史上最难的游戏2安卓
A. 最难游戏2第6关怎么过
史上最难解密游戏第2关攻略
1、首先点击车辆让车辆的车头行驶到红色箭头符号所指出,然后立马点击车辆停车,最后会看到一颗导弹从天而降(如下图所示)。
2、从天而降的导弹爆炸后,接下来我们需要把红框中的地雷往下挪开
B. 求一款手机游戏 里面有接鸡蛋 拔鼻毛等小游戏
史上最难的游戏2
苹果APP里有
C. 史上最囧最难游戏2第28关怎么过
1二层的尸体不是露,我玩了有一段时间了,凭记忆说吧,但是那个尸体不是露,是另一个女孩子(并没有介绍名字),杀她的也不是这几个主角,是另外的人(也没有详细介绍,那个空间里是不仅有他们的啊),她是这轮被杀死的,上轮留下的只有绯和小夜,绯是好女孩,她不想杀人,最后她也是为了洁和威才死的(TRUE ENDING里面),相对应的,洁也是为了绯和威死的,她为了他们才杀人,杀的就是那个造成二层尸体的兇手。(说的好混乱。。不知道你能不能看懂);小夜在这轮里杀的就是露,最后她也会被玄云杀死(所以说玄云也会杀人的,他毕竟是曾经的一局杀人游戏的最后胜利者,此外,我记得某个BAD ENDING里面是他杀了主角威)。2那个门其实挺关键的我觉得,最后水进来如果躲到一层又是一个BAD ENDING吧,至于游泳游戏里貌似没出现,此外,玄云就是选择那个门跳海自杀的,结果绯误会他要杀了洁,想与他同归于尽救帮助威,也落海死了。3我觉得这本身没错,但是游戏设置是这样,也许作者认为你选择和杀人魔鬼一组就是判断有误相信她是好人了。。。。。。这个游戏本身不是很完善,出现一些不合情理的地方也情有可原,就不要太追究拉!打了半天字,希望对你有帮助拉~~
D. 史上最牛的游戏2闪退解决方法
运行《史上最牛的游戏2》的时候如果遇到闪退,首先,先要确认自己是否安装好了《谷歌市场》和《谷歌服务框架》。如果依然存在闪退现象,很有可能是数据包文件丢失所造成的,这时我们只需重新安装,覆盖原有数据包即可。
这里提示大家《史上最牛的游戏2》的数据包存放位置是:SD卡/Android/obb/com.rockstargames.gtasa
史上最牛的游戏2官方介绍:《史上最牛的游戏2》被誉为史上最牛的游戏!是一系列有趣和激动人心的小游戏,测量您的反应时间(毫秒)和分辨力!看看您的击打速度有多快以及在鸡蛋触及地面之前接住它们的反应有多快(毫秒)!史上最牛的游戏保证为您带来惊心动魄的时光!游戏有24个具有挑战性的关卡,非常有趣搞笑的画面和很棒的音效。来挑战您的家人和好友,看看谁拥有最快的反应吧!
极难游戏版本:3.0发布:2013-03-13大小:18M分类:休闲益智语言:英文适用:1.0下载:4212次开发商:Orangenose
Studio立即查看
E. 谁能告诉我史上最难的游戏2里狗和骨头该怎么过啊!!!
哈哈哈
这关我也是靠别人帮忙的!实在是抓不住那个平衡感
你去问问身边朋友求得他们帮助吧!只能这样啦没有窍门
要么就是买那个过关秘籍
F. 史上最难的游戏2十五关怎么过。。就是引体向上的那个
只要是手速够快,用食指和中指一起上,注意:手机测拿,让食指和中指能在不同时刻接触手机,虽然你自己是同时2只手指一起用力,但是他们到达手机面的时机不同,这样就可以轻松打到110以上的次数,我就是这么干的,一次就过关,113下
G. 史上最难的游戏2第11关通关攻略
【史上最难的游戏2攻略第11关】
第11关主要是要将主角从石头下解救出来,过关技巧:这关重点在右上角的黑矩形上,点击右上角的白色矩形里面的黑矩形,会出现一个“stop”,直接无视,再次点击黑矩形,会出现一个”win”的选项直接点击,即可通关
H. 史上最难的游戏hardest2,退出程序后,关卡清零,在线等帮助!急,急,急
这是一个俄罗斯方块游戏的源代码
没有完成,代码太长,我用另一个电话号码,然后用胶水
进口的javax.swing了。 ;
进口javax.swing.JOptionPane
进口javax.swing.border.Border;进口javax.swing.border.EtchedBorder
进口软件包java.awt。 *
进口java.awt.event中。 *;
/ **
*游戏主类继承自JFrame类,是负责全球对比赛的控制。
包括
* 1,参考的了GameCanvas画布类的一个实例
一个保存当前活动的的块(ErsBlock)的一个实例
* 3,保存的控制面板(控制面板)的一个实例; * /
公共类ErsBlocksGame的使用extends JFrame的{
/ **
*各填一排多少个点* /
最终的静态int PER_LINE_SCORE = 100;
/ **
*图的点数可以升级* /
最终的静态int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
/ **
*水平的最大数量是10 * /
最终的静态int MAX_LEVEL = 10;默认
/ **
*系列* /
公众最终的静态,诠释DEFAULT_LEVEL = 5;
私人的GameCanvas画布;
私人ErsBlock块;
私人布尔玩= FALSE;
私人控制面板“ctrlPanel
私人JMenuBar的酒吧新的JMenuBar();
私人的JMenu的
MGAME新的JMenu(“游戏设置”),
mControl新的JMenu (游戏控制)
mWindowStyle =新的JMenu(“窗口式”);
私人的JMenuItem
miNewGame =新的JMenuItem(“新游戏”)
miSetBlockColor =新的JMenuItem (“设置颜色...”),
miSetBackColor新的JMenuItem(“将背景色设置...”),
miTurnHarder =新的的JMenuItem(“提升等级”)
miTurnEasier =新的JMenuItem(“经调整的最底层”)
miExit =新的JMenuItem(“退出”)
miPlay =新的JMenuItem(“开始游戏”),
miPause =新的JMenuItem(“暂停”),
miResume新的JMenuItem(“继续”);
私人的JCheckBoxMenuItem
miAsWindows:新的JCheckBoxMenuItem(“风格”), /> miAsMotif =新的JCheckBoxMenuItem一个(“风格”),
miAsMetal =新的JCheckBoxMenuItem A(“风格”,真正的);
/ **
*主要的游戏类构造函数
。 _at_参数标题字符串窗口的标题* /
:公共ErsBlocksGame(字符串名称){
超(职称);
/ / this.setTitle(“lskdf)的;
setSize (315,392);
和尺寸scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit()。 getScreenSize();
/ /获得屏幕的大小
到并行的setLocation((scrSize.width - getSize()宽)/ 2
(scrSize.height - getSize( )身高)/ 2);
createMenu();
集装箱货柜= getContentPane();
container.setLayout(新的BorderLayout(6,0) );
帆布=新的GameCanvas(20,12);
ctrlPanel新控制面板“(这);
使用Container.add(画布,使用BorderLayout.CENTER)
使用Container.add(ctrlPanel,BorderLayout的。EAST);
addWindowListener页(新WindowAdapter(){
无效windowClosing(WindowEvent我们){
JOptionPane的约=新的JOptionPane的();
stopGame();
System.exit(0);}
});
addComponentListener(新ComponentAdapter(){<BR /公共无效componentResized(ComponentEvent中CE){
canvas.fanning();
}
});
的show();
canvas.fanning(); BR />}
/ /游戏的“复位”
无效复位(){
ctrlPanel.reset();
canvas.reset();
} BR /> / **
*判断比赛仍在进行中
_at_返回布尔值,仍在运行的真实假已经停止* /
的布尔IsPlaying模块(){
回报播放;
}
/ **
*当前处于活动状态的块
_at_回报,ErsBlock当前处于活动状态的块参照* /
的ErsBlock的getCurBlock“公共”(){
回报块;
}
/ **
*到当前画布
* _at_回报,在GameCanvas当前画布参考* /
了GameCanvas getCanvas (){
回报帆布}
/ **
*开始游戏* /公共无效
玩笑(){
>播放();
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(假);
miPlay.setEnabled(假);
ctrlPanel.requestFocus();}
/ ** BR /> *游戏暂停* /
的公共无效pauseGame(){
(block! = NULL)block.pauseMove();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(假);
> miPause.setEnabled(假);
miResume。的setEnabled();
}
/ **
让我们在游戏中继续暂停* /
的公共无效resumeGame(){
(块=空)block.resumeMove“();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(TRUE);
的miPause.setEnabled(TRUE);
miResume.setEnabled(假);
ctrlPanel.requestFocus() ;
}
/ **
*用户停止游戏* /
公众的无效stopGame(){
玩= FALSE;
(block! = NULL)block.stopMove();
的miPlay.setEnabled(TRUE);
miPause.setEnabled(TRUE);
miResume.setEnabled(假);
ctrlPanel setPlayButtonEnable();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(TRUE);
}
/ **
*游戏设定游戏难度
_at_返回int难度的游戏 - MAX_LEVEL * /
公共getLevel(){
的回报ctrlPanel.getLevel();
}
/ **
*允许用户* @参数级别的诠释,难度的游戏1 MAX_LEVEL * /
公共无效setLevel(水平){
(水平 0级)ctrlPanel.setLevel(水平);
}
/ **
*获得局点
_at_返回int,不可分割的。 * /
公共getScore(){
(canvas! = NULL)返回canvas.getScore();
返回0;}
/ ** BR /> *拿到局点,因为自上次升级,升级后,这点明确
_at_返回int积分。 * /
公共getScoreForLevelUpdate(){
(canvas! = NULL)返回canvas.getScoreForLevelUpdate();
返回0;}
/ ** BR />当分数累积到一定的数量或类
的_at_回报布尔的TURE更新successufl的,虚假的更新失败
* /
公众的布尔levelUpdate(){
诠释curLevel getLevel();
(curLevel <MAX_LEVEL){
setLevel(curLevel + 1);
canvas.resetScoreForLevelUpdate();
返回true;
}
返回FALSE;
}
/ **
*游戏开始* /
私人无效的发挥(){
复位()
打= TRUE;
线程的线程=新主题(新的游戏());
thread.start();
}
/ **
*举报游戏结束* /
的私人无效reportGameOver(){
JOptionPane.showMessageDialog(这一点,“比赛结束了!”);
} <BR / / **
*建立和设置窗口菜单* /
的私人无效createMenu(){
bar.add(MGAME);
bar.add(mControl);
bar.add(mWindowStyle);
mGame.add(miNewGame);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miSetBlockColor);
> MGAME。添加(miSetBackColor);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miTurnHarder);
mGame.add(miTurnEasier);
mGame.addSeparator(); <BR / mGame.add(miExit);
mControl.add(miPlay);
mControl.add(miPause);
mControl.add(miResume);
BR /> mWindowStyle.add(miAsWindows);
mWindowStyle.add(miAsMotif);
mWindowStyle.add(miAsMetal);
setJMenuBar(栏);
BR /> miPause.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P,KeyEvent.CTRL_MASK));
miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ENTER,0));
BR /> miNewGame.addActionListener(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
stopGame();
复位();
setLevel(DEFAULT_LEVEL)的; BR />}
});
miSetBlockColor.addActionListener(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
颜色newFrontColor =
颜色选择器。的ShowDialog(ErsBlocksGame.this,
“设定的建设色块,canvas.getBlockColor的());
(newFrontColor! = NULL)
canvas.setBlockColor(newFrontColor); />}
});
miSetBackColor.addActionListener(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
颜色newBackColor =
JColorChooser.showDialog( ErsBlocksGame集底版颜色。这一点,
“canvas.getBackgroundColor的());
的(newBackColor! = NULL)
canvas.setBackgroundColor(newBackColor);
} });
miTurnHarder.addActionListener(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
诠释curLevel getLevel();
(curLevel <; MAX_LEVEL)setLevel(curLevel + 1);
}
});
miTurnEasier.addActionListener(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
curLevel = getLevel();
(curLevel> 1)setLevel(curLevel - 1);
}
});
miExit.addActionListener(新的ActionListener(){ BR />公共无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
(0);
}
});
miPlay.addActionListener(新的ActionListener(){<BR /公共无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
玩笑();
}
});
miPause.addActionListener(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed( ActionEvent的AE){
pauseGame();}
});
miResume.addActionListener(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){ BR /> resumeGame();
}
});
miAsWindows.addActionListener页(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){...... />字符串PLAF =“com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
setWindowStyle(PLAF);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(TRUE);
miAsMetal.setState(假);
miAsMotif.setState(假);
}
});
miAsMotif 。的addActionListener方法(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
字符串PLAF =“com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel”的;
setWindowStyle(PLAF );
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(假);
miAsMetal.setState(假);
miAsMotif。 setState();
}
});
miAsMetal.addActionListener(新的ActionListener(){
无效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
字符串PLAF“ javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel“;
setWindowStyle(PLAF);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows。setState(假)
miAsMetal.setState(TRUE);
miAsMotif.setState(假);
}
});}
/ ** <BR / *根据字符串设置窗口的外观
_at_的参数PLAF字符串的窗口的外观,说明
* /的
的私人无效setWindowStyle(字符串PLAF){
尝试{
UIManager.setLookAndFeel(PLAF)的
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(本);
}赶上(例外五){
}
}
/ *
*在游戏过程中,Runnable接口
*游戏是一个大的周期,这个周期每100毫秒
检查当前块在游戏中,无论是在年底,如果不,
继续等待。如果到了最后,看到有完整的填充线
*如果你删除它,加分的球员,随机生成一个
*当前块,它会自动下落。 *产生一个新的块,先检查在画布上线
占用,而如果能够判断游戏结束。 * /
私人类游戏实现的Runnable {
公共无效的run(){
/ /生成新的党的快速
整数关口=(INT)(Math.random()*( canvas.getCols() - 3)),
风格= ErsBlock.STYLES [(INT)(Math.random()* 7)] [(INT)(Math.random()的* 4)]; ...... />而(播放){
如果(block! = NULL){/ /第一个循环,阻止空
(block.isAlive()){
尝试{主题currentThread()。睡眠(100);
}的catch(InterruptedException的IE浏览器){
ie.printStackTrace();
}
继续;
}
}
checkFullLine()/ /检查线路
如果完全填充(,是否isGameOver()){/ /检查本场比赛应该结束
miPlay.setEnabled(TRUE);
miPause的setEnabled();
miResume.setEnabled(假);
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(TRUE);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(TRUE);
reportGameOver()
回报;
}
块=新ErsBlock(风格,-1,山坳里,getLevel(),,帆布);
块。开始();
列=(INT)(Math.random()*(canvas.getCols() - 3));
风格= ErsBlock.STYLES [(INT)(数学随机()* 7)] [(INT)(Math.random()* 4)];
ctrlPanel.setTipStyle(风格);
}
} / **
*检查帆布完整的填写就行了,如果你删除* /
无效checkFullLine(){
为(int i = 0; I <canvas.getRows( ),我+ +){
行= -1;
布尔fullLineColorBox = TRUE;
(J = 0,J <canvas.getCols(); + +){
(,!canvas.getBox(I,J)。isColorBox()){
fullLineColorBox = FALSE;
突破;
}
}
(fullLineColorBox){
行= - ;
canvas.removeLine(行);
}
}
}
/ **
已入账的顶线的基础上,以确定游戏是否已经结束。 * @返回布尔值,真正的游戏结束是不是假游戏结束* /
私人布尔isGameOver的是(){
(INT I = 0; I <canvas.getCols (); i + +){
ErsBox盒= canvas.getBox(0,I);
(box.isColorBox())返回true;}
返回false
}
}