dota2和lol哪个好
⑴ 刀塔2和英雄联盟哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
⑵ 国外英雄联盟和Dota2哪个更火
个人认为DOTA2。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。
俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
⑶ 英雄联盟和DOTA2那个好玩
第一,LOL没有反补,所以
没办法
控线
,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线
打钱
,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,
地图
的设计就存在着很强的变化性,各种树林,
开树
,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己
小兵
的情况下释放技能不会
吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的
防御塔
攻击很高,要越塔
付出的代价
也很高
关于
仇恨
插一句,如果
近战
对上对方远程几乎不能通过A对方
英雄
把小兵拉近自己来
补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的
控制技能
和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的
法师
的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖
绿杖
等等保命
道具
,所以在技能CD的时候被别人
冲脸
就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面
卡兵
和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和
猛犸
的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点-
-,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有
一些英雄
技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
以上是复制的!
我个人认为LOL
挺简单的不是单独对DOTA的喜爱这么说的!
我也有玩LOL
确实
LOL很简单
杀人简单
每场我都杀个二十来个可是很没劲啊,真的
你可以试试如果你不甘于就那么简单
⑷ lol和dota2哪个火
火肯定lol火,从玩家和观众基数来看没得比,dota2只有每年ti的时候才能看出来人多,我说个最简单的数据,dota2全球日人均活跃人数只有一百万左右。至于游戏性方面,操作我个人认为dota2更难,特别是某些英雄,界面的话个人很喜欢dota2的界面,而且dota2的饰品也就是lol的皮肤大部分是可以自由交易的,还有dota2有很多音乐包就很好听,如果你不怕被虐,可以来玩玩。我从lol转过来四年多了,还在五千分徘徊,现在全球最高的有一万一千分了,当然绝大多数玩家都是在7000以下的,你如果能有7000分你就是稳稳一千名内了,还有就是dota2有个叫ti的赛事,每年这时候观众暴多。至于什么信仰不信仰的,我觉得玩了dota2之后确实有点那么微妙的所谓的信仰了,关键是什么每当有钱的时候总想买饰品。。。
⑸ DOTA2和英雄联盟,哪个容易玩哪个好玩
话说DOTA2和英雄联盟有什么区别?哪个更好玩?这些问题一直是备受争论的。今天小王就带大家从不同的方面去看待与挑选这两款游戏。
NO.1 画质
相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。二者在色彩清晰度等领域也就是画质方面上其实都是各有所长的,而在画风方面lol明显走的美术卡通风格,而dota2更偏重写实风格。所以选什么游戏其实真的是各有所爱的事,哪个风格给你感觉比较舒服,你就玩哪个。
NO.2 操作难度
首先lol是偏向休闲娱乐的游戏,适合年龄较低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,当然技术水平也就这样,无法触摸到游戏的真正魅力。而dota2上手难,新手玩家很容易造成操作失误,从而导致玩下去的信心。
NO.3 游戏性质
公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性。所以可以把LOL当做DOTA式的网游,不能完全算作竞技游戏,例如WOW的竞技也是公平的让选取一定的装备,而不是你平时打的装备去比拼。但是也不能说LOL不是竞技游戏,比赛的时候应该是全英雄可选吧,而且LOL的画面更加温柔美丽。
dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的设计师,因为冰蛙才有了DOTA,才真正辉煌了DOTA式的游戏(LOL设计师也是早先的DOTA创作者),DOTA2操作更复杂,画面典型的美式风格,暴力血腥。更加适合喜欢暴雪风格操作和竞技的玩家。
好了,今天的分享就到这里,大家做好选择了吗?
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他 服务器共享 ,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
⑹ DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方
英雄联盟和刀塔二都是竞技性比较强的五对五游戏,这两款游戏有很多相同之处,也有很多不同之处,但是随的推移英雄联盟的热度还是居高不下,因为英雄联盟,不管是从各方面相比较于刀塔二来说,优势还是比较大,而且英雄联盟的玩家有很多遍布世界各地,所以会有很多世界级别的比赛,我平时对英雄联盟还有刀塔二,这两款游戏都有过接触,在我看来,这两款游戏有三大区别,模式不同、操作难度不同、英雄机制不同,具体介绍如下:
一、模式不同刀塔二这款游戏中模式有很多,包括全阵营选择征兆模式,队长模式以及生疏模式,还有技能征召等等,可以说模式十分的多,而且花样也是很多,每一种模式玩法也不一样,但是英雄联盟比较受欢迎的,也就经典模式以及极地大乱斗,还有排位赛模式比较受欢迎。
各位看官,关于刀塔二和英雄联盟相比,有什么不一样的地方,有什么想法可以在下面评论哦。
⑺ 英雄联盟和DOTA2哪个好玩
个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。
《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。
虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度最高的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。
3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加刺激
相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作过程中更加刺激。
各位读者,对于两款游戏的比较,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。
⑻ DOTA2好玩还是LOL好玩
DOTA2可玩性较高。
DOTA2是一款发行时间较早的游戏,比LOL早得多,地图、画面精美,而且英雄众多,各个英雄技能又不尽相同,在装备种类上,更是数不胜数。
游戏时,和对方英雄对战时,英雄技能的释放和顺序也有讲究,当敌方和我方五对五团战时,更是考验选手的反映能力和读取战况的观察力时候,两者相比,DOTA2最大的不同就是我方英雄可以反补自方小兵、防御塔和英雄(在特殊情况可反补英雄),更加使得游戏可玩性更高。
因此相比较来说,DOTA2可玩性较高。
⑼ 英雄联盟跟DOTA2哪个更好玩
LOL和dota2看你喜欢哪种类型的。
dota2有正反补对新手很不友好。
dota2的可操作性比LOL高好多档次。。。。想挑战高难度推荐dota2
DOTA2卡尔(祈求者)有10个技能,玩的好的,简直就是一场个人秀,各种技能甩脸上,简直不要太帅了。
卡尔连招,帅吗?LOL有英雄可以比拟吗?
即使你6神又能怎么样?卡尔连招一样带走你!
⑽ 《lol》和《dota2》在全球哪个火
《LOL》在全球更火。全世界范围内,LOL到现在为止都是最火爆的游戏,DOTA只能算前五,LOL的火爆程度比世。
世界电子竞技大赛是一个全球性的电子竞技赛事(电脑游戏文化节),创立于2000年。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。
大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG2013世界总决赛于11.28——12.1在昆山国际会展中心举行。
标志
WCG的标志上一共有四种颜色,分别是红色,绿色,黄色,蓝色。由四种颜色组成的驿动性圆环代表着将给全世界人们带来幸福,意味着WCG的不断发展,表现着WCG的基本形象。
标志上的黑色背景象征着具有无限可能性的“网络世界”。标志中同样体现着一种体育精神,一种激情与活力。
WCG的吉祥物的3种脸表现着节制,高兴,好奇等各种感情,向侧面展开的左脚则以为着身为世界水准游戏玩家的挑战确信和准备。
GamON表现着协调的世界中打开跳动人心的挑战的世界网络游戏玩家的精神和形象。