怎么制作lol皮肤
Ⅰ lol怎么自己制作皮肤
首先,我们需要明白,如果自己想出一套全新的英雄皮肤,是需要丰富的想象力和创作力的,可以通过修改LOL英雄皮肤模型来实现。
具体制作方法请参考以下教程:
http://jingyan..com/article/8275fc868c0f7946a03cf6fc.html
在此小编将重点与大家分享一下应用非官方皮肤的具体方法:我们可以从网上搜索相关英雄的自定义皮肤进行下载。在此以“库奇”为例。将下载的皮肤进行解压,并拷贝到“C:\Program Files\腾讯游戏\英雄联盟\Game\DATA\Characters”目录下,覆盖同名文件夹即可。
还有一种应用自定义皮肤的方法,就是利用相关盒子来修改英雄皮肤。在此给大家推荐“英雄联盟百宝箱“工具,可实现一键换肤功能。
当英雄皮肤应用成功后,记得点击“启用官方助手”按钮,以开启LOL游戏并应用设置。
另外,我们还可以利用“MKBOX”来修改LOL英雄皮肤,方法同上,可实现一键换肤功能。
Ⅱ 怎么自制LOL的皮肤啊,求具体教程,越具体越好
lol自制皮肤怎么用
1、首先,你需要下载一款LOL英雄皮肤。
2、解压,放在你的(X:)文件夹下新建一个名为Characters的文件夹。
3、将解压出来的英雄皮肤文件夹拷贝到Characters的文件夹里,解压出来的文件夹一般是以英雄名称来命名的。
4、如果遇到有自带Particles文件夹的Lol英雄皮肤,请将这个文件夹也拷贝到(X:)文件夹下,如果本机已经自带这个文件夹,选择覆盖。
注意事项:
Q:我下载了一个英雄皮肤,里面却有好几个文件,我应该怎么办?
其实很多英雄的皮肤并不是单纯的3D模型+贴图那么简单,还附带了很多特殊效果。这些特殊效果通常在文件夹C:Particles”,如果没有,请自行创建,注意文件夹名字是“Particles”。例如,我下载了一个波比的皮肤,可能会发现有三个文件,“poppy.dds”、“poppydef_buf.dds”、“poppydef_max.dds”,在下载皮肤的时候,肯定会有提示,告诉你哪个文件是要复制到哪个文件夹里的,首先自然是在前面提到的“Characters”文件夹下创建一个名为“poppy”的文件夹,然后“poppy.dds”放在里面,再把另外两个文件复制到“Particles”文件夹下(不用再额外创建文件夹,直接考进去就可以),大功告成。
如果你厌倦了自制皮肤造型,想换回游戏原来的自带皮肤。只需要将(X:Characters)文件夹删除,并且将(X:Particles)文件夹下除了Exclude和Particles以外的文件全部删除即可。
Ⅲ lol怎么自制皮肤
其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后官方有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。
好了,不废话了,现在切入正题吧。
首先下载一个PHOTOSHOP,推荐CS4版本,然后下载这个DDS插件
安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面
接下来,再下载插件 ,然后把他解压
制作流程:
这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。
首先解压英雄资料包,game\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。
解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。
ashe对应的文件夹是bowmaster(弓箭大师),这个比较特别。打开后,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。
打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图
注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。
中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。
通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt
完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”
最后是在客户端的game\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了
Ⅳ 如何自己制作英雄联盟皮肤皮肤游戏补丁
1首先你需要下载一款LOL英雄皮肤。将皮肤中的相关图片替换为自己想要的图片,网站上有比较详细的教程。
2、解压,放在你的(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夹下新建一个名为Characters的文件夹。
3、将解压出来的英雄皮肤文件夹拷贝到Characters的文件夹里,解压出来的文件夹一般是以英雄名称来命名的。
4、如果遇到有自带Particles文件夹的Lol英雄皮肤,请将这个文件夹也拷贝到(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夹下,如果本机已经自带这个文件夹,选择覆盖。 提示使用自制皮肤如果被系统查到会被封号,请谨慎使用。
自制皮肤下载网站地址:http://dou.tgbus.com/forum-242-1.html
Ⅳ lol怎么制作皮肤,请大神指点
我会一个手动挂载的方法:
1,网上下载自己想要的压缩包(可以去cc英雄联盟皮肤站、多玩网站,诗蓝网站和lol自制皮肤吧下载),打开确认里面是一个data文件夹,若有则正确;
2,将压缩包重命名为自己好识别的英文名(例如,ruiwen )汉语名系统可能不识别。然后将压缩包放在英雄联盟本地文件夹Game里面;
3,然后在Game里找到Clentzips.txt文件,打开后在最后另起一行加上“ruiwen.zip”,保存退出。这样就安装完成啦!
使用前先进自定义游戏确认皮肤可用。皮肤包默认更改的是经典皮肤,选择皮肤时请选择经典皮肤。
如果是自己动手制作皮肤包,那就很麻烦啦。
Ⅵ LOL. 怎么自制皮肤。
首先下载一个PHOTOSHOP,推荐CS4版本,然后下载这个DDS插件安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面接下来,再下载插件 ,然后把他解压制作流程:这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。首先解压英雄资料包,game\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。ashe对应的文件夹是bowmaster(弓箭大师),这个比较特别。打开后,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”最后是在客户端的game\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了
Ⅶ LOL皮肤设计要怎么做
前期准备:
1——Photoshop(用于制作皮肤,不过ps默认不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用于打开模型、并贴图,默认是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。见附件下载 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下载。)
基本步骤:
1.所有英雄的皮肤和模型都存储在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先备份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、并没有拷贝你将不得不重新安装游戏。
以制作小丑为例,解压小丑/shaco文件夹,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字为文件夹名,个别英雄例外、再次例如这个小丑> <)。
2.里面有Jester. sco和 Jester. dds 这两个文件。第一个sco文件是模型,而第二个dds是他的皮肤。
3.将Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,这时候会新创建一个文件名为Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打开文件Jester.sco.obj。 现在您可以看到小丑的模型,但没有皮肤【觉得菱角过大,选择view》smooth】。
5.让装了dds插件的Photoshop打开Jester.dds,你就可以看到小丑皮肤了,修改完成后另存为jpg格式一份、dds一份
【dds必须保存为(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然后进入UvMapper窗口》texture》load选择上面新建的Jester.jpg,现在你可以预览新绘制的小丑皮肤。觉得不满意,用ps继续修改dds文件即可。
7.当您完成小丑皮肤的制作,将新制作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。
※ 第一次制作你可能不清楚贴图在模型的具体位置,可以先将默认皮肤另存为jpg格式一份,用uvmapper打开后再用ps对照着修改。
差不多就这样。。。。
Ⅷ 英雄联盟里面自制皮肤究竟是怎么做出来的
这些自制皮肤是游戏玩家通过下载一些皮肤软件制作的,玩家在网上下载这些皮肤盒子的安装包,安装在电脑上,然后更改一下电脑上英雄联盟的游戏程序,进入游戏之后就可以看到自制皮肤了。英雄联盟是腾讯旗下的一款大型网络游戏,非常多的人都喜欢玩,我也是它的忠实粉丝。那么大家在玩这款游戏的时候肯定发现了里面可以充值皮肤,因为有一些人对英雄的原始皮肤使用的时间长了之后就感觉到厌烦了,所以用一些新的皮肤。这些新的皮肤很好看并且手感好,我也喜欢充皮肤,在游戏里充值了很多皮肤,其中包括一些绝版的和很普通的。虽然我有这么多皮肤,但我平时玩的时候只喜欢用一些我感觉手感好的,接下来我来简单给大家介绍一下我喜欢用皮肤。
一、小法师的绿野仙踪小法师这个英雄我很喜欢玩,因为它是一个发育型的英雄。我在玩它的时候喜欢出一些半肉装,因为这样到后期既能打又能抗,还能用自己的E技能开团。它的绿野仙踪皮肤也是特别的好用,几乎是全特效的。
各位看官老爷,大家对英雄联盟里面自制皮肤究竟是怎么做出来的,有什么看法呢,欢迎来级评论哦。
Ⅸ 《英雄联盟》自制皮肤怎么弄
1,网上下载自己想要的压缩包(可以去cc英雄联盟皮肤站和lol自制皮肤吧下载),打开确认里面是一个data文件夹,若有则正确;
2,将压缩包重命名为自己好识别的英文名(例如,ruiwen )汉语名系统可能不识别。然后将压缩包放在英雄联盟本地文件夹Game里面。
Ⅹ LOL英雄皮肤模型怎么制作
1.首先,我们需要给电脑安装Photoshop工具,同时还需要安装一款PS相关插件
2.将下载的PS插件拷贝到Photoshop目录“\Plug-ins”下
3.LOL皮肤模型解包工具:对于LOL皮肤模式,通常以压缩包的形式存在
4.进入LOL目录获取相应英雄的皮肤模型
5.接下来将“Skl”和“SKN”文件拷贝到“lolskintool”文件目录下,运行“lolskintool gui.exe”程序,按程序提示分别加载相应的文件,并进行转换。
6.最后利用PS打开“OBJ”文件,就可以查看和编辑啦。