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lol长期混于低分段是什么词

发布时间: 2023-05-30 08:37:50

① lol什么叫低分段 什么叫高分段

青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师,最强王者。 白金及白金以上称为高分段,黄金及黄金以下称为低分段。

② LOL中“混”是一门艺术,有哪些英雄被公认为是“混子鼻祖”

混分巨兽石头人,混分小姐姐奶妈,混分小AD伊泽瑞尔,混分中单拉克丝,混分打野小菊。每个位置都有一个最混的英雄,目前我给大家总结了这几个,如果队友选了这几个英雄,那他这把就是想着:这把只要不坑就行了。

混分石头人



石头人算是混分这个词语的鼻祖了,最开始在国服提到“混”这个字就是因为石头人。那个时候在一区高端局里面有很多上单高手。

当你排到上单,又没有什么特别拿得出手的英雄,是这时候用一个石头人上单,线上不被单杀,打团的时候放出一个比较好的大招,这就是你整场 游戏 的乐趣。

辅助奶妈



在辅助位置混混比较厉害的大多都是奶妈软辅,例如琴女,众星之子等,整场 游戏 你只需要做一件事情,那就是不断的加血加血。

就是这种简单无脑的英雄,让很多妹子喜欢玩,他们对于 游戏 ,不需要太多操作和理解,只需要正常跟着自己的男朋友给他加血,就能获得 游戏 胜利。

被称为电竞毒奶,也被称为混分女王。

拉克丝



拉克丝算是中单比较混的英雄。一个w技能,只要摸到队友就能混到助攻,加上E技能又是AOE技能,一个团战很容易混到助攻,大招还有AOE爆发伤害。只要苟住不死,杀人书一会儿就起来了。

本期无奖问答:你一般用什么英雄来混分呢?

英雄联盟现在已经进入到了第九个年头了,而且出现了不少的新英雄。也是得到不少次的平衡改动。但是无论怎么样,每个人玩联盟的风格还是没变。对于联盟的宗旨也是始终如一—那就是赢! 当我们进入 游戏 时候总是放出狂言“我要打爆对面”等话,我很佩服这样的勇气,但是有些人专治哪些人的锐气。随便你想杀我,我就是在塔下等队友来!这样的英雄“统称为:混子”!下面我们就来盘点一下题主所说的“混子之祖”吧!

石头人


要说石头人这个英雄有多混,我们对线的时候都知道石头人前期还是很弱的,尤其唯一一个远程消耗技能Q还贼耗蓝,前期只能猥琐发育,要是遇到长手的英雄只能在塔下等着打野了。但是混到六级之后你就要小心了。 虽然经济没有你高,但是比爆发石头人根本就不虚你。即使到了团战,这家伙仍然是个混子。团战什么都不用干,就坐等机会放一个完美的大招即可!


当然,玩石头人也是很容易被队友喷,就是因为自己除了大招的作用真的太小了。而且对于一些手残玩家来讲,还很容易大空,“混子"都是不好当的。石头人心里苦只有自己知道了!!


光辉!


如果说石头人是上路的混子那么光辉就是中路的混子,因为光辉手长的优势,只要在有蓝的情况下就可以无限制消耗你,让你痛不欲生。时不时的放个大招。冷却时间还短,杀人就赚,杀不到人就等下一个! 其实光辉作为“混子”的极致是在下路辅助,光辉辅助其实很多人都是非常烦的,虽然她本身有控制技能,可以作为辅助,但是在线上消耗对面时候总是不经意间收几个 兵,这样一而再再而三的循环,AD的经济肯定跟不上的。但是光辉却发育的很不错,人头是自己的,兵也是自己 的。

EZ


其实EZ作为“混子”很明显了,EZ作为一个机动性非常强的一个AD英雄,线上却没有实实在在的对面能力,只能在后面Q来Q去,很烦的。想跟他打一架他不跟你打。你打不到他,他还一直Q你。就算走位再好也难免会被Q到一两次的。总是感觉小EZ在嘲讽你!





对此你们怎么看呢?你们还知道LOL里面那些成为“混子”的英雄?欢迎评论哦!!

诚然,有时候我们不得不混,在网上看了多少东西,都没有变成自己的,还没有练到拿手又想想上分的同学,可以先玩玩以下几个英雄。其实没有混子英雄,只有混子玩家。

top

上单我觉的 厄加特,狗头 不错,但是他们都推荐 深海太躺,混分巨兽, 那是终极混,会玩的话,那对面受不了,就怕混着崩盘太快了,对面上单会玩带节奏你就不好混了,比如贾克斯你怎么打。哈哈,厄加特面对近战最起码混的时候不会太慌说不定还能小优势。

mid

选个 发条 吧,能找到自己的球在哪,刷兵猥琐,会放大招,能打出点伤害,就行。这条其实适合所有你想混的时候。记得换合适的召唤师技能就好。

bot --ad

必须 混子妈 啊,盾又不怕钩子,大概吧呵呵。

bot--support

不建议混,打野和ad难受了,哈哈,不太好混。

江湖流传的有 星琴璐娜风 ,分别对应的英雄你懂的。



jungle

认真说起来的话,我只会玩一个打野,就是男枪。

如果被安排到打野位置没办法的话选个 木木,猪妹 吧,主要是控制给力。可以帮队友建立优势。



我觉得混其实是一种态度吧,一种不给队友拖后腿的态度,大家都想赢,但你混一路直接被打穿那不叫混,那是不会玩。

新年快乐 , 游戏 愉快

混分也是一门技术,有哪些英雄可能轻松的混分呢?

上单:混分巨兽、深海泰躺

说到上路混分相信大家首先想到的就是这两个英雄了吧,原因在于他们的成型比较快,而且团战能力也还算不错,线上不管对上什么英雄都不会有太大的压力。

老丁对于石头人的混知,源自中路 AP石头人,因为本身老丁也是一个中路玩家,所以中路打的比较多,中路AP石头人非常的无赖,只要敌方其他路不炸,中路他不管被压多少刀,被杀多少次都是无关紧要的,只要他做出法穿鞋以及卢登,那么团战里只要可以R到后排,那么他的劣势就全打回来了,并且AP石头人的输出还非常的高,以至于他放个好大就能扭转战局。

中路:爆破鬼才、光辉女郎

这两位英雄是中路的混子,原因在于他们的手很长,技能CD短拥有很强的清线能力以及收线能力,并且他们在团战中可以在安全的距离随意输出,这样一来他们就拥有了极强的容错率,只要在中路平稳对线稳住发育,等3件套的时候他们可以打出非常高额的伤害。

并且目前版本中路刺客成为首选,而面对锋利的刺,我们可以选择规避他们的强势期,比如我们选择炸弹人对线男刀,就一心求刷,推完线我们就往回缩,他去支援就打信号或者配合打野去拆他的一塔,只要我们能稳住拖住,中后期团战我们的功能性要强上许多的。

下路:轮子妈、EZ

这两位ADC英雄属于比较混的英雄,原因在于一个是因为手长机动性强,只要稳住补刀那么他就很难被杀死,而另一个则是拥有很强的推线能力,只要下路一直推线,后面等有装备了以后就带着队友打团即可。

不过目前ez的难度比以前高了一些,走A的手感变得非常不好,虽说爆发非常的高,但是还是需要花费一些时间去熟悉的,而轮子妈则没有变并且Q技能在前些日子还得到了加强,轮子回来的伤害不会再削减了,以至于这让轮子妈更容易清理掉兵线,从而帮助队友稳住局守住塔。

其实混也是一种水平,就怕遇到一些玩家“混”都不会,这就尴尬了。

关注一下,玩转LOL

LOL中,“ 混 ”是一个对其他人技术不信任的代表性词语。而在这之中大部分的 功能性 英雄又被贴上了这个标签,例如:坦克上单、辅助型打野、支援型中单、版本不利的AD和一些蛇皮辅助。而混子鼻祖则就不好谈了,而现在就介绍一个当前版本中玩的最混的一个英雄 “加里奥”

加里奥 是一个在当前版本中强势的中单英雄,玩的好可以类似于 faker一带四 ,玩的不好就是究极进化体 混 。所以认真学习吧。

推荐符文天赋 余震

余震在当前版本中是最适合加里奥的一个选择,不论是对线时所提供的一丝护甲或者是在团战时所提供的护甲,都能让他不至于被第一时间所秒。

推荐召唤师技能 传送+闪现

传送可以用来补线或者是支援,闪现可以逃脱别人的gank或者是配合队友进行W闪一晕三一晕四等等。

核心装备 腰带+金身+鬼书

腰带提供的生命值、CD冷却以及自身的被动都是加里奥所需要的,配合q技能能够快速推线然后去游走支援。金身则是保证他的存活率。

技能加点 主Q副E

q技能是加里奥快速推线也是来打伤害的技能。而e技能也是可以用来打伤害,不过别乱放,因为这是一个有延迟的位移技能,所以当别人来针对我们的时候,可以利用这个来逃离。

关键操作

W闪现是必会的一个操作,在对线时配合打野可以强制性嘲讽对面造成击杀,在团战时可以W闪突进后排,限制敌方核心C位的输出。
2. WQEA

这一套连招是加里奥消耗的基本操作,w的嘲讽然后接q技能的伤害补上e技能的击飞最后补上一发配合被动的平A。

3. R技能的运用

加里奥大招是一个扭转干坤的神级大招,配合一些进场型的打野英雄,可以对敌方其他路瞬间形成3打2或者是4打2等以多欺少的局面。

很不喜欢 混 ,所以拿出一个究极强势的 混分巨兽。 不知道给位召唤师小伙伴喜欢吗。

说到混分,熔岩巨兽墨菲特——石头人要说第一没人说第二,反正就上路默默补兵发展,不和对面硬拼杀,想杀你是不可能的就算是两个人来越塔,都要掂量下。本身的属性加上被动石皮也可以很好的消耗对面上去打一套对面可能就把你石皮打掉了而且,实在遇到强势的英雄就猥琐等打野就好了。到了后期团战谁伤害高大谁争取多大几个就可以,然后就是进去抗伤害后期几百护甲的石头要想杀死还是有点困难。

第二,众星之子索拉卡——奶妈,这玩意要多混就有多混,就一直站在队友后面无限给他们加血就对了。混助攻什么的最简单了,看到那一路打起来了一个大招助攻就到手了,团战打起来人群中放个e就退后站到最后面一直加血就是了,也不需要什么操作技巧。

第三,德玛西亚之力——盖伦,可以说是最简单的英雄了,也是出场率最高的英雄之一正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,不需要太多操作冲上去就是一q然后开起w挡伤害e转圈圈打伤害就可以了,看到谁是大反派直接怼R。盖伦出个黑切就全部出肉,伤害又高又肉团战就是一个搅屎棍开起w、e在人群中闭眼旋转就可以了。

第四,冒险家——EZ,俗称万金油ADC,最为拳头的亲儿子,跟谁都能干一下,伤害能力虽然不及其他AD可以有切坦速度,但如今改版后的EZ ,单体爆发很高,WQ,要是打中对面脆片基本半血就没了,后期一套技能下来基本可以打出两发Q,伤害很可观。EZ的作用在于POKE,大招还可以清兵线,可以让己方的小兵对地方防御塔造成威胁。出个冰泉,留人,阻人都很好。因此不管什么版本,总有EZ的身影,如今双修EZ,伤害简直让人不敢相信。特别是他与奶妈组成下路的时候,简直能把你恶心死。

第五,爆破鬼才——吉格斯,一个优秀的吉格斯,是只见炸弹不见人的,和EZ同理,在团战相互观望的时候,就一直Q消耗。他Q技能很好躲,但也就意味着Q的伤害很高,6级之后的大招支援,比卡牌冒的风险小的多。范围大,伤害高。作为一个拆塔快,推线快,大招支援快的英雄,一定要做好视野,否则就死的快。我有想过拉克斯,但我觉得,这货比拉克斯还能混。中单拉克斯要是遇见劫之类的,就没辙了,这货,就无脑推线,会让中单刺客无比苦恼。

要说混子就不得不提到我最爱的斗鱼第一马户洞主了,其常年混迹于电一与峡谷之巅的电一分段,最厉害的还是他的混分手段,比如他曾经说过,可以C但没必要,不送就是C,而且他最拿手的混分英雄应该就是混子的代表英雄了。

首先,就是船长,大招全球支援,被动加偷钱不输发育,即使对面针对,也可以混起来,混分利器。

其次是石头人,纯混子英雄,大招在高端局就是看对面有无闪现,被动护盾可赖线,极其适合打上单物理英雄。

第三个就是EZ,拳头的儿子,W改了以后少了一个群体攻速,但是爆发比之前稍微高了一点,女神泪加法力值,魔切配合Q技能风筝,加上冰拳增加生存环境,以及位移,可以说是混分巨兽,当然,不会玩的还是不要建议玩,毕竟清兵能力弱,对线能力差,适合打发育,偷钱天赋必备。

欢迎小伙伴们继续补充~

我现在就是能混绝不C。

上单 :熔岩,德玛。

打野:乌迪尔,赵信。

中单:小法,炸弹人。

辅助:锤石,莫甘娜。

adc: 轮子妈,金克丝。

一是石头人,无论发育有多差,只要团战大得好,分分钟翻盘。另一名就是炼金,只要你敢拖到后期,炼金就敢一打五,打又打不死,追又追不上。

石头人 EZ 一般的肉上单 一般的辅助 都挺混的

③ LOL里有什么术语,都有什么意思.

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受晌没大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。链薯另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度宴唤纳是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。ULT:大招,R键技能。

④ lol排位赛低分段啥意思

楼主你好,我先回答你的问题
1)低分段是指排位积分在1500以下。
因为坑,第一,1500以下的分数很好打到,LOL你打第一场就会给你一个最底分,这个分数在1250左右,LOL也会根据你以前不同的战绩给你不同的底分,好让你找到合适的竞争对手。并且在前几次的胜场有额外的加成分数,那样的话,打不好的人分配在这里的几率就会很大。第二,这个分数段上的人,新手较多,意识,情感,操作上都不是很好,比如打不爽就挂机,骂人,送的多了,我就送。这种人也有。我是双排的,所以遇到的较少,但是不是没有。第三,爬坑,就是说,如果运气不好,不就一直输么,那不是离1500就越远了。
2)1500以上的分数,除了靠以前底线分数的支持以外,大多需要自己胜率很高,并且有一定技术的人才能上的去。但是也有坑的,比如被大神带来的,或者技术不稳定的那种人,所以在1500到1850或(1800,1900)这个分数段是中阶层,这个分数段大家都会玩,意识也还可以,也知道买眼,实力是差不多的。但是在这个分数段上也容易被坑的原因,就是单排的时候有的人会打的位置少,所以不得不选择一个自己不会玩的位置来排位,这样不就容易被压制或者输掉么。其次还有的人团队意识较差,不知道打完团应该做什么等等。
3)你在1500+以上不算是爬坑,但是1500这个分数线其实也不稳定,当你打到1900以上的时候,前期没有什么太大差别,主要是后期打团,一次团输可能就输了。要看5个的人配合。楼主如果你想打到更高一点2000+,首先你得对这个游戏十分精准,比如我如果现在和他拼,算一下,大概会是一个什么结果。其次补兵至少30分钟在300+,有团也得去团战,一般大神队伍就是排名最高的,他们除了打野和辅助,其他的30分钟都在300+补兵,这个是必须的,最后一个就是团队的协调了。
4)对于你说的,有没有700,800的,那肯定有,我有一个女性朋友玩家就是那个分,她只是把游戏当做娱乐。
5)好好加油,打的好就能上到2200的分数,这个是很不容易的,算是游戏最高的了,不过打排位只能碰到几个人,哈哈,其实没有什么意思了。如果还想发展可以去参加比赛。
希望对你有所帮助,你可以追问或者留言

⑤ 我玩lol为什么老是融入低分段

第一,现在的游戏的定位系统会把大部分玩家安排在低段位。
第二,新玩家的涌入。
第三,你所处的段位较低,其原因在对友,也在于自己本身唤中的认真程度和游戏水平。派链告
第四,没有安稳的上分车队。
第五,电脑配制,英雄皮肤,鼠标尘明键盘的舒适度,没有妹子当辅助,等等。

⑥ lol的英文术语

lol常用的各种英文术语,硬性联盟的英文术语,你们知道其解释吗?下面是我给大家整理的lol的英文术语,供大家参阅!

lol的英文术语1

1. FARM:混线 补兵赚钱back = 撤退,可能有危险。

2. care = 小心。

3. oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。

4. lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

5. focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

6. top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

7. lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。

8. river = 把地图一分为二的那条河。

9. jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

10. neuts = 野怪。

11. neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

12. shop,buy = 回家买东西。

13. brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

14. grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

15. sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

16. buff= 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。

17. brb=我马上就回来。

18. ffs=真是悲剧。

19. passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。

20. aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。

lol的英文术语2

1. dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

2. skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

3. aoe = 范围技能。

4. pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。

5. backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。

6. ult = 大招,终极技能。

7. unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。

8. last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。

9. AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。

10. miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。

11. juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。

12. feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

13. gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。

14. gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。

15. ms = 移动速度。

16. baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。

17. gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。

18. push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。

19. d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。

20. gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。

21. tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。

22. heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。

23. harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。

24. t =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。

25. Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。

lol的英文术语3

1. smurf 小号

2. noob sb

3. fill 补位

4. k 好的

5. adc

6. sup 辅助

7. jungle 打野

8. top上单

9. mid 中单 ap 一般指中单

10. XD 哈哈笑

11. ult 大招

12. thx 谢谢 sry 对不起

13. stronk 讽刺你

14. ban: 禁掉一个英雄上场 在排位有

15. BUFF: 指属性加成 比如蓝BUFF 加速法力回复 减CD 红BUFF持续伤害减速

16. GG: GOOD GAME 广义是称赞这是一场愉快的游戏

17. GL(HF):祝你好运 大都是在开局打出来的

18. AD:以物理伤害为主要输出的英雄

19. AP:以魔法伤害为主要输出的英雄

20. CARRY:主力输出

21. AOE:群体持续伤害(如稻草的大 死歌的E)

22. MISS: 敌人从地图上消失 提醒队友别被GANK了

23. GANK:抓人

24. 3:收工 逃跑 闪人

25. FB:1血

⑦ LOL有哪些术语,分别为什么意思

LOL基本术语如下

⑧ LOL各种专用名词的介绍有哪些

AD:物理攻击\x0d\x0aAP:魔法攻击\x0d\x0aAOE:带范围伤害的技能。\x0d\x0aACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.\x0d\x0aADC:团队主要物理后期核心输出英雄.\x0d\x0a攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。\x0d\x0a这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。\x0d\x0a范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。\x0d\x0a圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过谨腊一定距离施放。\x0d\x0a另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。\x0d\x0a消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。\x0d\x0a要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。\x0d\x0a冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。\x0d\x0a有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。\x0d\x0a技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。\x0d\x0a特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。\x0d\x0a游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。\x0d\x0a护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增游晌清益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。\x0d\x0a攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。\x0d\x0a伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。\x0d\x0a部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.\x0d\x0a恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.\x0d\x0a金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。\x0d\x0a抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.\x0d\x0a治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。\x0d\x0a无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响\x0d\x0a击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.\x0d\x0a生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。\x0d\x0a恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.\x0d\x0a复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。\x0d\神前x0a沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。\x0d\x0a减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。\x0d\x0a潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。\x0d\x0a昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.\x0d\x0a河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。\x0d\x0a外塔:从河道开始数第一个塔。\x0d\x0a中塔:从河道开始数第二个塔。\x0d\x0a内塔:从河道开始数第三个塔。\x0d\x0a超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。\x0d\x0a兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。\x0d\x0a基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。\x0d\x0a主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。\x0d\x0a守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。\x0d\x0a野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。\x0d\x0a对线:双方英雄对峙叫对线。\x0d\x0a混线:受到压制混经验叫混线。\x0d\x0a上路:左边的一条道路叫上路。\x0d\x0a中路:中间的一条道路叫中路。\x0d\x0a下路:右边的一条道路叫下路。\x0d\x0a兵线:小兵走过的道路叫兵线\x0d\x0aT:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。\x0d\x0aDPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。\x0d\x0aCarry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。\x0d\x0aGank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。\x0d\x0aStun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。\x0d\x0aSolo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。\x0d\x0aAoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能\x0d\x0a补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。\x0d\x0aKS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。\x0d\x0a兵线:指双方小兵交战的线路位置。\x0d\x0a对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。\x0d\x0a控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。\x0d\x0a推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。\x0d\x0a清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。\x0d\x0a沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。\x0d\x0a禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。\x0d\x0a眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。\x0d\x0a召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。\x0d\x0a技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)\x0d\x0aULT:大招,R键技能。\x0d\x0a天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。\x0d\x0a符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。\x0d\x0a草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。\x0d\x0a物理攻击:普通攻击,简称物攻。\x0d\x0a魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。\x0d\x0a护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。\x0d\x0a魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。\x0d\x0aCD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。\x0d\x0aBUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。\x0d\x0a假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。\x0d\x0a真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。\x0d\x0a超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。\x0d\x0a阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

⑨ LOL专业术语

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
绿药:增加暴击攻击速度
大蓝药:增加法伤减少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币

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