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开源小游戏

发布时间: 2022-09-24 14:19:59

❶ python做的游戏有哪些

比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。另外GitHub上有很多开源的小游戏,下面给大家介绍一下:
1. Github上面有个项目Free Python Games,里面集合了不少的Python开发的小游戏,能玩,也适合新手用来练练手,另外 PyGame 这个网站里面里面集合了很多Python开发的小游戏。
2. Python版本的 Flapy Bird 简化版,但是感觉更加难玩了。当然你也可以尝试用Python开发原版的 Flapy Bird,涵盖了颜色图像等:Flappy Block - 1.0。
相关推荐:《Python教程》
3. 小时候经常在手机上玩的一个游戏,也是一款经典的街机游戏,这款游戏进化之后其实就是一个打乒乓的小游戏,这里同样有一个进化版本,图形设计的更加好看:Ping Pong。
4. 以前初高中在学校很无聊的时候跟同桌或者前后桌玩的游戏,你还记得么?
5. 同样一款小时候在小霸王上玩的游戏:Junk Jungle。
6. 除此之外,一款比较有名基于Pyhton的战争的游戏:Home - TaleWorlds Entertainment。
7. 一款看起来非常有趣的3D游戏:Galcon。

❷ 小游戏的基本种类

小游戏分为:动作类小游戏、体育类小游戏、益智类小游戏、射击类小游戏、冒险类小游戏、棋牌类小游戏、策略类小游戏、敏捷类小游戏、搞笑类小游戏、休闲小游戏、激情类小游戏、折磨类小游戏、双人小游戏等。 FLASH是Macromedia公司(现被Adobe公司收购)开发的网页富媒体及强交互技术。 ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法。
FLASH的解析器,称为FlashPlayer,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。 Applet是Java语言的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。 Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(现已被Adobe收购)提供的网上流媒体播放技术。与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的脚本引擎,可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。

❸ 那卖游戏源代码呢

游戏源代码是一款游戏核心 除了小游戏开源 一般比较火的谁开源啊 你可以和开发公司联系 看看他愿不愿意卖

❹ 如何制作小游戏,我想制作一个小游戏,该怎样做呢

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-418311888

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❺ 为什么叫小游戏

编辑本段简介
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于尺寸庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,并可在网页上可以直接运行。
小游戏有时易被特指某类特定技术研发的游戏,在Google及网络中检索“小游戏”,可以看到返回的绝大部分结果中以FLASH技术开发的游戏为主。
小游戏在研发上存在几种技术体系(请看下方)
小游戏种类
动作类小游戏 体育类小游戏 益智类小游戏 射击类小游戏 冒险类小游戏 棋牌类小游戏 策略类小游戏 敏捷类小游戏 搞笑类小游戏 休闲类小游戏 激情类小游戏等。。。
FLASH小游戏
FLASH是Macromedia公司(现被Adobe公司收购)开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。FLASH近几年获得了突飞猛进的发展,根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展。
FLASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,它使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。
FLASH的解析器,成为Flash Player,体积十分小巧。它不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。
Applet小游戏
Applet是Java语言的一套技术体系,它被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此它可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
Director小游戏
Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(现已被Adobe收购)提供的网上流媒体播放技术。它与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于它提供了强大的、可扩展的脚本引擎,使得它可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率在7~12之间。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。
编辑本段发展史
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站,像4399,xiaoyouxi和7k7k,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。这些网站收集的小游戏多达2万到5万款。4399是这类网站的代表,它号称为中国最大的Flash游戏集中网站,提供了1万8千余款Flash游戏,并将游戏分类为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏。4399的日访问用户超过400万,是中国大陆在小游戏领域用户量最高的网站。其网站域名“4399”甚至成为了一个Google的热点搜索词,月搜索量超过2百万次。“4399”俨然成为小游戏的代名词。
由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像Facebook,Myspace及国内的校内网、开心网等等一大批SNS社交网站的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。,你可以试下

❻ linux下的中文游戏

Linux下游戏应用差,所以可以玩Windows下的游戏!~~~

目前主要有三种方法支持linux下玩windows游戏(前提是该游戏没有Linux版本的):

可用虚拟机,或wine,借用cedega来实现!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Cedega简明教程

================

一,系统需要

下面是要求的系统最低配置:

核心要求是:

LinuxKernel2.2或更高.

7.x/8.x/9.xkernels.2.

issues.

XFree864.0或更高(推荐4.2)

glibc2.2或更高

CPU要求:

最低硬件配置是:

Pentium500MHz

64MB内存;128MBor更高

16兆显存,最好支持3D加速,支持OpenGL

推荐使用NvidiaGeForce系列的显卡

DisableSoundServers

大多数Linux桌面系统诸如KDE和Gnome会运行'ARTS'或'esd'等声卡服务.

这些soundservers可能会在Cedega运行时引起一些问题.如果你遇到了这类问

题,请确认你已经关闭了所有的soundservers或是其他使用音频设备的程序,例

如xmms.

二,如何安装Cedega:

Cedega是一个开元的软件,可以通过在Linux下模拟Windows来运行游戏.

但是要注意Cedega不能模拟所有的游戏,毕竟有很多游戏需要Windows的特殊

支持.

RedHat9的用户可以使用Rpm包(RedHatPackageManagement)

在终端中键入下列命令:

#rpm-ivhcedega-[version].rpm

完成安装.

三,使用Cedega安装游戏.

注意安装的游戏最好要是硬盘版的,或者是有免CD补丁,并且不需要更改注

册表配置;

1)插入并镜挂载你的光盘.

$ls/mnt/cdrom察看你的光盘中的安装程序.

2)通过cedega来运行安装程序:

$cedega/mnt/cdrom/setup.exe

(假设安装程序为setup.exe)

注意选择你的安装路径,最好安装在home目录下.

多CD安装:

一些游戏可能需要多张CD安装,但是这时如果直接umount可能会出现cdrom

busy的消息.如果遇到这种情况,你可能需要按CD上的弹出按钮来弹出CD.

如果不行可以新开个终端,输入:killall-USR2wineserver

这个命令可以unmount且弹出你的CD,但是如果你有太多其他程序正在运行

的话,可能会出现错误信息.

四,用Cedega玩游戏:

开一个终端,进入游戏被安装的目录,键入以下命令:

$cedegagame.exe(假设游戏运行程序为game.exe)

五,ConfiguringCedega

Cedega的配置文件可以在.transgaming文件夹下找到n

.transgaming/config

当你第一次运行Cedega时,.transgaming文件夹会在你的主目录里自动创建.

相对应的共享文件夹是/usr/lib/transgaming_cedega/.transgamingdirectory.

如果你要对其进行配置,可以参照Cedega_howto_4.0-1.1.1.1文档.

cedega有多种安装包,可以根据你的需要选择下载!

最新版本网上有6的哦!~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PS:

2009最佳Linux游戏和游戏引擎

这份列表突出的是2009年的变化

编号非排名,不分先后

游戏内的提示是当代游戏的重要组成部分。

—————————————————————————————————

1.VegaStrike3D太空交易战斗游戏。稳定版虽然放出不久,但是SVN版本的改进非同一般。所以0.5.1非同小可。

2.Oolite太空交易战斗游戏。新版本画面效果大幅度提升,OXP(玩家自制飞船/任务/插件)层出不穷。

3.TheKingsoftheDarkAge黑暗时代的国王-本作是一款中世纪欧洲背景的回合制策略游戏,玩家需要创建军队、管理经济、抵抗北欧人的入侵。如果进展正常2009年Linuxport以GPL放出。

4.UFO:AlienInvasion半即时战术+策略游戏。基本全中文了。2.4版本会在2009年推出。添加大量新鲜内容,如空战和提示。AddSimplifiedChineseSupport

5.TORCS赛车游戏。2009年将会添加不少新车辆,还有新赛道和bug修复。Fork____TORCS-NG

6.X3:Reunion太空模拟游戏。Linux版本发布Update。

7.SACRED圣域。RPG游戏。2008年开始移植至今仍在测试。

8.Egoboo3D地下城探险游戏。比Soulfu对Linux平台的支持积极的多,2009年网络功能将完成。拥有完善的法咒/职业体系。2.70released!

9.DisciplesII圣战群英传2回合策略。可以补贴神域III和韦诺之战之间的区域。

10.DangerfromtheDeep潜艇模拟游戏。SVN中已经添加了很多地貌和增强图像效果。

11.Warzone2100即时战略。完整的RTS游戏,平衡性和游戏性改进,MOD开发也加速了。一切都开源了。

12.UltimateStunts赛车。不论操控还是赛道以及赛道创作,还有音乐等各个方面都做得很好。音乐可以去官方网站试听兼投票

13.FreedroidRPGARPG游戏。控制Tux挑战病态机器人,小毛病减少中。

14.S.C.O.U.R.G.E.S.RPG游戏。小组回合制,内容丰富。0.22Released

15.YoFrankie动作冒险游戏。不入流的商业游戏DEMO水平,可是开源意味着潜力无穷。2009年才能成熟。Top3Levelsreleased!

16.BattleForWesnoth六角战棋。注重改进细节效果。1.6released

17.CombatSimulatorProject飞行战斗模拟。安装稍嫌麻烦。但是少有的Linux下飞行战斗模拟器。

18.Cube2/Sauerbraten引擎。用于Cube/AssultCube/Cube2:Sauerbraten/Cube2:Eisenstern/BloodFrontier/PlatinumArtSandbox等游戏。BloodFrontier0.8PlatinumArtSandbox2.23released!

19.ArmagetronAdvanced3D游戏,类似贪吃蛇,但是目的是挡住别人让它们撞到你身后制造的墙上。网上对战着实不少。

ArmagetronAdvanced2.8.3RCreleased

20.Simutrans运输大亨。建立交通网络。图像和界面改进相当快速。102released

21.UrbanTerror第一人称射击。动作性要求相当高。世界上最好的FPS游戏之一。

22.VilloNanny策略类网页游戏。http://www.travian.cn

23.Iris2MMORPG游戏,UO的3D外壳。

24.EmberWorldForge的另一个3D外壳客户端(此外还有相对古旧的Sear)。和Iris2采用同样的Ogre引擎

25.OpenLieroX2D动作游戏。Liero克隆。自带mod超过40种。

26.Teeworlds2D动作游戏。设计理念有一点类似Soldat,近战非常重要。画面卡通。

27.Hedgewars2D回合战术。可玩性超越百战天虫2D版本。有优异的AI和多样化创新的武器。更新奇快。0.9.10tobereleased

28.Wormux2D回合战术。百战天虫2D版本克隆,当作仅联机模式罢。0.83

released

29.TripleA类似Risk的回合策略游戏。桌上游戏。

30.StepMania跳舞毯游戏。

31.LostLabyrinth2D地下城探险游戏。可以多人玩。UpdatingEveryMonth!

32.Globulation22D即时战略。开源战略游戏中的公认第一,linuxgametome评论全5星。有中文翻译。

0.94.3betareleased

33.Multiwinia还记得Uplink和Darwinia?这是那个公司的最新作品也是Darwinia的后继。

34.0A.D("zeroey-dee")没想到意思是BC500+AD500=0,古代即时战略

35.NordMMORPG游戏。http://www.nordgame.com/?lang=1

36.Runescape多人合作地牢逃脱/生存游戏。http://www.runescape.com/

37.Penumbra:Requiem恐怖冒险第一人称。Penumbra此系列终结了---$39。

38.Secondlife第二人生。MMORPG。

39.ETQWEnemyTerritory:QUAKEWars?2009年没理由会衰败的FPS游戏-------ForMODonly

40.X-Moto动作游戏。或许可以被当成小品游戏。0.6tobereleased

41.Lincity-NG模拟城市。新版本终于有瀑布了。2.0releasedChineseSupport

42.ZeroBallistics坦克射击游戏。一年beta该修成正果了---收费。

43.FlightGear飞行模拟。bugfix和地貌/飞机模型补齐。1.91released

44.X-Plane飞行模拟。内容添加。

45.WorldofPadmanFPS游戏。2009年更新2.0将会带来令人吃惊的变化。现在的新地图和模型令人发指。

46.idTech4卡马克说过2009年发布GPL版本。那么,很多MOD开发就会加速直到游戏独立为止。

47.SpringRTS游戏引擎。0.8可能会到来。期望PURE将会成为一个优秀的游戏。还有Spring1944。RTS游戏者的福音。Spring1944reached1.01/P.U.R.E.reachedRC5.2/CAstandalone/KernelPanicreleased3.2

48.nethack/slash‘em地下城探索游戏。还有可用的其他图形化前端。

49.ThousandParecSpace4Xgame.

50.PlatinumArtsSandbox沙盒游戏。3D六维建模?造地图,像堆积木一样,做RPG也可以。

51.pygame游戏引擎。去看pyweek吧。Linux只有PyWeek这些游戏也就够了。

52.UT2004虚幻竞技场2004奇异MOD集合地。

53.TileRacer支持双人的遨游性的游戏赛车游戏。

54.Savage2免费游戏了。建立服务器也好,很少见的游戏类型,算是Linux下ARPG

的经典了。1.80released

55.SavageXR1.03betareleased——

没有更新也未必不好,但是Linux是更新很快的系统。游戏呢?很多都没有提到,像AlienArena每年一个新版本没提,还有不少潜力极强的RPG比如JavaClassicRolePlayingGame和Openglad-e不可能在2009年具有足够高的可玩性!

实例图片:

❼ H5开发小游戏用什么引擎好

Turbulenz
Turbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。包括以下功能:异步资源加载、进行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞检测以及动画、3D音效支持、支持网络交互以及社交网络分享、场景和资源的管理。
优点:
1. 功能强大,同时支持2D和3D

2. 基于MIT协议的开源引擎
Construct2
Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版(79英镑)和企业版(259英镑),可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版。
优点:
1. 简单易用,可实时运行游戏
2. 强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑
3. 提供了可编程扩展的接口
4. 提供了大量特效,支持物理效果
5. 支持所有平台
6. 完整的文档以及社区支持
缺点:
不如直接写代码灵活
ImpactJS
ImpactJS是一个基于JavaScript的HTML5游戏引擎,同时支持PC和移动平台浏览器。它是目前除了Construct2之外最受欢迎的HTML5游戏引擎,使用需要支付99美元。
优点:
1. 提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图
2. 提供了强大的调试工具
3. 提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率
4. 文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书
5. 支持物理效果
6. 支持自己编写插件来扩展
App Store游戏
1.Biolab Disaster
2.Drop JS
Cocos2d-html5

Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-x API的2D开源HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。它由国内Cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。同时,Zynga、Google等大公司的工程师也参与到它的设计工作中。
优点:
1. 与Cocos2d的API类似,容易上手
2. 中文文档齐全,资料丰富
3. 基于MIT协议的开源引擎
H5e教育html5开发解答

❽ 小游戏有那些格式

FLASH小游戏

FLASH是Macromedia公司(现被Adobe公司收购)开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。FLASH近几年获得了突飞猛进的发展,根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展。
FLASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,它使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。
FLASH的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。它不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。

Applet游戏

Applet是Java语言的一套技术体系,它被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此它可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。

Director游戏

Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(现已被Adobe收购)提供的网上流媒体播放技术。它与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于它提供了强大的、可扩展的脚本引擎,使得它可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。

❾ 为什么叫小游戏

小游戏

编辑本段简介
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于尺寸庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,并可在网页上可以直接运行。
小游戏有时易被特指某类特定技术研发的游戏,在Google及网络中检索“小游戏”,可以看到返回的绝大部分结果中以FLASH技术开发的游戏为主。
小游戏在研发上存在几种技术体系(请看下方)
小游戏种类
动作类小游戏 体育类小游戏 益智类小游戏 射击类小游戏 冒险类小游戏 棋牌类小游戏 策略类小游戏 敏捷类小游戏 搞笑类小游戏 休闲类小游戏 激情类小游戏等。。。
FLASH小游戏
FLASH是Macromedia公司(现被Adobe公司收购)开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。FLASH近几年获得了突飞猛进的发展,根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展。
FLASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,它使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。
FLASH的解析器,成为Flash Player,体积十分小巧。它不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。
Applet小游戏
Applet是Java语言的一套技术体系,它被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此它可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
Director小游戏
Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(现已被Adobe收购)提供的网上流媒体播放技术。它与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于它提供了强大的、可扩展的脚本引擎,使得它可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率在7~12之间。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。
编辑本段发展史
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站,像4399,xiaoyouxi和7k7k,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。这些网站收集的小游戏多达2万到5万款。4399是这类网站的代表,它号称为中国最大的Flash游戏集中网站,提供了1万8千余款Flash游戏,并将游戏分类为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏。4399的日访问用户超过400万,是中国大陆在小游戏领域用户量最高的网站。其网站域名“4399”甚至成为了一个Google的热点搜索词,月搜索量超过2百万次。“4399”俨然成为小游戏的代名词。
由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像Facebook,Myspace及国内的校内网、开心网等等一大批SNS社交网站的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。Facebook是这类WEB2.0网站的代表,Facebook上十大热门游戏如下:
游戏 日活跃用户量
1. (Lil) Green Patch 735,473
2. Owned! 678,982
3. Texas Hold'Em Poker 660,854
4. Friends For Sale! 549,692
5. Mob Wars 493,531
6. Biggest Brain 307,238
7. Compare People 303,496
8. Bowling Buddies 290,296
9. Word Challenge 281,398
10. Pokey! 266,949
在另一方面,进入08年以来,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,这类网站以近期出现的米多网(www.mio.com)为典型代表。它们的特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。米多网UI的风格简洁,与Facebook,Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,它充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,它推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS社区的典范。

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