单机游戏最后占领莫斯科
❶ 红警1.2.3里面情节是什么游戏内容是什么
红色警戒1 1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失(由于二战是德国挑起的,而希特勒消失使西欧没有了阻挡屏障):而且打到了1950年,斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
红色警戒2斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。
尤里复仇 盟军大获全胜(以盟军为剧本),当大家以为已经成功击败邪恶势力时,原来还有一个在最终之战中逃走了出来,他就是尤里 (Yuri)。其实,大家都知道尤里 (Yuri)是众多敌人之中最恐怖的一个,其中一个原因是他完全掌握了心灵控制(Mind Control)的技术,当(Soviets)苏维埃倒台后,尤里 (Yuri)自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他利用心灵控制装置发送到全世界,尤里 (Yuri)在一瞬间统治了全世界盟军结局尤里的南极基地被苏美联军摧毁,尤里被抓获,他将在爱因斯坦教授的心灵禁闭室中度过余生。时间轴重新结合将世界恢复到战争之前,阵亡的卡维利将军复活,尤里照样被逮捕。苏联成为美国附属。 苏联结局尤里的罗马尼亚堡垒被苏美联军摧毁,尤里驾驶时间机器逃离,但苏联依旧有控制时间机器的密码。索菲亚少尉略施小计把尤里传送到白垩纪,(游戏中说是侏罗纪,这明显是个错误,因为霸王龙是白垩纪的生物)使尤里被霸王龙吃掉。苏联全面占领美国,并向外太空扩展领土。
红色警戒3面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。
(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服网络全书》)
游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:
苏联结局
苏联任务从抵御日本入侵,到进攻欧洲,反击日本,最终战胜日本和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。
盟军结局
盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付日本。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联搞僵,终于打败另外两方。最后新总统上任,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
日本结局(旭日帝国,台译“升阳”)
日本起初攻打苏联,再到抵御美军(后来对抗美苏联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。其中天皇之子达郎的超级机器人“将军刽子手”以及向美国总统体内植入纳米机器人的情节,科幻色彩十足。
起义时刻没讲什么剧情,用的盟军结局,这里略
❷ 有一个单机游戏叫什么名字我也忘了只记得一开始是一个新兵先练习扔薯仔和射击………还有就是有一关是打坦
第一关:冬季战争(The Winter War)
1 红军训练(Red Army Training)
时间:1941年12月17日
地点:苏联 莫斯科西20里处
德军的部队逼近莫斯科,瓦西里.克斯拉夫和许多市民一样加入到保卫莫斯科的队伍之中,他作为刚加入红军的新兵,必须进行一番训练才能投入战斗。乘车来到莫斯科郊外,跟随战友和长官跳下卡车,用Tab观看任务目标,地图上会用金星标注任务地点。听完雷特莱夫的命令,顺着战壕跑到储藏间拿手枪和来复枪(F),用数字键可切换武器,右键为放大瞄准。向长官汇报后开始射击训练,先朝柱子上的两只玩具熊射击,再将后面的碟子和酒瓶射碎。接下来是肉搏技能训练,用枪托砸向靶子(Shift)。最后学习投掷手榴弹的技能,拾起箱子里的马铃薯朝目标投掷,这里要用G或鼠标中键拾取,然后对准目标投掷,如果目标较高要留出提前量,即准星比目标稍高一些。 回到储藏间逼问俘虏,然后跟随队伍赶往东方的德军补给库。在穿越房屋时会遇到窗口或矮墙,用空格键可翻跃过去。跑过一串的废屋遇到德军的坦克,跑到对面的屋里拿烟雾弹,再上二层朝街道左边扔烟雾弹(4),和队友趁烟雾进入对面的楼,最后在补给库找到一辆德军装甲车,清掉德兵后上去放置炸药(F),轰隆声响中完成任务。
2 破坏(Demolition)
时间:1942年12月2日
地点:苏联 斯大林格勒
瓦西里和战友一起保卫斯大林格勒,在穿越伏尔加河时许多的同志都牺牲的,慢慢的他感觉到战争的残酷性。任务开始由房间进走廊,躲到箱子后面用步枪开始清理左边大厅里的德兵,等德兵撤离后跑到窗口杀轨道附近的敌人,然后跑到外面攻入对面的楼里。
穿过房间进入防御线战壕,看到前面一位战友正拖着伤员行进,等战壕上面的坦克离去后,看地上的伤员吐着微弱的气息,祝他好运。顺着战壕进入前面的大楼,在里面看到众多埋伏的战友,这时跳到楼外的掩体后阻击德军的冲锋,挡住德军的两次进攻后清理掉残兵剩勇,再朝广场对面的德军指挥部攻去。清掉楼里的德兵找莱奥诺夫少尉汇报,接到炸毁大楼的任务,先到走廊找工兵要几包炸药,然后在在地图所示的三个点放置炸药,放好后迅速撤离到外面,回首望去德军的指挥部在爆炸烟雾中轰然倒坍,化为一片废墟。
第二关:勇往直前(Not One Step Backwards)
1 修复通讯线路(Repairing the Wire)
时间:1942年12月8日
地点:苏联 斯大林格勒
瓦西里的分队与指挥部失去了联系,可能战地电话的线路被德军炸断了,此行的任务是前去修复电话线路。本关主要是巷战,要穿越街道的很多的房间,并要沿楼梯上下清理德兵,行动的线路跟着电话线走即可,途中可找到六个断点,接近按F键将之修复。巷战的要点是利用房间和断墙由侧翼来接近敌人,并尽量地使用烟雾弹和手榴弹来掩护和炸伤敌人。在将所有断点修复后,沿电话线到屋里找到德军的通讯设备,用它与指挥部联系得到摧毁德军坦克车的任务,在通讯设备附近找到几包炸药。前面的街道陆续出现三辆坦克车,这时要先清理掉附近的德兵,再快速跑到坦克履带近前放炸药,完成后躲到安全处等它爆炸,将三辆坦克全部炸毁任务完成。
2 军火补给站(The Pipeline)
时间:1942年12月8日
地点:苏联 斯大林格勒 1号车站东200米处
德军和苏军在军火补给铁路线展开交锋,在最近几个小时里火车站几次易手,如今它被德国人夺去,瓦西里和队友听从沃尔斯凯的指派,利用输送管道来突袭火车站。任务开始沿管道一直爬过去,遇到缺口朝外探视,如有德兵则居高临下射击偷袭,途中也会被德兵发现行踪,乱枪之中前面的队友纷纷牺牲,管道壁上布满弹孔,外面的阳光透射进来形成一道道光柱,等枪声停歇下来再继续前行。爬到管道尽头跳落下去,下楼梯与仓库里的队友会合。
和队友一道跑出去,沿战壕往德军指挥部方向摸索,顺路清除掉埋伏的德兵,距离较远的枪手要绕到侧翼来清除。在攻夺指挥部后要防御德军的几次进攻,敌人会从不同的方向出现,瓦西里要时常转换窗口进行防御射击。在阻击几次进攻后,德军的坦克车出现,此时要下楼到街道上绕到铁轨右侧,贴着墙壁清除掉前面的德兵,再躲在箱子后接近坦克并跑到尾部放置炸药。
接下来和队友一起占领补给站,此时地图会同时出现三个攻击目标,建议先攻夺最前面的小楼B,上面的枪手杀伤范围很大,建议穿过铁道线躲到箱子后战斗,往窗口扔手榴弹进去清掉机枪手。占领小楼后再依次夺取A处和C处的掩体,最后到地图所示的地点和队友会合,任务完成。
第三关:斯大林格勒(Fortress Stalingrad)
1 市区攻袭(Downtown Assault)
时间::1943年1月15日3时
地点:苏联 斯大林格勒
瓦西里的小队早早地躲在了斯大林格勒市一幢住宅楼的地下室,早晨的时候在沃尔斯凯少尉的带领下朝街道上的德军发动攻击。任务开始要攻夺三幢住宅楼,在街道前方两侧各一幢,先沿右侧墙根摸过去,找到门后进入一层,用机枪清理楼里的德兵,这时路口出现德军的坦克,返回到街道躲在障碍物后面跑到左侧的楼里,里面大致有两三名德兵,杀掉后占领第二幢楼,在楼里的卫生间找到炸药,然后趁坦克掉转炮管的时候由窗口跳到街面,跑到坦在尾部放炸药,轰隆一声这个大家伙成为废物。
返回到左侧的住宅楼,走到尽头来到围墙的另一边,街道对面的楼便是下一目标。在第三幢住宅楼二层可看到前面的街口,左右两座院落埋伏有很多的德兵,左侧的楼就是德军的军火库,用窗口的机枪扫杀外面的德兵,稍后队友会攻入军火库炸掉它,进入军火中的废墟继续清理街道上的敌人,这时会有两辆坦克车出现,伺机用炸药炸毁它,最后和队友一道进入街道末端的大楼。
2 市府大楼(City Hall)
时间:1943年1月15日14时20分
地点:苏联 斯大林格勒
瓦西里等人在楼里等候了很久,外面正有一队德军装甲部队经过,由于手中没有反装甲武器只好等他们离开再继续行动。本关的任务很简单,由楼道跑到街道上,慢慢地朝市府大楼推进。街道上的德兵有的距离较远,要利用障碍物由侧面逼近,然后换步枪狙杀,掩体里的鬼子建议用手榴弹来轰炸,最后和队友一起攻入市府大楼结束任务。
3 狙击手同志(Comrade Sniper)
时间:1943年1月15日16时30分
地点:苏联 斯大林格勒
瓦西里和队友一起清理市府大楼里的德兵,不过德军的狙击手在对面的窗户里守着,在清理行动中有不少的战友被敌人的狙击手杀掉了,要想办法解决掉他们才行。任务开始进入连串的房间清除德兵,小心桌子和沙发等障碍后面都可能藏有敌人。上楼梯再由地板的洞跳下去,在这里看到一名战友被敌人的枪手狙杀,拾起旁边的狙击步枪,透过窗口朝远处的大楼瞄准,按Shift后队友会用钢盔引诱德军的狙击手现身,他会随机出现在大楼的不同窗口,找到他后扣动扳动射杀他。
由梯子爬到二层的楼梯口,建议先清理二层房间的德兵,在房间里能找到火箭筒,稍后会用到它。等德兵从广场逃离后,稍后会朝市府大楼发动进攻,最后的一次还会动用一辆坦克车掩护,这时用火箭筒炸掉它,一直将广场上的德兵打退结束战斗,苏军战役完成。
❸ 钢铁雄心2占领敌国首都的意义,谢谢!!
不太认同楼主和楼上朋友的说法。
占领他国首都最有诱惑力的就是可以占领对方资源库,52pc论坛有高人考证过,可以获得该国一半的资源。如果迁都之后继续踩的话又可以得到一半,以此类推,直到吞并为止。在游戏里最典型的比如原版的44年剧本的德国,基本都是在45年的春天之后踩下莫斯科,之后稀金、石油再也不缺了。
至于IC大量减少,不是因为没有资源的问题,因为你抢的资源都是它多的。原来修修有100K煤,和踩完之后只有50K煤对于工业没有太大的影响。关键在于几乎所有国家的首都都有5点IC,中等国家的首都可以达到10点左右(匈牙利,南斯拉夫,罗马尼亚等),大国的首都可以达到15甚至20点(英国,法国,修修,中国(这个囧……)),比如踩下莫斯科,12点基础IC,修修一共才200点,瞬间10%没了,不痛就怪了。
还有一点就是吞并某国必须占领首都,有些剧本貌似是没有胜利点的(比如DA里面那个圣战剧本,纯粹乱搞),用空降部队吞并一个国家,爽~
如果楼主打的是AOD剧本,那就有更重要的意义了。因为AOD不同与原版,是有补给线系统的。一般来说补给的大动脉都从首都修起(除非中国,那个破敌,破IC)。比如和人对战,修修的首都在莫斯科,并且沿着顿河修了补给大动脉(这几块地的基建都修到110),那沿着顿河防线的补给效率可以达到100%。但我作为玩家,踩下了莫斯科,对方首都签到古比雪夫,60的基建,顿河防线的不及效率这下只有60%,这意味着什么我不必多说了吧?
总之,所有资源汇集在首都是HOI2的最大bug之一。相信楼主也知道一种赖招,围首都,全国断补给。CHC要在36年消灭CHI必须靠这一招。
说了很多,HOI这款游戏上手有多难相信楼主已经有认识了,但是在熟悉之后却有无穷的魅力,也是这款游戏让我投入的原因吧。
❹ 哪版帝国时代里面拿破仑最后一关是攻莫斯科
帝国时代1和帝国时代2的游戏背景与拿破仑的时代不符合,所以只有3了,但是我在3中没有玩过关于拿破仑的战役,还有4--国家的崛起,其实这个4并不是什么帝国时代,它的游戏名就叫《国家的崛起》,这游戏比3还早了,《国家的崛起》的游戏背景也不符合拿破仑时代,因此排除法只有3符合了,具体一些东西自己查一查吧!
❺ 求一款有关二战的单机游戏,只求好玩儿!
第二次世界大战,在人类近代史上有着举足轻重的作用,经过这场大规模的国际性全面战争,才逐渐演变成如今的国际形势。如今战争题材的游戏可以说多如牛毛,像第二次世界大战这样的题材当然逃不过游戏制作商们的眼睛,我们总结了几款以二战为题材的游戏,让您从不同的角度去了解二战。
·《大战略》
1988年。“大战略”系列最终只发行了MD版本,这是让广大战争策略游戏迷们难以忘怀的一年,《大战略》高度拟真的效果照亮了所有游戏者的眼睛。背景设定在欧洲战场,装备精良的德国兵团初期占尽优势,盟军在此时很难与之正面交锋;但盟军则有强大的资源优势为后盾,后期补给很充足。最终命运当然是紧紧操纵在玩家指挥局部战役的一双手上。制作商对此款游戏大胆采用了回合制式战斗,为部队的基本属性中添入了经验值的概念,堪称史无前例。
·《大战略2——闪电战》
1991年。《大战略》即将被遗忘的时间,《闪电战》出世了。战斗画面比之前有了显着提高。战场上的高地、平原、要塞都清晰地显现出来,各种武器也经过重新绘制。海军的出现使玩家在指挥多兵种协同作战的时候有了更多选择,也使战局的发展越加扑朔迷离。除了强化地形效果,它还把天气对战斗的影响也引入到了游戏中去。
·《钢铁雄风与作战档案》
四年后的《钢铁雄风》,多媒体效果比起前作《闪电战》来有了很大提高,3D的战斗画面取代了传统的2D画面,华丽的纹理贴图使每个场景和每种武器看上去都很细腻。然而,《钢铁雄风》本身的游戏性却不尽如人意。它较上一代并没有什么大的变化,只能算是一个加强版。大战略4《作战档案》在1996年匆匆推出,依然没有新意,在残酷的市场竞争下,迅速淡出了人们的视线。
·《千年帝国的兴亡》
这是“大战略”系列游戏在"土星"主机上的最后一个作品。战术极其丰富,制作者吸取前作失败的教训,对操作系统和地图进行了大刀阔斧的修改。依靠当时最新的3D技术,把作战地图纵深感、立体感发挥到了极致。加入等级评定功能也是这款游戏大受好评的一个重要原因,电脑可以根据游戏者的水平,为玩家授予相应的军衔。它再次成为玩家心目中的宠儿,同时也向世人说明:《大战略》又回来了!
·《ADVANTURE与大战略2001》
《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机“Dream Cast”上推出的。“2001”极可能是世嘉主机上最后的“大战略”,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。
·《抗日之地雷战》
1998年的《抗日之地雷战》缺少出奇制胜,倒是那招“地雷”的设计尚显生动。玩家扮演从八路军晋察冀军区司令部派往敌占区的游击大队长,通过打击日寇的过程不断壮大队伍,最终将敌人全部消灭。在游戏初期,敌我方实力悬殊很大,对地雷的灵活使用成为左右战局的关键。埋雷的时机、位置、种类都需要狠动一番脑筋。这部游戏还融和了多部抗日题材影视作品的艺术手法,早为大家熟知的抗日英雄人物李向阳、朱老忠、肖飞等都有出场。
·《近距离作战》
时间回到1944年的6月6日,呼啸而来的德军枪弹倾泻在诺曼底海滩。你将扮演一个德军或美军指挥官,亲手书写二战的历史,这就是1996年的《近距离作战》。它引入战争心理学的概念,你的任何举动将引来士兵情绪和行为的变化。部队士气极度低落时,命令对他们毫无效果。第三部《苏军前线》是该系列的巅峰之作,它把二战东线的各大战役都囊括其中。而在四代《阿登反击战》中,战斗已经由战术提高到战略的层面上来。然而,由于控制单位的增多,游戏AI的缺陷渐渐暴露。装甲部队的寻路功能极差,车辆的AI却没有得到提升,寻道问题使游戏显得杂乱无章,可以说从这一代开始,游戏走上了下坡路。直到《近距离作战5:诺曼底登陆》,游戏背景又回到了一代。
·《装甲元帅》
“装甲元帅”系列是以大规模坦克军团作战为背景的策略游戏。1997年的《装甲元帅2》是它最出色的作品。这款游戏在系统上做了大胆革新,比如战果通过金钱来表示,资金也能再次投入部队建设。之后的《装甲元帅3D》采用了3D引擎,前代大受好评的将领系统被沿用了,操作界面得到了改进。只需指挥手下的将领而不用逐个照顾作战单位,你充分体会到了元帅的运筹帷幄。一年后的《苏德战争》依然沿用《装甲元帅3D》引擎,这在3D技术飞速发展的时代略显得有些落伍。并且,游戏的相关资料了了无几。如果你对二战期间的武器装备知之甚少或者没有玩过《装甲元帅》的前作,那么,大堆的武器资料会让你如坠云雾中,不知从何下手。游戏在AI上较之前没作什么改善,却把《装甲元帅3D》里贫乏枯燥的游戏音乐完美的继承了下来。
·《盟军敢死队》
依然是1998年。西班牙的制作小组Pyro带来一款全新意义的策略类游戏——《盟军敢死队》,你作为二战时期一组盟军小分队的领袖,必须携部队深入敌占区进行一系列破坏活动。情节紧张刺激的《盟军敢死队》引入了称为“即时战术游戏”的概念,摒弃老式SLG回合制的战斗方式,你必需得随时提醒自己——不但要手疾眼快,还要有战略头脑。之后,资料篇《使命的召唤》诞生,2001年《勇往直前》的出世,使全球的“敢死队”队员们不约而同意识到——绝不是电脑里复杂的二进制汇编,这就是真正的战争,敌人甚至可以通过声音来判断你的位置……
·《突袭》
开发《突袭》的CDV是一家德国的小公司,凭借《突袭》一举成名。《突袭》真实的再现了诺曼底登陆、莫斯科保卫战等战争场面。最妙的是,游戏的平衡性绝不因武器的种类繁多而受到影响。气势磅礴的大兵团作战场面经常可见,在一出模仿《拯救大兵瑞恩》设计的关卡中,甚至连电影里钟楼上那个德军狙击手也在游戏里出现了。不得不否认,这种对一个虚构场景中的真实角色的重温,颇让人感觉不安。我们仍然忘不了那是活生生的角色,是战争。或者,为了锁定某种重温的效果,冲淡那份血腥的强调,或者是因为开发商不会让一款成功的作品悄无声息地在市场上沉寂,于是,他们很快就推出了《突袭》的资料片《永远的突袭》。
·《隐藏的危险》
1999年推出的这款集《彩虹六号》和《盟军敢死队》优点为一体,并融合流行二战影片因素的游戏——《隐藏的危险》,具有浓厚的策略意识和现场气氛。游戏背景设定在1943年的欧洲,你要控制一支4人组成的英国皇家空军特种部队(SAS),在欧洲大陆上完成任务。开发者采用当时最先进的3D图像引擎——Insanity,华丽的3D画面即使与现在的游戏相比也毫不逊色。资料片《恶魔之桥》增加了9个任务和3个战场。
·《猎杀潜航》
许多人对1997年那个只能在DOS下运行的潜艇模拟游戏《猎杀潜航》记忆犹新。游戏以逼真的效果和独特的视角征服了大批玩家,并且能将击沉的敌舰总吨数及船只数做统计,再与历史上的指挥官互相比较,看看谁才是真正的强手。4年之后的续作《猎杀潜航2》和《驱逐舰指挥官》一样,采取了Ultimation的第三代Janus引擎,具有强大的纹理贴图和光影效果,以此引擎制作的《猎杀潜航2》不但画面精致细腻,3D模型也和实物相差无几。除了技术的革新,它也增加了对战功能,最多8名玩家可同时控制潜艇或者驱逐舰展开一场波澜壮阔的海战,这在同类游戏中是绝无仅有的
❻ 红警2中国崛起莫斯科那关怎么打
军事行动 : 超时空风暴 - 地点 : 莫斯科
战争已经接近尾声了。一队特别挑选的自愿军将使用超时空传送丁传送至地球另一端的莫斯科进行攻击。一旦你成功的取下克里姆林宫,我们将会俘虏洛马诺夫,彻底停止苏联的侵略行动。您是唯一堪当重任的指挥官,祝你好运!
过关条件
任务目标一 : 清除该区域,以供增援部队可以抵达
任务目标二 : 消灭克里姆林宫周遭洛马诺夫的菁英警卫
终于到了最后一关,此关一开始会有三支海豹部队空降,将磁能反应炉炸毁后,清光守卫的敌人,会有超时空传送的援军到达。
开使建造基地,占 附近的几座钻油井增加收入,会有敌人不断的攻击过来,记得要多加些武力,别忘了派些兵去进驻基地旁的建筑内,增加防御。注意,记得把战车工厂盖在基地外面,以防核弹攻击。爱国者飞弹的部署也很重要,因为有基洛夫飞空艇会突袭我军基地。
在C处这个敌军基地,防守的军队粉少,可以占 此敌军基地,对我军武力会有相当大的帮助,且占 到此基地,便可生出超强的“尤里改”了。
这里有两座核能发电厂,占 了这两座核能发电厂,就不怕没电罗^_^
接下来就是位于中间地带的圣巴索大教堂了,占 圣巴索大教堂这个区域,就几乎赢了一半了,此处会有许多V3火箭发射车,是 要注意的。
占 住圣巴索大教堂后,便生产几支尤里改,从圣巴索大教堂直接心灵控制位于克里姆林宫旁的黑色天启坦克,利用控制的天启坦克,将克里姆林宫旁的黑色防御武力去除,记住,可别把克里姆林宫给炸了,这样就不能活捉洛马诺夫了。
1.千万不要把光凌超时空到里姆林宫旁.
2.用敌方作战实验室的尤里心灵控制位于克里姆林宫旁的黑色天启坦克,利用控制的天启坦克,将克里姆林宫旁的黑色防御武力去除.
3.建造船坞来分离核武器的部分攻击.
4.可参考http://games.it.sohu.com/redalert2/mengjun/mengjun.htm