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有哪些人玩lol和dota

发布时间: 2022-06-12 01:06:28

① lol和dota2哪个火

火肯定lol火,从玩家和观众基数来看没得比,dota2只有每年ti的时候才能看出来人多,我说个最简单的数据,dota2全球日人均活跃人数只有一百万左右。至于游戏性方面,操作我个人认为dota2更难,特别是某些英雄,界面的话个人很喜欢dota2的界面,而且dota2的饰品也就是lol的皮肤大部分是可以自由交易的,还有dota2有很多音乐包就很好听,如果你不怕被虐,可以来玩玩。我从lol转过来四年多了,还在五千分徘徊,现在全球最高的有一万一千分了,当然绝大多数玩家都是在7000以下的,你如果能有7000分你就是稳稳一千名内了,还有就是dota2有个叫ti的赛事,每年这时候观众暴多。至于什么信仰不信仰的,我觉得玩了dota2之后确实有点那么微妙的所谓的信仰了,关键是什么每当有钱的时候总想买饰品。。。

② 现在dota2,lol,风暴英雄这3个游戏,哪个玩的人比较多,可玩性高啊

我认为:dota2,在画质和游戏性上来讲是最好的,内容丰富可玩性很高。但是玩家群体不够发达,自己玩可能会没太大动力和乐趣。
lol最大的优势在于普及程度,在中国玩lol的玩家比较多,容易找到小伙伴,一起开黑。至于游戏性,虽然照dota2逊色一点,但也有不错的可玩性。
风暴英雄,相比上面两个来说,玩家要少很多。暴雪的跟风之作,游戏性不是很高,虽然简单粗暴就。但玩多就腻了,一局比赛从头干到尾。
总的来说dota2和lol都值得玩,相互参照。至于其他的同类游戏,体验一下就行了,没有跳出这两款游戏的框架。

③ 目前玩英雄联盟和dota的哪个人多呢

推荐dota。毕竟这么多年了,玩这张RPG地图的人不减反增,我想可以说明问题了吧。从一开始只有一两个解说、一两支国内战队,到现在如火如荼,dota本身给玩家的一种竞技体验就很强烈,并且IceFrog一直在更新完善这张RPG地图,而并没有因致力于dota2而放弃对她的宠爱,我想玩家群体广泛也是一种直接原因吧。
英雄联盟虽然是模仿dota,但是我也玩过一两次,个人感觉没有dota舒服,可能是玩惯了dota的缘故吧,但必能说她不好,毕竟有相当一大部分玩家在体验着。
所以,不能说那个玩的人多就选那个,自己玩着体验后,再做选择吧。
最后提醒下楼主:游戏伤身,把持好度量,哈哈。

④ lol和dota的玩家到底分别是多少

2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。

S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。

中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。

DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。

⑤ DOTA和LOL的区别,两者哪个更好玩,或哪个用户更多。

DOTA更好玩,如果你的电脑配置跟得上,推荐玩DOTA2。

  1. DOTA2画面效果完爆LOL,DOTA1的话可玩性还是很高的,只不过地图编译器使用的是WAR3,10年前的产品了,所以画面效果已经难以满足现代人刁难的眼球了。

  2. DOTA上手比较困难,对团队合作、个人操作、个人意识、团队交流、战术思维、英雄理解等有着较高的要求,可能天赋不够的菜鸟玩家,前几个月会一直被喷,所谓DOTA如人生,不过正是这个过程,才让我们对dota的情怀越来越深。LOL的话,相对DOTA来说就比较简单直接一些,对以上我所阐述的几点要求的都比较低,而且玩家众多,由于上手难度的问题,LOL的玩家粗略估计是DOTA的3-5倍,其中有4成是未毕业的小学生(科学依据,绝无虚报),所以建议周五晚上或者寒暑假尽量少玩,以免被坑。

⑥ 玩LOL和dota的人数

LOL人多,好比打牌的永远比下棋的多,道理你懂得。

⑦ 英雄联盟和dota哪一个玩家更多

DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。
DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。
两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。
两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。
在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。
上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了电竞市场,一个把电竞的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。

⑧ dota与英雄联盟玩的人哪个更多

lol人多,应为lol上手容易
操作相对dota要简单,另外画面风格较为Q,容易被多数人接受,所以涉及人群广
dota
操作难一点,上手不容易,游戏理解要深很多,所以挺多人难以接受或者望而怯步
纵使dota2的出来,dota总人群还是差lol挺多的

⑨ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他们喜欢玩什么游戏

日本人喜欢玩手游,比如《魔界战记》、还有《赛马娘》,这类型的游戏,都是比较刺激的,男生女生都喜欢玩。

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