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steam游戏咖啡甜恋攻略

发布时间: 2022-10-02 12:09:33

㈠ 怎么在游戏里搭讪喜欢的人,游戏教你的撩妹技巧

游戏里真的有把妹技巧的"干货"吗?不妨先听听现实中的女孩子们是怎么看待这些“套路”的。

最近,Steam上有一款名为《Super Secer(绝世情圣)》的“真人恋爱AVG”颇受欢迎。它用真人拍摄短片的方法,为玩家们呈现更真实的恋爱过程。游戏中还有讲解环节,会根据玩家们的选择不同,进行对应的点评与教学,告知玩家为什么要这么选才会促进与妹子之间的关系。

玩家每一次的选择,都会为玩家带来对应的恋爱知识点。整个游戏过程可谓是寓教于乐的恋爱教科书。有不少玩家们都抱着认真学习的态度,在这个恋爱知识的海洋里畅游,希望可以借助着它们游到彼岸收获爱情。

但是这部游戏中所讲解的套路究竟有多少实用价值呢?笔者带着学习与探究的精神,有幸采访到了几位不同恋爱经历、不同性格类型的女孩子们。用女孩子们的真实想法来告诉你,依靠《绝世情圣》教的知识点,我们到底能不能完成脱团大业。

OK,让我们先从搭讪学起

会聊等于会撩?

与市面上绝大多数的主流恋爱养成类游戏不同,欧美人做的《绝世情圣》没有日式恋爱游戏那温文尔雅的动人剧情,也没有那冗长且不知为何要重复完成的无趣日常。

在这部游戏里,所有的事情都变得非常直接。给你个假设场景,给你个需要完成的目标,即刻开战,火力全开地开始攻略妹子们。游戏里的目标看起来都很有实用性,比如“成功搭讪”、“要到电话号码”甚至是“带她回家”。

目标是带她回家,就是这么“简单”

但真实游戏的过程中,玩家并不能做太多的事情。只能根据真人短片里演绎的情节,在给出的选项中选择一个最可能推进关系的选项。而这些选项其实基本都是聊天内容,让你根据之前女孩所说的话,或者所做的内容来决定你要说什么才能完成你的目标。

看起来这个游戏方式似乎与时下最流行的“撩”文化不谋而合,一个男孩子会不会聊天,直接表现出了他到底会不会撩妹儿。而在主流文化当中,“会不会聊/撩”好像直接决定了一个女孩是否会喜欢你一样。

那么“会不会聊”究竟在男女关系之中,占据多少的比重呢?

我以游戏第一章的搭讪环节为起点,和女孩耿直芙探讨了一下“会聊/撩在交往中的重要性”这个话题。

《只有神知道的世界》男主角——桂木桂马,一个靠gal游戏经验泡妹儿的男人

采访对象:耿直芙

恋爱状况:已婚

恋爱次数:2次

星座:双子

(配图和本人无关)

笔者:如果一位在街上偶遇的陌生男性想搭讪你并索要电话号码,那他是从正面接近你更容易成功,还是从侧面走过来,更容易成功?(这是游戏中第一道题目)

耿直芙:重点不在于从哪个方位接近我好吧?以我对我身边女孩的了解,在我国陌生男子在街上搭讪索要电话号码的成功几率不高于10%。

笔者:为什么啊?难道你不希望和一个偶遇的男子在街上畅聊之后,成为彼此的朋友吗?(游戏中第一章的桥段)

耿直芙:我出门当然是有事儿啊,不然在家宅着多好。既然是有事儿,那哪有功夫在大街上陪一个陌生人聊天,即便不是异性,我也会觉得很麻烦的。

笔者:那换个话题,你觉得一个男孩会聊/撩,能让你加多少分?

耿直芙:说实话,现在很多人都将“会不会撩”给妖魔化了。就好像只要“会撩”,妹子们立马就会无可救药的爱上对方,恨不得马上和对方开始一次轰轰烈烈的恋爱一样。现实并不是这样好吗?女孩子的思想大部分都分配给了感性,一个女孩喜欢上一个男孩的原因实在是太多了,可能就是见到你那天,她觉得天气很好,而你又恰巧穿了一件她觉得特别好看的衬衫,她就会喜欢上你。因为她由心地喜欢与你相遇时的那种感觉,并在潜意识中觉得,你以后也会持续为她带来这种感觉。

耿直芙:所以在喜欢的感觉出现后,能否开始恋爱,并不一定取决于你说了什么,而是你带给了女孩什么样的感觉。就比如说我老公,他是个绝对的钢铁直男,甜言蜜语什么的我几乎是从来没有听过。但他的细心和温柔却特别符合我的点,跟他一起我就很轻松很快乐。

笔者:等等,咱先别急着撒狗粮,我们在聊恋爱没开始之前,请你具体举例。

耿直芙:我老公以前是我的上司,他之所以吸引我,是因为他在整个办公室里就只对我一个人好。你要知道这货曾经因为一个女孩在工作上犯了错,活活给人家说哭了,就是这么一号人,在我这就变得特别温柔。并且虽然他没公开说过什么,但全办公室的人都知道他喜欢我。这期间,我俩基本没有什么工作以外的交流,能把我追到手,就是靠他的行为表现而已。

从耿直芙的结论来看,这款游戏的实用价值确实打了一些折扣。用她的话来说,在真实的男女接触中,你会不会聊天其实仅仅占据一小部分。一个女孩子是否会对你感兴趣,并不一定是因为你聊天的内容,更多的更在你的行为举止之中。

并且,笔者就“搭讪”问题询问了另外几位有被搭讪经历的女孩子之后,得出了一个结论。在我国,于大街上搭讪成功的几率真的很小。这与你的搭讪方式关系不大,仅仅是因为大家不想浪费时间,以及觉得搭讪认识的人,并不怎么靠谱。

因此《超级情圣》游戏第一章里出现的第一个选项,由玩家来选择是要正面走过去搭讪,还是侧面靠近搭讪,它们之间的区别其实并没有游戏里说得那么大。虽然游戏的正确讲解环节里会告知玩家,正面迎过去的成功几率比较高,因为侧面靠近等同于给了女孩绕开你的机会。但是在现实世界里即便正面迎过来,绝大多数女孩还是会选择拒绝的。对于她们来讲,“搭讪”本身就没什么让自己重视的意义。

《超级情圣》告诉你,侧面搭讪不是正确的选择

接下来我们再说回聊天技巧的重要性。我们也不是说聊天技巧在恋爱中毫无价值。毕竟在“谈恋爱”这三个字里,处在“恋爱”之前的是“谈”。而这个“谈”在《超级情圣》之中就非常讲究套路与方法,那这个“套路”究竟能起多大作用呢?让我们听听另一位女孩的想法。

自古真情留不住,唯有套路得人心?

在这款游戏里,除了教会玩家们常规的聊天“不招人烦”以外,还间接教学了各种恋爱套路,就比如明明该直说的话,非得绕个圈套路一下,然后再表达自己的意思。

举个例子来讲在第三章“夜总会/舞池”时,当玩家成功将陌生女孩引到沙发坐下后,比较叛逆的女主会对玩家发起攻击,询问玩家是否是gay。这个时候如果你选择一本正经的否认答案(废话是gay勾搭你干嘛!难道是要找个闺蜜吗?),游戏会进入教学环节,告诉你这么做是错误的,会显得你很没有趣味。

相反如果你选择说:“是的呢,没错我弯得不行。”(顺势摸她的腿),你的角色就真的会装作gay里gay气的状态,摸女孩的大腿。然后教学就会告诉你,这么做对极了!面对女孩的攻击,你选择顺水推舟,反而会显得你大度。从这个选项在游戏中所带来的结果来看,这么做确实是非常正确的,毕竟男主角还顺势摸到了对方的大腿。但实际上呢?这种套路一下的方法真的会招女孩子喜欢吗?

自嘲说自己是gay,就可以顺势摸到妹子的大腿……???

下面,让我们来问问另一位女孩子:软萌佩。

采访对象:软萌佩

恋爱状况:恋爱中

恋爱次数:3次

星座:双鱼座

(配图和本人无关)

软萌佩:其实女孩子可比你想象得精明多了,吃你的套路,无非就是妹子自身也对你感兴趣,才会来个将计就计,表面上看是你套路成功了,其实都是人家对你的成全啦。

笔者:那你是怎样看待恋爱过程中的套路的呢?

软萌佩:如果恋爱里喜欢套路来套路去的话,那总会让人感觉不一定是真爱吧,就是因为不是真爱所以才会使用各种惯用的套路来套路你。一般套路都会出现在恋爱刚开始,或者刚刚追到手,使用套路的人是因为还没有充足的自信,对对方有太多的未知,所以才会想用网络上传得神乎其神的套路,祈祷能以此更好的谈(掌)恋(控)爱(TA)。

笔者:既然大部分女孩都能看透套路,那如果对方对你使用了过多的套路,你会产生怎样的感觉?

软萌佩:我会怀疑对方是否是真的喜欢我,还是在享受把我撩到手的成就感,又或者,对方仅仅是想在我身上试验那些套路是否好用,然后接下来去套路别的妹子。总之会让我很不舒服,也很没有安全感。如果是我,我会直接了当地提出来,质问对方为什么要这么做(朋友Y:女侠霸气!)。

总的来说,“套路”其实是恋爱中的调味剂,就像生活中的甜食一样。任谁都知道甜食会损害健康,但它的口感确实好啊。所以很多人都装作不知道甜食伤身体的状态,偶尔吃上那么几口过过嘴瘾。但如果天天吃,是会引起糖尿病的。

而现在的一些广告和电视剧都在过度的宣扬“套路”的价值,就比如日本的广告MV“千层套路”就活灵活现地边唱边演绎了,联谊会中女孩子们可以使用的使用套路。一度引起轰动,让不少女孩子都表示这些技巧都太实用了。

经典的斩男套路——帮涂护手霜

同样的还有之前的着名套路日剧《失恋巧克力职人》,在这部日剧当中男主角因为当了女主角的万年备胎,在学艺归来后想依靠套路来逆袭女主角(是十元哟!!),但却没想到被段位更高的女主角反套路,就这样两个人过上了日常用套路过招的生活。从而让这部日剧成为了一部活脱脱的恋爱套路教科书。

当男主第一次以为自己成功套路女主时,女主给了他一个微笑,瞬间反套路成功

就像游戏的第四章男主角在咖啡馆里遇到了一个感兴趣的妹子,与这个妹子从陌生到熟知,尽情畅谈了好久。但离开时,玩家只有选择“冷淡的离开”这个选项,才是最优解。在教学环节里,有向玩家讲解,如果你礼貌地向对方告别,对方就会知道你肯定会联系自己。反而是冷淡的告别,会让对方不断地猜测你究竟会不会联络自己。因此从你离开到你联系她这段时间里,每天她脑子里想的人都将是你。

就游戏中的这段教学,我再次询问了女孩软萌佩,想知道这个套路究竟是否可行。

软萌佩:如果他和我聊得很欢乐,走的时候却一脸冷淡,我会想他是不是装出来的礼貌,聊完天时再也憋不住了,想着早早溜之大吉,这种情况作为女方心里肯定一顿mmp,但也不会太放在心上,并告诉自己幸好只是偶遇。有可能他只是心血来潮想撩你一下,撩完发现你不是他的菜,对于这种连撩都不撩全套的男孩子来说(好歹临别时也留个好印象嘛),要么是撩太多了,累了,要么就是缺乏耐心,无法善始善终,总之尽量远离就好啦。

由此可见,在现实世界里,这个游戏中被大肆夸奖的套路,非但没起到教学所说的作用,反而还毁掉了留给女孩的好印象。可见《绝世情圣》和现实,还是有一定距离的。

套路究竟会不会让你成功脱团,我们并不知道。但我们可以明确的一点就是,过度追求套路,只会让你身陷其中,并吸引来同样追求套路的伴侣。到时候,你们收获的就不再是生活的“情趣”,反而是套路的疲惫。所以“套路”并没有传说中那么神。

真正可以做到“恋爱教学”的游戏存在吗?

《绝世情圣》这款打着恋爱教学的游戏,就其实用性来讲只算得上是一部恋爱喜剧,因为很多选项其实一眼就能看出来是不对的。就比如你在夜总会撩妹儿的时候,中途会突然蹦出来一个选项“我刚看到厕所没人,我们要不要悄悄过去来一发?”说实话,也许是我并不了解欧美的国情,但无论对谁来说,在任何情况下对女孩子说出这样的话,都是很糟糕的吧?可就是这样一个谁都能看透的错误选项,游戏也会给一个教学讲解环节,煞有其事地为你解析为什么不要这么做。

如果选择对了,讲解背景将非常具有暗示感

同时在游戏里大部分的教学都是围绕着如何搭讪的,虽然游戏煞有其事地教了很多聊天技巧,但却从来都没提游戏里的一个关键点——男主角本身打扮即便以亚洲人的审美来看,至少也在中等偏上的水准。

男主精心的打扮,也是促成搭讪成功的条件之一

就此事笔者又采访了一位女孩:颜控蔻。

采访对象:颜控蔻

恋爱状况:恋爱中

恋爱次数:X次(3次以上不想细说)

星座:天秤座

(配图和本人无关)

笔者:一个男孩子的打扮风格有多重要?

颜控蔻:作为一个颜控狗天秤座来说,其实风格不风格的不太重要哒。最主要是的不能邋遢,一个油腻又邋遢的人和一个干干净净清清爽爽的人,任谁都会更想和后者说话吧。

笔者:你觉得这个男的外表怎么样?(给她看游戏主角的截图)

颜控蔻:我觉得还好。

笔者:那假如他和你搭讪,你会愿意多接触吗?

颜控蔻:这个不一定耶。在干干净净的基础上,外表其实并不会起太决定性的作用,情商高,懂得体贴别人才是最大魅力点。就比如我现在的男朋友,并没有多会打扮,但对我很好很上心,这就足够了呀。

在总结了几位女孩们所提供的采访内容,再加上和她们的进一步讨论。我们得出了一个答案,其实绝大多数恋爱游戏都不存在太大的实用价值。欧美的恋爱教学式游戏,更多的只是教学了表层和套路,用煞有其事的讲解,来让玩家们觉得好像恋爱可以像公式一样套用和照搬。

相比传统的日式恋爱游戏,这种游戏内容看起来更有实用价值一些。毕竟以galgame为代表的日式恋爱游戏,并不是以让玩家们如何在现实里谈一场恋爱为目的,而是让玩家以主角的角度来体验一场轰轰烈烈的恋爱。这场恋爱甚至早已脱离了现实,一切都如同电影或者小说一样精彩得虚假。但玩家在其中享受的就是与女主角们发生各式各样超脱现实的事件。

这也是为什么galgame中并没有传统游戏和欧美恋爱游戏里的“失败”环节。玩家所做的每一个选项,其实都只是在选择不同的分支故事而已,你的选择只决定了你本次游戏过程里能看到故事桥段的不同。所以游戏里的那些选项没有什么太大的思考价值,毕竟一切选择的关键都取决于你“喜欢谁”,想看更多谁的故事而已。

相比之下《超级情圣》的每个选项都在促使玩家思考,面对游戏中的情节,我该说些什么和做些什么比较好?然后再根据你的选择不同,给予对应的讲解片段,让你知道如果真的有一天你遇到了和游戏情节类似的情况,你该做出怎样“正确”的抉择,最后让你成功完成脱团。在游戏制作组的眼中,选对和选错其实同样重要,如果你选错了在讲解环节里会告诉你为什么错,以及怎样做会更好。所以每个游戏章节并不只是让你完成剧情,还拥有进度统计,当你看完包括成功和失败所有的讲解环节之后,进度才会达到100%。可在现实中,这款“义正辞严”的实用性是不怎么高的,那些教学内容基本上也都是制作组的“一厢情愿”。

但如果硬要说哪款游戏能给母胎单身的选手带来一点点启迪的话,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》应该是为数不多的选择了。这款牧场养成游戏里反而有最朴实的恋爱教学,在这款游戏里如果你想追某个女孩,你需要每天陪聊、定期送礼物、记得对方的特殊纪念日、再加上在指定的时间出没于指定的地点,触发女孩们的恋爱事件,收属于你们的独特记忆。

也许,种地养成游戏,才是真正的恋爱宝典

这些东西构成了一个恋爱的基础流程,靠日常聊天拉近关系,靠送对方喜欢的礼物来增强感情,并且还要记住关键的日子,再偶发一些属于你们两个人的小事,就足以触发一段恋情。

在本次采访中大部分女孩都觉得《超级情圣》里的教学内容并不是很靠谱。这款游戏本身是打算打造一本真情实景的恋爱教科书,但这其实很难,即便有了所谓的“标准”答案,遇到的人不同,面对的情况不同,我们不一定会如同游戏那样顺顺利利地完成搭讪,并发展出恋情。

其实恋爱这件事儿本身就不存在什么“标准”答案,一切都得看你在现实世界里遭遇到的真实情况,再根据你自己的想法给予答案。这个答案也许并不标准,但对于当事人本身来讲,却是最正确的答案。

又到了新一年的527,在这个万物复苏的季节里,没有“妻”可以爱的你是否也蠢蠢欲动了呢?比起奢求在恋爱游戏里学习恋爱技巧,不妨扩大一下社交圈子,认识的人多了总会出现一位和你彼此契合的人的,这才是你恋爱的“正确”答案。

就算自己没遇到对的人,也可以搅和别人报复社会嘛!

㈡ 我的咖啡厅MyCafe怎么玩新手攻略分享我的咖啡

我的咖啡厅MyCafe怎么玩?接下来为大家详解一下:
对比了一下满级设备就比0级设备便宜1000-2000
13级的麦芬钱不够可以买基础0级的 因为当时的食谱要求只需要2级就够了
任务不要乱做 尤其是小任务,多个购买小任务出现的时候选买同样风格能提高小费那个做 其他的都可以缓缓 。钱攒够了再做或者直接不做。
香料先存好,不急着用 品种齐全了一次香料任务做到底。#滑稽go die#
每天bill测试问答不知道答案可以关闭再重开。

㈢ 谁知道哦咖啡馆情缘3攻略呢

咖啡馆情缘现在只有1-4,第五部还没有出来,所以我只能跟你说前四个,实在是不好意思。我玩了出来了3个通关密码,分别是misfortune00 dream13 puppet870,其中前两个是有关于那个咖啡馆的吸血鬼老板的,后一个则是向女主人公的吸血鬼同学方向发展,有关于她的历史老师的我还没有玩出来,我正在努力尝试,不过我觉得他也是吸血鬼。咖啡馆情缘一部攻略如下:一开始是一个关于闹钟的选择,1.。现在就起床 2。再睡5分钟
选1的话会准时到校,并在路上撞见老师(Ron),选2的话就会迟到,照样会在教室看到老师,个人认为这里选什么都行~
第2个选择1。踢Valen 2。告诉Valen停下
选哪个都可以,踢Valen的话气氛会变得比较严肃,哈哈~
第2个选择1移动手臂2转过头
选1的话会发现是咖啡店老板抱主角去办公室的,2的话就不会发现了
其实在1里选什么都可以得到密码:key2834,都一样去咖啡馆:上右右泡茶的游戏多试几次就ok,有问题追问吧~
咖啡馆情缘二部攻略如下:右——下——下——左——下——上[第二部回家]第一部 MS 就两个结局 吧 很简单达到 就是成为了咖啡馆的雇佣工,就是那个吸血鬼咖啡馆一定要记住第一部的结局 第二部的有一个要输入 :past word 就是第一步的结局 key2834
如果第一部你没有甩那个红头发的巴掌 第二部你就可以邀请他来你家玩 少年会把手搭在了你的肩膀上 【猥琐】 哟西~~~少年脸红了哟【邪恶地抖抖】你摸了少年的脸 之类的,去咖啡厅后你会被有好接纳,并且开始弄蛋糕,这个多玩几遍很简单先是把蛋糕拖到箭头指的一端,箭头看是变幻,后面是加蛋糕啊等等,最后加热就是350,但是后面不小心摔破东西后手流血了,老板回来给你消毒药擦。后面再第二部最后内得到第三部密码:locket008切记第二部past word 密码输入:key2834,第三部past word 密码输入:locket008
第四部past word 密码输入:venom0229
如果出来了第五部,那密码一定是:death132

㈣ 我的咖啡厅新手怎么玩 前期入门必知攻略

和普通的模拟经营类游戏套路相同,都是从一开始什么都没有到家大业大应有尽有富可敌国,所以我们在一个什么都没有的房间开始了艰辛却充满乐趣的经营,新手教程会引导我们从置备桌椅开始,然后拥有第一台泡茶机迎来第一位客人

㈤ 求咖啡馆情缘1的攻略

一开始是一个关于闹钟的选择,1.。现在就起床 2。再睡5分钟
选1的话会准时到校,并在路上撞见老师(Ron),选2的话就会迟到,照样会在教室看到老师,个人认为这里选什么都行~
第2个选择1。踢Valen 2。告诉Valen停下
选哪个都可以,踢Valen的话气氛会变得比较严肃,哈哈~
第2个选择1移动手臂2转过头
选1的话会发现是咖啡店老板抱主角去办公室的,2的话就不会发现了
其实在1里选什么都可以得到密码:key2834,都一样去咖啡馆:上右右泡茶的游戏多试几次就ok,有问题追问吧~
这个攻略是自己玩出来的,望采纳~

㈥ 《甜心恋人》赫宁线攻略

赫宁线
♥第一学期
第一次
早中[教室],晚[超市]
宠物
樱桃*5
第二次
早中[教室],晚[超市]换早餐
历史入门
面粉*10咖啡*10
第三次
早中[教室],晚[食堂]
绘画入门
第四次
早中晚[食堂]
第五次
早中[温室]花艺,晚[食堂]换宠物
咖啡蛋糕
艾玛
第六次
早中[温室],晚[食堂]
第七次
早中晚[图书馆]
端木
第八次
早中[温室]帮忙,晚[食堂]
威廉
第九次
早中[温室],晚[食堂]
第十次
早中[温室],晚[食堂]
♥第二学期
雅社
抽奖
面粉*15
糖浆*5
芒果*4
牛奶*6
第一次
早中[温室]帮忙,晚[图书馆为什么]换早餐
布莱恩
第二次
早[教室],中[超市],晚[图书馆玛德琳]
线索一二
第三次
早中[教室],晚[图书馆香芒蛋糕]
线索三
绘画精通
第四次
早中[温室],晚[图书馆巧克力冰激凌]
第五次
早中[温室],晚[食堂]
玲娜
第六次
早中[温室],晚[图书馆马卡龙]
第七次
早中[温室],晚[校外]
队友集齐
第八次
早中[温室],晚[校外]
第九次
早中[温室],晚[校外]
第十次
早中[温室],晚[校外]
校园祭
线索四
♥第三学期
一个晚上去校外餐厅
一个早晨去花园
第一次
早中[教室],晚[花园]
找端木
线索五
第二次
早中[教室],晚[校外餐厅]
赫宁
第三次
早中[教室],晚[校外餐厅]
玲娜
第四次
早中[教室]
第五次
早中[教室]

㈦ my cafe攻略要借钱嘛

需要。
对比了一下满级设备就比0级设备便宜1000到2000,13级的麦芬钱不够可以买基础0级的因为当时的食谱要求只需要2级就够了。后面等级越高需要麦芬钱会多。
MyCafe这是一款非常令人上瘾的模拟经营类手游,中文译名我的咖啡厅,玩家进入到游戏需要经营一家属于自己的咖啡厅,在空白餐厅当中自由进行布局,简约碗橱、木质吧台、酒吧椅以及各种制作饮品的工具都可解锁使用。逐渐完成装饰,吸引更多顾客,提供茶、咖啡等商品,让自己可以从中赚取更多金币,操作简单。

㈧ 求Kanon游戏攻略

这种游戏排列组合太多了,选错一个就很容易BAD END ,我开始没看攻略,玩了2次都是BAD END 认为是没啥意思的游戏,后来无聊看攻略重玩,才知道是个感人的游戏.想快速了解TURE END/HAPPY END精髓还得看攻略,一个个试要玩到什么时候啊
这游戏攻略在网络上随便搜下就有了,下面是复制过来的....

川澄 舞&仓田 佐佑理剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
“继续睡”
正门
“可以帮我整理房间吗 ?”
“帮她加油”
客厅
“我是无所谓”

“帮她拿包包”
商店街
“解释原因”
“不再追问下去”
“留在原地”
“还是算了”

1 月 8 日(星期五)
走廊
“进入房间”
“再挑战看看”
教室
“请她送我”
走廊
“绝对不会的”
“考虑看看好了”
林荫道
“不吃”
商店街
“还是算了”

1 月 9 日(星期六)
厨房
“总之继续催促她”
“再稍微等她一下”
中庭
“从什么时候就在这啦?”
商店街
“试着躲开”

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
“确认她是否丧失记忆”
自己的房间
“心甘情愿用脸来接”

1 月 11 日(星期一)

“还是算了”
走廊
“我也一起等”
商店街
“老实道歉”
“口头上帮她打气”
自己的房间
“就这样发呆打发时间”
走廊
“要我去学校把笔记拿回来”
自己的房间
“教训她”

1 月 12 日(星期二)

“不要睡”
走廊
“魔物是什么啊?”
“跟她们一起吃饭”
屋顶前面
“试试看吧”
教室
“直接回家”
自己的房间
“忍耐下去”
厨房
“交给秋子阿姨处理善后”
自己的房间
“前往夜间的校舍”
走廊
“等舞发现”
自己的房间
“就这么继续睡”

1 月 13 日(星期三)
厨房
“吃完再去”
教室
“还是不帮忙”
“干脆地拒绝”
校门
“冲回去”
自己的房间
“拾起来扔到走廊上”

1 月 14 日(星期四)

“随她高兴”
商店街
“现在没那个时间”
走廊
“去为她辩解”
商店街
“回家之前先忍耐”
走廊
“继续陪伴舞”
自己的房间
“改变房间的摆设”

1 月 15 日(星期五)
厨房
“绝对不可能”
起居室
“就这么在家里等”
楼梯
“带着牛丼逃走”
走廊
“要她放回冰箱去”

1 月 16 日(星期六)
厨房
“第二号战术”
校门
“寻找舞”
走廊
“一如往常前往那里”
“摸她胸部看看”

1 月 17 日(星期天)
厨房
“随便编个借口打发掉”
“还是婉拒吧”
走廊
“约舞到其他地方”

1 月 18 日(星期一)
走廊
“转移话题”
“我好像妨碍到你了”

1 月 19 日(星期二)
走廊
“丢掉纳豆拌饭跑去捡剑”
“把剑掷向所指的方向”

1 月 20 日(星期三)
走廊
“婉拒她”
舞会
“赶快找佐佑理吧”

1 月 21 日(星期三)
走廊
“我喜欢她”

1 月 22 日(星期五)
屋顶前面
“发动连署”
走廊
“插嘴”

1 月 23 日(星期六)
屋顶前面
“捏一捏舞的脸颊”
走廊
“这还要问吗”

1 月 24 日(星期天)
走廊
“代替舞前往迎击”

1 月 25 日(星期一)
屋顶前面
“到餐厅吃饭”
走廊
“右”

1 月 27 日(星期三)
中庭
“闪躲比较重要”
“问舞”

1 月 28 日(星期四)
走廊
“仓田”
“就这么静止不动”
“问舞看看”

1 月 30 日 (星期六)
走廊
“冲到舞的怀里”
“闪躲”
“全速跑去”
“卧倒在地”
中庭
“用剑身挡”

在23日前同舞剧情
1 月 23 日(星期六)
屋顶前面
“注意便当盒的数量”
走廊
“这还要问吗”
1 月 24 日 (星期天)
走廊
“跑过去捡剑”
1 月 25 日 (星期一)
屋顶前面
“到餐厅吃饭”
走廊
“右”
1 月 26 日 (星期二)

“问问看”

月宫 あゆ剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
“继续睡”
正门
“可以带我去街上逛逛吗?”

“帮她拿包包”
商店街
“解释原因”
“不再追问下去”
“一起躲进去”
“收下”

1 月 8 日(星期五)
走廊
“进入房间”
名雪的房间
“再挑战看看”
教室
“请她送我”
走廊
“绝对不会的”
“考虑看看好了”
商店街
“说的也是…”

1 月 9 日(星期六)
餐桌
“等她吃完”
中庭
“那个人是谁呢?”
商店街
“试着躲开”

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
“确认她是否丧失记忆”
商店街
“让她帮忙”
自己的房间
“当然有啊”
“大叫一声吓死她”

1 月 11 日(星期一)

“试着走看看”
“老实道歉”
商店街
“陪她一起找东西”
自己的房间
“就这样发呆打发时间”
走廊
“要我去学校把笔记拿回来”
自己的房间
“算了别理她”

1 月 12 日(星期二)

“不要睡”
走廊
“魔物是什么啊”
“不再跟她们来往”
教室
“逛一下商店街再回去”
“应该是认真的”

“顺便托她买香烟”
商店街
“帮她一起找”
自己的房间
“忍耐下去”
餐桌
“交给秋子阿姨处理善后”
自己的房间
“勉强爬起来”

1 月 13 日(星期三)
餐桌
“我也跟在名雪后面出去”
教室
“视条件而定帮忙也无所谓”
“让她帮自己做便当”
正门
“途中到商店街买把伞再回去”
商店街
“今天也要找吗?”
自己的房间
“捡起来扔到走廊上”

1 月 14 日(星期四)

“随她高兴”
商店街
“没办法只好吃了”
“去吃点东西吧”
咖啡厅
“只是那样的话…”
自己的房间
“改变房间的摆设”

1 月 15 日(星期五)
餐桌
“也许真的会如此吧”
起居室
“我也出门吧”
正门前
“朝商店街走”
走廊
“处理一下吃掉”

1 月 16 日(星期六)
餐桌
“第二号战术”
车站前
“我要回去了”

1 月 17 日(星期天)
餐桌
“老实回答”

1 月 19 日(星期二)
校门
“好啊”
教室
“把她叫醒”
商店街
“同意名雪的意见”
餐桌
“继续安慰下去”
“请小雅做”

1 月 20 日(星期三)
自己的房间
“再开她一点玩笑”

1 月 21 日(星期三)
餐桌
[我来帮她喝”
阳台
“回答会变得热闹和有趣”

1 月 23 日(星期六)

“跟小雅一起回去”

1 月 24 日(星期天)
客厅
“没错”

1 月 25 日(星期一)

“我”

1 月 26 日(星期二)
自己的房间
“拉开窗帘”

1 月 27 日(星期四)
残株
“马上动身追赶”

沢渡 真琴剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
“起床”
正门
“可以帮我整理房间吗?”
“还是算了”
起居室
“我是无所谓”

“帮她拿包包”
商店街
“解释原因”
“不再追问下去”
“留在原地”
“还是算了”

1 月 8 日(星期五)
走廊
“放着不管”
教室
“请她送我”
走廊
“绝对不会的”
“考虑看看好了”
林中道路
“不吃”
商店街
“还是算了”

1 月 9 日(星期六)
厨房
“等她吃完”
中庭
“那个人是谁呢?”
商店街
“就这么被她打”

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
“开始自我介绍”
自己的房间
“心甘情愿”

1 月 11 日(星期一)

“还是算了”
走廊
“我也一起等”
商店街
“老实承认自己输了”
“口头上帮她打气”
自己的房间
“去真琴的房间闹闹”
走廊
“要我洗个澡在身体变冷前睡觉”
自己的房间
“算了别理她”

1 月 12 日(星期二)

“不要睡”
教室
“逛一下商店街再回去”
“当然是开玩笑的”

“顺便托她买香烟”
自己的房间
“找些东西填肚子”
厨房
“现在就当场追问下去”
自己的房间
“拿起换洗衣物走出房间”

1 月 13 日(星期三)
厨房
“吃完再去”
教室
“还是不帮忙”
“让她帮自己做便当”
校门口
“途中到商店街买把伞再回去”
自己的房间
“心甘情愿地投身于烟火当中”

1 月 14 日(星期四)

“随她高兴”
商店街
“现在没那个时间”
“回家之前先忍耐”
自己的房间
“放着不管”

1 月 15 日(星期五)
厨房
“绝对不可能”
起居室
“我也出门吧”
家的前面
“往学校的方向走”
走廊
“处理一下吃掉”

1 月 16 日(星期六)
厨房
“第一号战术 ”
车站前面
“走我旁边吧”

1 月 17 日(星期天)
商店街
“再看一会儿”

1 月 18 日(星期一)
厨房
“想象那种状况”
“阿猫依藤”
走廊
“进去一起洗”
自己的房间
“继续睡”

1 月 19 日(星期二)
走廊
“嗯,是啊”

1 月 20 日(星期三)
中庭
“我是最近转学过来的”

1 月 23 日(星期六)
教室
“去找天野”
走廊
“乖乖离去”

1 月 24 日(星期天)
眺望之丘
“在这边再待一会儿”

1 月 25 日(星期一)
正门
“回校门口”

1 月 26 日(星期二)
走廊
“肯定是天野”

水瀬 名雪剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
(起床)
正门
(可以帮我整理房间吗?)
(还是算了)
起居室
(我是无所谓)

(帮她拿包包)
商店街
(解释原因)
(不再追问下去)
(留在原地)
(还是算了)

1 月 8 日(星期五)
走廊
(进入房间)
名雪的房间
(再挑战看看)
教室
(请她送我)
走廊
(绝对不会的)
(考虑看看好了)
林中道路
(不吃)
商店街
(还是算了)

1 月 9 日(星期六)
厨房
(总之继续催促她)
(再稍微等她一下)
中庭
(那个人是谁呢?)
商店街
(试着躲开)

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
(开始自我介绍)
自己的房间
(大叫一声吓死她)

1 月 11 日(星期一)

(还是算了)
走廊
(我也一起等)
商店街
(老实承认自己输了)
(口头上帮她打气)
自己的房间
(就这样发呆打发时间)
走廊
(要我去学校把笔记拿回来)
自己的房间
(算了别理她)

1 月 12 日(星期二)

(住在学校)
走廊
(昨晚我们见过面吧 ?)
(不再跟她们来往)
教室
(直接回家)
自己的房间
(忍耐下去)
厨房
(交给秋子阿姨处理善后)
自己的房间
(勉强爬起来)

1 月 13 日(星期三)
厨房
(我也跟在名雪后面出去)
教室
(视条件而定帮忙也无所谓)
(让她帮自己做便当)
校门口
(冲回去)
自己的房间
(心甘情愿地投身于烟火当中)

1 月 14 日(星期四)

(随她高兴)
商店街
(现在没那个时间)
(去吃点东西吧)
咖啡厅
(只是那样的话)
自己的房间
(放着不管)

1 月 15 日(星期五)
厨房
(绝对不可能)
起居室
(就这么在家里等)
走廊
(要她放回冰箱去)

1 月 16 日(星期六)
厨房
(第二号战术)
车站前面
(走我旁边吧)

1 月 17 日(星期天)
商店街
(安心离去)

1 月 19 日(星期二)
校门
(好啊)
教室
(把她叫醒)

1 月 20 日(星期三)
教室
(和名雪一起回去)

1 月 21 日(星期三)

(“名雪”这名字真不错呢)
自己的房间
(完全不行)
(一起念书)

1 月 22 日(星期五)

(说点话安慰她)
自己的房间
(今天也跟名雪一起念书)

1 月 23 日(星期六)
起居室
(问名雪生日)
自己的房间
(到名雪的房间)

1 月 25 日(星期一)
校门
(请她买杂志)

1 月 26 日(星期二)
教室
(在这里吃)
走廊
(这次就买些东西给她)

1 月 28 日(星期四)
走廊
(敲门)

美坂 栞剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
“继续睡”
正门
“可以带我去街上逛逛吗?”

“帮她拿包包”
商店街
“解释原因”
“不再追问下去”
“一起躲进去”
“收下”

1 月 8 日(星期五)
走廊
“进入房间”
名雪的房间
“再挑战看看”
教室
“请她送我”
走廊
“绝对不会的”
“考虑看看好了”
商店街
“还是算了”

1 月 9 日(星期六)
厨房
“总之继续催促她”
“强迫她结束用餐”
中庭
“那个人是谁呢?”
商店街
“试着躲开”

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
“确认她是否丧失记忆”
商店街
“婉拒”
自己的房间
“大叫一声吓死她”

1 月 11 日(星期一)

“还是算了”
走廊
“那我先回去了”
中庭
“问她是来做什么的”
商店街
“老实承认自己输了”
“口头上帮她打气”
自己的房间
“就这样发呆打发时间”
走廊
“要我洗个澡在身体变冷前睡觉”
自己的房间
“教训她”

1 月 12 日(星期二)

“住在学校”
教室
“总之先放着不管”
中庭
“去帮她买点东西”
教室
“直接回家”
自己的房间
“忍耐下去”
厨房
“现在就当场追问下去”
自己的房间
“坐在书桌前面打开笔记本”
“勉强爬起来”

1 月 13 日(星期三)
厨房
“吃完再去”
教室
“还是不帮忙”
“谈谈汐里的事情”
中庭
“还是吃吧…”
“询问香里的事情”
校门
“冲回去”
自己的房间
“拾起来扔到走廊上”

1 月 14 日(星期四)

“随她高兴”
商店街
“现在没那个时间”
中庭
“就这样等下去”
商店街
“回家之前先忍耐”
自己的房间
“改变房间的摆设”

1 月 15 日(星期五)
厨房
“绝对不可能”
起居室
“我也出门吧”
家的前面
“往学校的方向走”
走廊
“要她放回冰箱去”

1 月 16 日(星期六)
厨房
“第一号战术”
中庭
“去汐里所说的地方”
商店街
“和她约定”

1 月 17 日(星期天)
厨房
“随便编个借口打发掉”
“还是婉拒吧”

1 月 18 日(星期一)
中庭
“还是什么都不做”

1 月 19 日(星期二)
公园
“陪她打雪仗”
林中道路
“那么想看肖像画”

1 月 20 日(星期三)
教室
“觉得是喜欢”
公园
“道歉”

1 月 21 日(星期四)
教室
“去平常去的地方”

1 月 21 日(星期五)
教室
“不去餐厅”

1 月 23 日(星期六)
教室
“也许吧…”

1 月 24 日(星期天)
公园
“和她约定”

1 月 25 日(星期一)
学校餐厅
“我期待着”

1 月 26 日(星期二)
学校餐厅
“即使是拼命也要吃”

1 月 27 日(星期四)
商店街
“是男女朋友”

1 月 29 日(星期五)
咖啡厅
“叫她们两人来自己这桌”

1 月 30 日 (星期六)
商店街
“或许有在想”

㈨ steam大多数甜食在哪

《甜点恋人》
《甜点恋人》是一款恋爱养成游戏,讲述了在一个热爱甜点的国家里,主角从一个糕点制作的初学者慢慢成长为优秀的糕点师,并收获了美好爱情的故事。1.五位可攻略男主,精彩的恋爱剧情。2.内涵大量甜品制作方法,吃货福利。3.玩法丰富:有配方解锁、宠物养成、宝物收集、店铺经营等。3.画风清新,音乐优美,语言流畅。4.四条支线,十几种结局,体验不同的人生。《甜点恋人》制作精良,逻辑严谨,是一款诚意满满的作品。游戏中主角历经艰辛最终成为顶级糕点师,过程虽曲折,却充斥着满满的正能量,有深度,三观正,伴随着主角小樱的成长,相信你也会收获很多。这么优秀的游戏,难道你不心动么?快来跟小樱一起探索甜美的甜点世界吧!
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