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lol有哪些英雄改动

发布时间: 2022-03-07 16:43:09

❶ lol6.1版本哪些英雄的改动

你好,很高兴为你解答。
lol6.1版本更新了什么,英雄联盟6.1版本更新内容
英雄改动

末日使者 费德提克

E技能
*技能法力消耗由50/70/90/110/130下调到50/60/70/80/90

海洋之灾 普朗克

被动技能
*额外攻击力加成由1.2下调到1
*持续伤害的持续时间由1.5秒提高到2.5秒,伤害不变

复仇之矛 卡莉丝塔

E技能
*技能法力消耗由全等级40下调到全等级30
*击杀一个单位的时候不再返还任何法力值,击杀两个单位时返还技能法力消耗。

虚空掠夺者 卡兹克

E技能
*技能施法距离由600提高到700

诡术妖姬 乐芙兰

E技能
*技能飞行速度由1600提高到1700

赏金猎人 厄运小姐

E技能
*技能基础伤害由90/145/200/255/310下调到80/115/150/185/220

铁铠冥魂 莫德凯撒

被动技能
*护盾衰减速度由每秒2%下调到每秒1.5%

W技能
*现在此技能可以对小兵使用

大招
*现在立即造成25%的伤害,从50%下调,总伤害不变。
*灵魂的额外攻击力加成由10/25/50的固定值调整为莫德凯撒1.0的额外攻击力

迅捷斥候 提莫
*基础攻击力由47.5提高到49.5

被动技能
*在草丛中进入潜行的时间由0.75秒提高到1.5秒
*现在在草丛中移动不会打破潜行状态

大招
*技能施法范围由300/600/900提高到400/650/900

巨魔之王 特朗德尔

E技能
*技能法力消耗由全等级60提高到全等级75

大招
*技能冷却时间由80/70/60秒提高到110/90/70秒
*技能法力消耗由全等级75提高到全等级100
装备改动

死亡之舞
*唯一被动的治疗效果由造成伤害的12%提高到15%
*转化为持续伤害的伤害由12%提高到15%
*攻击力由65提高到75
*合成价格由525提高到625,总价格由3400提高到3500

绿洲之眼
*现在额外提供10%的冷却缩减
*额外法力回复效果由150%下调到100%

守望之眼
*现在额外提供10%的冷却缩减
*额外法力回复效果由150%下调到100%

远见改造
*缩短侦查守卫图腾的冷却时间由60%下调到33%

冰霜女皇的指令
*额外法力回复效果由150%下调到100%
*鬼魂的减速时间由4秒的固定值调整为2-5秒,受到距离影响

多米尼加国领主的致意
*额外护甲穿透效果由40%提高到45%

卢登的回声
*唯一被动效果更名

凡性的提醒
*额外护甲穿透效果由40%提高到45%

幻影之舞
*增加5%的额外移动速度
*500范围内有敌方英雄时获得的移动速度由12%下调到7%

迅捷火炮
*额外移动速度由8%下调到7%

卢安娜的飓风
*额外移动速度由5%提高到7%

斯塔缇克电刃
*对小兵造成的额外伤害由75%提高到120%

日炎斗篷
*护甲值由45提高到50

监视图腾
*冷却时间由180/120秒下调到180/90秒
新附魔:符文回响
*提供60法术强度和10%的额外移动速度
*唯一被动:移动或者施法时可以获得充能。达到100层后,下一次施法能够消耗所有充能,对至多四个单位造成80+0.1法术强度的额外魔法伤害
*这个效果对大型野怪造成2.5倍的伤害,此效果击中大型野怪还能为你回复18%已损失的生命值

猎人的护身符
*在野区时的法力回复由150%提高到180%
*二级打野装备也有此提升
峡谷先锋
*普攻伤害由95提高到105
天赋改动
精密
*护甲穿透效果由1/2/3/4/5+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5每级下调到0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3每级
冥火之触
*加成由0.5额外攻击力+0.2法术强度提升到0.6额外攻击力+0.25法术强度
战争热诚
*每层效果增加的额外普攻伤害由1-8提升到1-12
*最大层数由10层下调到8层
战争领主的嗜血
*治疗效果由暴击伤害的15%调整为5-25%
*额外攻击速度由20%提高到30%
顽石誓约
*固定伤害减免由3%提高到4%
*在友军附近时不再获得6%的伤害减免
时光之力
*达到最大值后,击杀小兵回复的生命值由100点调整为最大生命值的6%
风暴骑手的狂涌
*移动速度提升由35%提高到40%
*效果触发的判定时间由2秒提高到2.5秒
*触发此效果后会在3秒内免疫减速效果
希望能帮到你,求采纳。

❷ 英雄联盟改版的英雄都有哪些

往大了说,泽拉斯是最显眼的,干脆重做了。往小了说,好多英雄都有改动,这些官网上都能查到的,而且有时候装备的调整其实就是变相的改动一些英雄了,最有代表性的莫过于三项了。另外S4改动的太多了。貌似野区也要改成4区了还有眼的改动那么视野的眼位和辅助的出装和辅助英雄的选择都会有很大的变动的。

❸ lol更新后有哪些英雄被削弱了

[-]暴走萝莉 金克丝

概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基础生命值降低至462(以前是500)

生命值成长提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)

[-]沙漠死神 内瑟斯

概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距离降低至600(以前是700)
【R死神降临】
不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离

[-]放逐之刃 锐雯

概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
基础攻击力降低至54(以前是56.7)

攻击力成长提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
【E勇往直前】
护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)

护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龙血武姬 希瓦娜

概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龙降世】
伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)

黑暗之女安妮
嗜火(被动)
眩晕时间从全等级1.75秒降低至1.25/1.5/1.75秒(1/6/11级提升)
提伯斯之怒R
冷却时间从全等级120秒降低至120/100/80秒
改动分析:前期安妮的眩晕时间减少,但作为补偿后期的大招CD有所缩短。安妮作为一个可怕的熊孩子,在6级前就有恐怖的爆发力,这来源于她一级的持久眩晕时间。经过改动后安妮的对手在前期有更多的喘息空间。

寡妇制造者伊芙琳
憎恨之刺Q
技能弹道速度从2000降低至1250
毁灭打击E
总伤害从50/95/140/185/230提升至70/110/150/190/230
痛苦之拥R
现在立即提供护盾,可不用等0.5秒的延迟
改动分析:降低伊芙琳Q技能的弹道速度,能够使她的猎物有更多的反应时间,并保持与她的距离。

冰晶凤凰艾尼维亚
普通攻击的弹道速度从1100增加至1400
寒冰闪耀Q
法力消耗从80/120/140/160降低至80/90/100/110/120
寒冰屏障W
法力消耗从70/90/110/130/150降低至全等级70
冰川风暴R
现在会增加一个只有艾尼维亚玩家自己可见的粒子效果,用来指示玩家即将脱离大招的最远施法距离
改动分析:我们增加了艾尼维亚的普攻速度,同时降低了她的耗蓝,还为她的大招增加了距离指示器。我们将这些改动称为“现代化”改动,目的在于使一个老英雄跟上现版本的节奏。通常这些改动都是由蓝耗降低以及物理改动组成。

风暴之怒迦娜
复苏季风R
现在R技能在激活后立即开始引导,没有了0.25秒的延迟
总持续时间从4秒降低至3秒
每秒回复效果从70/110/150 (+0.35AP)提升至100/150/200 (+0.6AP)
总回复量从280/440/600 (+1.4AP)增加至300/450/600 (+1.8AP)
改动分析:既然我们在之前移除了风女的全球被动,那么是时候做出相应的补偿了。风女的大招现在有了更好的恢复效果,开大的风女更有全场焦点的感觉。

傲之追猎者雷恩加尔
残忍无情Q
增强普攻伤害的buff持续时间从6秒下降至2秒
战争咆哮W
残暴W的恢复值从40 + (20 x 等级)点修改为20 + (10 x 等级)同时雷恩加尔每损失1%的生命值,该恢复值就提升1%。
改动分析:雷恩加尔的残暴W有着太强的恢复能力。虽然削弱了他在前期的恢复,但随着百分比回复量的增加,低血量的雷恩加尔有着更大的反杀机会。

魂锁典狱长锤石
魂引之灯W
现在增加一个粒子指示效果,来提示友军点击灯笼
灯笼现在有了很小的碰撞体积
幽冥监牢R
技能生效延迟从0.5秒增加至0.75秒
改动分析:为锤石的灯笼增加碰撞体积后,小兵将不再覆盖灯笼。现在锤石的灯笼将把小兵稍微推向一旁。增加了大招延迟后锤石的走位要更加讲究。

疾风剑豪亚索
斩钢闪Q
已经改为了智能施法
风之壁障W
不再会阻挡友军辛德拉的法球
狂风绝息斩R
现在在释放时会提供满额的风之流量
施法动画持续时间降低了0.1秒
改动分析:我们仍然在持续观察着新英雄,这次改动增加了他大招的流畅性。

冰晶凤凰 艾尼维亚,黑暗之女 安妮,寡妇制造者 伊芙琳,风暴之怒 迦娜,暴走萝莉 金克丝,沙漠死神 内瑟斯,傲之追猎者 雷恩加尔,放逐之刃 锐雯,龙血武姬 希瓦娜,魂索典狱长 锤石,疾风剑豪 亚索这些英雄都有不同程度的削减

❹ LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料

下一个补丁:
美服
美服V3.09正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱
复仇炎魂布兰德
W技能魔耗 从70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 从60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 从100 / 150 /200 降至 全级别 100
英勇投弹手 库奇:
W(位移)技能魔耗从 100 降至 50
大招R 魔耗 从30/35/40 降至 全级别 20
荣耀行刑官 德莱文:
被动重做 成每次接到q 的斧头或者杀掉小兵将 累计层数, 此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半, 其中杀死英雄时将 额外获得 当时 层数乘于 X 的金钱。
寡妇制造者 伊芙琳:
修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。
战争之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗从 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
风女:
修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。
未来守护者 杰斯:
Q 技能(远程)普通使用时 弹道速度从 1350 上升至 1450。 E加速Q后的 弹道速度维持与3.8一样。
E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16 秒。
审判天使 凯尔:
E 技能 溅射效果不再作用建筑物。
狂暴之心 凯南:
初始物理攻击值 从 54.6 降低至 50.5
被动 电子标记维持时间 从8 秒降至 6秒。
诡术妖姬 乐芙兰:
被动 AI 改良, 分身出现后会自行移动而不是原地不动。
Q 技能 魔耗从 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;伤害 从70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次触发 伤害 从 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次触发 沉默 效果从 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷却 现在 从使用后马上 开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一个W技能能在 阴暗处被看见的视觉错误。
E技能减速 触发定身 的时间 从 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身时间从 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全级别 1.5 秒;冷却时间从 全级别10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗从100/50/0 降至 全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有 独立的 技能伤害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 伤害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。
马尔扎哈虚空先知:
Q 技能 现在 将完整的 在整条技能作用范围内 显示 视野。
Q 技能 击中 的 目标将被显形。
E 技能 现在 将 正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉) 的英雄 身上 跳离。
无极剑圣易大师:
重做未更新。
更改了一个被动触发双重攻击时 未准确作用的 错误。
坠落天使莫甘娜:
修改了一个Q技能无法 打中 隐身目标 的错误。
沙漠死神内瑟斯:
增加了Q 技能的一个图标显示 现有层数。
深海泰坦纳提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些墙壁的错误。
雪人骑士努努:
生命成长 从每级108降至 96。
Q 技能对小兵伤害 从 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
发条魔灵奥利安娜:
E 技能现在会有 一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候 会传回球女自己身上。
战争之王潘森:
修改了Q技能 在某些时候不触发E技能被动 暴击 伤害 的 错误。
放逐之刃锐雯:
修改了 某些特定 情况下 Q 技能可以 使用超过3 次的 错误。
暮光之眼慎:
修改了 某些时候 被动的视觉效果在 开场时 不显示 的错误。
龙血武姬 希尔瓦纳:
被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。
被动重做新效果:护甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 级), 并且在使用大招后在龙状态下 被动双倍效果。
E 技能 击中后的 15% 护甲减少 效果 移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透 范围内所有目标;debuff 效果 的时间 从4 秒上升至 5秒;伤害 从 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不变);debuff 的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2% 最大血量每下的魔法伤害。
修改了 龙状态下的 W 技能 没有 ad 加成的错误。
大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动 被动。
大招 R技能 每秒 怒气 被动上升 量 从 全等级 1 点 上升 至 1 / 2 / 3 点。
大招R技能 龙 状态 下 怒气 消耗 从 每秒 6 点 下降至 每秒 5 点。
魂锁典狱长锤石:
增加了在使用1段Q之后2段 Q 的技能 介绍
瘟疫之源图奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之后 可以在隐身状态 下 复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。
暗影猎手薇恩:
大招R开启下Q 技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。
生化魔人扎克:
修改了E技能瞄准但没有使用时 偶尔 打破 目标范围内 对手的 魔免盾。
爆破鬼才吉格斯 :
W 技能 在使用时,可以从空中 就再次使用,则落地后马上 触发效果和伤害。
W 技能的弹道速度从1600上升到1750。
W 技能 的 击退距离 从350上升到400。
W 技能的 冷却 从使用后开始计算, 而不是 触发效果和伤害后。
综合英雄相 改动:
1, 变身技能不再作用于女神的眼泪: 杰斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能现在延迟 固定为0.625 秒
3, 雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0.625秒
4, 乌鸦斯文的W技能现在延迟 固定为 0.875 秒
5, 小法维加的W技能伤害的延迟 固定为 1.25 秒。
6, 召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼击杀价值从25 金上升 至 30金。
2, 灯笼 眼 击杀价值 从15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 击杀金额 将会 50/50 平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者 (400/125)
4, 眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。
真视药水 400 :
1, 死亡后不再掉落
2, 持续时间从5分钟下降为4分钟
3, 真视视野范围 从750下降至 600。
4, 现在会提供 真视视野的有效范围给 佩戴者。
其他地图里的真视药水:
1, 视野范围从750下降至 600。
2, 现在会提供真视视野的有效范围给 佩戴者。
女神之泪:
1, 被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。
2, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
3, 更新 介绍
魔切:
1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
大天使杖:
1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
2, 每次叠加 的魔力数量 从 6点 上升为 8点。
黑切:
1, 每次普通攻击最多只能 叠加1 层的黑切被动效果。
玛莫提乌斯之噬
1, 附加的AD 从55上升至60。
2, 魔抗 加成 从35上升至 40。
3, 被动效果 从 增加 1点ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被动的ad上限 从40 下降为 35 (5点直接加进物品基础附加ad)
5, 修改了 从冷却中的饮魔刀 合成时 被动技能 不重置 的错误。
中亚:
1, 修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等 的错误
召唤师峡谷
为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。
我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。
改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。
例如:
玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)
玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)
一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)
在补丁3.9中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。
其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。
在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。
如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。
扭曲丛林
炼金术士-辛吉德
在扭曲丛林,每一级的护甲由3.5降低到2
在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120
水晶之痕
虚空行者-卡萨丁
在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600
嚎哭深渊
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷
总费用(金币):2080(合成费用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回复
唯一被动:
获得一个可以吸收伤害的护盾。
此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。
游戏界面
修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题
修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题
显着提高了购买道具升级的性能
战区系统
当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。
概述
我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。
仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。
最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。
加载画面现在包括召唤师图标
由于空间受限的问题去掉了进度条
其他召唤师的ping值显示也被去掉了
为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:
筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空
在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项
现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文
右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完
稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙
滚动条的反应速度变得更快,更方便点击
属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩
将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽
符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU
符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符
在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态
PVP.net现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。
最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768
现在可以通过在您的game.cfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持

这是未来国服补丁的命运

❺ 英雄联盟中哪些英雄一直没有进行较大改动

英雄联盟是腾讯旗下的一款大型网络游戏,非常多的人都喜欢玩,我也是英雄联盟的忠实粉丝。不知不觉间英雄联盟已经到了S10了,我也从S4玩到了现在。大家都知道英雄联盟里面有很多的英雄,并且腾讯还在继续的出新的英雄,现在联盟里面已经有了100多位了。大家肯定发现了,在我们玩的时候有很多比较强势或者弱势的英雄一直没有在改动,但还有一些从来没有大改动过的英雄,比如蛮王、诺手、小法师。这些英雄也都是很受召唤师喜欢的,我也非常的爱玩。那么接下来我来简单给大家介绍一下这三个英雄。

一、蛮王。

蛮王这个英雄肯定很多老玩家就知道,蛮三刀的名声也是早就有,现在的蛮王还是这么的强。我一般玩上单的时候就喜欢选蛮王,因为蛮王3级对拼基本上能单杀任何英雄。蛮王的被动是叠加怒气,当怒气值到达100之后就能刀刀暴击,所以前期的蛮王无人可挡。

各位看官老爷,大家对英雄联盟中哪些英雄一直没有进行较大改动,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。

❻ lol重做的英雄有哪些

2018重做英雄名单

今年官方已经说出还有3个英雄要完全重做。

1、斯维因

斯维因即将迎来完全重做,重做什么样子现在还不知道,斯维因已经是一个诺克萨斯的大将军,不再是谋士,称号已经有人说出叫“无情独裁者”。

2、艾瑞莉娅

艾瑞莉娅的重做名单今年已经发布了,削弱很多次的艾瑞莉娅已经忍受不了这次的折磨了,也想自己即将呼唤了更新,已经不是刀妹了“请叫我女汉子”(其实锐雯也是女汉子)。

3、亚托克斯

身为13年的114登场英雄,这个英雄并没有什么重做信息,而上一次改弱被动之后,要输出就太脆,要肉就没输出,这个英雄也是真的没什么后果,只是被削弱了而已。

2018年预料到要重做的英雄

1、努努(完全重做概率72%)

十大冷门英雄之一。身为英雄联盟排行榜的最后一名,感觉努努憋屈到这样的情况也意味着努努肯定不爽,上次技能重做的被动技能加强一级不过也吸引不到玩家的看好,天天喂威朗普吃这些丑不拉几的食物也弥补不了努努的心理,明年之后,努努要迎接重做,可能要离开威朗普,要自己登上召唤师峡谷的战场,已经不是猥琐在威朗普的身旁。

2、潘森(完全重做概率52%)

潘森已经是上路可以克制一切近战英雄,部分远程英雄也可以克制,要重做的日子已经不远,但是登场率就极少也是他的缺点。

3、提莫(完全重做概率84%)

已经确认了所有资料之后,大多数玩家都说到提莫可能要完全重做了,也很多人说到提莫已经不是最惨的一次了。想退游的玩家要建议你先别退游,提莫再不完全重做,已经没脸见崔丝塔娜了,明显原图和模型的形象有点不匹配,台词又少,技能没配音,技能已经N年没作修改,所有约德尔人中,就是提莫是没有处理过的,其他英雄都是被处理过的,技能重做的英雄有:黑默丁格、兰博、维迦、库奇,完全重做的是波比,明年完全重做的约德尔人不止一个,而班德尔城的故事也要进行一次大修改,再也不是独立隔绝的一个部落了,可能联合德玛西亚势力攻打诺克萨斯。班德尔城的故事进行修改的概率很高,提莫是其中之一。可疑玩家不要看到提莫完全重做就开始退游,我也是喜欢提莫,我还意味着完全重做的提莫更加完美。而讨厌提莫的玩家也不要对着他过意不去,也要尊重一下他,毕竟是老英雄了,2016年都已经说要重做了,直到现在才收到这样的消息,要迎来更完美的完全重做。加油提莫,崔丝塔娜等着你,希望你和她要做到更好的伴侣。

❼ lol5.24版本有哪些改动,调整了哪些英雄

【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。
特殊游戏模式
[-]克隆大作战
克隆大作战将在5。奇妙的时刻在等着你们。
以上就是新版本的简介,那么被动效果的伤害就不会触发)。这道闸门实际上已经松开了。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方:270 8658。)
英雄

[-]永猎双子 千珏
将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。此外; 40 法力

[-]无双剑姬 菲奥娜
R的治疗区域的持续时长降低。

R无双挑战
持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击。

[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜; 1秒
冷却时间,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位:人墙的生成位置离阿兹尔更近了。
停机结束后我们将更新至5。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能

[-]暗夜猎手 薇恩
3攻击力
薇恩在目前的游戏中处于统治地位:90% 8658,而不是在激活技能时

[-]寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。
· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
[-]即将到来的皮肤
黯焰双魂 千珏
炼狱恶魔 蔚
灵魂烈焰 布兰德
已知缺陷
· 墨菲特无畏号皮肤名字错误; 2秒
第一个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式; 5秒

[-]复仇之矛 卡莉丝塔
简述在此。
基础攻击力。
这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会:5秒 8658。

Q大杀四方
斧刃宽度,这感觉太奇怪了!

W哨兵
我们察觉到了一个BUG,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力。
· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候?基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行 有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说.15的宏大设想是,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动。

R种蘑菇
部署时间,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
注意:每35。一方面。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。(以前。

W痛苦燃烧
伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

E潜能激发
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25。
自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。
依然强大,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。我们将大招的距离调回至以前的数值。因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值:1。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。
【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键?我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额治疗效果是很 有意义的。在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致!
现在:53 8658,改动细项请查阅全文。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益!
[-]BUG修复
· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。

[-]沙漠皇帝 阿兹尔
R的起始位置会更加靠后:5秒 8658,其他大区将于凌晨五点停机。感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围 被降低了,但与此同时,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动:如果被动的增益效果在第二次命中前消散。

R禁军之墙
人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个【R禁军之墙】的代码改动,就会使治疗持续时长延长1秒
最大持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战!由于一个潜藏的错误;28.5秒 8658。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记; 50
打野
[-]耐心
处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5;27秒积攒一层充能 8658,就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害; 每34,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来!
我们意识到,同时增强了提莫。E的减速幅度降低。
那么我们这次到底做了什么工作呢;31。除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德; 阿兹尔身后的325码

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q的宽度降低。
蒙多最厉害的地方。蒙多的肌肉变得更 有力了,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。
在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220

E无情铁手
减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!
(说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益; 40%

[-]祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题:无消耗 8658;而削减【E无情铁手】的减速幅度。

W暗黑狂暴
消耗,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷:
我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。
所以BUG出在哪呢

❽ 英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱

英雄联盟越来越火,火的一塌糊涂,为什么这么火,而且还不降温,是有他本身的原因的,每个星期都会有更新新版本,每个版本都有不同的改变,比如这个英雄要出来了,地图里的哪些东西要改一下,这个英雄太强了,削弱一下他,这个英雄太弱了,增强一下他,或者有好玩的模式要推出,伴随着英雄联盟的人气越来越高,拳头一刻都没有停止过一成不变,而是在已有的基础上再次突破,这一点让人很满意,而且游戏里有很多动画效果,每个英雄都有特定的故事,台词,还有一个主要的原因就是,英雄联盟不是人民币游戏,不是砸钱游戏,他是一个靠技术的游戏,所以这一点让很多玩家认同了他,并一直不离不弃!


❾ lol S4赛季将有哪些改动哪些英雄强势哪些改弱

http://lol.owan.com/1311/247225891792.html S4赛季的成吨改动 在美测试服已经开始测试了
这里应该是非常详细的说明了S4的所有改动 你可以看一下

包括辅助差不多都削弱了 但是他们得的钱会更多 因为会出现更多的更有用的工资装 辅助到后期也是有机会carry的
具体很多改动你来看一下吧 我详细说不完啊

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