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lol如何自制皮肤

发布时间: 2022-06-08 06:25:40

① 有谁能教教我怎么自己制作LOL皮肤

前期准备:
1——Photoshop(用于制作皮肤,不过ps默认不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用于打开模型、并贴图,默认是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。见附件下载 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下载。)

基本步骤:
1.所有英雄的皮肤和模型都存储在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先备份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、并没有拷贝你将不得不重新安装游戏。
以制作小丑为例,解压小丑/shaco文件夹,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字为文件夹名,个别英雄例外、再次例如这个小丑> <)。
2.里面有Jester. sco和 Jester. dds 这两个文件。第一个sco文件是模型,而第二个dds是他的皮肤。
3.将Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,这时候会新创建一个文件名为Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打开文件Jester.sco.obj。 现在您可以看到小丑的模型,但没有皮肤【觉得菱角过大,选择view》smooth】。
5.让装了dds插件的Photoshop打开Jester.dds,你就可以看到小丑皮肤了,修改完成后另存为jpg格式一份、dds一份
【dds必须保存为(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然后进入UvMapper窗口》texture》load选择上面新建的Jester.jpg,现在你可以预览新绘制的小丑皮肤。觉得不满意,用ps继续修改dds文件即可。
7.当您完成小丑皮肤的制作,将新制作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。

※ 第一次制作你可能不清楚贴图在模型的具体位置,可以先将默认皮肤另存为jpg格式一份,用uvmapper打开后再用ps对照着修改

② 怎么自制LOL的皮肤啊,求具体教程,越具体越好

lol自制皮肤怎么用

1、首先,你需要下载一款LOL英雄皮肤。

2、解压,放在你的(X:)文件夹下新建一个名为Characters的文件夹。

3、将解压出来的英雄皮肤文件夹拷贝到Characters的文件夹里,解压出来的文件夹一般是以英雄名称来命名的。

4、如果遇到有自带Particles文件夹的Lol英雄皮肤,请将这个文件夹也拷贝到(X:)文件夹下,如果本机已经自带这个文件夹,选择覆盖。

注意事项:

Q:我下载了一个英雄皮肤,里面却有好几个文件,我应该怎么办?

其实很多英雄的皮肤并不是单纯的3D模型+贴图那么简单,还附带了很多特殊效果。这些特殊效果通常在文件夹C:Particles”,如果没有,请自行创建,注意文件夹名字是“Particles”。例如,我下载了一个波比的皮肤,可能会发现有三个文件,“poppy.dds”、“poppydef_buf.dds”、“poppydef_max.dds”,在下载皮肤的时候,肯定会有提示,告诉你哪个文件是要复制到哪个文件夹里的,首先自然是在前面提到的“Characters”文件夹下创建一个名为“poppy”的文件夹,然后“poppy.dds”放在里面,再把另外两个文件复制到“Particles”文件夹下(不用再额外创建文件夹,直接考进去就可以),大功告成。


如果你厌倦了自制皮肤造型,想换回游戏原来的自带皮肤。只需要将(X:Characters)文件夹删除,并且将(X:Particles)文件夹下除了Exclude和Particles以外的文件全部删除即可。

③ 《英雄联盟》自制皮肤怎么弄

1,网上下载自己想要的压缩包(可以去cc英雄联盟皮肤站和lol自制皮肤吧下载),打开确认里面是一个data文件夹,若有则正确;

2,将压缩包重命名为自己好识别的英文名(例如,ruiwen )汉语名系统可能不识别。然后将压缩包放在英雄联盟本地文件夹Game里面。

④ 英雄联盟如何使用免费皮肤 如何自制皮肤

何自制皮肤?
何使用免费皮肤?
1.载并且解压缩皮肤文件包
2.找Lol英雄联盟客户端所位置
3.压缩包文件复制League
of
Legends\game\DATA\(英文版)或者英雄联盟\game\DATA\(文版)
4.已经该文件请选择覆盖
何原默认皮肤?
1.League
of
Legends\game\DATA\(英文版)或者英雄联盟\game\DATA\(文版)文件夹找Characters文件夹
2.想要全部恢复默认请删除Characters文件夹
3.想恢复某英雄请Characters文件夹找相应英雄文件夹删除即
4.我般推荐家更改英雄特效技能特效经错并且难恢复我建议经备份game\DATA\Particles文件夹

⑤ 英雄联盟自制皮肤怎么用

1、首先现在网络上自行下载好皮肤的压缩包,不要解压。

⑥ 英雄联盟怎么自制皮肤

前期准备:

1——Photoshop(用于制作皮肤,不过ps默认不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)

2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)

3——UvMapper(用于打开模型、并贴图,默认是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)

4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。见附件下载 )

5——7zip (不能用winrar。自己google下载。)

基本步骤:

1.所有英雄的皮肤和模型都存储在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先备份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、并没有拷贝你将不得不重新安装游戏。

以制作小丑为例,解压小丑/shaco文件夹,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\

(大部分英雄都以他的名字为文件夹名,个别英雄例外、再次例如这个小丑> <)。

2.里面有Jester. sco和 Jester. dds 这两个文件。第一个sco文件是模型,而第二个dds是他的皮肤。

3.将Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,这时候会新创建一个文件名为Jester.sco.obj的文件。

4.用UvMapper打开文件 Jester.sco.obj。 现在您可以看到小丑的模型,但没有皮肤【觉得菱角过大,选择view》smooth】。

5.让装了dds插件的Photoshop打开Jester.dds,你就可以看到小丑皮肤了,修改完成后另存为jpg 格式一份、dds一份

【dds必须保存为(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。

6.然后进入UvMapper窗口》texture》load选择上面新建的Jester.jpg,现在你可以预览新绘制的小丑皮肤。觉得不满意,用ps继续修改dds文件即可。

7.当您完成小丑皮肤的制作,将新制作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。

※ 第一次制作你可能不清楚贴图在模型的具体位置,可以先将默认皮肤另存为jpg格式一份,用uvmapper打开后再用ps对照着修改。

PS:自己做模型很难的,毕竟这是一个3D模型,各个地方都要调整,如果你真想用自己的模型的话也可以去官网上英雄设计大赛去参赛,那样你只需要一张平面图或模型就好。如果你的创意被采纳,自己还能得奖,还能直接在游戏里用自己的皮肤,还能让其他人都见识到你的创意

⑦ lol怎么自制皮肤

其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后官方有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。

好了,不废话了,现在切入正题吧。

首先下载一个PHOTOSHOP,推荐CS4版本,然后下载这个DDS插件

安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面

接下来,再下载插件 ,然后把他解压

制作流程:

这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。

首先解压英雄资料包,game\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。

解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。

ashe对应的文件夹是bowmaster(弓箭大师),这个比较特别。打开后,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。

打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图

注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。

中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。

通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt

完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”

最后是在客户端的game\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了

⑧ 《lol》怎么自制英雄皮肤

自制英雄皮肤:

1、首先解压英雄资料包,gameHeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。

4、通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt。

5、完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”。

6、最后是在客户端的gamedateCharacters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了。

⑨ LOL. 怎么自制皮肤。

首先下载一个PHOTOSHOP,推荐CS4版本,然后下载这个DDS插件安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面接下来,再下载插件 ,然后把他解压制作流程:这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。首先解压英雄资料包,game\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。ashe对应的文件夹是bowmaster(弓箭大师),这个比较特别。打开后,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”最后是在客户端的game\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了

⑩ lol怎么自己制作皮肤

如果你说自己制作的话 那就是3D模型之类的 不太懂

如果说是用的话 可以去专门的网站上 下载压缩文件包 然后用挂载工具就可以使用自制皮肤了

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