dota与lol哪个好玩吗
⑴ 英雄联盟好玩还是dota2好玩
各有所爱,各有特色。LOL的天赋系统,DOTA一上来就是100多个英雄任你选。节奏上DOTA比较紧凑,你可能5分钟掉线回来发现你已经不适合这局了,LOL死了不掉钱,这样就觉的钱来的比较快,有一次我同学掉线十多分钟掉线回来,开能继续,等级马上能拉近。还有一点就是LOL杀人的时候能追死人,DOTA大家都是一双草鞋,没什么加速技能,追不死人的。这么说吧微操上面dota跟需要,LOL有天赋攻击高,没有反补,玩起来自然轻松。反正后期靠装备了,操作差不多就够了。DOTA有明确的辅助,核心,LOL没那么明显,肉和输出就分开就行。
个人感受
⑵ lol和dota哪个好玩
我这么告诉你,LOL的技能有加成。
DOTA的基本没有。这导致装备设定上。LOL多属性装备,DOTA多控制装备。
你可以理解为LOL比较简单,因为你怎么打都是这一套,我说的是技能施法或者说连招,强和弱的差别在于你装备的优良程度。
DOTA因为是控制所以很可能更改连招。也就是更需要脑力。DOTA需要你更加策略的使用技能和物品。
这导致DOTA更难上手。应为你除了要了解英雄之外,还需要了解物品对于英雄的影响。游戏的机制也是差别很大。打野方法,反补,支援。
LOL和DOTA都是同类型的游戏,但是DOTA更难,技术要求更高,所以更好玩。
⑶ LOL和DOTA哪个更好玩..或者说一个对于另一个的优缺点是什么
LOL实话的说操作性,可玩性差很多,本来一款很好的游戏,呗腾讯一代理就没多少人玩了,很多东西都与钱有关,没有反补,细节差很多。
dota看广大群众就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol毕竟只是一款类dota游戏,要不是腾讯投资的钱多,它连
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一个玩的人很多的游戏和一个
没几个人玩的游戏你想玩哪个,总不能别人想和你聊天的时候你聊一个lol,但是其他人完全不感兴趣~~
总的来说
lol
仿制dota
但是想创新
又创不出来什么,没有反补,施法速度不够明显,弹道不够明显,基本一样快,画面太鲜艳,具体就是这样不过还是看个人喜好,我个人不是很喜欢玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全没有两个档次,不可否认,在大家都在讨论腾讯模仿他人的高潮阶段,腾讯代理了lol,这个原因至少让lol少了20%
玩家。还有一个是属于竞技游戏,一个
打着竞技游戏的收费网游,自己看喽
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评论(4)
⑷ 请问dota和LOL哪个更好玩
如果刚刚接触RPG游戏,还是LOL适合一些,里面操作简单容易上手,不过相对想要精通,也有一定难度。DOTA更注重细节,适合团队配合
⑸ 英雄联盟和DOTA哪个好玩一些
英雄联盟更好玩一些。
dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对操作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟针对玩家操作方面就简化了操作,让新手也可以操作的很快捷。
dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。
现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。
另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。
最后,像dota,英雄联盟这样的游戏最大的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避责任,这是人性的根本。
⑹ 英雄联盟和DOTA2哪个好玩
个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。
《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。
虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度最高的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。
3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加刺激
相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作过程中更加刺激。
各位读者,对于两款游戏的比较,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。
⑺ Dota和LOL哪个更好玩些
LOL的缺陷其实很明显,就是它身为一个网游的本质,它有它身为网游的特质,那就是盈利性。不是我说LOL相对于dota难度是有下降的,那是为了迎合大部分的玩家,让更多的玩家能够上手,其余的话LOL和dota都是各自有自己的优劣势。我从4几开始打的dota,经过了很多,一款免费的游戏能做成这样我是很钦佩的,我也有去玩过LOL,我也承认我没能适应,(很多地方都精简了让我很不适应。。。草丛可以隐身之类的,补刀,塔能重生啦)dota水平够高,推荐去CDEC玩玩,真心有意思。其实除了系统和主要目标以外这我觉得基本可以算两个游戏了已经,当然还是推荐你试一试,兴许你就会喜欢是不是
⑻ lol还是dota好玩
这个问题我回答应该比较客观一些,因为我是从dota上手,再玩起凡三国、天翼决、LOL、英雄三国、Doat2,这需面论好玩是dota2比较好玩,但LOL玩的人最多,我上面说的这些游戏全是5V5的即时竞技游戏,全是来源于dota,具体对比一下我给你个建议:
1.如果你完全没玩过此类竞技游戏,建议你玩LOL,没有反补,没有卡兵,上手快而简单,所有英雄操作也非常简单(操作最难一类英雄诸如卡牌,实在玩不了就不玩,但只要弄懂他的技能你也能想到办法破他),属于大众型、菜鸟型的游戏。正反补兵懂不懂,正补就是对着敌方的小兵打,打死小兵你就有钱赚,反补就是按A键强制攻击自己这面的小兵,你把自己小兵打死对方没钱经验也少,你能多反补几个,那对方升级就没你快了。
2.如果你是玩过dota类游戏或者一些操作性高的网络游戏的玩家,能知道正补、反补的意义,那么操作性就不是什么大问题,这样我建议你玩doat2,区别是这游戏玩起来操作性及竞技性更强,适合dota的资深玩家去玩(就算你不是资深玩家,像玩地下城那种也具有操作性的游戏也是可以来尝试的),再去玩LOL就不那么过瘾了,这里面对线时的补兵压制功力在线上就能体现出来,大神们控制兵线节奏的能力非常强,小兵被打到最后一丝血的时候肯定不能像玩LOL那样慢慢的A下去就来钱了,因为要知道对方也能A掉这个兵的,所以你得要看准这一刀下去小兵是不是必死,如果看准了那么还必须要做到手速快,不能被对方给抢A了,被抢A了你就没经验了,而不只是拿不到那点钱那么简单了,这样几波兵下来人家就高你一级你还能再敢补吗,你补兵人家等级高就敢打你,这样慢慢消耗下去你在兵线上的劣势就会越来越明显。所以这一点就决定大家在对线的时候竞技性就更强一些,逼着你就必须要补到每一个兵,主要是你不用心补,对方就来帮你补,嘿嘿,你说你要不要补嘛,LOL就可以懒一点,补不到我就不补,顶多就钱比你少一点,但你想压得我连经验都吃不到是相当难的,装备小落后一点的情况下我招一下打野过来帮个忙灭你一次优势就来了。
上面是建议,再和你说说一些细节上区别:
1.卡兵线,玩dota是要卡兵线的,比如双方都开始出兵,LOL是不能卡住兵线的,小兵直管往前奔的,反正双方小兵肯定在中间碰到一起,所以往往一出来大伙就都往交战区域草丛中一站,先掌握视野,但玩dota是不行的,当小兵开始出的时候你必须回去卡住自己的小兵,想办法让它们走得慢一些,如果不卡而对方卡了,那么你这边的小兵就会走得比对方的小兵快,小兵和小兵碰头的位置就可能是对方塔下,如果你想吃第一波兵的经验,那么你就要置身于离自己塔很远的位置,而这个时候如果旁边埋伏了一个打野英雄,直接两人就能把你拿下的,因为离塔太远,你完全没有机会跑回自己的塔下。
2.英雄的操作。LOL所有英雄操作是可以设置成有弹道提示的,每个技能的施法区域都能显示出来,而dota是不会的,这就是为什么说LOL更容易上手的原因。另外英雄的操作难度也不是一个层面上的,LOL的操作最难一类诸如卡牌、球女辛德拉等一般人想玩,只要练练是都能玩几下的,而我玩过另一个游戏天翼决,那里面最难的英雄会让你直接就没法下手去玩,想玩好必须要下功夫去练习的,比如一些英雄本来是要通过移动技能杀对方残血,结果你跳跳奔奔可能离人家越来越远,玩了一把之后你自己就会觉得这英雄玩的真没意思,根本没法下手,而会玩的就觉得有意思,操作很风骚,LOL里面没几个英雄可以玩出那种操作效果的(像剑豪那种在兵多的时候可以一直处于飘逸状态,可能好多人会感觉操作风骚,其实和天翼决里面的一些英雄操作性相比,还是弱的)。
所以结合我上面说的,你可以根据自己的状况去选择一下。我玩这类竞技游戏已经有6年了,玩过太多,经验大家可以交流。纯手打,不容易,望采纳!!