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血战上海滩,很好玩,固定路线前进,只需用鼠标开枪就行,中国人的游戏,拿起枪,打日本小鬼,去报当年的血仇吧!
3d效果不错,中文的
《抗日:血战上海滩》技巧及通关攻略
武器的优缺点及使用技巧
毛瑟半自动步枪:威力普通,射程较近,子弹无限,10发弹匣,这把枪全靠鼠标点得快来获取优势,后期打忍者的飞镖也比较方便。
毛瑟阻击步枪:威力超强,射程较远,5发弹匣,适合点杀,缺点弹药少,开枪速度慢。这把枪装弹时间长,使用时注意掌握节奏,不能胡乱开枪,不然容易被敌人找到空挡。
手榴弹:威力大且片攻击,可以扔到中远距离,缺点延时很严重,仅仅用在攻击敌人集中的防护栏以及后面的坦克。
汤姆森冲锋枪:威力普通,但射速极快,30发弹匣,这把枪适合向单个敌人集中打击,对着敌人按住开火就行了。
捷克ZB-26式轻机枪:威力强大,射速极快,50发弹匣,这把枪可点杀也可扫射,可以适应任何攻击,是游戏后期的主力武器,面对多且站得分散的敌人,非用它不可。
巴祖卡火箭筒:威力超强,发炮速度缓慢,对付装甲车最有效的武器,也仅此而已。
马克沁二四式重机枪:武力超强,射速极快,250发弹匣,可以打战车,缺点是地点固定,只能在几个地方使用。
游戏中有“爆头”的设定,普通敌人,只要打中头部都是一枪毙命,而打中的部位跟分数有关,头是150,身是100,腿是50。总共有四个场景16小关,现在拿起武器,去讨回当年的血债吧
场景一:
出现敌人:鬼子(拿各种枪),手榴弹手(扔手榴弹的),浪人(拿刀的),藤山三郎少佐(简称胖子)
1-1:牛刀小试
主角一下车,就有四个鬼子连滚带爬的冲过来,后面两个直接站立射击,先把他们干掉。右边的鬼子用刚拿到的冲锋枪轻松搞定,需要注意两个汽油桶,最好打左边的,打右边的可能无法顺带把鬼子炸飞。右边楼上两个手榴弹手,不过他们扔出的手榴弹速度慢,可以在空中打爆。几个浪人要小心,他们动作灵敏,最好不要让他们靠近。路口左拐后,消灭前面几个鬼子,要注意右边楼上的两个手榴弹手,一波敌人冲出来,用步枪点杀,还是冲锋枪扫射都可以。转身之后,只有躲在箱子后面的敌人不太好瞄准。最后鬼子的卡车一到,干掉左右各一个鬼子后,把那个拿刀的胖家伙集中火力一次性解决就通过了。
技巧:最后的打小BOSS,最好能有步枪或者冲锋枪,或手榴弹,这样才能保证尽快将其消灭。
1-2:百万黄金
这一关明显敌人增加不少,干掉一开始那个好色的浪人,两边的车爆炸后,会突然跳出四个浪人向你冲来,站得比较集中,冲锋枪了断他们。正对着的矮墙后有几个敌人,这时有两个向左跑的,最好能先干掉他们,一转弯他们就会开枪,小碉堡也有人。右边箱子蹦出个胖子和几个鬼子,左边连续出来几个鬼子,接着右边屋顶也有不少鬼子,还包括两个弹跳力极好的浪人。进入巷子后,里面敌人有不少,只要注意楼上突然跑出来的家伙,以及从天下跳下来的两个浪人,其他都好解决。然后又是两个动作迅速的浪人和一群鬼子,打完躲到墙边干掉两个押着人质的鬼子就开始打小BOSS了。这关的小BOSS就是仗着人多和皮厚,不能像第一关盯着头目拼命开火,只能稳扎稳打。
技巧:本关前面应该可以拿到不少弹药,打起来也不愁没弹药,最后的那堆人,只是抓紧每次BOSS出来的那小段时间狠狠开火,差不多出来第五次和第六次就可以干掉了。
1-3:投鼠忌器
进银行后,两个看门的鬼子,两个从天而降的浪人,还有几个躲在墙后面的敌人。大厅上会从左右两边不断滚出鬼子和浪人,可惜那些呆子浪人只走斜线,根本在送死,正对着的楼梯那有不少装备,趁这个时候可以先拿到手。柱子后有几个敌人,有两个人质会突然钻出来,小心别误伤。救女青年,先把其他鬼子干掉,然后打那个女青年左侧的空挡,可以打中背后的胖子,如果你不小心把女青年打死了,胖子就会躲在柜台下,不断有鬼子跑出来。另一个柜台后面也有几个鬼子,然后就是几个会在空中旋转飞行浪人,在空中直接用步枪点杀,落地后就有点麻烦了。然后忽左忽右的滚出鬼子,都轻松解决,接下来就是一个只会装酷和落跑的胖子,干掉后又要救另一个女青年,同样打女青年的左侧,这个位置敌人露出的空挡大。救完别顾着拿药,先把三个浪人毙了再吃不迟。楼梯敌人不少,但固定出现在那几个位置,解决难度不大,只是要注意一开始出来的浪人,一定要一枪搞定。
进入金库,左右竟然近距离各站着一个家伙(真是幽默),然后又是几个鬼子带着一群浪人,这里敌人都离得近,所以不能犹豫,枪枪点杀,左边圆门后面还有一个,右边也有三个。最后小BOSS,关键是救出人质,不然鬼子和浪人会不断出来,把准心放在屏幕正中到偏上一些之间,基本上可以保证枪枪爆头。人质救出后鬼子竟然还没死,说装了炸弹,一枪爆头吧。
技巧:本关唯一要注意的是救人质的时候,时机抓准,找好空挡。
1-4:围城打援
一开始的镜头很方便你一次解决一个,第二次晃出去,一次解决两个避免等等被机枪扫中。这一车的人确实不少,路路续续从两边出来,最后车顶还有一个胖子。紧接着两辆摩托车开路,又带来两卡车鬼子,一下车就拼命冲过来,但他们只会走近才攻击。有敌人会冲向左边的防护栏,干掉多加分,车顶还有一个手榴弹手,这关夜色黑,手榴弹很难在空中打掉,最好不要让他出手。防护栏和屋顶鬼子消灭后,会到防护栏后面拿东西,这里千万注意,一回头就有两个浪人在你面前砍,所以转身时,武器换成步枪,准心移到中间偏左的地方,一转身直接一枪,马上右移,解决右边的浪人。
又是大量鬼子冲出来,这群鬼子动作敏捷,距离合适就蹲下射击,幸好主角懂得且战且退,敌人无法近身。码头几个“身轻如燕”的浪人相当危险,而且这关步枪弹药不足,必须省下后面使用,无法全部在空中点杀,只有靠手枪点得快了。水塔上面下面各有几个鬼子,一转身,4个浪人冲来,后面也有鬼子,注意这里会有两个浪人从水塔上跳下,打完不能停,另外两个马上出现在你面前,同样先杀左边再杀右边,抓住时间差可以干掉。然后就是一个会分身术的浪人,只有在空余时间尽快干掉上面的浪人。背后的武器拿齐,进入第一场景大决战,一开始会让你耍一下酷,被一群浪人围攻,换成冲锋枪,镜头开始旋转的时候,按住开火,一圈都被你扫死,楼上的敌人只要注意跳下来的浪人,然后的一大群浪人冲击,应付相当吃力,要想不失血,只有靠步枪和冲锋枪,因此前面一定要尽量省下弹药。龟田终于要到了,连续几艘船过来,每艘船的最后一个敌人都是躲在箱子后面那机枪扫射的,千万注意!中间的龟田会假死一次,还会再冒出来,用步枪一枪可以把他干掉。完成第一场景。
技巧:本关人多,且弹药前期弹药不足,所以一定要节约弹药,码头房间里的浪人是最难对付的,步枪是最好用的,而对付围攻主角的浪人用冲锋枪是最好的。最后的BOSS反而好对付得多
场景二:
出场敌人:鬼子,浪人,胖子,手榴弹手,自爆兵(恐怖分子?),装甲车
2-1:血融于水
一出场就面对一群赶来抢夺的鬼子,这里要注意镜头转换后,要把那胖子解决,不然鬼子会一直冒出来。向右拐,左右防护栏里面各有几个敌人,大街上的不好对付,浪人会向你冲来,鬼子在后面拿枪射击,先将后面的鬼子干掉,然后再解决浪人。拐进巷子后,一枪把汽油桶打掉可以先干掉一人,继续往前走,同样是浪人和鬼子一起出现,还是先打鬼子。再前进将第一次遇到自爆兵,这个家伙威力相当惊人,绝对不能让他近身,边上一个手榴弹手,左边屋顶有几个鬼子,这里先一枪点掉自爆兵,马上左移干掉楼上的人,然后把飞在空中炸弹打掉,顺手把扔炸弹的家伙打死,再到左边楼上解决其他鬼子。进入巷子鬼子离得比较近,楼上和屋顶的鬼子和浪人,左转后的敌人都不少,这里要先打拿枪的鬼子,然后打空中的手榴弹,剩下时间打扔炸弹的人和浪人,以及那个胖子。
技巧:本关明显敌人智商加强,开枪速度加快,懂得配合进攻,而且数量也不少,幸好药比较多,通过并不难,想完美通关,在于不能盲目攻击,要打最先能攻击到你的敌人。有些敌人在你刚靠近的时候,还没来得及起身攻击,你可以直接打到他的头部强其歼灭。
2-2:亡羊补牢
一开始出来的敌人少而分散,救出大喊救命的女青年。在屋顶将面对一辆装甲车,这里难度比较大,敌人开枪速度很快,而且打不完,关键在于找空挡集中火力把装甲车干掉。转身就有医药包,接着又是一大群敌人,楼顶那个拿机枪的比较危险。跳到街道上以后,小心右边突然跳出来的浪人,正面对着一挺重机枪,千万不能让鬼子跑进去,重机枪火力太猛,射速快,左边还有一个手榴弹手,先打往中间跑的,然后打站在边上的,和空中的雷,再打手榴弹手。打完有医药包,屋顶的敌人出来速度比较快,也有一个医药包。卡车上有一个手榴弹手,右边会出来一个站车上的鬼子,其他都在左边,火力集中在左边,兼顾右边和天上的手榴弹就好解决了。
转身后,有一个浪人,一个鬼子一起出现,先打鬼子,楼上也有几个敌人。配合防护栏来的是三辆摩托车,上面的鬼子和碉堡的都是拿机枪的,用步枪远距离把摩托车轰掉,左边的鬼子就好解决了,转身后右边也有几个人。继续前进有两个防护栏,小心第二个,镜头面对防护栏,但第一个敌人从右边的箱子后冒出来。跑马场会突然冲出一伙鬼子和浪人,拿着机枪扫吧,然后面对整个大楼,不停的打冒出来的鬼子和打押着人质跑的鬼子,还要保证不能误伤人质。
技巧:看到戴黑帽子的就是拿机枪的,一定要第一时间消灭,敌军开枪速度加快了,看到敌人不能犹豫,迅速开火。最后救人质,同样要首先打冒出来的敌人,然后打扔炸弹的,同时不停的打押人质的鬼子。
2-3:梨庭扫穴
消灭几个垃圾后,一个自爆兵向你投身而来,浪人和鬼子也会在后面配合,干掉自爆兵后问题就不大了。路口左边冲出来的鬼子要走很久才能到,先打右边屋顶马上攻击的两个鬼子,下面会有两个自爆兵跟着摩托车出来,趁距离远打。卡车的主要目标还是那个胖子,这里步枪弹药充足,点杀起来相当舒服。屋顶的敌人出来的很有规律,但速度快,还有拿机枪的,下面还会有自爆兵,建议用冲锋枪打。
拐进敌军基地,几个拿机枪的鬼子,不能给他们开枪的机会。屋顶的敌军出来得快且远处得楼上还有两个远距离扔手榴弹的,还是先打近处的敌军,这里打空中的手榴弹比较难,手榴弹降落的时候偏移小容易打。两个自爆兵带着一群鬼子和浪人来拦截你,用步枪点杀,杀两三个鬼子就开始正式救人质了,这时候能第一次拿到轻机枪。轻机枪相当好用,平常的鬼子一枪枪点杀,两辆卡车里的胖子,可以按住开火乱枪扫死,人质跑的时候会有两个鬼子追过去,一枪一个吧。汽油桶先不要打掉,最后会来一辆卡车,一次性冲出十多个鬼子和自爆兵,汽油桶可以解决一半,然后重机枪一扫就搞定了。
技巧:此关,前半段只有打屋顶敌军比较麻烦,最后救人质用好重机枪和汽油桶就很轻松可以搞定了。
2-4:力挽狂澜
一出来就是一个鬼子在前面,然后跳下一个浪人,防护栏里面有不少敌人。一个自爆兵来得很快,屋顶的鬼子还有几个,这里可以拿到轻机枪或补充一下弹药。店门口有几个鬼子,左边的防护栏中有几个人,还有一个自爆兵会从后面跑出来,用汽油桶炸,不过别把所有汽油桶都打完了,左边的防护栏也有鬼子和自爆兵。转方向后,左右各冲来一群鬼子,靠两个汽油桶可以解决大半,大概在第一个鬼子过汽油桶时引爆效果最好。卡车用轻机枪可以一次把胖子扫死。
教堂门口的敌军不足为惧,小心自爆兵就行了。一进教堂,消灭右边的鬼子,三个浪人从正中跳下,中间救下两个人质,左边也有一些鬼子,这里用步枪合适。杀了四个浪人,就是真正的解决人质了,先杀冒出来的,再杀追着人质的,救了人质后拿到第一支火箭筒。接下来第一次面对装甲车,总共会来两辆,边上还有带重机枪的防护栏,关键在于熟练的切换轻机枪和火箭筒的使用,对付敌军用重机枪扫射,装甲车移动的时候,切换到火箭筒拼命点,中途会不断得到补给,坦克一停,马上又切换回轻机枪,第二辆装甲车可能一次冲出很多敌军而且站得很集中,用轻机枪扫都可能来不及,直接火箭筒一炮轰过去就行了。
技巧:本关最大的难点在于最后对付装甲车,轻机枪的弹药都留在那时候用,步枪可以在教堂里面用,只要用上面的方法打,还是可以做到不损命过关的。
场景三:
出场敌人:鬼子,浪人,胖子,手榴弹手,自爆兵,装甲车
3-1:咽喉要道
河上的船四个做好开枪准备的鬼子,见图,打汽油桶可以一次干掉。桥上敌人不强,只要注意突然出现的浪人。接下来有个自爆兵,重机枪防护栏要防止一个鬼子溜进去开火。进入防护栏以后敌人不断出现,这里架着重机枪拼命扫就可以了,注意准心是那两个光标的正中间一小部分。转身一个浪人已经开始举起刀了,动作比他快就行了,其他桥上的敌人都容易解决。出了桥以后,左边会一起出现五个鬼子,先解决两边的。几辆摩托车集中打边上的拿枪的,正对着的重机枪有三个鬼子会进去开火,在他进入前就要干掉。架起重机枪以后,把四个自爆兵打完就能跳出防护栏。从顶楼不断跳下的自爆兵威力很大,在空中点杀,拿到楼下的火箭筒。最后面对一辆装甲车和不断出来的敌人,同样利用重机枪和火箭筒分别对付敌人和装甲车,不多言了。
技巧:本关只有最后打装甲车的时候需要熟练的操作,打到这里应该已经没有什么问题了。有一点之后要用到,需要说明的是,在防护栏中架起重机枪,开火的时候不要按住不放,而要不停的按鼠标,这样点杀鬼子效果好。
3-2:耀武扬威
一出场,右边就有一个手榴弹手,其他士兵好解决,两辆卡车中的第一辆只能硬打,第二辆的敌人可以利用边上的汽油桶一次干掉。边上连续有两个离得很近的自爆兵,记得一转身就不断开枪,绕过卡车,要小心远处有手榴弹手,解决从四周过来的敌军,注意亭子上的鬼子,前面的战车,用火箭筒打几下就可以。接下来又是四周的敌人,打完那栋三层楼的鬼子,一转身又有一个浪人举刀。如图,右边一栋灰色的楼上冒出来的都是手榴弹手,下面有浪人或自爆兵配合,手榴弹手扔几个后就消失了,把扔过来的手榴弹和面前的解决就行了。最后的BOSS又是一辆装甲车,重机枪加火箭筒轻松搞定,不多说了。
技巧:本关的难点在于那栋灰色楼上扔手榴弹的,想逃命很容易,点掉炸弹就可以了,但要想完美过,就必须杀了浪人后,马上瞄准扔手榴弹的人打,然后再打空中的手榴弹,这样时间比较紧,有一定难度。
3-3:不动如山
一出场右边就有个浪人,往前走,五辆摩托车,把拿枪的干掉就行了,架起重机枪对付一卡车浪人。转身后,又是不少浪人,小心四个自爆兵。进了小门不要开枪,第一个出来的是平民,后面是一群浪人,还有一重机枪,还好可以绕到上面打,在这里可以拿到轻机枪。本关前面的浪人最好用手枪和步枪对付,把轻机枪放到最后。打完一群浪人加鬼子还有几个自爆兵后,终于遇到最后的BOSS三个新阴流的浪人高手,打他们诀窍在于,每次把左右两边的浪人杀完,就有一个高手会向你冲来,攻击的机会就在那时,用重机枪点着不放,两回合干掉一个,六个回合可以把三个浪人解决。
技巧:本关大部分敌人是浪人,一出来就尽快干掉,不然人一多,靠近了就不好办了。而最后的BOSS把握住他向你冲来的时候,用重机枪扫射,他根本不会出手,第二次来送死。
3-4:魅影重重
又是浪人加鬼子的组合,还有几个自爆兵,消灭后,一个胖子带一小队鬼子守住门口,后面楼上还有几个鬼子,胖子第二次出来带了几个浪人。进门先别开枪,一个平民会跑过,接下来架起重机枪干掉一辆战车和敌人,中间的油桶可不要浪费哦。进入花园,先解决浪人,胖子最后有机会让你解决,用冲锋枪来解决方便。之后的敌人都是近距离的,进入房间杀掉几个洗澡的胖子,广场有不少敌人,左转有辆战车,其他还有路路续续不少浪人,再往前走终于遇到最后的BOSS。
发现原来发出惨叫的是研究失败的生化部队。这些生化部队防御能力高,又特别多,一开始还带上几个浪人,先打浪人,然后打生化部队,再出来的生化部队数量大,用机枪或者步枪打,最后出来的一大群生化部队中间两个是头目,按提示,先打边上的,两个手榴弹可以解决,然后集中火力打中间的头目。这里生化部队被打死的动作不明显,要听清楚,“啊”的一声就是把他打死了,不用再管,他会慢慢倒下,如果听不清楚,仔细看动作,突然一抖就是挂了,不要浪费弹药。
技巧:本关很长,而且敌人又强,最后的BOSS也难缠,用步枪和冲锋枪解决前面的敌人,生化部队用步枪3,4枪可以解决一个,成片的可以用手榴弹解决。
场景四:
出场敌人:鬼子,浪人,手榴弹手,自爆兵,胖子,忍者,装甲车,长谷川清大将
4-1:风驰电掣
一出来的那些小杂兵不在话下了,消灭几个鬼子就要开车了。按照提示,在车上要多多利用边上的汽油桶,这里的鬼子开火速度特别快,因此一下来马上就要开枪打。
技巧:所有的关卡就这个最简单了,不需要什么技巧,想把所有敌军都消灭,开火速度快点就可。
4-2:伊贺上忍
下了车前面有个鬼子架着重机枪,先把他干掉,然后消灭小镇里的其他敌军。架起重机枪,灭了鬼子的摩托化军队,不停的按鼠标点杀效果好得多。接下来第一次遇到忍者,不过跑得很快,打不到他就跑了,转身后楼上有不少鬼子。下面的人群打完可以拿到轻机枪。小心街上过的人,走在前面的是平民,楼上会不停跑出敌人。这个小镇鬼子特别多,难度不大,但是数量多得很。继续往前走,会有一个忍者,攻击力很高,还会扔飞镖,可以用手枪打掉,还会分身术,只有在分身的一瞬间和分身后把假的打掉才能攻击到,这里最好能用轻机枪,才可以在近身的时候把他打退,避免受到攻击。中途会不断出现医药包和轻机枪的弹药。
技巧:此关敌军相当多,用冲锋枪和步枪解决吧,最后的忍者靠重机枪找空挡攻击。
4-3:九死一生
一出来池边就有不少敌军,注意高台上跳下的浪人,顶楼有一把轻机枪一定要拿到手,登上高台。用步枪打鬼子和自爆兵,战车和装甲车用轻机枪或者火箭筒都可以。下台消灭防护栏里面的敌军后进入广场,面对数量众多的敌军精锐部队。卡车开出的时候,换成冲锋枪,才来得及扫灭三个鬼子,转身后迅速摧毁卡车,小心左边的重机枪会有鬼子跑进去。
进入里面的广场,要对付每栋楼上众多鬼子,用冲锋枪容易解决他们,第三栋楼最后同时出来六个鬼子,火箭筒打其实不方便,用轻机枪可以一次扫死一排的。最后的BOSS是一辆97式坦克,难度很大,只能利用火箭筒和手榴弹来对付,边上的鬼子用冲锋枪和轻机枪对付,主角自动利用掩体保护自己,中途有一次机会补充弹药,还可以捡到几个医药包,坦克向你冲来的时候,全力开火会把它打回去,坚持它转两个圈后,你的弹药耗尽,跑到左边的防护栏架起重机枪继续攻击,不停的打坦克,有鬼子出来打鬼子,耐心和敌人周旋就能取胜了。
技巧:此关敌人多,最后BOSS又特别强,打最后BOSS的时候,一定要打准确,不能浪费手榴弹和火箭筒弹药。
4-4:国士无双
一进门的鬼子,浪人,忍者,留意一个转身就举刀的浪人。左边的防护栏里面用轻机枪干掉那个胖子,要小心还有一个飞来的忍者直接站在你面前拔刀。往左转面对的防护栏,也是打那个胖子,小心不要让鬼子架起右边的重机枪,有一个忍者跑来扔飞镖然后再跳回来砍。这两处地方打完都有大的医药包和弹药补给。一转身,有非常多的鬼子和自爆兵出来,唯一的办法就是扫射或者步枪点射,先打那些站住要开火的鬼子,好在中途医药包也很多。
接下来有很多的强力忍者,行动很迅速,而且攻击力强,着重防住空中的飞镖,这里用步枪和轻机枪打近身的忍者,用手枪打飞镖,红衣的忍者服部千军是头目,这里打不死,忍者会分几次从左中右冲来,打完就能继续前进。进入内庭,打死那些浪人后,服部千军又出来了,只能在他进攻的时候按住开火拼命打,这样他就无法近你身了,要小心,有几次转身的时候,服部千军已蹲在你面前开始攻击,只要你能马上打到他,就会自动后退一步。
打完这里,请一定把鼠标移到正中间。接下来是本游戏最终的BOSS长谷川清大将,只有一次机会,就一秒钟,不是你干掉他就是被他干掉,这里请真的提起十二分精神,或者干脆从他说话开始,就对着这狡的鬼子不停的按开火吧。^_^
技巧:这一关最难的地方在忍者的集体攻击和最后一瞬间的把握,忍者的地方,一些忍者只是跑过,那要注意他跑的路线上,肯定有飞镖飞过来了,其他忍者趁他直线向你冲来的时候攻击。最后的BOSS,如果不耍无赖,先把鼠标移好,说话的时候就拼命按开火,想和他来个西部牛仔式的对决是没那么容易的
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那就推荐你玩《雷霆小组》 玩家扮演的是美国特警 mp5 USP 闪光弹 束缚带 爆破大门 任务背景 应有尽有 但是游戏操作有点复杂
‘肆’ 特警类单机游戏有哪些 特警类单机游戏推荐
加点分好不好最全的哦!包括非武侠的┇史上最好玩的单机游戏2007-05-1601:021英雄萨姆2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3)doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高3虚幻锦标赛(UnrealTournament)4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)5雷神之锤36battlefield1942战地2Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章8MedalofHonorAlliedAssault荣誉勋章侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事7Wolfenstein-EnemyTerritory8光环光晕试试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号秘密潜入1.2全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩!全球行动FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素F-E-A-RF.E.A.R我是想知道有没有类似比它更恐的游戏9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感动.无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用9三角洲部队重返德军总部星球大战:前线2星球大战:共和国突击队孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试你不是要小的吗。那就是《VR战警》11命运战士II13Pariah基于《虚幻》的图像引擎开发14时空转移16神经rpg:国产:1仙剑1仙剑系列仙剑98当然是国内最强的仙剑了仙三外传是最好的(个人认为)仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三不过2太垃圾,不建议你玩2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国产的幻想三国志系列也不错画面精美,操作的设计非常体贴玩家,非常流畅.幻想三国志2不错4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面优美,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。5金庸群侠还有金庸群侠传剑侠情缘老版的金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾6《剑侠情缘》系列剑侠情缘II白金版剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说)剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了6我喜欢.秦殇很不错但是它的前传复活就不行了不过最好的还是〈秦殇〉系列秦殇,秦殇前传都好玩。7天河传说.,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏寰神结7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列8武林群侠传,还不错的。9,音乐非常动听幽城幻剑录9经典!真·倚天屠龙记9赵云传之纵横天下三国赵云传2三国赵云传赵云传值得玩玩9《刀剑封魔录——上古传说》刀剑封魔录封魔录9幻花洗剑录9三国群英传天龙八部新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品新月剑痕霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典1暗黑1、2暗黑2当然是暗黑了,最经典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自由度很高3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子123都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~``波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈推荐5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之经典。6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是经典!!!8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的经典需作英雄传说9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊11风色幻想4风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩经典哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜欢无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获得该荣誉我玩过,个人十分推荐13圣域(神圣纪事)圣域14孤岛惊魂孤岛惊魂(经典射击类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂RTS1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)>或>则更适合给>书或电影的忠实的"粉丝"们.6!国家崛起国家崛起绝对好国家崛起,7将军将军8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争9家园Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,10你可试试文明3或411三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错12三国裙英传5三国群英传613还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服14>15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。16突袭17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);18沙丘沙丘2000移民计划,新出了2,不过没一好玩真实战争真实战争恐怕是最为真实的一款战略游戏了地面控制《盟军3》做得也快成即时战略了;最期待的当然是《至尊指挥官了》(SupermeCommander)!生化危机4很好玩阿战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源Warhammer40KDawnofWar游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑着名的10场战役为剧本而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。平行世界就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。BlackHoleGames开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(ArmiesofExigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower2)ACT与AVG类游戏。1神偷2合金装备3分裂细胞4生化危机5古墓丽影寂静岭黑与白2格兰蒂亚2吸血莱恩2活死人之墓3狙击:1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。杀手代号47杀手:代号47双狙人1,2,3雷霆站队战地系列联合行动系列使命2战争游戏:使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的1使命的召唤使命召唤2callofty2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》《荣誉勋章:反攻诺曼底》3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者3突袭3重反德军总部4隐藏与危险5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队12以及不十分满意的35battlefiled1942战地2(Battlefield2)《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作兄弟连兄弟连```战火兄弟连5抢摊登陆战抢滩登陆血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后5罗马全面战争罗马全面战争血战上海滩血战上海滩5命令与征服-将军中国不让卖,上网下载吧5十字军东征7闪电战闪电战2美国军人,去找吧!Americanarmy9敌后敢死队海军陆战队!!11海豹突击队12抗日—血战缅甸1314猪兔大战15前线指挥官16斯大林格勒保卫战也不错决战朝鲜刺杀希特勒闪点行动代号装甲绝命时刻二战英雄坦克游戏:1钢铁雄师32坦克杀手3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活4T-72巴尔干战火1完美网球2(PerfectAce2-TheChampionship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂2VR网球EA的SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2《VR网球》SEGA力作你绝对不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了3网球精英TENNISMASTERSSERIESMicroids公司推出网球大师系列赛2003(TennisMastersSeries2003)在朋友家里玩过几次,没感觉4《上旋网球》英文名字为《TopSpin》电脑的上旋网球不错Atair公司的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏5网球王子在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(TigerWoodsPGATour)》、EA空间战争:空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(UniversalCombat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版《银河创世纪3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过10种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪3》游戏原名(Nexus:TheJupiterIncident)《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG空战:1F-22我的最爱!~超逼真!2MIG-29还是米格-29~虽然老了点但是很好玩~3L2——遗忘的战争IL-2被遗忘的战争之太平洋战争il-2IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的最新作我喜欢微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行20045黄牌空战皇牌空战4PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO16彩京1945不过那个1942还可以哦大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》捍卫雄鹰Falcon4.0falcon4.013.锁定:现代空战LOCKON14.Flanker苏27侧卫SU27_Flanker2.5飞行flanker2.57A-18“沙漠风暴”行动8壮志凌云(战区版)TOPGUN壮志凌云9F16战斗机10空中力量15.王牌飞行员16.JSF(EIDOS)17.长弓阿帕奇Ⅱ18LHX武装直升机19以色列空军20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版21《喷气战斗机2015》22太平洋英雄23FS200424空中霸王25猎杀红公爵26联合作战·风暴行动27《炽翼天使:二战中队》(BlazingAngels:SquadronsofWWII》28太平洋海战也挺好玩29太平洋英雄30《欧洲空战》《B-17空中堡垒》海战游戏:1猎杀潜艇猎杀潜航1-3潜艇指挥官2大航海时代46海盗王3海商王3大海战4钢铁的咆哮5席德梅尔的海盗7加勒比海盗8太平洋海战9提督的决断10大航海家2.311海上公约12深海争霸模拟;1电影大亨模拟城市3000、42工业大亨23铁路大亨3铁路大亨II大航海4模拟人生2模拟人生之魔法世界虚拟人生3中文版4动物园大亨侏罗纪动物园侏罗纪公园过山车大亨过山车大亨主题公园主题公园世界金融帝国2海商王12仙剑客栈中华客栈梦幻西餐厅梦幻西餐厅2比萨饼大亨匹萨大亨2中华餐厅餐饮帝国百鬼夜宴便利商店便利商店商界大亨2法老王法老王(Pharaoh)监狱大亨航空霸业交通巨人交通英雄查理与巧克力工厂绵羊主题医院罗马执政官汉朝与罗马宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬凯撒大帝3皇帝:中国的崛起黑金企业2垄断2(Monopoly2)谁想做百万富翁文明2文明3文明3:游戏世界殖民计划2马场大亨2000英超足球经理冠军经理冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四世界足球经理SimFrittenbude幽浮IV发明工坊天下霸图鬼魂大师海岛大亨龙之崛起SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:1大航海时代2文明3三国志4英雄无敌5信长野望6太阁立志传7三国英杰
‘伍’ 有没有一个可以当警察的单机游戏
黑色洛城,挺好玩的,就是有些大,超过十个G了,画面还可以。希望你的电脑带得起来
‘陆’ pc上有哪些能联机的特警游戏,射击的
别听他们乱说。我告诉你个。叫霹雳小组4(swat4),就是当特警抓人的游戏,可以联机
‘柒’ 有关特种部队,特警的第一人称射击经典游戏有哪些
CS(囧)
SWAT,彩虹六号 有关特警的
特种部队的很多 三角洲 幽灵行动:尖峰战士等
‘捌’ 推荐一些关于特种兵的单机游戏,越多越好
严重推荐 使命召唤4!
介绍:苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏 战火纷飞 为此 美军直接出兵中东 以平定冲突
荣誉勋章-血战太平洋
介绍:以太平洋战争为背景,画面不错,值得玩一玩
危机最前线2
介绍:玩家是SAS的士兵,在欧非大陆上执行各种秘密任务,典型的特种作战游戏
‘玖’ CSOL CF!
说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。
CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
游戏CS的起源
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与着名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。
游戏CS发展史
Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
cs1.6- 开发并起步
- 测试期
- 正式版
- Steam-1.6
- Steam-Condition Zero
零点行动- CS:S
CS:起源起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误
Beta 3.0
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90冲锋枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要6秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪
- UMP.45
- SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以截取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_st2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "conmp" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
CS:SOURCE
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
现在再来谈谈CSOL:
CSOL游戏简介:
《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的着名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。
《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。
由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!