lol如何分配
‘壹’ 英雄联盟兵线经验是怎么分配的
炮车初始27金币每3分钟加1金币
经验92点每3分钟加6.44点
近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币
经验58.88点每3分钟加4.6点
远程兵初始16金币每3分钟加1金币
经验29.44点每3分钟加2.76点
蓝BUFF初始72金币,每3分钟加1金币(每分钟0.33),经验260
每分钟加2.5
红BUFF初始60金币,每3分钟加1金币(每分钟0.34),经验260
每分钟加2.5
而随从的两个小蜥蜴是10金币,50经验
双石像金币55+0.8+30+0.23,经验160+2.4+38+1.6
1分钟刷新
三狼金币40+0.65+(8+0.081)*2,经验110+2.3+(25+0.32)*2
50秒刷新
四鬼金币35+0.72+(3+0.054)*3,经验90+2.1+(15+0.16)*3
50秒刷新
男爵300金币
900经验
小龙初始金币180
每级加10金币
每6分钟提升一级
经验400
击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验
如果是多人站在经验圈里的话
不管是谁击杀了英雄或小兵
击杀者与经验圈里的队友
平分所得经验
也就是2人的话一人50%
3人一人三分之一
以此类推……
望采纳O(∩_∩)O谢谢
‘贰’ LOL匹配是怎样分配的
在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。
基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
‘叁’ 《英雄联盟》怎样分配英雄路线
一.比如那些 abc 啊 什么的 这些都代表什么
答:首先你要知道LOL里的攻击分物理攻击和法术攻击2种,能够加物理攻击的装备叫AD装,加法术攻击的装备叫AP装。ADC是代表着走物理攻击路线并可以对敌人远程打击的英雄。还有APC,APC是队伍走法术攻击路线的英雄,他们技能大多带有范围攻击,范围攻击伤害也叫AOE伤害。还有,ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.。
二.还有哪些英雄要走哪些路线
答:我不知道你问的路线是指地图中的上中下3路还是出装备的路线,索性2种都回答吧。1.在召唤师峡谷中,一般路人局是上路2个人,中路1个人,下路2个人。上路一般是刺客+肉盾,中路是APC,也就是法师。下路是ADC+辅助。但是在排位中会多一个叫打野的英雄,打野英雄的金钱和经验都来源与地图上的野怪,打野英雄的任务是偷袭,在上中下三路突然出现,帮助队友把敌人杀掉。2.至于装备的路线,第一问我以经回答了你一部分,分物理和法术和肉盾和辅助,物理法术不解释了,看个人玩法。肉盾的装备路线是那些加生命值和加护甲值的装备,辅助则是给队友加有益状态的装备,比如队友加速,给敌人减速,给队友加护盾。
三.金属大师 德玛西亚之力 赏金猎人 雪人骑士 还有齐天大圣 沙漠死神 无极剑圣 这些英雄 走哪些路线
答:金属大师 :走法师路线
德玛西亚之力:这个英雄普遍玩法是肉盾,但也可以走AD路线
赏金猎人:标准的ADC,攻击是远程,大多技能是物理伤害,ADC路线
雪人骑士:这个英雄有几种路线,可以打野,可以辅助,也可以走AP,还可以当肉盾,但普遍玩法是辅助或者肉盾。
齐天大圣:物理攻击英雄,但是在后期输出不强,所以他是一个半肉半AD的英雄
沙漠死神:外号狗头人,可以走AP和肉盾路线,但普遍是肉盾
无极剑圣:一个充满矛盾的英雄,他既可以走AD路线也可以走AP路线,没有普遍玩法,只有个人喜好
四.游戏里面一开始怎么赚钱快
答:我也不知道你问的是在召唤师峡谷中赚钱还是赚游戏币买英雄,索性2种都回答吧。召唤师峡谷中赚钱可以靠补兵和杀人,但前期还是要靠补兵。赚游戏币,呵呵,这个真心没有捷径,但是你坚持每天拿首胜的话,6300也是不远的。(腾讯可没这么好心,送钱给你玩)
五. 英雄联盟 的一些专业名词
答:这个都是固定的,我把它们筛选出来告诉你:
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。(一般是打野英雄做的事)
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
‘肆’ 英雄联盟中的符文、天赋啥的是什么意思啊还有如何分配啊
简单的说,天赋和符文,都是对手上英雄能力的加成,不同的英雄、不同的打法,适合不同类型的加成,所以有天赋页和符文页的设置,每一页可以保存一套天赋或者符文,
天赋页和符文页默认都是两页,天赋页可以随意增减,不需任何花费
符文页只有默认的两页,不可随意增加,要增加需要靠充值购买,国服一次购买增加两页
天赋,点数随玩家的召唤师等级增加而增加,每级1点,满级时共30点
符文,符文格数随玩家的召唤师等级增加而增加,1级时开放1格,每升一级多开放一格,每十级开放一个大精华格,满级时总共27个格+3个大精华格,
符文需要靠游戏金币(IP)购买后,放入相应的符文格后才起作用,符文数量无法超过当前符文格的数量
玩家召唤师等级在1~9级时,只可使用1级符文,达到10级时开放2级符文,达到20级时开放3级符文
1级符文所加属性最少,玩家一般不购买
2级符文在很多活动中可以获得,“LOL新手成长礼包”和“QT新手训练营”两个活动中,当玩家达到发放要求时,都有免费赠送
3级符文为游戏最高级符文,玩家一般在达到20级以后才开始花费游戏金币(IP)购买符文,通常攻略文章中所提到的符文,仅指3级符文
玩家通常每升1级分配一个天赋点,且通常在18、19级时积攒金币,达到20级以后,购买18个符文+2个大精华,以获得客观的能力提升,同时又不浪费来之不易的金币
‘伍’ 英雄联盟:全员真伤该如何分配
在英雄联盟中,真实伤害是最令人头疼的输出能力,但其实仔细算下来,拥有真实伤害的英雄并不多。如果说一个队伍中的五个人,分为五个位置:上单、中单、打野、ADC和辅助,全部分配到真实伤害的英雄,这样的阵容是否强势呢?那么到底该如何分配呢?上单剑姬、中单维克兹,打野……大家一起来看看吧!
辅助——派克
话说这个英雄自从上线以来,大家一直在捉摸他的位置,最后被官方定位为一个辅助英雄。他的大招是一个斩杀机制,只要敌人的生命值低于一定的限度,就会被秒杀,这应该也是属于一个真实伤害吧?因为大招无视护甲,只要到了斩杀线,命中就是必杀的。
‘陆’ 英雄联盟会主动分配位置吗
英雄联盟会主动分配位置。一共分位五个位置,分别为:单人、中路、打野、射手、辅助。系统会根据玩家选择的位置顺序进行分配,一般都是分配到玩家选择的前三个位置。
预选位置设置
工具/原料:英特尔e9300、win10、英雄联盟11.24。
1、点击PLAY
打开游戏点击主页左上角PLAY。
‘柒’ LOL如何分配角色
5个人中,有1个上单(上路单人,通常比较肉或伤害比较高),1个中单(中路单人),1个打野(在野区打野怪并且帮助3路GANK),1个ADC(远程物理英雄,走在下路),还有1个辅助(辅助ADC,也在下路)。团战时上单、辅助打野在前方抗伤害,中单和ADC在后方输出。
‘捌’ LOL里所谓的21-9-0天赋是怎么分配的
这个天赋加点不是通用的 说是219 0只是分配各页的点数。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
‘玖’ LOL比赛,剩三支队伍,怎样分配赛制最合理
先抽签决定1、2、3号;1号和2号比赛,胜者同3号再比赛,胜者为第一名;二个输的再比赛胜者为第二名;最后为第三名。
‘拾’ LOL如何分配路线
对于英雄联盟的玩家们来说,因为每场战斗都涉及到队伍配合,队伍中每个角色的职责一定要明确。
在什么时间段队伍里每个人应该干什么,或者说如果在劣势的情况下到底该怎么做,相信是许多有了一定英雄联盟游戏经验的朋友都会比较关心的问题。是不是打的久了,遇见的劣势局多了,时常也会突然在游戏某个时间段,突然像只无头苍蝇一般迷茫无措不知何为呢?在这里就浅谈一下身为团队中的一员,如何把握局势,通过明确分工,来帮助团队来取得胜利。
首先跟大家介绍一下现在最典型的队伍配置:
以下暂且都以近卫方为例(地图左下方阵营——借用DotA里的叫法,英雄联盟里似乎没有明确的阵营名称),现在的队伍一般都会有上单一名、中单一名、下路两名、打野一名。在这个5人团队里,每一个人的位置都是非常重要而且不可替代的。这样分路,可以最大的优化线上和野区怪物经验和金钱的分配。
上单的英雄一般是拥有快速推进兵线能力的英雄,可以利用自己的技能来控制兵线的长短。上路和中路是不一样的,上路的兵线很长,所以和中路不同,可以通过对方或者己方得塔来控制兵线。而且上路线大多数情况下会成为单机线,上路英雄需要做的就是用自己的技能来调节兵线的长短。有时需要拉长兵线,对敌方的英雄进行压制,有时则需要把兵线收回来,方便自己方打野英雄的GANK。
中路的英雄一般情况下是队伍中的APC,因为中路线比较短,所以不可能说兵线会一直被控在对面的塔下。中路英雄要做的就是把兵线控在中间然后通过最后一下攻击FRAM,技能的CD需要留在手里,因为是APC,所以爆发是非常高的,通过打野英雄的GANK,把技能全部丢出去,是有能力达到秒杀的效果的。
打野英雄可以在野区进行FARM这样不但可以腾出一条线给自己方的英雄单收经验,同时可以帮助自己方的APC和ADC打BUFF,做到把资源集中到团队的中心,既不浪费了野区的经验和金钱,同时又可以让自己方队友在线上有一个很好的压制能力。打野英雄最大的优势是在于可以悄无声息的进行GANK,不用像其他线上英雄一样。担心自己离开线去GANK会被对方消耗塔或者会被对方报MISS。 打野英雄最大的优势就是可以一直消失在对方的视野里而且可以迅速的对3路进行GANK支援。
有很多人问为什么下路是双人路呢,因为下路距离小龙比较近。每一次下路发生的战斗和人头,直接牵动着小龙的归属。双人线的配置一般是一名ADC和一名辅助。ADC在下路的任务就是通过不断的补刀扩充自己的经济,以达到装备的优势。辅助的任务是对下路的草丛进行控制,给自己方ADC一个安全的FARM环境。
LOL里没有说打野或者辅助就一定有买眼的责任的,眼睛是大家为了自己能再自己线上安全FARM所必须做的。插眼的话也不要仅仅插在自己的草丛旁边,要把眼睛放到对面野区及河道的入口处,因为好的打野英雄是不会通过靠近你的河道草丛进行GANK的,好的打野英雄一般会从你的身后绕,或者会让自己方英雄推长兵线,并且在你没有视野的情况下藏到你线上的草丛中以进行GANK的。 以前经常说的一句话: 如果说你在自己的线上被GANK死了的话,100%是你的失误,不要抱怨任何人。
LOL的整个5人团队要像足球场上的队伍一样,像一个整体的往一个方向移动。每一个线上英雄都有责任去帮助你其他线上的队友。如果看到了对方的打野在GANK的情况下,要果断抛弃自己的兵线,迅速支援。 不要仅仅是傻盯着自己的兵线不动。一个助攻或者人头,要相当于9~15个小兵。 还有一点就是如果支援成功的话,不要急着回到自己的兵线或者回家,一般GANK或者反GANK的成功都关系到对方的一个塔或者一条龙。所以通过人头尽量的扩大优势。
每一个线上英雄还要记住一点,如果需要回家的话,尽量用技能把兵线推过去,或者叫来自己方打野的英雄来带线,不然的话塔可能就在你这样一次次的回家过程中被对方消耗掉。如果没有了1塔的保护,你就不会有一个非常良好的补刀环境,你的经济自然也就会落后。同时你们整个队伍的视野也会因为这一个个塔的丢失而变小。
常规来说,如果不是到了装备足够好可以抱团强推时期,尽量还是各自打好自己那条线。当然真要某路有崩掉的前兆时也需要尽量和队友沟通调整,或请求gank支援,或干脆和取得优势的队友换路吧。
LOL场上队员的配合十分重要,正应了那句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。