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dota与lol哪个玩的人多

发布时间: 2022-06-05 17:08:19

① 目前玩英雄联盟和dota的哪个人多呢

推荐dota。毕竟这么多年了,玩这张RPG地图的人不减反增,我想可以说明问题了吧。从一开始只有一两个解说、一两支国内战队,到现在如火如荼,dota本身给玩家的一种竞技体验就很强烈,并且IceFrog一直在更新完善这张RPG地图,而并没有因致力于dota2而放弃对她的宠爱,我想玩家群体广泛也是一种直接原因吧。
英雄联盟虽然是模仿dota,但是我也玩过一两次,个人感觉没有dota舒服,可能是玩惯了dota的缘故吧,但必能说她不好,毕竟有相当一大部分玩家在体验着。
所以,不能说那个玩的人多就选那个,自己玩着体验后,再做选择吧。
最后提醒下楼主:游戏伤身,把持好度量,哈哈。

② 玩英雄联盟的人多还是DOTA的人多现在

dota多,各大平台注册人数稍有增长,但在线人数没怎么变!LOL新注册激活人数上涨速度极快,在线人数也越来越多,但是短时间内应该还不会超过dota

③ lol和dota2哪个火

火肯定lol火,从玩家和观众基数来看没得比,dota2只有每年ti的时候才能看出来人多,我说个最简单的数据,dota2全球日人均活跃人数只有一百万左右。至于游戏性方面,操作我个人认为dota2更难,特别是某些英雄,界面的话个人很喜欢dota2的界面,而且dota2的饰品也就是lol的皮肤大部分是可以自由交易的,还有dota2有很多音乐包就很好听,如果你不怕被虐,可以来玩玩。我从lol转过来四年多了,还在五千分徘徊,现在全球最高的有一万一千分了,当然绝大多数玩家都是在7000以下的,你如果能有7000分你就是稳稳一千名内了,还有就是dota2有个叫ti的赛事,每年这时候观众暴多。至于什么信仰不信仰的,我觉得玩了dota2之后确实有点那么微妙的所谓的信仰了,关键是什么每当有钱的时候总想买饰品。。。

④ dota与英雄联盟玩的人哪个更多

lol人多,应为lol上手容易
操作相对dota要简单,另外画面风格较为Q,容易被多数人接受,所以涉及人群广
dota
操作难一点,上手不容易,游戏理解要深很多,所以挺多人难以接受或者望而怯步
纵使dota2的出来,dota总人群还是差lol挺多的

⑤ 全世界玩DOTA的人多还是玩英雄联盟的人多

当然是DOTA。先不说dota比LOL早出现很多。现在LOL给腾讯代理也只是一时的热门而已。不见得长久。DOTA就不一样。毕竟版本都这么多走过来。新玩家老玩家绝对是比LOL多的。

⑥ 玩DOTA和玩LOL的哪个人多

lol多一点,从现实来讲,你可以去网吧看看,几乎半数以上都是lol,玩dota的估计百分之十,还有梦幻自由足球剑灵之类的。Yy直播和斗鱼直播里面lol的直播人数都是碾轧性的。所以lol人气肯定是第一。原因就是dota比较难,画面不好太暗。dota是lol的鼻祖,但现在是青出于蓝而胜于蓝了。说实话,大家玩游戏是为了娱乐而不是为了去比赛,lol娱乐性更强,dota更严谨。

⑦ dota2和lol全球玩家哪个多

LOL,DOTA2延续一代的操作,比较复杂比较难,对于大部分玩家来说简单上手很重要,尤其是对于妹子。没几个人会为了玩游戏那么努力的,所以玩LOL的人比DOTA的多太多了

⑧ Dota2的玩家数量比LOL少,是因为比较难吗

抛开一切运营、宣传相关的客观因素。在两个游戏从高度相似慢慢彻底分离开的将近十年里,dota2的演化是竞技性服务和竞技性导向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戏性演化和服务。

相比lol,对于后90%的“娱乐玩家”,dota2的照顾是有所不足的。在lol里,除adc、劣单、中单以外,还有额外的打野位置,也就是说一场游戏里是有四个人可以算“核心位置”,大家在游戏里都能有被感知被称赞的操作空间,游戏体验较高。

然而,去单纯地做一个批评“lol比dota2好”或是“lol比dota2好玩”又是不客观的。首先,两款游戏受众不同,前者主要服务于一般游戏爱好者、热度游戏爱好者;后者主要服务于那些真正把游戏当作主要兴趣爱好,花时间动脑子思考游戏的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起来的,那些说着“我lol钻石,dota2万古,lol比dota2好玩”的人,是否能理解到自己在这款游戏面前的无知?

世界是多元的,游戏亦然如此。lol把大多数人的游戏体验摆在了第一位,加上运营得力,所以玩家人数领先于dota2;dota2把竞技性放在第一位,所以让更多的高端玩家乐在其中,贡献了更具有观赏体验的电竞赛事。二者说不上谁高谁低。

⑨ 《lol》和《dota2》在全球哪个火

如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。

首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有电竞项目里面最高的,今年的TI7国际邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2绝对会被人记住。

站在冠军的方面,中国人的人口比其他国家人口都要多,然而国际邀请赛的冠军又是中国人拿走的最多(7届拿走了3届冠军),所以在冠军方面,中国第一,知道DOTA2人数也就很多了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

⑩ 英雄联盟和dota哪一个玩家更多

DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。
DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。
两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。
两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。
在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。
上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了电竞市场,一个把电竞的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。

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