lol三路有什么区别
1. LOL上中下三路有什么不同
这个问题很好回答,现在流行的打法就是112.也就是每个队要有一个打野的,这就是为什么会有上单得了。上单的一定得是半肉。因为全t的话没什么大用(起来也是个挨揍的- -)。没t的话就更不用说了连给你猥琐的机会都没有直接秒杀(2打1么)。只有半肉最合适。能防御能输出。中路么。必须是ap。因为ap要有单独的发展空间。并且中路刷兵最快(这个官网有详细解答不解释)。所以升级最快。如果一个队伍ap起不来不够输出的话后期也就不用打了。相对来说肉的发展不用太关注了。(几个助攻就能起来- -)所以T比较适合带爆发ad走下路。把兵全给ad补再收几个助攻。。这样一个队伍才能发展起来。说了这么多因为这样发展是当今主流。你不这么玩容易被压制。可能现在你不懂。多玩几次就明白了。再说中路目前都是ap很好理解。ap有强大的输出和爆发。你换别的人跟ap对中路(...不解释。)写了这么多。全手打。望采纳
2. 网络游戏LOL的上路中路下路有什么区别
上路和下路一样长,但远离小龙(难以支援前期团战),所以都是单人发育或抗压以保证团队中后期的控制和Tank。
中路线较短,靠近三狼和4F,有较多的资源,游走上下路方便,一般给需要资源和游走能力强、能带动前中期节奏的中后期carry。
下路靠近小龙,由后期carry和辅助双人路保证发育,也可以最快支援前期团战,路线长而靠下,也避免了被前期gank和针对的风险。
三路的位置分配是为了保证团战的阵容合理以及资源的最大化,所属英雄相对稳定,当然也有换线的可能,这个关乎战术方面了。
3. 英雄联盟分别打上,中,下,三路的英雄怎么分辩
一般来说,AP走中,ADC走下,跟德玛这些辅助。像诺克,狗头这样就是上。排位一定是,上单,中法,下ada加辅助,一个打野
4. lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)
如图,这个是lol的地图。 红色标记为【上路】,蓝色标记为【中路】,绿色标记为【下路】
【上单】指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。
一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个辅助) 以及打野一个人。
低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。
然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。
上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。
一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。
中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易杀人。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的资源对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。 法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。
一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。
打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀死了野怪,但是你的血量也会减少。
打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打死了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀死,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉? 这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀死。
最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。
首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。
ADC几乎都是远程英雄。 那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射死了。
然后是辅助。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,辅助应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是【眼】 眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓死。
使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵【补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。
辅助应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用【眼】做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的辅助,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有辅助很大的一部分功劳,辅助为团队的贡献往往是团队获胜的原因。
解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。
吸血鬼的定位是法坦,也就是【法术输出的坦克型英雄】
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
5. lol召唤师峡谷三条路各有什么特点
召唤师峡谷有三条兵线。
上路和中路的防御塔一样,下路防御塔较弱。
[上路]
上路中部有三个较小的草丛,比较麻烦,所以不要的轻易脸探草丛。
[上路和中路所夹的野区]
下部分:
鬼魂,攻击力强大的野怪。击杀可以回复生命。
蓝buff,强大的野怪,击杀可获得冷却缩减和法力回复的加成。就是远古魔像。
小蜥蜴,蓝buff两遍站着的俩 2b,远程攻击的小野怪。
狼群,攻击速度快的危险的野怪。其中二小狼,攻击速度快的野怪。就是三狼。击杀大怪可以回复生命。
上部分:
幽灵,可以降低所受的物理伤害。其中3小鬼,脆弱的野怪。就是F4。击杀大怪可以回复生命
红buff,强大的野怪,击杀可获得令敌人减速并持续受真实伤害的增益。就是蜥蜴长者。
魔像,俩魔像,攻击有力度,击杀可以回复生命。
大龙,全图最强野怪,拥有四个主动技能,可以降低被攻击者的输出,也可以叠加层数输出成吨的伤害,击杀可以获得每秒回复生命、法力以及增加法强、攻击力的增益。就是纳什男爵。击杀可以获得300g和900经验。(全队的活人每人一份)
[中路]团战多发在中路,因为中路去对家最近,中路推一个塔可以获得很大优势。
中路的塔同上路的塔拥有以下道具。
穿透型炮弹:+30%护甲穿透,攻击无法闪避,可以叠加5个25%的伤害。攻击英雄时每次攻击增加25%伤害,第一被动最高75%,第一叠满后,第二最高再叠加50%
典狱官之眼:+1000视野半径。真实视界:可以看见隐身单位。(悟空分身后的真身,提姆在塔下隐身,你和队友包括塔都能看见)
城防加固:+60护甲,+100魔抗。
周围没有小兵时+150护甲和魔抗。
钢铁防线:+30%护甲穿透。{注意这个装备下路塔没有,所以不要把队友孤零零的扔在下路}
格挡20点来自英雄的伤害。
[下路和中路所夹的野区]
上下颠倒,其他基本一样,就是大龙变成了小龙。
小龙,可以使敌人着火,每秒承受真实伤害,并且明显降低着火英雄的攻击速度。击杀可以使全队获得190g和成百的经验。就是巨龙。
[下路]
上边提到过了,下路的炮塔更脆弱,至少需要2人来对线。下路中部有两片草丛,也更大,切记不要脸探草丛。如果对方有经验和团队意识,你很可能怒送一血跪回温泉!不要问我怎么知道的!我不想说!!
6. lol三路的区别有哪些啊
区别…中路线路短可以选择上下路去抓人,所以现在中路是属于法师类型英雄。下路双人线,一个需要大量经济和安全后期dps所以是adc和辅助,而且下路有小龙,在等级到达一定程度,下路被击杀就能要龙建立优势。上路属于前期需要大量经验来取得优势然而压制对方支援我军,在中期起到引领队友作用。所以上路等级压制后常出现衮雪球效应。打野,为了让上路能够快速胜利发育而产生,以野区野怪经济为主,以帮助队友线上抓人来帮队友建立优势,带领三路节奏的爸爸角色。
7. lol上路和中路和下路有啥区别,上单和中单都是单,不能交换
lol上路和中路和下路区别为:标配英雄类型不同、特点不同、数量不同。上单和中单都是单,不能交换,因为中路英雄是法师英雄,血少易被gank抓死,前期需要金币发育,上路英雄是半肉英雄,前期需要金币发育,存活性强。
一、标配英雄类型不同
1、上路:标配英雄类型为半肉输出;
2、中路:标配英雄类型为法师;
3、下路:标配英雄类型为后期adc、辅助。
二、各路优势不同
1、上路:适合长时间对线互耗,且不容易被抓死;
2、中路:距离出兵点最近,兵出现频率高,英雄可以优势发展;
3、下路:下路有小龙击杀会给队伍每人190金币;
(7)lol三路有什么区别扩展阅读:
《英雄联盟》将英雄分为六大类,此外还有一个供游戏设计师使用的内部分类。这六大类分别是:
1、射手(Marksman):射手俗称ADC、AD。是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害(DPS)而不是爆发能力,他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力偏低,容易遭到火力瞄准。例如艾希(Ashe)、凯瑟琳(Caitlyn)、图奇(Twitch)等。
2、法师(Mage):法师俗称AP或APC,是具有强大魔法伤害技能、但防守能力和移动能力偏低的英雄。一些法师可以在短时间内造成巨大伤害,一些则是以长期持续伤害为主,爆发性的法师和刺客间的界线很模糊。法师的例子有:维迦(Veigar)、维克兹(Vel'koz)、拉克丝(Lux)等。
3、刺客(Assassin):刺客是专精于迅速地杀死另一个英雄的英雄[27]。这些英雄往往会追着对方的射手和法师跑,因为他们的防御力较差。
虽然刺客的防御也不怎么高,但他有着迅速移动的能力。刺客的攻击依赖的是短时间内的瞬间伤害,在攻击结束之后,他们会比较虚弱。刺客的例子有:劫(Zed)、泰隆(Talon)、卡特琳娜(Katarina)等。
4、坦克(Tank):坦克是难以被杀死的英雄,他们有着高防御、高生命值或高护盾。不过他们的伤害偏低。有些坦克具有控场能力,可以迫使敌人分散或使敌人僵直,也能迫使敌人攻击自己。坦克的例子有拉莫斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、蕾欧娜(Leona)等。
5、战士(Fighter):战士是能输出伤害的坦克,相较于坦克,战士的攻击力较高但生命值较低;相较于刺客,战士的攻击力较低而生命值较高。战士的例子有盖伦(Garen)、孙悟空(Wukong)、雷克塞(Rek'Sai)等。
6、辅助(Support):俗称SUP,辅助类英雄的能力是透过治疗队友、牵制对手等方式来辅佐团队,辅助在游戏早期通常会与射手英雄搭配,并试图让与他搭配的队友尽可能地生存下去,偶尔还必须骚扰对手。
辅助的另一个重要工作是提供团队更大的视野。辅助的例子有锤石(Thresh)、布里茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。
8. 英雄联盟里的三条路有什么区别
上中下三条路,
下路,双人路在下路可以最大限度的控制小龙资源。
中路,可对上路下路起到一个很强的支援作用,因为在召唤师峡谷的中央。可以快速的参加战斗。
上路,正常对线发育就好了。可以帮助打野控制峡谷先锋
9. 英雄联盟英雄上中下三路怎么分的
中路一般为发育型与GANK【抓人】型的
一是:刷兵快,与上下距离短。
二是:升级快,先手到6级,好压制对手
上路,下路【新手区的话】没什么区别
而另外来说:下路之所以和上路的不同在于,下路临近小龙点!一条龙杀死后每人可以得到190。这是一个关键点,还可以刷野,所以要两个人走
,
上路的两塔之间距离略远,下路的两塔之间距离最远,所以经常是打野英雄或者游走英雄gank的目标。
又因为下路离小龙最近,经常会有围绕小龙的团战发生,所以下路一般都是双人走的。中路ap【法师】,上路2人或者1个上单,打野英雄游走gank
10. LOL上单,中单,下单有什么区别
上路:线长,路远,离野区资源远。
上单英雄越少离开线上越少将时间浪费在路途奔波越能充分利用线上资源发育,所以赖线能力是第一位。
中路:腹地,线短,路杂,野区资源丰富。
这种复杂地缘,刷兵速度高的英雄可以把兵线压到对手塔下,连刷兵带F4和三狼疯狂发育。中单不必考虑耗线能力,因为线短,可以相对经常回家补给,旁边还经常有蓝buff可以沾光。
下路对决中辅助的作用其实远远比ADC更大,花样也更多,操的心也更多。要知道,辅助这个角色,不仅仅是ADC一个人的辅助,更是一个团队的辅助,选择时要从双方团队阵容的角度去衡量。
(10)lol三路有什么区别扩展阅读:
上单英雄推线能力不那么重要,因为兵线长,需要有一定的保命技能,中单英雄推线能力尤为重要。有刷子中单,没有刷子上单。上单就是个很暴力的路,远离其他路的队友,兵线又长,一般都是综合能力比较强英雄去打。
上路又是滚雪球最严重的一条路,联盟最可怕的事情一定是上路爆炸没有之一。中单被一次单杀也没事,丢丢技能,请清兵。缩在塔下,游走游走,上路一旦爆炸,兵别想吃了。打野也不敢来帮,也游走不了,塔下也不安全,自闭的感觉没谁了。