unity小游戏教程
❶ unity3D制作一个小游戏的登陆界面怎么做
可以尝试:
新建一个场景。
用NGUI添加一些控件,或者直接用GUI写一些。
通过点击一个控件进入游戏。
附上一段非常基本的GUI
void OnGUI()
{
GUI.Box (new Rect(Screen.width /3,Screen .height /10,Screen.width /3,Screen .height /4),"");
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*6,Screen .width /7,Screen .height /18),"新的故事"))
{
Application.LoadLevel("newgame");//进入名为newgame的场景
}
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*7,Screen .width /7,Screen .height /18),"旧的回忆"))
{
}
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*8,Screen .width /7,Screen .height /18),"结束游戏"))
{
}
}
这个方法比较原始,其实不是很推荐使用啊。
其实个人比较推荐NGUI,比起GUI好用得多。
新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢指教了。
❷ Unity怎么做打棒球小游戏
原理上基本是一种都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。
❸ 有什么适合UNITY3D初学者练手的小游戏
打飞机吧 感觉这个最简单了 教程的话你搜泰课在线 里面有将这个的 很多免费的
❹ unity3d开发小游戏需要多久
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❺ 如何零基础用Unity做一个自己的FPS僵尸游戏
避开障碍瞄准的时候可能需要看你的AI人物是怎么实现移动的,不过一般来说A*算法完全够用了,也可以用navMeshAgent。有关瞄准,看到了才能瞄准的话我个人还是用射线。在以摄像机为中心的扇形范围内做检查(也就是发射射线),将“看到的”目标作为选项就好。至于细化到hitBox,你可以考虑给身体某处一个权值然后排序打。当然如果是小游戏的话可以考虑全局弄一个集合,被看到就标记自己让别人检查。也就是OnBecameVisiable()的应用。附上一段简单的代码,你可以看一下://作为示例的角度检测,无视距离//虽然有关数学的封装难以操控(毕竟不是自己封装的),但是其计算与效果都很好void checkMethod(float angel,Transform aimTranstrans){float Now = Mathf.Abs( Vector3.Angle (this.transform .forward , (aimTranstrans.position - this.transform .position).normalized ));if (Now = angel)print (;find;);elseprint (;not find;);}如果做扇形检测,可以考虑参考这里的脚本:/s/1migNKXM以上是个人观点,如果有大神有好方法,请务必告知,多谢。unity3dFPS游戏如何实现AI智能
❻ unity中如何制作小游戏的积分,比如说有10小关,如果没玩过的就是一个暗的星,要是过关后就显示一个亮的星
这个跟插件没啥关系,主要是你的编程思想。傻一点的方式你就用PlayerPrefs中的setint和getint来实现。然后代码里面写一个Texture2d数组,过一关你就存贮一个int。例如你过了第八关,你就存储8,玩家启动游戏判断是玩家已经通过了8关,那么就将8个Texture2d的对象激活。反之关闭。
❼ 如何用unity做一个2d小游戏
原理上基本是一种
都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。
❽ 如何使用Unity做出简单小游戏
原理上基本是一种
都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。