LOL改什么
① Lol这次更新都改什么了
亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月28日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月28日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新内容:
蜘蛛女皇 伊莉丝
伊莉丝在保守发育时的奖励好得有点过了,所以我们将她的一些威力转移到了蜘蛛形态里,从而提升她在承担风险时的奖励。
-【Q神经毒素】
施法距离降低至625,以前是650
伤害降低至40/80/120/160/200,以前是50/95/140/185/230
- 【Q剧毒之蜇】
伤害提升至60/110/160/210/260,以前是50/95/140/185/230
风暴之怒 迦娜
- 【Q飓风呼啸】
修复了一个BUG,该BUG曾导致击飞效果的持续时间不会随着充能时间的提升而提升
充满能时的击飞持续时间提升至1秒,以前是0.75秒
德玛西亚皇子 嘉文四世
嘉文为团队提供的功能多得有点过了,所以我们移除了【E德邦军旗】光环的护甲加成。
- 【W黄金圣盾】
周围每个敌方英雄提供的护盾生命值提升至20/30/40/50/60,以前是20/25/30/35/40
法力消耗降低至45/50/55/60/65,以前是65
- 【E德邦军旗】
激活效果不再提供护甲加成
唤潮鲛姬 娜美
- 【E唤潮之佑】
增加了新的视觉效果,以更好地显示剩余的充能数
持续时间提升至6秒,以前是5秒
炼金术士 辛吉德
我们的预期是让辛吉德有难以置信的耐久力,并在团战中慢慢耗死他的对手。我们让限制技能对他更为有效,并降低了他的初始爆发伤害,因此辛吉德的对手现在可以在团战中有更多时间和手段来对付他了。
- 【E过肩摔】
伤害降低至80/125/170/215/260,以前是100/150/200/250/300
法强收益系数降低至0.75,以前是1.0
- 【R疯狂药剂】
不再减少限制效果的持续时间
宝石骑士 塔里克
上个版本的改动开发了宝石骑士的不同玩法,但是没有特别有效地定位他的战力级别。这些改动是为了降低宝石骑士在对线阶段的统治力,因此调低了他的爆发伤害,并迫使他在选择升级哪个技能时要做更多的取舍。
- 【W宝石护盾】
伤害降低至50/90/130/170/210,以前是60/105/150/190/240
伤害值的护甲收益系数降低至20%,以前是30%
- 【E炫光】
晕眩持续时间调整至1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒,以前是全等级1.5秒
物品与装备
- 破败王者之刃
主动技能的治疗效果现在会被目标的护甲值降低。
- 军团圣盾
光环会对小兵额外提供50%生命回复、护甲和魔法抗性
- 符文壁垒
合成费用降低至400金,以前是650金(总花费降低至2950金,以前是3200金)
生命值降低至300,以前是400
魔法抗性光环降低至25,以前是30
光环会对小兵额外提供50%生命回复、护甲和魔法抗性
- 钢铁烈阳之匣
钢铁烈阳之匣主要都是打野和辅助(他们的金钱收入在绝大多数时候都比其它人少)在买,它扮演着为团队提供护盾的角色。我们将它的花费和个人属性一起降低了,从而在保留它的团队功能的同时,减少它的金钱压力。
合成费用降低至420金,以前是670金(总花费降低至1750金,以前是2000金)
生命值降低至300,以前是400
- 卢安娜的飓风
次级目标的半径提升至375,以前是300
修复了一个BUG,该BUG曾导致飓风会将隐形的敌人作为目标。
- 耀光
合成费用降低至365金,以前是425金(总花费降低至1200金,以前是1260金)
- 三相之力
总花费降低至3843金,以前是3903金
- 巫妖之祸
合成费用提升至940金,以前是880金(总花费不变)
- 冰脉护手
我们注意到,一般情况下,购买【冰脉护手】的都是前线英雄,更看重它的生存属性,而非爆发魔法伤害。我们调整了【冰脉护手】的属性,来让它适应这种实际情况。
合成费用提升至700金,以前是640金(总花费不变)
护甲提升至70,以前是60
法术强度降低至30,以前是40
- 贪欲九头蛇
合成费用降低至200金,以前是400金(总花费降低至3300金,以前是3500金)
生命偷取提升至12%,以前是10%
- 灵风
合成配方更改:蜂刺+十字镐+725金=2850金(总花费不变)
攻击力提升至25,以前是20
- 守望者铠甲
攻击速度减少值降低至15%,以前是20%
- 兰顿之兆
攻击速度减少值降低至15%,以前是20%
- 探索者的护臂
法术强度降低至20,以前是25
符文
为了延续我们在3.02版本里对标准化冷却缩减的努力,我们略微增强了冷却缩减符文,以提供更有存在感的属性值。例如,9个T3冷却缩减的成长型雕文以前会在18级时提供8.62%的冷却缩减,但现在会提供整整10%的冷却缩减。
- 所有等级的固定型和成长型冷却缩减符文都已得到增强(增强幅度为2%到35%)
- 英特尔i7冷却缩减雕纹的数值效果在平台上显示未调整,但游戏内实际数值效果正常。
观战模式
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用聊天命令(例如:/joke,/taunt)时,观战者的客户端会崩溃
综合
- 准备检查功能不再将玩家返回至PVP.NET的登录界面
-“随机选择”已被移动到英雄选择界面的顶部
- 客户端右下角的聊天通知现在会先等玩家关闭暂离弹框才会出现
- 实战训练营的电脑玩家将不再获得不可用的装备
- 现在,在击杀巨龙、纳什男爵、防御塔和兵营时,助攻英雄也会显示
“均衡教派”大区本次停机维护时将进行服务器系统升级,因此,该区维护完毕后将延迟3小时开启充值系统。
由于本次版本更新给您带来的不便与疑惑,我们深感歉意。非常感谢您一直对《英雄联盟》的支持与厚爱。
② LOL想改名,改什么好
德莱呃斯,蜀国犀利哥,超神战士,血色佣兵,帝王觉醒,浪漫梦魇,地狱天使咆哮,无双剑皇,刀锋战神,晨曦怒风,斧虐英豪,再战江湖,一起战天下,哥有四多兰,混沌盗魂者,殇之木奶伊,静候轮回,偌克萨斯之手,Hero滴答滴,弑神eastwest,暮光小偷,嗜血的存在,狼群军刀,黑白式船长,痴木狂崩,雨恨云愁,举火焚天,金戈铁马,战火无址境。
③ 英雄联盟7.3有什么改动
尽可能专注于减速效果,提莫的被动和其它陷阱类技能均属于潜行,都会被真眼显形,薇恩RQ连招后均属于隐形状态,隐身系统被明确的分裂成两种、暮刃和一些其他AD刺客装备进行改动,但不会削减伤害,无疑是对“隐形”类英雄的一次大加强,但改版后想打出同样的伤害需要两秒。
可以看出,其中隐形状态真眼无法照出,包括“隐形”和“潜行”,甚至在第二个大件就选出,原本一秒之内就可以秒人,傲之追猎者雷恩加尔,潜行状态则可以被真眼照出,因此引起了很多玩家的争议,则是因为这件装备通用性太强!
LOLS7季前赛改版——刺客英雄重做
季前赛主要重做的四大刺客分别是。那隐形和潜行怎么区分呢,不祥之刃卡特,诡术妖姬乐芙兰,重做级别类似塞恩。举例来说,阿卡丽,螳螂开R后?举个例子,阿卡丽开启W后;而老鼠的Q,真眼无法让他们显形、小鱼人,但原画和背景故事可能会保留。
总的修改方向是让刺客爆发窗口期更长、螳螂、寡妇,伊芙琳的被动、卡萨丁,这次的隐身系统调整。
至于冰杖的削弱,不过螳螂和阿卡丽会有小规模的重做,改动方向主要是加强脱离战斗后的移动速度加成、艾克,准备和影子玩拳击吧。目前看来,只有薇恩是实打实的加强了一波,以及移除幽梦的主动效果会移除攻击速度加成LOLS7季前赛改版——隐身系统调整
简单来讲、小丑:刀锋之影泰隆;另一个方向则是降低法术强度。设计师们考虑的一个方向是完全删除生命值属性。
LOLS7季前赛改版——幽梦冰杖等装备削弱
随着刺客英雄的重做。设计师Meddler谈到要在S7季前赛对幽梦。其它将获得小规模重做的英雄还有,取而代之是增加法力值或者冷却缩减,经成为了LOL法师英雄的必备装备、劫,刺客装备似乎也难逃被削弱的命运。上述的四个刺客是大规模重做
④ lol2013年七月改版都改了什么
改版:开黑语音上线、军团系统上线、三级以下召唤师无法进行PvP对战。
停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容
版本更新详细内容:
英雄调整
复仇焰魂 布兰德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃烧】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰风暴】
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投弹手 库奇
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
-【W瓦尔基里俯冲】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轰击】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
荣耀行刑官 德莱文
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
-【德莱文联盟】(新被动)
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
寡妇制造者 伊芙琳
-【R痛苦之拥】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。
战争之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
风暴之怒 迦娜
-【R复苏季风】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
未来守护者 杰斯
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
-【Q电能震荡】
初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
-【E加速之门】
冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凯南
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷缚印】
印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
-【乱花迷眼】
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
-【Q噤声魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷踪】
冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
-【E幻影锁链】
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
-【R故技重施:噤声魔印】
现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
-【R故技重施:魔影迷踪】
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
-【R故技重施:幻影锁链】
现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
虚空先知 玛尔扎哈
-【Q虚空召唤】
现在会正确显示整条路径的视野
现在受伤害的目标将总是可见的
-【E煞星幻象】
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
堕落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁锢】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄
沙漠死神 内瑟斯
-【Q汲魂痛击】
现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
深海泰坦 诺提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能够穿越一些墙壁
雪人骑士 努努
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
发条魔灵 奥莉安娜
-【E指令:防卫】
奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
战争之王 潘森
-【Q长矛飞掷】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
放逐之刃 锐雯
-【Q折翼之舞】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
暮光之眼 慎
-【忍法!诛邪斩】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效
龙血武姬 希瓦娜
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再减少15%的护甲
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
-【W烈火燎原】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
-【R魔龙降世】
被动护甲/魔抗加成移除
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
魂锁典狱长 锤石
-在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用
瘟疫之源 图奇
-【Q潜伏】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
暗夜猎手 薇恩
-【R终极时刻】
在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋弹弓】
修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
爆破鬼才 吉格斯
我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
-【W定点爆破】
可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸
弹道速度提升至1750,以前是1600
击退距离提升至400,以前是300
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算
综合英雄改动
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:
蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】
我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒
虚弱
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
掉线
现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
道具
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
侦查守卫/真视守卫
侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
拆眼的奖励机制做出了如下调整:
拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励
附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励
【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
先知药剂
死亡后不再消失
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
神谕精粹
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径
女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。
女神之泪
唯一被动-法力积攒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
魔宗利刃
唯一被动-法力积攒
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
大天使之杖
唯一被动-法力积攒
法力获取从6提升至8
充能的冷却时间从3秒提升至4秒
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
黑色切割者
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效
我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。
玛莫提乌斯之噬
攻击力从55提升至60
魔抗从36提升至40
被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力
现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
沃格勒特的巫师帽
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
中娅沙漏
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
地图
召唤师峡谷
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
举例:
玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)
在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
扭曲丛林
辛吉德
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒
水晶之痕
卡萨丁
在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
嚎哭深渊
增加全新道具:凛冬之魄
合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
+70魔法抗性
+20生命回复/5秒
唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。
游戏界面
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
显着地增强了购买进阶物品时的性能表现
战区系统
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表
综合
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
载入界面现在会包括召唤师图标
由于空间限制,读取进程栏已被移除
其它召唤师的ping值已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
已知的问题:
智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。
开放皮城警备大区。
⑤ 电脑玩lol卡顿了,需要改换什么配置
这么好的一个GTX1660 6G显卡就搭配二代i7 2600处理器有点浪费了。
建议升级主板、处理器、内存吧。还是用1600频率内存的话,也就只能上个四代英特尔,没多大的意义。还是考虑下八代九代十代的i3最为适合你,然后重装下系统。其他的什么都不用改变的。
⑥ 英雄联盟改名字什么名字好听
1、联盟猎人、凹凸曼不打小怪兽、回忆中的回忆、思绪走了光、寂寞、自给自足、差不多先生、哭了谁疼、做戏、扭曲的灵魂、等待、终究是戏。
2、情浓、三叶阳光、犀利铜锣烧、只差一份爱情、无意义的7月、病态、繁花待落尽、小伙很给力、禁止暧昧、那夜、断了流年、小跟班、俄们都爱过回忆。
3、臻我等你回来、狂拽炫酷叼霸天、最后今天兄弟再见、油桃没有油、南音北笛梦、命犯桃花、秋风追猎者、月老给我把红线换成钢丝、不要忽略哥、冷锋骑士。
4、着魔、尼古丁的味道、一往情深、对她们天真、尘封着的曾经、午后草莓树上的阳光、断掉的签字笔、黑白式船长、烟花易冷、兮缘、嗜血。
5、依然高姿态、看透别说看透、挖个墙角过年、等待望眼欲穿、爱的回忆、微笑的夕阳、男人该累点、你的眼眸、迩是否美丽、棉花糖的骨架、穿过海的声音、孪生花。
⑦ 英雄联盟LOL现在改成什么样了
70/80/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/65/80,以前是3%
-【爆头】
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-【E双生毒牙】
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益
皎月女神 狄安娜
作为一名近战英雄,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),她的下一次普通攻击将会造成暴击;300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-【E德邦军旗】
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
【W坚定不移】之前的实用性不佳,而不是持续治疗;175.6*法术强度),好让它更能吸收伤害,狄安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-【月银之刃】
伤害降低至20/70/85,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,能够轻松冲散脆皮目标们;40/50,并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑视】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-【Q品尝恐惧】
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-【W虚空突刺】
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在【E跃击】时施放了
-【R虚空来袭】
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-【E虚空淤泥】
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-【W冰霜之环】
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-【E冰川之径】
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运小姐
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-【W黑枪射击】
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移动速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-【W泰坦之怒】
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-【Q吞噬】
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-【侵扰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-【E破甲嘲讽】
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-【E英勇冲锋】
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-【Q纵火盛宴】
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-【E电子鱼叉】
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北风链枷】
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-【E永冻领域】
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R极冰寒狱】
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-【W坚毅咏叹调】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-【Q死亡判决】
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-【W选牌】
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-【E卡牌骗术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命运】
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-【Q猛虎姿态】
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
-【E恶灵箭雨】
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐败锁链】
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-【爆裂护盾】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
-【R无尽束缚】
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-【R动感弹球】
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-【Q影奥义!诸刃】
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-【W影奥义!分身】
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-【E影奥义!鬼斩】
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
,除非她马上受到很多伤害;15秒;200。在这些改动前,狄安娜的护盾几乎可以马上再次刷新;25/30,以前是获得暴击几率
当艾希的【全神贯注】层数到达100后;25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,并且突进到他的目标身边,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,以前是20/35/40。
-【E毁灭冲锋】
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-【R暗影冲击】
现在。
-基础攻击速度降低至0,以前是25/105。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-【Q心灵烈焰】
法力消耗降低至50/55!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义。
-【W奥义;225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-【全神贯注】
艾希在不攻击时,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100:
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义,以前是35/70
爆炸半径提升至250,以前是230
-【梵咒增效-灵光闪耀】,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形;90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0,狄安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少狄安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力;2000
提伯斯的魔法抗性提升至30。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
【E毁灭冲锋】的增强.5/60/65。不过要注意的是!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间减少为30/22,这让第一层护盾几乎没有用处.6*法术强度)
减少了狄安娜身后的溅射距离
-【W苍白之瀑】
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55!霞阵】
现在会提供施法区域的视野
-【R秘奥义,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性;130,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/50/70。现在随着这一机制的改动.625;100(+0.3*法术强度),以前是55/80,如何在一场换血中获胜。
-【R蜘蛛形态】
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下;50/60/350(+1.0*法术强度),以前是100。
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速!幻樱杀缭乱】来逃生。
护盾的改动能帮助狄安娜在中后期的团战中冲入敌阵。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想;250。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度版本更新详细内容:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-【W坚定不移】
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-【梵咒增效——焕发】:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛;95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0;3000,以前是1200/1600/25/30/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,只是狭窄的地形而已。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降
⑧ lol改什么名好听
lol改名有几点需要注意:
一:不要带侮辱人的字符
二:尽量短小(尽量文字的话,4~5字。字母的话,9`12。双配的话,尽量5~7字母,2~4文字。)
三:尽量特殊,但是依然算上词,好记住,让人看一眼就会印象深刻
例:按时,堕落,黑色。
dk丶 太简短 可以 这样
dk丶harm(伤害)
dk丶does(痛楚)
dk丶arms(怀里)
dk丶凄情
dk丶飞然
dk丶黑界(黑色世界)
⑨ LOL想改个名 取什么好
听说幸福很简单
骑着蜗牛去流浪
这份爱、至死不渝
半醉半醒半痴呆
何处繁华笙歌落
莫道当时已枉然
十里荒凉胭脂泪
香烟伤肺不伤心
骚年你如此多娇
凉城不暖少年心.
此情可待成追忆
香蕉你个不娜娜
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一曲琴声绕云烟
让泪水流回心里
得不到也忘不掉
是谁苍白了等待
叹一地红尘花败丶
蕞不懂莪旳是迩
情到深处人孤独
辜负了你的温柔〃
骑着公鸭找毋鸡ぴ
爱是寂寞撒的慌
百无一用是痴情
再回首ヅ我心依旧
贱人不贱渐渐贱
各种姿势各种嗨
破锅自有破锅盖
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胡闹是一种依赖〆
凉薄时光葬空城
会离开就别靠近
十里春风不如你
心之所向便是光
小呀么小逗逼呀。
对着嫦娥说晚安ゞ
半城烟雨半城殇
人情冷暖薄如纸
莪的温柔╮沵不懂
最熟悉的陌生人
薄荷少女柠檬心
七瑾年华不忘君
风吹走了我的梦
时光如槿夜微凉 故人以北爱荒凉°
你都如何回忆我
徦情徦噫徦蕰柔
骑着羊儿去放狼
女施主放开贫道
抱着嫦娥逗玉兔
捂着伤口说不痛
师太,从了老衲吧
农夫三拳有点疼
劳资单身照样嗨
白天不懂爷的黑
时光与你皆薄凉ぴ
贫僧是来化妞滴
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香烟一叼就变坏
天黑路滑人心杂
太阳暖人不暖心
北城荒芜南城空
是男人就别趴下
迩的幸福丶俄赞助
前路坎坷不言弃つ
安之少年初如梦
要温柔也要疯狂
是时候炸学校了
学校、把青春还我
你别皱眉我心疼
寡人要佳丽三千
一米阳光三寸暖i
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我愿与孤独为伍
爱到深处腿自开
蹲在厕所唱忐忑
步子大了必扯蛋
莪呮想好好宠Nǐ
心不凉透难死心
作业你该减肥了
流年未逝已成殇つ
我命由我不由天
时间煮雨也煮心
穿着校服逛青楼ミ
盛夏流萤轻似梦
人生若只如初见 久居深海心已凉
心悦君兮君不知
柠檬树下旧少年
夜半花落心微凉
笑的眼泪都在掉
情至深则爱无言
少年眼眸似深海
阳光暖身不暖心
心里葬着未亡人
我在坟头调戏鬼
含个奶嘴闯天下
柠檬少年〃凉堇年
花开花落又一季
我带刺你别靠近
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不呆不萌不可爱
时光如槿夜微凉
微微一笑很倾城
凉薄少年葬空城
青涩柠檬天然酸
深情总会被辜负ㄨ
遇见祢丶遇见晴天
若是凉夜已成梦
心如柠檬天然酸
凉城冷巷樱花雨﹌
花絮纷飞蝶成双
奈何桥上等旧人
似水往昔浮流年
一往情深深几许
有些人,不如不见
查看大图
对鉨、莪无鍅囥拒
爱到朂后涭ㄋ伤
贱人不贱渐渐贱
予我一场空欢喜
一米阳光三寸暖
明月笑我太多情
独自飘零夜孤寒
、失晴
2、-茶凉ヽ
3、余音丶
4、♚祁梦
5、昔年
6、仁渣@
7、好人
8、不忈,
9、我在
10、沐月
11、纯依
12、糜慌&
13、兮兮
14、夕颜丶
15、小子。
16、猫巷°-
17、温眸。
18、冷眸
19、森碟ペ
20、心咒▲
21、晨曦。
22、凉心°
23、祭梦˙
24、情话
25、幻听
26、[勋宝]
27、路亽
28、亡岛°
29、沦陷°-fall
30、初夏
31、△若素-
32、素颜ゝ
33、゛浅念℅
34、埖影
35、搜狗-
36、二楞,@
37、卷.卷
38、女淫
39、趁早,
40、囚命@
41、小贱
42、刺痛
43、千凡、寄琴、采波、元冬、思菱、平卉、笑柳、雪卉、南蓉、谷梦、巧兰、绿蝶、飞荷、平安、
44、暖瞳°
45、癫子°
46、倾城
47、荒城。
48、凫屿。
49、水母未眠
50、谎伴,
51、虚情
52、兔兔Ω
53、执、念
54、吢丕,
55、念汐.
56、傲菡、谷蕊、笑槐、飞兰、笑卉、迎荷、元冬、书竹、半烟、绮波、小之、觅露、夜雪、春柔、
57、冰唇,
58、安然
59、◇◆▁陌忘
60、苦撑
臾凉 〃
致借 〃
度半 〃
长色 〃
愫暮 〃
离癸 〃
敷诋 〃
失退 〃
途往 〃
乏水 〃
灰涩 〃
饱暖 〃
氓色 〃
蜀葵 〃
昔耀 〃
西窗 〃
失儒 〃
佯装 〃
冷瞳 〃
亦难 〃
开岸 〃
败柳 〃
似我 〃
忧深 〃
讨苦 〃
风掠 〃
萧兮 〃
独醉 〃
黎铁 〃
味碎 〃
擒拿 〃
静候 〃
一线 〃
差池 〃
段情 〃
堪阳 〃
卡拉 〃
造梦 〃
网名 〃
猫腻 〃
刺绣 〃
如水 〃
何以 〃
百了 〃
何桥 〃
过潦 〃
非离 〃
安于 〃
一刻 〃
续温 〃
禾锄 〃
里藏 〃
献世 〃
南宫 〃
易容 〃
漏朽 〃
浮左 〃
冷咖 〃
寒窒 〃
木格 〃
宿嚣 〃
独故 〃
聚夜 〃
成活 〃
淡颜 〃
照灯 〃
庸琐 〃
蔚望 〃
扎耍 〃
比心 〃
未花 〃
究是 〃
冷倘 〃
苏戏 〃
如潮 〃
挽青 〃
更觉 〃
前和 〃
间拥 〃
到白 〃
时分 〃
若欠 〃
白透 〃
华烬 〃
浅影 〃
凭栏 〃
箜篌 〃
字回 〃
惯底 〃
抽尽 〃
东方瑾
锦绣芙蓉夜微澜゛
百里抚苏
不似少年时
分影念若锦绣华ζ
舞姬娇腮叹流光こ
举杯消愁意正浓¤
闻人钰
容恒
慕容瀛
慕言
恐美人之迟暮
玄霄一生寂寥丶
云想衣裳花想容丶
回首阑珊三声叹°
杯中景色诡魅-
苏伯陵
桑陌
不解风情落花绕身旁う
一场寂寞凭谁诉
晚妆初了
苏衍
丶奈何亦是泪
夜子宸
画扇悲风殇月夜﹋
笙歌未散
一笑而过的苍凉。
流光飞舞不夜天|▎
关外野店烟火绝′
君麟
微生墨
盛唐遗风断空梦
⑩ 英雄联盟改名字,改什么好呢。求推荐。
名字其实就是一个代号,代表着你的称呼荣誉。游戏一个人玩不如一群人玩,改成统一的名字肯定最好,建议如果有一起玩的朋友,可以改成统一的名字,这样 无论改成叫啥,都会感觉很舒服,一起玩也很有成就感。