说你有后期英雄,但是对方三条火龙输出是比你高的,虽然装备一样,但隐形加成比你高,拿了远古龙再后期的阵容也吼不住,所以前期打不过的时候,有些东西可以让,有些不行,让了就输了,比赛也会看到经济落领先五六千也不敢轻易动大桥此龙的,资源很重要。

我们普通玩家,玩 游戏 重在 娱乐 , 游戏 输赢不要看太重,能打就打,不能打就好好协商怎么办,共同进退才能享受 游戏 。

首先应该明白这一点,英雄联盟并不是简单的,仅依赖等级与装备就可以取胜的 游戏 。即便是双方等级及装备始终持平,在后期也有可能因为战术不同,双方英雄克制,双方走位失误等一系列原因被敌方一波带走。

而如果出现题主所描述的,前期劣势的情景,那么取胜就更加的难上加难。

首先考虑的是线上英雄的克制问题:前期的劣势主要就是四条线的某一条线或多条线被人打崩,而英雄联盟的匹配机制会让玩家匹配到技术和段位相近的其他玩家,那么除此之外最可能的原因就是对线英雄被克制(比如拉克丝、泽拉斯等法师被亚索克制,亚索、劫等近战刺客被德莱厄斯所克制等等)而这种克制关系通常会持续到 游戏 结束,所以后期仍然打不过对面的一部分原因,可能就是英雄被对面克制。

其次,由于己方劣势,对方优势,那么兵线一定会被推到己方塔下。久而久之,己方防御塔就会被推掉。而一旦被推掉了一个防御塔,双方的经济以及对于野区视野的把控就不是一个层面的了。敌方会利用这些优势去拿龙,去入侵野区,去压榨己方的经济,去获得更多的优势。

最后,英雄联盟的兵线是非常重要的,这常常会被人忽略。敌方的等级优势会让对面的小兵更加的强大,在英雄们相互打架的时候,这些不起眼的小兵正在为优势方的胜利默默地贡献自己的力量。

我玩英雄联盟8年,内测到现在,玩了没个一万局也有八千局了,现在也是离不开这个 游戏 了,虽然参加工作玩的少了,但是每个月都会跟小伙伴一起玩上那么十几局。

我个人认为英雄联盟这个 游戏 是一个团队 游戏 ,所以不管前中后期都是看阵容的,有的阵容前期强势,有的后期强势!但是阵容也是由英雄构成,同理,有些英雄注定前期1v3但后期单挑都很难赢,而有些英雄前期只能猥琐补刀,后期却犹如封魔!一个打五个也不是说说而已!

所以一个强劲的阵容不是只有前期或者后期一个强势期的,五个英雄中,有那么一两个前期庇护队友周全,有那么一个两在中期站出来带领队友度过难关!最后再由全队的希望力挽狂澜!这才是一个完美的阵容!

就像获得msi的冠军队伍RNG一样!

所以整容跟团队配合才是这个 游戏 胜利的关键所在,虽然技术成分也是需要的,但是很多时候阵容的压制不是高超的技术可以逾越的!希望我的回答能帮助到你。

一句话 技术还没过关

首先为什么你前期会被别人碾压呢?如果考虑打野因素的话,可能是你的防gank意识不够好,被对面打野抓了两波之后就崩了,这种情况下后期追平发育之后还能可以打的,除非英雄克制关系太明显!

不考虑打野因素的话,你前期被碾压的原因就是对线太弱了,首先是基本的对线换血,其次就是对于自己英雄血量和敌人血量的判断,相信很多玩家都懂这个,意思就是指对面血量在多少的时候,你就知道可以单杀他了,你的血量在多少的时候对面就能单杀你了。简单来说就是知道什么时候可以上,什么时候不能上!最后就是走A的练习和技能的衔接,有的玩家对拼的时候战撸,有的玩家则是完美走位,这就是造成不同结果的差距!

除此之外还要考虑英雄之间的克制关系,就比如你这个英雄本事就是前期强势的英雄,但是你在前期被对面打爆了那你后期装备再好也没用,就比如潘森前期被人打爆后期发育一样也没用!所以还需要看英雄之间的克制关系!

不管是不是打野抓还是说英雄克制关系,这都是英雄联盟玩家实力的体现,想玩好还是需要提升自己的实力才可以!

不存在英雄克制的情况下,前期你被打血妈炸就是水平不在一个档次,中后期你把装备追上来,别人还是技术碾压你,对线时候起步不也是差不多么?别人细节处理的比你好,操作比你好,所以你就算装备追上来了也还是打不过。

现在这个版本,如果前期劣势过大,后期基本没有翻盘机会,因为这个版本,兵线的压力太大,塔没了,即使在高地或者门牙塔下吃兵补起装备,但是无奈兵线推不出去,还是很难翻盘,除非拖到大后期,而且是你们是后期阵容,这样有翻盘机会。但是和路人打,一般很少有听指挥的,前期劣势大,还是很难翻的,至于说英雄克制,对线上确实有,线上没法打,直接崩,但是如果能拖到后期打团,还是有机会

前期打不过,说明你的操作没有对面好。就算你的装备等级追上以后,你的意识,反应,操作还是没有对方好,所以你还是打不过

Ⅱ 为什么我玩英雄联盟总是玩不好

如何练补刀

废话不多说,还是那句老话,高手请右上角,这个帖子是送给广大新手们的。

补刀是一门技术活,对于ADC来说尤其是这样。补刀是需要通过不断的练习才能练出来的。以下送上本人的一点小方法,仅供参考。当然,大环境是自定义,各种因素控制起来方便。英雄以艾希为例——这是每一个玩家都能接触到的ADC英雄。

第一阶段:对面完全无英雄干扰,全攻击符文,全攻击天赋,出门多兰剑。

补刀,讲究一个“补”字,即最后一刀。这是第一阶段,选所有能加平砍伤害的选项(武器,符文,天赋等等),A兵时力求最后一下。当游戏进行到10分钟,补兵数达到80个甚至更多,就可以开始下一阶段了。

第二阶段:对面完全无英雄干扰,全攻击符文,全攻击天赋,出门鞋子。出门攻击下降了,对于小兵血量的估计就更难了。但是不要怕,练的就是这个。同理,当练到10分钟80个兵时,下一阶段。

第三阶段:对面完全无英雄干扰,全攻击符文,不点天赋,出门鞋子。详细就不说了,仍然以10分钟80个为界限。

第四阶段:对面完全无英雄干扰,无攻击符文,不点天赋,出门鞋子。新手会卡这个阶段非常长时间。真的很难很难。但是一旦到这个阶段也能完成10分钟80兵,恭喜你可以出师了!

但是还没完。基本功要用于实战才行。

第五阶段:自定义模式,对面三英雄,我方一英雄,无攻击符文,不点天赋,出门鞋子。无论走哪一路都有至少一个英雄对线。而且现在电脑的机制注定了你在补兵时不能彻底忽略电脑的存在,但是不要追着电脑打!记住,你是在练补兵,而不是在虐电脑。这种情况下10分钟60兵即可过关。

第六阶段:对面五英雄,我方三英雄,无攻击符文,不点天赋,出门鞋子。补兵依然是重点,10分钟60兵就好,但是你不得不分心注意上下路的情况了,否则真的会输。实战(匹配或排位)中的补兵环境会更加恶劣,这个阶段才是小case。

最终阶段:(如果你以为是1v5,那就错了)自定义模式5v5,无攻击符文,不点天赋,出门鞋子。这个阶段,你要耐住性子,尽量不点对方英雄,而是要一边专心补兵一边躲避对面英雄的技能与攻击。电脑是会不计后果地攻击你以及你的电脑同伴的。你要杀对面的英雄很容易,虚弱引燃平A加冰箭就能搞定,但这不是我们要的。补兵,除了补兵还是补兵,因为你是在练习基本功。补刀是一切ADC最基础的东西。人头这种事,在高端局是以个位数计的。没有那么多人头会给你提升经济,唯有farm一途。

以上是个人的补刀练习过程,讲究循序渐进。但是同时我也要说明,实战不是只会补刀就够的。偷小龙,偷红蓝buff,gank及防gank,插眼等等等等,这些意识是要靠不断的实战来培养和提升的。

走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。
走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。
在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。
草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。

【草丛里一般都会有这货的身影。不过玩的好的盖伦都会从草丛里跳出来取别人的命,玩不好的盖伦往往都死在草丛里了】

走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。
在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。
“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。

走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。
除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。
有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。

【跟紧团队才是取胜之道,LOL不是一个超级英雄救世游戏】
仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始)

Ⅲ 英雄联盟前期发育不好,造成人头太少,等级太低,还有什么补救方法

前期人头是其次 补刀才是基本功

首先你是打什么位置? 记住一点 被压可以忍 但是等级绝对不能低 尤其是中单 上单 差一级就翻不了身 不要为了一个兵损失过多的血

上单 被压和压人都很正常 有英雄互克而且打野也会影响局势 劣势局自己买至少2个眼 不要小看这些眼 猥山拆皮琐补刀 或者召唤打野爸爸来帮你 不要想着一波就把劣势打回来

中单 如果你是游走型英雄 比如卡萨丁 卡特 卡牌之类的 多半是线御告上被压或者是游走没成效 这类英雄就要让辅助做好眼 中期打游击收人头 稍微收割3 4个人头就会起来 如果你是发育型英雄 人头少是正常的 你需要刷兵 刷野怪 把你的经济最大化 中单最重要的其实是等级 先到6就是爸爸

打野 影响因素比较多 很多情况不是你不给力 而是线上队友不配合 不告诉眼位 不会演戏卖自己 打野是LOL中学问最大的位置 你需要大量的练习 不仅要会用英雄 更要形成一个打野流程和打野思路 一旦劣势 如果你是比较肉的英雄 请你去默默发育 无脑肉 不然团战就没法打了 如果你是那种战略型打野 比如剑圣 小丑 可以出攻速装 多带几个眼去偷塔

ADC 无脑去发育 哪有小兵哪有野怪 哪里就有你 AD不要想什么靠打团来收割人头 你一没有经济 二没有等级 打团就是拖累队友 除非队友都是大优势 否则就是无脑去发育 出到2~3件核心装备再出山吧 ADC为什么是后期? 因为需要装备 你没有经济就和超级兵差不多

辅助 没人头? 太正常了 没等级?到6就行了 你的任务是前期CARRY ADC 中后期做好视野 控制局势 不要玩的太自私 你是辅助 你要把你的经济转化为ADC的经济 不要吝惜买眼的钱 这些都是赢得比逗差赛的资本

Ⅳ LOL为什么感觉一旦劣势就越来越劣势,然后就必输

你感觉到劣势通常是因为以下几个原因:
1、对面拿了一血
2、某条线被压且被杀几次
3、没有拿到过 小龙
4、小规模战斗失败
那么直觉告诉你,你们从经济、等级上已经被压制了,如果你们不能采取有效的镇悔措施(抢小龙,抓对面落单、想办法团胜),那么肯定是输了。
一旦你感觉到劣势,不要灰心,返旅晌鼓励队友多插眼,抓对面浪的和落单的,抢小龙慢慢扳回经济漏锋,胜利还是有期望的

Ⅳ 《英雄联盟》里有哪些英雄前期很强势,后期却不行的英雄为什么

仔细想想ADC基本上属于后期英雄,刺客类比较属于前期英雄,因为刺客类英雄打的是6级一套爆发。

第一个想到是盲僧!

盲僧3-11级非常强势,有伤害GANK能力还很强,主要QW都有位移E能减速,R大招能回旋踢,踢回来一个就能帮助队友建立优势,盲僧比较不吃装备,后期即使有装备伤害也不是很高,梦僧的定位主要是GANK并切入时机回旋踢人;后期为什么不行是因为盲僧既不是很肉也没什么输出,后期非常疲软,一旦踢不了人开不了团那就没什么太大的作用。

第二是妖姬和卡特琳娜!

妖姬其实很好理解,前期到6级一套技能可以顺秒敌人,但是拖到后期,很多英雄会针对性的出一件魔女斗篷,那这对于妖姬而言是致命的,等于废了一个技能;而卡特琳娜同理,不论是新版还是老版卡特琳娜,前期配合队友收割残血刷新技能是非常强势的,但是拖到打后期,卡特琳娜是没有环境让你转起来的,并且伤害明显疲软,这样就起不到收割收残血的效果了。

第二个是小丑和泰隆!

也都属于刺客型英雄,小丑前期的打野GANK非常恐怖配合队友能打出意想不到的效果,但是拖到后期,小丑明显的乏力,打团不行输出也不行;而泰隆虽然改版后比之前好一些,但是还是属于一套秒的刺客,泰隆扔完一套技能后基本没什么事了,没有大招隐身的泰隆很难切死别人,相反的如果冒然进入战场切脆皮,很容易被控住直接死亡,后期的泰隆也显乏力。

鳄鱼,大多数线上英雄都打不过他,还有一个潘森线上是爸爸

今天丁丁老师为大家盘点一下有哪些英雄前期强势后期无力
说到前期强后期弱,大家是不是第一个想到了潘森呢?非也,非也,潘森后期还是有操作空间的,其生命以及双抗成长虽说不高,但也不错,穿甲装备让其拥有不错的输出,而且配合上分割战场的大招以及点控都可以限制敌方输出位。所以潘森后期还是有点东西的。

第一位:豹女
豹女这个英雄绝对称得上是前期无作为中期炸锅的英雄,甚至豹女前期有优势到了后期也发挥不了多大的作用,除非是无解肥的豹女,前期让对面发育裤世不起来,中期一个打好几个。

不过上述的这种豹女要么是代练要么就是打小号,不会在正常水平的排位中出现。

本身豹女身板脆,虽说爆发高,但是先手条件不稳定,所以操作难度很高,并且对召唤师的手速、预判、意识、节奏把控都有很高的要求,总之,不是本命英雄就不要练了,不然你会体验到深深的无力感。

第二位 蜘蛛女皇
蜘蛛和豹女类似,不过蜘蛛要比豹女强一些,因为蜘蛛的疲软期来的比豹女要晚,而且蜘蛛拥有全LOL打野英雄中最强的越塔能力,豹女前期戳空了伤害少一大半,蜘蛛前期E空了也是有输出的,所以就前期而言蜘蛛要比豹女容易一些,贺码毕竟最简单的gank就是越塔强杀。

到了中后期蜘蛛可以凭借其E技能规避伤害,还能轻松的突进到敌方后排,要知道不管是前中后期如果一个脆皮被蜘蛛咬一口,那绝对是要丧失作战能力的。不过输出再高团战功能型也很低,不过还是推荐大家来练习一下蜘蛛,毕竟这个英雄比盲僧要来的强力。800场的蜘蛛绝对可以给人震慑力,而盲僧则不能。
最后一位 盲僧李青

最后一位肯定要给到重量级英雄的身上,这次我们盘点的都是打野,所以肯定少不了我们野区一哥,盲僧啦。

盲僧是出了名的后期无力,绿色打野刀的移除更是让盲僧的难度提高了不少,很多时候我们需要位移,却发现身上没有眼了,想要多来几次位移,就必须要买真眼,这样一来我们的前期投入就更高了,如果gank失败,我们则会亏损75元,所以说盲僧是一个有成本的打野英雄。

而且到了后期团战盲僧的主要作用就在于能不能把敌方关键人物踢回来,不过都是让敌方英雄强制位移,酒桶就比盲僧来的简单,而且团战功能性强,可能区别就在于盲僧比较秀吧,就算是被削弱还是有许许多多的玩家将其称为胡拍肢信仰。

五个位置,都有这类英雄。

上单:潘森,前期在对线时,因为他出色的单点伤害Q以及稳定的单点控制W,使得他前期伤害很足,单挑无解,但是在后期,英雄补出防御装备时,潘森便失去了其高伤作用。

打野:盲僧,其理由与潘森相近,前期伤害高,后期疲软。

中单:妖姬,主要是体现在团战时并无其他传统法师的高额AOE与伤害。

ADC:很少,因为AD永远是团战中最稳定的输出,只能说奥巴马的射程在后期的确有点短。

辅助:蒸汽机器人,首先这个英雄就是打前期的,如果没有优势,你勾到人并无太大威胁,而且后期机器人的保护能力在辅助中真的很弱。

各个位置也还有其他的英雄属于前期强,但后期无力,也要看大家仁者见仁智者见智了

两个最喜欢的打野

蜘蛛女皇:你们这些小脆皮,敢吃我一套技能么?

雷克塞:前期反野强,单杀能力也不算差,后期感觉没老版能扛,容易被秒

我的大海神海兽祭祀

英雄联盟是一个相对公平的 游戏 ,一个英雄如果前期强势那么他后期就会很弱。最明显的英雄我头脑已经出现三个了,第一名就是潘森,其次是盲僧,最后就是妖姬了。这三个英雄为什么前期强,我给你们分析一下。

1、潘森

一个能把你Q怀孕的男人,从一级开始他就具备在线上消耗的技能,Q技能一支长矛扔到你的脸上,你还不能还手,因为小兵会打你。

两级学个W,不仅可以将你眩晕,还能刷新自己的被动抵挡一次平A,这种技能前期压人贼厉害,对线的人处理不好很有可能就是崩盘。

2、盲僧

一个两级就具备两次位移穿墙的男人,他的Q技能可以锁定敌方,W可以摸眼位移,在野区横行霸道,而且盲僧前期AD基础伤害特别高,在野区找不到几个英雄可以和三级盲僧对拼的。

到了后期这个英雄的作用就会变得微乎其微。

只有极限的操作来弥补后期各方面不足的缺陷。

3、妖姬

一个对线单杀能力极强的中单女刺客,技能伤害很高,前期只要E技能两段命中,基本上就是一个人头。

但是到了后期就会出现伤害不够,容易被秒等各种尴尬的局面。

马飞总结:周末愉快,总结老师放假去了,今天统统不总结。

在这里只想为潘森蜘蛛说句公道话 说后期超级兵的真的就是黄金白金低端局打多了 不能说后期多强单带打团都可以 缠住c位

1.战争之王潘森

前期上单一霸,对拼很少会虚,e技能补兵和追杀都很不错,而且被动有个盾,可以挡不少伤害。后期由于大招只有威慑力,没实用性,如果有哪个不在被控制的同时被大招正正好完全砸中,那你基本可以回去买彩票。后期伤害开始不足,也没团控,只能转肉。后期也很无力。

2盲僧

盲僧前期很猛,打野,上单抓人都可以,但是后期没有团控,虽说有个单体控,但只能切后排吸收伤害,而且操作要求也很高,所以玩的好的人不多。

3.机器人,前期抓过来人还能搞死 ,后期对面输出什么的都会被前排保护的很好前排也不怕抓 ,抓错了说不好还帮住对面开团 ,导致自己团灭 。

松鼠就列举几个:

第一卢锡安(奥巴马)前中期伤害高,附带位移技能,爆发高,前中期强势不容易死亡,后期手短输出空间不够伤害呈现下降趋势。在edgs7总决赛时两场打skt,3把卢锡安,scout前期压制faker,后期阵容没得skt强势被skt运营翻盘致胜!

第二ez,前中期强势唯一优点不容易死爆发高,在采访大部分战队adc中,只有不想让ad来c时就会选EZ。其实不然,在skt的bang选手在季后赛中ez的表现大家有目共睹,被称赞bang泽瑞尔

第三潘森,前中期利用q技能无限消耗配合we技能在线上很强势,无论顺风逆风都能使用大招带节奏滚雪球,甚至力挽狂澜。后期犹如一个超级士兵,没有很好的输出环境,随着后排c位英雄的成长缺乏爆发能力。

第四盲僧,前期灵活节奏强,利用qrq的爆发打出爆炸伤害,前中期机动性很强,无论逃跑,击杀还是gank都轻而易举。特别喜欢没得位移的英雄比如拉克丝,寒冰等等,这类英雄往往前中期会被抓崩,这是盲僧前期打出优势所在!麻辣香锅的盲僧,在逆风局中一个漂亮的r闪踢回c位这也反应出盲僧在后期开团的手段少,只有凭借完美的r闪开团这就是前中期强势,后期弱势的原因。

第五提莫,前期对线能力强前期你补兵的时候 提莫多A你几下 再来一个Q就挂了如果伤害不够可以加引燃(猥琐前提下),因为提莫对的上单都是肉坦克类型的,到了后期你要用好提莫的地图控制能力和推线能力。提莫可以自己带一路,其他队友带另一路。如果对方都来抓你,那么你就可以用蘑菇慢慢风筝他们,队友拿下另一路。再因为后期如果有提莫的存在都会带扫描排掉蘑菇。后期比较脆,只有致盲到c位才能打出很好的团战效果!

希望各位可以补充下,么么哒

Ⅵ 为什么《英雄联盟》开局一般都不攻击小兵

我在这里下结论,一级不a兵如果只是为了“控线”,那你的理解,大错特错。
控线,其实是一个非常简单,非常好理解的数学模型。对,他就是一个简单的数学概念而已。稍微懂一些小学数学的人,都能理解何谓控线,怎么控线。
但是,高端局,开局不攻击小兵,真的是单纯为了控线?
当然不排除控线是其中之一的目的。
但是在高端局,上线不a兵的目的,更多是为了“拉扯,试探,判断”,而不是单纯的控兵线。
比如,我是征服者启迪的锐雯,对线征服者骸骨镀层剑魔,一级剑魔手长,控制足。
锐雯剑魔同时上线的情况下,双方都不会去a兵,多数情况下两方都会疯狂前后左右走位进行试探。
那么为什么不a兵?
锐雯心里怎么想?控线吗?不是或者不完全是,锐雯想的是,我上去a兵,a兵抬手期间就会吃剑魔的q,基本必被消耗。
剑魔心里怎么想?控线吗?不是或不完全是,剑魔想的是,我上去a兵,锐雯如果走上来q一下,我的骸骨镀层就很可能被白白蹭掉,对线容错率会降低。
高端局的对下,对线的是什么?
心理博弈,随机应变,操作,意识
一级不a兵,双方来回拉扯试探,就是一场心理博弈,双方在互相判断,对方接下来会干什么。而不是单纯的“我要控线”,等对方先动手。
回到dopa的视频上来,线他控住了吗?其实并没有,第三波炮车兵,那兵线就反推出去了。
那么为什么dopa看小鱼人a了一下兵就说这场对线结束了?大家注意dopa的说辞:翻译过来,dopa说的是这个小鱼人,上线习惯性的a了一下兵
关键就在“习惯性”三个字。
在dopa的眼里,小鱼人不单单是输在了上线a兵的动作,而是输在了他的“习惯性”上。
dopa更深层次的意思是,因为他的习惯性a兵,表明这个人上下都不分析,不试探,我(从dopa的角度)看出了这个人他没有足够的对线经验来对抗我。那么接下来我就可以用他这个动作去运营这场对线。一旦你的行为被我抓住机会并且打了运营,那么你的对线宣告结束。
换个角度,假如dopa和小鱼人疯狂试探,结果dopa在拉扯过程中依靠手长找机会平a小鱼人取得了换血优势,那接下来,dopa掌握了主动权,他同样可以选择先a兵推线进塔磨小鱼人血量等兵线反推。这就是另一个故事被传唱好几年,这个故事的标题就是“dopa卡牌神拉扯一级压制鱼人取得全场对线优势”
所以,不要再拿所谓的控线理论来解释“高端局一级上线不a兵”这种情况了,甚至从现在的游戏节奏来说,控线方更容易陷入短期劣势,控线方更容易损失前面几波兵的小兵经济,也更容易被短期的等级差而消耗血线。
假设高端局2级红怒鳄鱼攒一波半兵进塔,你如果是狗头,你敢用肉身去控线吗?不敢,你只能吃塔刀。你不可能每一把都让打野2级都帮你那一路对吧?
我虽然没看过彩旗卡特和男刀的视频,但是根据经验来说,双方互相不a兵,不放技能,更多的可能性是互相在双方技能命中区内外来回走位卡距离,大家都是刺客,谁都不想从对线期开始就被耗血线,丢失主动权,从而丢失线权,这个线权可能是控线权,也可能是推线权。

Ⅶ 英雄联盟哪些英雄前期被压很惨,中后期却依旧强势

第一位:炼金术师

炼金这个版本是真的难受,因为他对线所有热门都是劣势,不管是诺手、剑魔还是青钢影,如果说水平相同,大家段位一致且英雄场次相差不多,那么炼金只能被对手压制且不能轻易的叫打野,因为2打2没办法跟人家打。

所以很多炼金的高端玩家都已经放弃带闪现引燃,而是选择闪现传送这种更为稳妥的召唤师技能了咐友。

不过炼金在拥有两件套以后效果就完全不同了,不管是哪一种装备组合炼金都能够在团战中七进七出,对敌方输出位打出足够的限制,做到团战搅屎棍,从而轻松的获得团战胜利。


第二位:费德提克

稻草人这个英雄改版以后给人一种跟别扭的感觉,如果说深度体验一下这种感觉,我个人的评价就是不卖简游稳定性太高。

唯一一个稳定的技能只有Q,同样卡视野这个机制也让很多玩家觉得麻烦。

最主要的一点稻草人前期作战能力对比以往来说属于比较大的削弱,这也让稻草人在6级前的野区对拼能力只能以拖来总结,如果能拖到队友支援,那么对面打野爆炸,拖不到就只能将自己的野区拱手让人。

不过稻草人这个英雄多玩几局也能找到感觉和乐趣,它就像凤凰一样,没接触的时候感觉不行,解除一下感觉非常难玩,但是只要找到点感觉或者提升了熟练度,相信大家就会爱上这个英雄。

稻草人前期肯定是会被节奏压制的,中销不过时间点到6级后,15分钟以前。稻草人只要能够跳出一个比较不错的大招,就能配合队友把前面的劣势一套全打回来。

这个英雄后期更是非常恐怖,只要利用被动以及针眼、扫描把视野卡好,那么对方的团战胜率基本为零。

三只手现在没有赛季初那么离谱了,慢慢的他也会淡出大家的视线,成为一个赛场英雄,而非全能选手。

三只手之所以容易平衡的原因,就在于其前期比较弱势且发育周期长,之前有海克斯装备的时候,12分钟左右能满级技能,而现在被动重做,三只手除非是天胡,不然的话很难在15分钟以前升满技能。

这就导致三只手的功能性以及作战能力在中期有了不少的限制,以至于必须要稳住对线,稳住发育。

不过三只手的后期能力还是没得说,神装三只手还是能够做到扭转干坤的效果。


既然聊到三只手了就来说一说这个英雄的弊端,很多英雄都能让三只手打的非常难受,比如说小鱼人或者是辛德拉,遇到那种会玩的,对线期也不会去想着杀你,只要你有一个破绽,直接上来打一套大血线,然后慢慢控线往前推,就非常的难受。

而大长手对比高爆发来说更为折磨,三只手中路打泽拉斯是完全没得打的,因为我们完全摸不到人家,人家想打我们就是分分钟的事情。

最后就是那种非主流强推英雄,比如说中路虫子,推线推不过,打架也打不过,只能找机会叫打野。

总结一下,能够前期抗压后期发力的英雄多是一些机制性的英雄,就是他们即便装备一般,但是通过技能效果也能为团队在中后期做出贡献。

英雄联盟作为一款MOBA对抗竞技类型网游,在 游戏 中英雄高达一百四十多位而他们都有着各自不同的作用和定位,而有些英雄属于前期弱势但中后期能够发挥出极其强劲的作用,而有些属于前期特别强势中后期却无力,那接下来小数点就给大家介绍一下那些英雄前期就算被压的很惨中后期也能很强势。


小炮属于ADC英雄中偏前期发育后期特别强势的英雄,他独特的技能机制能够让小炮在 游戏 后期时拥有超远的射程,并且小炮自身的机动能力也能使他拥有一定的生存能力,当到了 游戏 后期时小炮装备成型后输出能够达到一种令人恐怖的境界,就算在前期小炮被压的很惨也能在 游戏 后期崛起。


大嘴属于需要装备成型后才能拥有恐怖输出的英雄,因为大嘴这个英雄十分的吃攻速只要攻速上来大嘴的输出能力会强到令人发指,在后期没有人能够在大嘴这个英雄装备成型后承受住他的输出,因其大嘴这名英雄Q技能命中敌方时能够减少目标魔抗和物抗并且W技能能够让他拥有超远的射程外还能造成最大生命值百分比伤害,所以大嘴这个英雄在后期十分强悍。

武器大师在英雄联盟中有着单挑王的称号,在 游戏 前期就算被压的十分惨也能够在后期发挥的很强势,因其武器独特的技能机制让他拥有不俗的伤害之外还拥有不错的机动能力,可以说武器大师这个英雄的技能就是为单挑准备的,当到了 游戏 后期时武器又肉又能打并且还附有眩晕抵挡伤害位移集一身的存在,并且大招技能被动能够提升武器的输出能力同时还能提升武器大师的双抗,所以武器大师当到了后期是脆皮英雄的噩梦特别是没有位移的英雄在他面前恐怕难逃一死。

在 游戏 里每一位的英雄强势期是不同的,有些得英雄比如像 鳄鱼、诺手等 在前期有着很强的压制力。

但是也有一些英雄前期对线能力比较弱,但是到了中后期却非常厉害。

暗夜猎手·薇恩

薇恩是一名后期能力非常强的ADC,原因就在于薇恩的W技能。

薇恩W技能 “圣银弩箭” 非常厉害,可以让薇恩对同一目标的第三次攻击打出真实伤害,这也薇恩后期面对任何英雄都可以打出很高的伤害。

当 游戏 到了中后期的时候,有了一定装备的情况下,在团战时薇恩只要站好位置输出,就可以打出非常高的伤害。

虚空行者·卡萨丁

卡萨丁是一名中路的近战法师,在前期对线时的能力并不强,很容易被一些高伤害的英雄压制。

但是到了 游戏 中后期时,有了装备的卡萨丁可以打出很高的输出,经常可以一套技能直接击败对面的目标。

这些:

半肉小法?

苟的住的狗头?

暴击锤石?

卡萨丁?

实话说,这些英雄都是毒瘤,不用担心线上送了多少个,只要能到三十分钟,结果就是农奴翻身,从一个小野怪瞬间变成大BOSS,给大家谈谈曾经面对过的恐惧吧!

上单提莫不知道带什么天赋,大概看了一下,觉得要么是黑暗收割要么是不灭之握,最后考虑了一下,选择了为团队服务,带着不灭之握去上路,对面上单是武器,可能也是我不太会玩吧,冰锤还没出好都死了五次,对面武器都成爸爸了,打野来抓的时候发现两个人已经打不过对面一个了,我都点了几次投降,但是队友没有同意,说了一句还能玩,让我继续出肉,然后冰锤,振奋,兰顿,三项,魔抗刀,水银鞋,在三四件装备的时候已经能单挑武器了,接下来陪着队友轮锤对面一群人,结束之后,评价第二!

半肉小法安全为主,输出为辅,用小兵,野怪,敌军叠被动,狂刷法强,这个版本的大天使是小法的核心装,然后开始出肉,法强累计高了再出帽子,基本上配个奶辅,团战就是一个法术轰炸机,叠加的法强高了W就是高频轰炸,至于伤害的高低,大家可以去看看大天使的被动和天赋的减CD加法强,出装顺序为:大天使,冰心,振奋,狂徒,水银鞋,帽子,这个情况的出装法强随随便便上千,破三四千的生命值,团战利用W在最安全的位置输出,对面刺客突脸就是一套,非死即残

这个是我见过的对手,我玩的是鳄鱼,面对狗头,被我压的补刀差我二十多个,杀了三次,一次越塔失败是因为刚好他升级,一丝血没杀死,然后二十多分钟推到二塔,对面打野也是挺会玩的,前期没怎么敢抓我,推倒二塔就开始来上路抓,死了两次之后开始跟团,因为对面中路是炸弹人,推线比较快,狗头就没来跟团,留在上路控线发育,三十多分钟的时候Q叠了七百多层,接下来就是狗头的 游戏 了,我开始没太注意,就过去骚了一下,狗头两个Q我就没有了,然后狗头直接跟团,瞅谁都是两个Q, 游戏 体验极差,结束队友还说敌我上单!

好不容易随机一把辅助,碰到对面下路是锤石和机器人,玩的拉克丝配烬,压的对面线都不怎么能收,因为走位比较好,机器也没有怎么勾到我几次,下路发育贼舒服,对面锤石无尽电刃和幕刃出来之后一钩子甩死我的时候我才发现对面锤石带的是黑暗收割,那一把队友没有前排,对面下路二人组就是越塔也是极为安全的,身上带着灵魂和E被动的锤石过来就是一下,然后…然后就没有然后!从那之后再没有玩辅助的想法!

玩的是皎月,前期打野帮,拿了点优势,对面卡萨丁没有Q都不敢上来吃兵,配合被动的法伤减免和Q的护盾才敢上来吃个兵线,六级后尝试越塔,失败后就没怎么管他了,就开始到处游走,上下路杀穿,中路集合推的时候发现只要队友有残血对面卡萨丁就会出现秒了然后一瞬间又消失了,烦的一批,然后有一波我发现对面卡萨丁单带就想着去杀了他解气,然后发现打不过,跑又跑不掉,最后那一把那个卡萨丁还拿了个五杀,真的气,压死都赢不了,后来给打不过人家,真丢脸!

面对这几个类型的英雄,最好就是尽早推塔,别看自己优势然后浪,输了 游戏 再追悔莫及就晚了!

vn,这个不用说,哪怕前期被压制,只要 游戏 不是很快就结束,后期也能靠收兵出装,有一定装备支持后只要位置好,能打出很高的真实伤害。


武器大师,作为单挑王存在的武器,哪怕前期被压的很惨,但武器独特的抵挡眩晕技能,配合 科技 枪 三项能打出不俗的伤害,到后期又肉伤害又高,简直是脆皮的噩梦。虽然现在版本没有了 科技 枪,但也还是实实在在的单挑王。


卡萨丁,后期的卡萨丁对脆皮基本是上去一套技能带走还能逃跑,诠释了什么是万花丛中过,片叶不沾身。


这个问题问的不好,压的很惨的范围相当模糊,压的惨要看是真压还是假压的

比如说:上单大树对线一直被揍的不敢还手,对线期的状态一直也很差,但是没丢经验也没差多少补刀,只是处于与对线英雄单挑一直打不过的情况而已,这叫假压,没有任何影响的,哪怕钻石以下被压个67十刀都还是有抓机会能力,几波翻身做主人的。这种被压的惨中后期一样强力的英雄很多很多,武器蛮王贾克斯狗头等等等等不下20个英雄

但是什么叫做真压?真压取决于 大段位玩家水平的决定性因素之一――兵线的理解,能真的压人往往考的不是操作,而是大局观和对 游戏 ,对兵线的理解,这也是很多低分段的小伙伴们看哪些大主播打低分段直播并不怎么用心,补刀很水细节操作没有,但还是屠杀一方的原因,其中,在对线期影响最大的就是兵线的理解,控制兵线的位置,对双方伤害有所概念,就能让每一次行动的利益最大化,导致对线期的等级压制,这叫真压,这种压的检验方式就是在兵线好的时候被抓死几次,人头给了你的对线英雄,他还是打不过你

如果你觉得自己对线水平不济,前期多半要被真压,还想能在中后期找到机会打开局面的英雄,我推荐选下面几位:孙悟空,嘉文,诺手,石头人。

这几个英雄虽然他们对装备的收益很大,但是真的亏了经济和等级的时候抓机会能力也是确实极强,诺手找机会打团大招收割一个残血直接血怒起飞,而皇子石头和猴子的开团也是有目共睹的,其他英雄如果你真的被压穿了,你基本就是费一整局了,想办法偷发育或者跟在某个大神队友后面等躺赢吧 。

不要跟我说什么小法狗头,高端局这些英雄根本没有后期,我每个位置举例一个最强C,没有之一!

上路:天使

中路:卡萨丁

打野:剑圣(Carry能力剑圣独一档,前提是知道自己该干嘛)

AD:老鼠(如今AD的现状就是靠射程,老鼠不光有射程Q技能更能很好的找准切入时机,纵观峡谷AD,无人能出其右)

英雄联盟中,不同的英雄有着不同的属性,有的前期很强势,但后期却乏力,有的前期乏力,中期强势,后期乏力,下面就为大家盘点一下,前期弱,中后期比较强势的英雄到底有哪些。

第一位:狗头

狗头作为老牌上单坦克型英雄,在一代代的版本更新后,逐渐消失在排位中,但其实狗头在中后期还是非常猛的,要是大后期的话那更没得说,只靠着一个技能就能左右 游戏 的胜利,特别是脆皮看见他都要躲着走,前期狗头只能猥琐q兵,追人能力和逃跑能力都不强,容易被对方打野抓,因为出肉装伤害也没什么,因此前期的狗头最好夹着尾巴补兵,但是到了中期或者后期的话,在装备逐渐成型的情况下,狗头又能抗又有输出,也算是比较强势的中后期英雄之一。

第二位:卡萨丁

卡萨丁这个英雄灵活性比较强,容易逃跑,输出也是爆炸,但这些都基于6级之后,6级以前的卡萨丁,没有大招的位移技能,只能靠着q抵消一些伤害,,而且前期的卡萨丁在对线的时候容易考虑蓝量以及技能的释放问题,这导致e技能不能不能很好的激活,对线还是很难受的,这英雄就算你前期抓的很凶,在中后期也能靠着大招打出成吨得伤害,你想抓也抓不住,随时可能被反秀。

第三位:vn

其实vn这英雄自然不用多说,前期由于攻击距离的问题,vn在对线的时候是比较乏力的,只要敌方远离有墙的地方,vn很难打出控制,打不出想要的爆炸输出,很容易就被对方压着打了,中期的话vn其实来说如果装备成型得快,伤害还是可以的,但千万不能让他发育到后期,后期的vn靠着以及灵活的位移,以及三下普攻的百分比伤害,还有大招的隐身效果,打肉盾的速度那都是可以看在眼里的。

第四位:皎月

皎月作为中单法师来说其实他的伤害是爆炸性的,为什么说她前期比较弱了,主要还是因为皎月在前期比较吃操作,如果你的技能释放不好,很可能随时被单杀,但是到中期装备起来过后,皎月单挑可以说是比较厉害的了,而且也有位移技能,被抓时,逃跑能力和反杀能力也算数一数二了。

我认为首当其冲的就是狗头了。狗头6级前弱是众所周知的,6级前的狗头太好打了。但是,狗头的第一个发力点就是6级的时候。6级的时候,要是能回去掏出一把耀光,那狗头这个时候是能打过大多数上单的。这是狗头的第一个发力点,要是这次没有打出什么效果,那就只能等到一件套或者两件套的时候才能发力了。 狗头有一个误区,就是后期的狗头很强。说虽然是这么说,但是却不是如此,后期狗头q层数上来了,但是对面装备起来,也更加好处理狗头了。不说其他的,减cd叠起来,光靠控制都能多恶心狗头不少。

下一个我觉得永恩也是这样的,前几级的永恩,可以说是连兵都不配吃。但是永恩一旦有了一到两件成装,那就不一样了。永恩独特的被动让他打什么英雄都没有什么难度,坦克也是如此。尤其是现在的盾弓,有吸血有血量有护盾的情况下,刚出第一件的永恩是不好处理的。

我觉得是剑姬,这玩意实在离谱,你只要遵循蛮王的打法,即使前期0/8超鬼开局,后期有点装备以后,见到人开R,然后使劲搓QE,照样反杀

Ⅷ 英雄联盟中有这么一批英雄,前期比较弱势但后期无敌,都有哪些

英雄联盟中有这么一批英雄,前期比较弱势但后期无敌,这样的英雄有克格莫、卡莎、老鼠。我们都知道英雄联盟当中每一个位置都非常重要 ,有坦克,有刺客,法师,ADC。ADC在英雄联盟当中定位的就是后期团战的核心输出,比赛的走势以及最后的胜利往往取决于ADC的团战输出能力,但是每一位ADC的机制都不一样。

老鼠是英雄联盟中为数不多拥有隐形能力的英雄,但是老鼠的Q技能可以将其自己隐身,在前期还是比较难被敌方打野进行gank的。一旦发育到后期装备成型老鼠的AOE爆发能力足以摧毁敌方队伍,一个会玩的老鼠可以在团战当中找好位置,开启大招会让敌方队伍瞬间瓦解。

Ⅸ 英雄联盟乐芙兰感觉前中后期都弱势,没输出又脆皮,技能CD长,蓝耗高,攻速慢,补兵有压力。

首先,乐芙兰定位为一个法师刺客,那么AP伤悔嫌害的加成是毋庸置疑的,通常核心装是出鬼书、卢登的回声,改版后现在也出科技枪(技能可吸血且平A弹道较好)搭运,后期出帽子加法穿棒增加伤害。1:脆皮是肯定的,毕竟是刺客,但伤害不低。同等发育下,乐芙兰可以一套秒掉任何一个出纯攻击装的ADC甚至AP,即使对面交技能躲避,乐芙兰仍可以通过灵活的技能和走位打出二次伤害来击杀。2:前期补兵有一定压力,不建议用技能补刀(耗蓝),鬼书出来后,补兵一般采用W到兵堆接Q刷出被动,如果加上卢登的回声清兵是很快的(建议可以看一些大神的直播或视频)3:每个英雄都相生相克,乐芙兰害怕一些有控制的法坦(大树、哨兵等知前梁),但作为一个刺客,在前期能打出支援加收割,后期能在团战中秒掉C位就已经不错了。如果有一颗拯救世界的心,那么刻苦的练习加一些骚操作,五杀也不是不可能的。(纯手打,望采纳,谢谢)

Ⅹ 我LOL对线为什么总是被压,前期被耗的血比较多,兵也补的没有对方多,该怎么做,求大神指教!!!

第一 你是什么位置,第二用的什么英雄。可以换个英雄 或是符文天赋。。最重陵纳要的是 前期 你的走位,,前期英雄伤害都差不多 但运腊是尺悄没 小兵打人也很痛,你要注意

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