陶的小游戏
① 有什么小游戏可以和朋友组队一起玩
老鹰捉小鸡,捉迷藏,丢手绢,跳皮筋,玩123木头人,做陶艺,画美术画。
② 4399小游戏穿越之姻缘劫青楼怎样过
您好,感谢您对4399小游戏的支持。
以下是穿越之姻缘劫青楼的攻略,要对号入座哦!(不含展昭)
1、(这时候,你的回答是?)【再让我考虑考虑……】→获得成就:三思而行
2、(选择查看对手?)(怎么选都行)
3、(今天你选择?)【去教坊】→继续游戏
4、(你选择练习什么才艺?)(怎么选都行)
5、( 你选择观看谁的表演?)(怎么选都行)
6、(为了能博取眼球,获得最高身价,你打算表演什么?) 【唱一首曲子】→(客官不可以……)继续游戏
7、(而此刻,你的想法是?) 【不行,今晚可不能真被这人“享用”了】→获得成就:小心谨慎
8、(你决定怎么做?) 【找杨蜜儿帮忙】→继续游戏
9、(此刻你决定?) 【替这名刺客打掩护】→继续游戏
10、(你觉得怎么做比较好?) 【把此人衣服扒了,让他假装嫖客】
11、(你不想呆在房里,打算去哪?) 【宾客堂】【后花园】(都一样……)→继续游戏
12、(你用过晚饭,决定去哪走走?) 【前厅】【后厅】(都一样……)→继续游戏 13、(你决定带走什么物品?)(选什么都一样) 【胭脂水粉】→获得物品:玫瑰胭脂、玉簪粉 【梳子镜子】→获得物品:古铜镜、牛角梳 【钗环首饰】→获得物品:珍珠步摇、碧玉簪
14、(此时你选择?) 【躲起来】→继续游戏
15、(此刻你的回答是?) 【不是,我根本不认识他】→继续游戏
16、(这时候你决定?)【推门出去】→(被轰回来……)继续游戏 【呆在房里】→继续游戏
17、(此时你如何做?)【隐忍不发,默默观察】→获得成就:小心谨慎
18、(这时你的回答是?) 【这样做太危险】→继续游戏
19、(傍晚了,你打算做些什么?) 【吃饭】【洗澡】→(最后都变成吃饭……所以选什么都一样)失去物品:肉包子
20、(此时你决定?) 【出门】【洗澡睡觉】→(最后都去洗澡……所以又都一样)
21、(你打算使用哪种花露沐浴?)(随意选)【玫瑰花(图)】→获得物品:玫瑰花露 身上有了玫瑰花的香味 【耐冬花(图)】→获得物品:耐冬花露 身上有了耐冬花的香味 【茉莉花(图)】→获得物品:茉莉花露 身上有了茉莉花的香味
22、(此时你决定?) 【强作淡定】→继续游戏 【给对方一巴掌】→(被尉迟烈咬(强吻(?))了)继续游戏
23、(此时你的反应是?) 【顺从】→继续游戏
24、(此刻你的回答是?) 【他不是我的情郎】【你快放了他】→(貌似怎么选都一样……)
25、(是否了解何谓“三尸脑神丸”) 【是】→介绍“三尸脑神丹” 【否】→不介绍
26、(此刻你的反应是?) 【同意帮尉迟烈做事】→继续游戏
27、(你决定?) 【外出】【去看展越】→(最后都去看展越)
28、(此时你要说的是?) 【让我看看你的伤吧】【要不要我帮你上药】→(貌似是一样的……)
29、(此刻你的回答是?) 【愿意】→展越心情值+50 【不愿意】→展越心情值-50(之后又+50……) 获得:展越的忠心
30、(临行前,你打算采购点什么?)(随便选) 【好看的衣服】→获得物品:霓裳羽衣、对襟流纱裙 【精致的首饰】→获得物品:凤衔珠金步摇、珍珠耳饰 【美味的点心】→获得物品:桂花糕、樱桃酥
31、(此刻你想对尉迟烈说什么?) 【(转移话题,问问关于做内应的事)】→继续游戏
32、(是否了解下这叔侄二人的恩怨?) 【是】→有解说 【否】→无解说
33、(看了那个女人的下场,你是否选择退缩?)【否】→勇气值+10
34、(你打算住在哪个院落?) 【暮风院】→继续游戏
35、(你见到林姑姑应当怎么做?)【主动问好】→获得成就:审时度势
36、(你决定去哪走走?) 【去琉璃亭小坐】→继续游戏 【去荷花池畔散步】→获得物品:荷花
37、(此时你选择怎么做?) 【找个地方避雨】→继续游戏
38、(此时你怎么做?) 【递一方锦帕给他】→失去物品:流云暗纹苏绣锦帕 尉迟枫好感度+1
39、(对于这件事,你选择相信谁多一些?) 【尉迟枫】→你的心偏向尉迟枫更多一些
任务一:在晚宴上唱一首曲子,让尉迟枫注意你(未完成任务游戏自动结束)
40、(你选择唱一首什么曲子?) 【画中仙】→任务完成,游戏继续
41、(此时你该往哪走?) 【往南走】→继续游戏
42、(此刻你的回答是?) 【我来找你拿解药】【(问问展越的情况)】→(都一样)
43(此时你的回答是?) 【是,我很在意他】→尉迟烈醋意值+10 【我对他只是朋友间的关心】→继续游戏
44、(这时,你还想对尉迟烈说什么?) 【谈谈关于他叔父的事】→【尉迟枫】你的心偏向尉迟枫更多一些 【向他讨要解药】→继续游戏 (都一样,不过选项1可以看到更多剧情)
45、(此刻你会怎么做?) 【忍辱负重地用嘴巴接过那枚解药】【宁死不屈拼命挣扎】→(貌似都一样)继续游戏
46、(你是否选择回去取?) 【是】→听到对话 【否】→继续游戏 (貌似都一样)
47、(你选择做什么?)(都一样) 【帮林姑姑做胭脂】→获得物品:桃花胭脂 手巧+5 【帮林姑姑做美食】→获得物品:素花卷、樱桃肉 厨艺+10 【跟林姑姑学化妆】→学会了:飞霞妆、酒晕妆 美貌+5
48、(这时候你决定?) 【去看尉迟枫】【去看尉迟烈】【去看展越】(最后都是去看展越)
50、(你决定去哪里找他?)【御风园】【湖心亭】【广景门】(自动去湖心亭)
51、(此刻你打算说什么?)【怎么啦?为什么不高兴了?】→继续游戏【我给你带了些甜心糕,你吃不?】→(建议选这个)(貌似都一样)
52、(看着展越担忧的目光,此刻你怎么做?) 【笑着揉揉他的脑袋】→(建议选这个) 【告诉他不必担心】→继续游戏 与展越的亲密值:达成
53、(你是否愿意去给尉迟烈做甜心糕?) 【是】【否】→(最后还是要去做的……)
任务二:给尉迟烈做一份让他满意的甜心糕
54、(你选用什么食材制作甜心糕?) 【丹桂、稻米、蜜糖】→食材选择正确
55、(你觉得甜心糕该蒸多久?) 【15分钟】→获得物品:好吃的甜心糕 任务二:达成
56、(是否将甜心糕送入尉迟烈房内?) 【是】【否】→(这货睡了……)
57、(此时你决定?) 【出门走走】【上床睡觉】→最后都出门了
58、(临风台该怎么走?) 【绕过琉璃亭向东走】→继续游戏
59、(此刻你是否选择上去?) 【是】【否】→(最后都上去了)
60、(此刻你想问什么?) 【摄政王思念的人……是女子么?】→尉迟枫好感度+10
61、(此刻你的回答是?) 【没去哪啊】【出门散了会步】→(都会知道昨天去了临风台)尉迟烈醋意值+10
62、(你打算用什么容器盛?) 【粗陶盘(尉迟烈)】→继续游戏
【白瓷盘(展越+尉迟烈)】→(你打算怎么做?)→【做出解释】→尉迟烈注意力转移到了你的手上 【转移话题】→你成功转移了尉迟烈的注意力
63、(你打算怎么去?) 【走织雪院门前的路】→继续游戏
64、(此时你是否把盒子交给宋雪?) 【是】→继续游戏
65、(此刻你的回答是?) 【是】【否】→(貌似都一样)尉迟烈醋意值+50
66、(你是否上前斟酒?) 【是】【否】→(都一样)
67、(此时你要怎么回答?) 【我是怕打扰你们】【(沉默不语)】→继续游戏
68、(此时你的回答是?) 【不是】【是】→ (都一样)
69、(此时你的反应是?) 【默默哭泣】→(不被推倒)
70、(这时你选择向哪边走?) 【向东走】→(尉迟枫)
71、(此时你会怎么做?)【扑进尉迟枫的怀里】→与尉迟枫的亲密值+5
72、(此刻你要怎么回答?) 【否认和尉迟烈情投意合】
73、(此时你要如何回答?)【直接告白】→与尉迟枫亲密值+30
74、(你准备去哪里练习?) 【教坊司】→(尉迟枫)
75、(是否出声询问)【是】
76、(这时你会怎么回答?)【用淡然的口气回答】→枫亲密+30 【用微酸的口气回答】(建议选这个)
77、(你选择坐在哪?) 【靠近尉迟枫的那边】→与尉迟枫亲密值+10
78、(你决定去哪走走?) 【临风台】→(尉迟枫)
79、(是否去看展越?) 【是】→继续游戏
80、(此时,你更希望被谁照顾?) 【尉迟枫(图)】
81、(你更在意谁的反应?) 【尉迟枫(图)】
82、(你决定先从哪里调查起?)【沐曦宫(尉迟烈)】【光华殿(尉迟枫)】(这个随便选,最好两人都调查)
83、(此刻你心中更相信谁 ?) 【尉迟枫(图)】→与尉迟枫亲密值+50
任务三:调查展越之死的真相
84、(你打算从哪里调查起?) 【询问宫女】→继续任务 获得机会:询问侍卫、勘察现场、询问仵作、检查衣物
85、(查看线索。)【在场嫌疑人】【现场掉落物品】【展越身上伤痕】(随便选 )
86、(此刻你心中的想法是?) 【觉得兇手另有其人】→任务完成
87、(接下来你打算怎么做?) 【依然待在宫中】→(继续枫烈主线)
88、(此刻你想听林姑姑说谁的身世?) 【尉迟枫】→与尉迟枫亲密值+10
89、(你打算去找谁?) 【尉迟烈】【尉迟枫】→(都一样)
90、(接下来你打算怎么做?) 【站在尉迟枫那边】→进入尉迟枫结局
91、(此刻你的回答是?)【信】【不信】→无变化
92、(所以你先前的选择是?)【站在尉迟枫那边】 (枫结局)
93、(此时你打算?) 【为他添灯】【为他研墨】→与尉迟枫亲密值+30
94、(此时你心里的想法是?) 【舒了一口气】→继续游戏 【有点小失望】→(矜持点啊姑娘!)
95、(此刻你的反应是?) 【做出解释】【不做解释】→与尉迟烈亲密值-30
96、(你打算找谁谈谈心?) 【尉迟枫】→(甜)
97、(此时你会怎么做?)【服侍他现在喝】→与尉迟枫亲密值+30
98、(是否去和尉迟烈告别?) 【是】→(你是否愿意帮尉迟烈再做一次甜心糕?)【愿意】→继续游戏 【不愿意】→与尉迟烈亲密值-50
【否】→继续游戏 与尉迟烈亲密值-99
99、(你是否继续留在枫身边?) 【是】→(枫结局)
100、(这时你打算?)【偷亲他】【转身离开】→(当然是亲啊!)
101、(是否知道原委?) 【是】→(解释原委) 【否】→(不解释) 与尉迟枫亲密值+99
102、(此刻你的回答是?) 【我也不清楚】【留在你身边】→继续游戏
103、(你心里是否还对尉迟烈有所留恋?) 【是】→(烈番外)→(是否开启另一个番外)→【是】→(开启戎狄公主番外)→游戏结束 【否】→游戏结束
【否】→(枫结局)→达成结局:良辰美景姻缘梦
104、(是否开启番外篇?)【是】→进入番外:前尘如梦 【否】→游戏结束 【否】→结束游戏烈迟枫主线
希望我的回答能解决您的疑问,您的支持是我们前进的动力~4399有您更精彩。
③ 网络游戏 比较累人吗可以玩些小游戏陶冶情操
说起玩游戏,无非就是为了打发闲散的时光,在游戏中得到一些快乐、治愈、放松。今天给大家推荐八款超轻松的休闲小游戏,希望能够给大家带来一些快乐!
给大家推荐的第一款游戏是:Schulte table
这是一款可以用来练习速读的游戏,主要玩法就是在变化的5×5面板上从1找到25,随着玩的次数增加,找到数字的速度也会越来越快,轻松不烧脑的玩法能够在碎片化的时间里带给人很大成就感。
同时这款游戏锻炼信息察觉能力,对信息的敏锐力,长此以往也增强记忆力~
第二款游戏:深海水族馆
这是一款看起来就超治愈的放置游戏,在这个游戏中不仅能认识到各种各样的海洋生物,玩起来也是超简短,只需要用手点击屏幕,就能拥有各种各样的海洋生物。
今年的升级版延续了前作的风格——美丽,宁静,治愈。除了更加丰富的景色和生态之外,游戏内变幻的季节和日升日落也可以让人沉醉其中。
第三款游戏:绘真妙笔千山
这是一款由国家博物馆跟网易合作的水墨风大作,中国风浓郁,整体是一种工笔国画的感觉。画面用千里江山图做背景,同时融入了几个神话故事,画风绝美,随手一截都是壁纸!
玩家在画卷中探索秘密,找到正确的顺序和方法进行互动,从而解开谜题,推进剧情,了解画中世界,让人充分感受到中国传统艺术的魅力。
第四款游戏:匠木
这是一个超文艺的国风创意手游,它的主要游戏内容是榫卯空间打造,容易上手,非常适合平时喜欢做手工的小伙伴们。
它通过游戏的方式将榫卯文化展现给我们,可以益智大脑,科普知识,让你在享受游戏的同时,学到更多榫卯文化的知识,是一个值得大家尝试的软件。软件界面的古典风格让人惊艳,十分精美文艺,配上优雅的背景音乐,让你的使用体验更加惬意!
第五款游戏:第二人生
这是一款趣味十足的模拟人生养成游戏,在这里每个人可以获得一个虚拟的“第二人生”,体会到不同人生的喜怒哀乐、悲欢离合。
从婴儿开始,你的属性会随着各种事件而变化,在每一个进程选择中,都会改变自己人物属性选择,每一个属性都会对事件产生一定的影响。在这里你可以做任何你想做的事情,选择成为任何你想要成为的人,但是你也会看到你所做的每一个选择所带来的代价。
第六款游戏:老农种树
这是一款每天抽卡种树的小游戏,玩家们在游戏中领养荒山,种下树木。随时间的流逝,玩家可以获得不同树种,解锁新卡面。日升月落、斗转星移,树在山上慢慢发芽,山头花开遍野。
玩家解锁发生在山上的故事,认识来访山头的客人,是一件治愈而又充满成就感的事情。
不仅如此,画面制作精美,剧情+流程都很走心,玩游戏的过程中还能学植物方面的知识。
第七款游戏:点线交织
《点线交织》游戏的灵感来源于我们小时候玩过的翻花绳,一根彩色的绳子,通过不同的编织形态呈现
不同的几何造型,趣味点在于还原过程和创新花样。如此反复,几条普通的线段就能编织出无数种奇妙的图形,有的图形看似简单却耐人寻味,而有的图形看似复杂却又富有规律。
这种单纯美好的童年乐趣,能通过游戏存在手机中也是一种情怀吧!
第八款游戏:《Alba- a Wildlife Adventure》
这是一款来自《纪念碑谷》开发团队UsTwo Games的休闲冒险游戏。游戏主角阿尔芭将去地中海小岛探望她的爷爷奶奶,并准备度过一个宁静的夏天。游戏中玩家可以随心所欲的探索整个岛屿,还可以给可爱的小动物们拍照。
阿尔芭的爷爷也是标准的鸟类爱好者,在他的陪伴下,阿尔芭还将参与到“岛屿清理计划”中,捡捡垃圾、对落难的小动物施以援手,为美丽的大自然贡献自己的力量。推荐喜欢放松休闲类游戏的小伙伴尝试,在这座“地中海天堂”中体验一段惬意舒适的夏日生活。
这些游戏大家玩过几款呢?如果有喜欢的就赶紧去下载吧!
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④ 你知道功能游戏吗,市面上功能游戏有哪些
功能游戏在传统游戏重视娱乐性的基础上,更加强调游戏的功能性,功能游戏是未来游戏行业需要的一类游戏。功能游戏可以使人们在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面得到提升,目前市面上的功能游戏有《一起玩陶艺》、《桥梁构造者:中世纪》、《电是怎么形成的》。这些游戏都有着一定的教育作用,同时也有娱乐性,虽然算不上火爆,但是也有很多玩家喜欢玩。
一、《电是怎么形成的》这款游戏是让我们了解电的知识,它提供了制造电的多样装置和实验空间。在利用化学、物理、太阳能等原理建立的实验室里面,提供了各种各样的电力装置,用户可以自己动手,自由实验,更能理解电的原理。还有“科学视图”功能,可以观察其中磁场和电流的运动轨迹。
中国作为游戏大国,拥有全球最大的游戏市场,同时在企业规模、开发技术、资金实力等方面已与发达国家不相上下,这些都为功能游戏在国内的发展提供了坚实基础。相信未来功能游戏也会像其他游戏一样火爆,对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。
⑤ 做陶瓷小游戏
小游戏名字叫:一起做陶瓷
一起做陶瓷(Let's Create! Pottery)是Symbian以及Android平台一款制作陶瓷器安卓游戏,游戏中你可以充分的发挥出自己的创造力与想象力来制作陶器,当你制作完成时,还可以在市场上出售,出售获取的金钱可以去换取新的图案(图案风格非常多:中国风、欧美土着、欧洲古代等)。
⑥ 奥运的班队课上可以玩什么小游戏
软式排球双手正面垫球,排球游戏
“男女生同桌”议案辩论
小相声:
合: 同学们,你们爱听相声吗?今天呀我们准备了一个关于奥运的相声,下面请欣赏相声,欢迎奥运来我家。
第三个节目:相声《欢迎奥运到我家》
甲:我先问你一个问题,上任国际奥委会主席是谁?
乙:哦,哦……是……是撒满火鸡。
甲:什么撒满火鸡?还肯德鸡呢!告诉你,是萨马兰奇!
乙:嘿嘿,反正外国名字,我记不住,音节也差不多呗!可是——我也要问你啦,中国的奥委会主席是谁?
甲:是……谁呀?
乙:哈哈,把你问住了吧!告诉你是,叫撒满香槟!
甲:什么?撒满香槟……我没听说过这个人呀。他是外国人,这不可能吧!要不,是少数民族,我好像也没听说过有这么个名字呀!
乙:你当然没听说过了!今年7月13日,奥委会在莫斯科开会,北京申奥成功,人民群众欢呼庆祝,你看到没有, 电视镜头里, 一瓶又一瓶的香槟酒打开了,甚至都没有来得及喝,就泼了人一身,这是不是“撒满香槟”呀?
甲:嗨——你说的是这个意思呀!是呀,那天晚上,北京、上海……全国各地都沸腾了,整整狂欢了一夜!听说,北京的长安街上,汽车排成了长龙,纷纷鸣着喇叭,街两旁人山人海,所有的人都互相打招呼,还有许多年轻人骑着自行车,高举国旗,大家就向他们欢呼。就连卖馄饨的小贩, 也用铁勺敲着锅喊:“嘿——嘿!庆祝北京申奥成功,志馄饨不要钱喽!大家随便吃喽!”
乙:嘿,早知道,那天晚上,我就不吃晚饭啦,到大街上去吃不要钱的馄饨啦。
甲:(白他一眼)你这人,真差劲!光知道白吃白喝!现在,我再问你一个问题,2000年奥运会上,中国体育代表团得一到的前三枚金牌,各是哪三位选手获得的?
乙:(手拍额头)第一枚金牌……是陶丝袜!
甲:我说你那个什么陶丝袜呀!还不如长筒袜呢,告诉你,是陶露娜!你再说第二枚金牌是谁获得的?
乙:这个……我记不太清楚了,好像是举哑铃的!
甲:什么举哑铃的呀,获得第二枚金牌的运动员叫蔡亚林!那么,获得第三枚金牌的运动员呢?
乙:这我知道,叫杨夹克!
甲:又错了!什么杨夹克呀,还不如皮夹克呢!跟你说,获得第三枚金牌的运动员是杨霞!你这个人真是不学无术!
乙:嗨,你还别光顾着讲人家,我来问你一个问题:悉尼奥运会的火炬是在哪儿点燃的?你知道吗?
甲:(挠挠脑袋)好像……好像,是在中国北京的烽火台上点燃的!
乙:NO,NO!错啦!
甲:那,那就是……在悉尼的人群中点燃的!
乙:NO,NO!又错啦!你想想,那不烧死人啦!
甲:要不然……可能是在茫茫的撒哈拉大沙漠上点燃的!
乙:你又错啦!其实,你这个人才是不学无术呢!现在,我告诉你正确答案吧,那是在水里点燃的!
甲:这怎么可能呢?水火不相容啊!
乙:这叫高科技,懂不懂?
甲:我知道,在2008年的北京奥运会上,我们也要搞一些高科技的项目!
乙:有人讲,这次奥运会申办成功,既是世界选择了中国,也是中国选择了世界,所以,我们一定要把2008年北京奥运会办好!
甲:是啊,中国第一次派运动员参加奥运会是1936年,那时还称作世界运动会,那时中国只能在一个运动员出国比赛,回国的路费还还是华侨资助的呢!所以,旧中国被人称为“东亚病夫”!如今,只短短几十年时间,强大的新中国已经屹立于世界民族之林了,我们怎能不自豪地说,中国共产党伟大! 新中国伟大!
乙:让我们来赋诗一首,共同庆祝申奥成功!你说一句,我说一句,请你说第一句。
甲:奥运精神真伟大,
乙:申奥关系你我他。
甲:全国人民齐庆贺,
乙:欢迎奥运到我家!
合:欢迎奥运到我家!
1: 大家做了很久了 一定很累吧?
2: 让我们放松一下,做一个小游戏。母子运球(父子)。是亲子游戏,也就是说你和家长一起做一个游戏。
2; 在地上随便扔垃圾可不好,不仅污染环境还会传播疾病。尤其是在地上扔一些香蕉皮,西瓜皮之类。
欣赏短剧:应该怎样做
1: 是呀,让我们擦去地上每一块痰迹,捡起地上每一块香蕉皮,举手之劳让我们祖国多一片蓝天,多一片绿荫吧!
合: 现在祖国在阔步前进我们的生活也一点点得到改让我们一起来赞美我们美丽的祖国,请听诗朗诵《祖国万岁》
⑦ 求一起做陶瓷或类似的游戏
三星商店有个做陶土花瓶,上色,烧制,拍卖的小游戏挺好玩
⑧ 团队建设小游戏10个
团队建设小游戏10个
团队游戏是指需要团体协作来共同完成任务的游戏。通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人与人之间的信任,然后通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。以下是我精心整理的团队建设小游戏10个,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
游戏1——美丽景观
团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。
游戏规则和程序
1、将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。
2、要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。
3、由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。
相关讨论
1、你们组的创意是怎样来的?
2、在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符?
总结
1、创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。
2、当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。
3、对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。
参与人数:每10人一组
时间:50分钟
场地:教室
道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒
应用:
(1)团队创新能力的培养
(2)团队合作中的角色分工和协作问题
游戏2——三只小猪
相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子
游戏规则和程序
1、培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。
2、发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。
3、规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。
4、然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。
相关讨论
1、对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?
2、在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?
总结
1、在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。
2、要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。
3、兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。
参与人数:分成3组,每组5人左右
时间:20分钟
场地:空地
道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米
应用:
(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性
(2)加强学员对于团队合作精神的理解
(3)训练学员对于结构变动的适应能力
游戏3——泰坦尼克号
一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。
游戏规则和程序
1、培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。
2、培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。
3、给学员5分钟时间讨论和试验。
4、出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。
5、自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。
6、全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。
相关讨论
1、你们组可以想出什么样的办法来达成目标?
2、小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果?
3、你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?
4、事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出来?
5、小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?
总结
1、如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。
2、在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。
参与人数:10~12人一组
时间:30分钟
场地:户外
道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)
应用:
(1)创新思维训练
(2)应变能力的培养
(3)团队合作精神培养
游戏4——集体智慧
相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。
游戏规则与程序:
1、将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。
2、指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。
3、B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。
4、为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”
5、培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次——”
6、再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。”
7、又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”
8、让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。
相关讨论
1、请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?
2、请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?
总结
1、无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。
2、一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。
形式:2人一组
时间:40分钟
道具:一块黑板
场地:室内
应用:
(1)活跃气氛
(2)创造性地解决问题
(3)团队沟通
游戏5——囚徒困境
本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。
游戏规则和程序
1、培训者首先给大家讲述下面一个故事:
你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。
2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。
3、悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。
4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受。
5、注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。
相关讨论
1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导?
2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做?
总结
1、信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。
2、在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。
参与人数:集体参与
时间:10分钟
场地:树林或草地
道具:无
应用:
(1)增强团队成员之间的相互信任
(2)加强成员间感情的沟通
游戏6——寻宝之路
本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。
游戏规则和程序
1、培训者首先给大家讲述下面一个故事:
你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。
2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。
3、悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。
4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受。
5、注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。
相关讨论
1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导?
2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的.事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做?
总结
1、信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。
2、在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。
参与人数:集体参与
时间:10分钟
场地:树林或草地
道具:无
应用:
(1)增强团队成员之间的相互信任
(2)加强成员间感情的沟通
游戏7——笑容可掬
本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。
游戏规则和程序
1、让学员站成两排,两两相对。
2、各排派出一名代表,立于队伍的两端。
3、相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊xxx你好。
4、向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5、鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。
6、依次交换代表人选。
相关讨论
1、这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?
2、本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?
总结
1、人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?
2、在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。
参与人数:集体参与
时间:5分钟
场地:空地
道具:无
应用:
(1)促进团队成员间的沟通与交流
(2)使大家尽快活络起来
游戏8——积极的反馈
交流信息需要反馈,这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应。那么作为人际交往的一个技巧,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的。这个游戏就是让学员体会什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中。
游戏规则和程序
1、向大家暗示,我们每个人都希望赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人一组。
2、让每个组写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特点,诸如:
一个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。
一种极其讨人喜欢的个性,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。
一种引人注目的才能或技巧,如,良好的演讲技巧、打字异常准确。
3、所列出的各项都必须是积极的、正面的。
4、当他们写完后,每两个人之间展开自由的讨论,其中每个人都要告诉对方自己所观察到的东西。
5、建议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来,在自己很沮丧的时候读。
相关讨论
1、你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,为什么?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来说,这个游戏可能是个全新的体验。)
2、为什么对我们中的大多数人来说,赞扬别人是一件困难的事情?
3、为什么能让我们更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先发展相互之间密切的关系;提供确切的证据;选择适当的时间。)
4、什么能让我们更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的思考一下它的正确之处,允许自己对它感觉良好。)
5、为什么有些人很快就给别人负面的评价,而几乎从来不提别人的好处?
总结
1、这个游戏有很强的效果,尤其是当参与者已经相互认识了一段时间,这个游戏可以帮助他们建立更深厚的友谊,也可以帮助每人建立自信。其实,当一个培训课程开始后,这个班级就形成了一个新的集体,每个其中的学员都希望从中获得知识以外的东西,包括友谊和肯定。这个游戏就可以满足学员这方面的要求。
2、做好这个游戏,会给每个学员留下美好的记忆。可以帮助他们度过以后的难关。当他们遇到挫折或者受人质疑时,他们能回顾这一段美好的回忆,找回自信。
3、如果学员是各个公司的管理者,应该将这个游戏引进到自己公司的会议或培训里去,让每个员工都有机会从中受益。
参与人数:2人一组
时间:30分钟
道具:记事本
场地:不限
应用:
(1)员工激励
(2)有效沟通
(3)鼓励人们相互给予正面的积极信息
游戏9——公司氛围
公司氛围会决定人们之间的沟通与合作状况。舒适健康的氛围有助于公司成员的正常发挥,而压抑、独裁的工作环境则不利于人们发挥创造性和能动性。
游戏规则和程序
1、将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,建议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。
2、让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围,例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。
3、将每个小组的答案公布于众,然后让他们解释他们选择这些答案的原因。
4、最后大家讨论一下,什么样的公司氛围才最适合公司的发展。
相关讨论
1、理想的公司氛围反应了你什么样的价值呢?
2、你与你团队的意见是否相同?如果有什么相左的地方,你们是如何解决的?彼此应该怎样进行交流?
总结
1、每个人理想的公司氛围一定反映了他的价值观和人生观,很难想象一个富有激情和活力的人会希望在一个机构冗杂、等级森严的公司中工作,同样大家对于一个公司的共同设想就反映了这个公司的理念与价值。
2、在小组讨论的过程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的竞争精神,最后将大家的意见综合起来,就有可能形成一个有关公司氛围的全面建议。
3、作为一个组员来说,要尊重别人的意见,积极贡献自己的点子,讲究沟通与合作,获得整个小组的利益最大化。
参与人数:5人一组
时间:30分钟
场地:室内
道具:纸、笔
应用:
(1)创造性解决问题
(2)团队合作精神的培养
(3)对于团队合作环境的思索
游戏10——女人村
在这个游戏中,培训者将给大家讲述一个很经典的推理游戏,大家可以通过这个游戏加强自己的推理能力,同时在大家一块揣摩猜测的过程中,加强彼此之间的沟通与交流。
游戏规则和程序
1、首先培训者给大家讲述这样一个故事:
故事发生在一个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即知道,但从来不知道自己的丈夫如何。该村严格的大女子主义章程要求,如果一个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假定女人们是赞同这一章程的,妇女们都很聪明,并且很仁慈(即她们从不向那些丈夫不忠实的妇女通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:所有这50个男人都不忠实,但没有哪一个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地一如既往。
一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的诚实众所周知,她的话就像法律。她暗中警告说村子里至少有一个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经知道的,只该有微不足道的后果,但是一旦这个事实成为公共知识,会发生什么?
2、给大家留下10分钟的时间,让大家讨论一下到底会发生什么样的事情?
相关讨论
1、你认为结局是什么样的?为什么?
2、本游戏反映了一个什么样的道理,怎样才能令一个团队发挥最大的力量?
总结
1、答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,然后,到第50天,在一场大流血中,所有的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是如何发生的,我们首先假定这里只有一个不忠实的丈夫A先生。
除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有A太太从中得知一点新消息。作为一个聪明人,她意识到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会知道。因此,她推断出A先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。
现在假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道这两起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而从女族长的声明中一无所获。但是第一天过后,B太太并没有杀死B先生,她推断出A先生一定也有罪。B太太也是这样,她从A太太第一天没有杀死A先生这一事实得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都杀死了她们的丈夫。
如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族长的声明在第一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理过程,A太太、B太太和C太太会从头两天里未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助一个数学归纳法的过程,我们能够得出结论:如果所有50个丈夫都是不忠实的,他们的聪明的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那一天成为正义的大流血日。
2、在一个团队当中,只有大家的利益一致,并且相互之间可以说真话,才能使团队的利益达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一个外来的人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面。
参与人数:集体参与
时间:20分钟
场地:不限
道具:无
应用:加强对于学员逻辑思维能力的训练
;⑨ 小游戏惩罚大全
小游戏惩罚可以采用:卡通跳、绕口令、屁股画字、忘情水、草裙舞等方式。轻松简单又好玩,可以给团队活动带来不少的乐趣。
1、卡通跳
玩法:
男生版:跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像动漫中表示开心的姿势,向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音。
女生版:前面都一样,不同的是,女生跳起后,小脚向两边分开,双手举起呈捧花状,嘴中发出“耶”的声音。
4、忘情水
玩法:找三个杯子,分别代表着三个字:“忘”、“情”、“水”,敲第一个杯子时,受罚者说:“忘”;敲第二个杯子时,受罚者说:“情”;敲第三个杯子时,受罚者说:“水”。
先告诉受罚者,这是在测试他的反应能力,主持人先随意敲几次,然后不停敲击第一个杯子,受罚者就会跟着说:“忘,忘,忘,忘……汪,汪……”
5、草裙舞
玩法:事先先将气球充满气,系在一个长长的绳子上,游戏失败后,将其缠在失败者身上,让获胜者挨个用牙签将气球戳爆,气球挨个被扎爆后,就像条七彩的裙子,然后,失败者就可以来一曲草裙舞了。