steam中世纪砍杀游戏冷兵器
Ⅰ 有没有中世纪游戏推荐一下
推荐几款我玩过,或者曾经看朋友玩过的几款以中世纪为背景的游戏。
1、《刺客信条》丨豆瓣评分:9.3
《巫师2:国王刺客》是CD Projekt公司开发的一款角色扮演类游戏,游戏平台有PC/XBOX360,2011年05月17日《巫师2国王刺客》正式发布。2012年04月17日,巫师2加强版发布。
游戏画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。
游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混合了战士、法师和炼金术士的特性。该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。
以上,谢谢。
我是“笑姑娘”,公众号“脑洞屋”,悬疑惊悚爱好者,带着一只猫,每周日晚给你讲一个拍案惊起的睡前故事,唯一你可能抱怨的就是我更得太慢。
Ⅱ 请问熟悉中世纪冷兵器的人,大剑和重剑的区别是什么
重剑的原型应该是苏格兰巨剑-斩剑,和大剑的区别:
一、使用方式不一样:斩剑主要是斩,即双手抡起使用,力大者也可单手;大剑无论双手还是配盾都能发挥作用。
二、剑的长度及外观不完全一样:大剑一般长1.2米左右,剑柄双握,有配重球,剑身上有血槽,头部尖锐;斩剑至少1.5米的长度,头部钝圆,刃身宽阔但薄的,握把上方有臆断无锋剑刃。
三、功能及使用场景不完全一样:在苏格兰人抵御英格兰的战斗中,擅长混战中"一斩多"的斩剑发挥了它巨大的威力,但是作为军队的装备,它实在是太过极端了;大剑集阔剑的轻便,骑士剑的突刺,双手剑的劈砍,斩击,长剑的经典于一体,无论双手还是配盾都能发挥作用,可以说是最完美的剑,一直统治中世纪战场直到中世纪结束。
(2)steam中世纪砍杀游戏冷兵器扩展阅读
一、斩剑这种剑是纯粹的步兵剑。看过电影《勇敢的心》的人对它应该有很深的印象。至少1·5米的长度,钝圆的头部,宽阔但薄的身体,握把上方有一段无锋的部位,一切的一切都是为了“砍劈”而存在。
二、剑是战士武器储备库里的主要库存。 根据铸剑者文化底蕴的差别, 剑也有着不同的形状和大小。 单手剑, 例如西部的短剑和来自东部沙漠的弯刀, 配合盾牌可以充分发挥单手剑的特色。 除了单手刀剑,游戏中还包括多种巨大的双手刀剑。 强大的野蛮人可以单手装备双手剑, 这样野蛮人就可以再装备一个盾牌或者一把其他的剑。所有刀剑都同时对力量和敏捷有相应的需求。
Ⅲ steam上必买的好游戏有哪些
steam上必买的好游戏:《CS:GO》,《GTA5》,《绝地求生》,《文明6》,《刺客信条》等。
特别推荐以下三个:
1、《CS:GO》。
尽管每局游戏的开局都一样,但是该作设计独到,每一回合都让玩家感觉像是全新的冒险,让人在反复“再来一局”的过程中不知不觉就花上好几个小时。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了与《DayZ》相似的简朴游戏模式,它节奏紧凑,亟需玩家集中精神,也是一款自然无矫饰的多人竞技游戏,成功地推广了大逃杀式的死亡竞赛模式。
Ⅳ 求几个古代冷兵器战争类的游戏
战国无双2。无双大蛇2,怪物猎人等等
Ⅳ 求单机游戏,冷兵器
楼主说的是相对于fps的“单机冷兵器”游戏?
《骑马与砍杀》这个最经典了。
《中世纪2:全面战争》画面来说精良推荐。
还有像《阿拉玛王国:惩罚》一样的魔幻类所谓的“单机冷兵器”游戏,最近出的一部《耻辱》也不错,这一类太多不列举了。
如果按照字面上的意思,哪有一些stg也包括其中,比如说《伊苏》系列还有《东方剑戟梦想》这些经典推荐。
欢迎追问。
Ⅵ 求一款欧洲中世纪风格的游戏
新的最近没出这类游戏《亚瑟王》《要塞传奇》这两款有你说的这些 《王权2:幻想王国》《幻魔霸主》《十三世纪的死亡与荣耀》《战锤:进军战场》《中世纪2:全面战争》 剩下的这几款有部分符合你可以看下
Ⅶ steam上的不错的冷兵器格斗游戏有哪些
骑马与砍杀,这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
Ⅷ 中世纪的西方有哪些诡异的冷兵器,它们分别有什么用处
非洲是一个炎热的大陆,在这里生活的人民皮肤黝黑,但他们运动能力十足,众所周知黑人在奥运田径比赛场上的能力非常强悍,其天赋超过了白人和黄种人。然而在这片炽热的大陆上,非洲人民的生活却并不乐观,甚至非常的贫瘠和困苦,他们有的部落直到今天还在以原始的捕猎为生。在非洲的古代文化中,原始部落的文明盘踞在每一块非洲大陆的土地上,他们对于冷兵器的制造虽然没有向我国古代那般的精湛,但是能力还是不错的,而且制造出来的武器实用性都很高。
所以今天给大家盘点一下从非洲大陆上出土的四种冷兵器,他们都有着怪异的外形设计,保证符合大家的胃口!
第四种圆盘飞斧
圆盘飞斧和祭祀扇斧是同一时期的产物,他们都是中世纪非洲人们所打造的斧式兵器,不顾这款并不是祭祀武器,它可是实打实的战斗用品,其斧柄和斧刃的连接处有一个坚硬的圆盘,既可以用作杀人武器,还可以当作工具来使用,并且具备一定的捶打能力,是当时非洲人民赖以生存的利器。不过这款武器因为采用了大量的钢铁制造,其重量很沉,并不是非常顺手的武器。
Ⅸ 如何评价 Steam 游戏《雷霆一击》
《雷霆一击》找到了冷兵器近战械斗的独家秘方,那就是一套杰出的物理系统。游戏中的物品、玩家自身和兵器都有着独立的碰撞体积,地图上的装饰和摆设也有会与武器碰撞。从技术角度来看,整个游戏就是一道巨大的几何难题,而答案则随着游戏的实时演化不停变幻。而物理引擎的成效,就是为玩家们带来了相当逼真的械斗体验。我曾进行过如亚瑟王传说般的史诗级决斗;也曾亲历过《权游》中“私生子之战”般,大家堆挤在一块难辨敌我的厮杀。在第一人称下,这款游戏能轻易让你头晕目眩。自从不打橄榄球以来,我还从未在第一人称下见过如此大规模的肢体碰撞。盲目地冲锋只会让你变成刀下亡魂。由于友军伤害一直开启,没准你只是稍微停下来观察一下敌方防线上的突破口,就会被后面志气高昂的队友不小心误伤。每场比赛看上去都是一场杂乱无序的乱斗。而在这些鸡飞狗跳的场景之间,游戏的网络代码能够准确无误地还原每个玩家的行为确实堪称奇迹。
Ⅹ 一款硬核游戏为何一夜爆红!卖出50万份,连续2周蝉联steam榜首
《骑马与砍杀》是不少玩家朋友的心头好,这 游戏 将冷兵器带兵打仗的魅力发挥得淋漓尽致,在他之后,很多模仿者都试图复刻其成就,但除了画面提升和动作优化外,没有哪一款 游戏 在整体体验上能胜过《骑马与砍杀》,其完成度之高可见一斑。
按理说《骑砍》这种水平和地位的 游戏 ,出个续作应该也不是什么难事,不过现实的情况大家都知道……去年科隆虽然又放了点料,但7年过去了,早期入坑的玩家们可能孩子都会唱、跳、rap了,却还是没听到《骑砍2》的发售消息,实在是货真价实的有生之年系列。
好在 游戏 业界总有人才,你不做我来。近日steam上就有一款名为《雷霆一击》(《MORDHAU》)的 游戏 ,横空出世的收获了小万好评,若是对冷兵器对战有兴趣的玩家朋友,笔者非常推荐你试一试这款被戏称作“骑砍1.5”的 游戏 。 这款 游戏 一口气卖出了50万份, 连续2周蝉联steam榜首,简直是黑马 游戏 。
类型:中世纪 多人 剑术 暴力 血腥 动作 独立
亮点:
+ 冷兵器群架场面浩大
+ 多种职业带来的 游戏 差异非常有趣
+ 节奏快,惩罚小
不足:
- 糟糕的机翻
- 在真实和糟糕之间徘徊的打击效果
骑马,砍杀
既然能被冠上“骑砍1.5”的名号,我想玩家朋友们也大概清楚这《雷霆一击》是什么玩法,不过,就和许多的《骑砍》模仿者一样,《雷霆一击》也只还原了部分的骑砍模式,简单来说,《雷霆一击》就是个只保留了冷兵器对砍和多人对战的“骑砍”。没有带兵,商业经营,剧情任务这些要素, 只将所有的精力和目光都放在了玩家间的“对砍”和“对战”上 ,我们就一一看来。
冷兵器对砍真的魄力十足
近几年来冷兵器对战这种玩法也不算冷门了,前有育碧除网络质量外备受好评的《荣耀战魂》,后有steam上的平民黑马《天国:拯救》,这种抛开奇妙魔法外的刀光剑影对玩家朋友们来说也是别有一番风味,硬核的对砍不仅 游戏 性十足又充满挑战,且战斗真实并带着一丝酷炫,这种各凭本事的对抗体验是冷兵器对战 游戏 受人喜爱的重要原因。换过来说, 冷兵器对战 游戏 要受人喜爱,最重要的就是将各凭本事的对砍体验给做好 ,《雷霆一击》之所以受到欢迎,就是因为 游戏 目前在这点上做得还可以。
就冷兵器种类而言,目前的《雷霆一击》不算丰富,但该有的都有,长枪短剑,匕首铁锤足,盾斧弩弓,这些足以满足玩家们的对砍需求。就战斗方式而言, 游戏 属于本格派的对砍,没有《荣耀战魂》那般的花式连招,地形杀敌,只有砍,刺,挡和踢四种动作, 讲究的是一手破招破防的功夫 。 游戏 里,玩家能自行选择攻击类型和攻击方向,攻击打中敌人不同的部位时就会产生不同的效果,比如爆头伤害最高,劈手能打掉敌人的武器,砍腿会让敌人踉跄,踢击则能踹出防御的空档,格挡成功时能反杀一军,不过突刺可以无视格挡。
实际上是对招式的理解和心理博弈
不同的招式间你克我我克你,像在猜拳一般让对砍充满了随机和挑战,谁先猜中破防,谁能反应破招,谁就能在对战中获取优势和主动, 《雷霆一击》的对砍玩的就是这么一个心理博弈和招式理解 。博弈自然有输赢,战斗也自然有门道,所以当玩家摸索战斗方式并试图获得博弈的优势时,其实就已经中了 游戏 的“圈套”,表面上 游戏 是动作对战,但 实际上,玩的还是一手“赌博”心理, 在这样各凭本事的环境下,一旦玩家“赌”赢过,那获得的那种成就感自然是快乐无比——我可是凭本事赢的你!
军团混战
若是玩家朋友比较冲动(像是笔者),觉得冷兵器对战砍就完事了不想考虑那么多,在《雷霆一击》里你也能获得不错的 游戏 体验,这得归功于 游戏 的主要玩法——多人混战。
游戏 学习了《战地》的模式,各种不同职能兵种搭配+占点,除了枪换成冷兵器外没太多不同
在玩法上, 游戏 学习的是《战地》系列,多人群战加占点得分,并搭有职业划分。虽然大家都是冷兵器操着上场对砍,但各自要砍的对象是有不同的,像是弓兵可以削弱前排,骑兵可以突袭弓兵,工程师可以修建防御工事来阻碍前进等等,不同的职业除了使得 游戏 的对战体验更丰富外,还为 游戏 混战提供了战略思路,正所谓 各司其职,全面突击 。
吟游诗人:救助队友最好的方法就是杀了敌人
骑兵:三秒之内撒了你,把你骨灰都杨咯
玩过《战地》系列 游戏 的玩家朋友相信会很有感触,当一堆玩家群起冲突时,那种混战的张力有多么震撼人心,《雷霆一击》里没有枪械,所以在场景破坏的效果上不及《战地》,但中世纪群架的刀光剑影更有一股热血,让笔者不由得想起了家乡农村的“社拼”,只能说男子汉的天性里就是有对干的野性基因。
64人乱战,场面非常浩大
当然,打群架什么在现代 社会 是不文明的,也是违反法律的,笔者无意教唆各位玩家朋友于现实中伤害他人,但 在中世纪 游戏 中合法的体验一下那种热血未尝不可 ,就这点来说,《雷霆一击》会带给各位玩家朋友一种很原始,很有气魄的对战体验,只要玩家朋友喜爱竞技这件事,你一定不会讨厌《雷霆一击》,因为 游戏 蕴含的就是竞技这件事最原初的乐趣——各凭本事的“你干我我干你”。 游戏 为了更好的还原这一点,甚至还 不取消友军伤害,让整个冲突显得更混乱 ,虽然明显有损对战体验,但也增添了几分群架的真实,是个双刃剑式的设计。
你产卵了吗
只是话说回来,《雷霆一击》还是存在问题的, 游戏 其实联机体验还行,整体算是稳定,优化稍微有问题不过也不算差,至少玩了三天笔者还没遇到BUG,只是 游戏 疑是不会清理前一张地图的资源,导致会越打越卡,但总体就都还好,不会有严重影响 游戏 体验的问题出现,在“硬件”质量上,《雷霆一击》是比较合格的。
目前玩家玩最多的还是前线(《战地》模式),但也有大逃杀和PVE模式可玩
游戏 的问题,更多的是出在“软件”上。就说这让玩家朋友们玩梗玩到笑掉大牙的机翻—— 游戏 将基地翻译成了卵,将重生翻译成了产卵,当玩家死后就会出现提示“你将在x秒后产卵”,在民风淳朴的中世纪非常出戏,真是中文鬼才都翻译不出来的表达……若说这点还诙谐有趣,让玩家朋友不会反感,那 游戏 战斗上的缺陷则有些膈应人了。
罕见的胸部,史诗胸部,嗯......
等待1秒钟产卵
总体来说,《雷霆一击》的对战是好玩有趣的,不过 游戏 的冷兵器对砍却存在判定缺陷。我们以《骑砍》为例,众所周知,《骑砍》里冷兵器造成伤害判定的部位应该是刀刃和身体接触的部位,就比如剑这武器,当它的剑刃攻击到攻击对象时,此刻它才有伤害判定,同理于枪,也只有枪刃攻击到攻击对象时才应该有伤害判定,这种差异使得玩家在对战时有战略可言,枪兵在中距离杀伤强力,近距离则难以还手,冷兵器对战应是如此。但《雷霆一击》里,长柄武器整个柄都有伤害判定,这就使得 游戏 的对战失衡了,既然能在更远的距离就击败你,为什么要近身肉搏?
游戏 的打击偏向真实,若各位看过重甲对抗赛就会知道,身着重甲时使用动作是比较困难和缓慢的,这点无可厚非。只是《雷霆一击》没能平衡好重甲和轻甲下武器的强度,目前 游戏 虽然多人对战下武器差异不算很大,可一到solo时明显轻甲优势更大,因为重甲的攻击一样能被轻甲格挡识破,轻甲又在攻击间隙上占优,你一刀我三刀看谁先挂,结果是显而易见的。就冷兵器对战这方面来说,《雷霆一击》要优化的地方还较多, 游戏 之所以玩起来还不错,大部分是因为群体混战里单人的判定被削弱罢了。
游戏 里的盾也是BUG级别的存在,盾是完全格挡,会玩的盾兵一打十没问题
骑士相当于《战地》的突击兵, 游戏 里最多的职业(炮灰)
除此之外, 游戏 还有各色的职业可供玩家选择,差异化体验很不错,就是冷兵器对战的系统要赶快完善下了
当然,对于一款刚刚发售两礼拜的网络 游戏 ,有些缺陷在所难免,在听取了玩家的反馈后,相信开发商也会做出适当的修正,就目前而言,笔者还是推荐大家入手一试《雷霆一击》的,它确实真的不错。
总结:
较高的冷兵器对砍完成度,借鉴《战地》系列成功的模式,让《雷霆一击》有着出色的对战体验。在等待《骑砍2》的日子里,《雷霆一击》无疑是冷兵器对战类型爱好者们的久旱甘露,只要玩家喜欢冷兵器对战,笔者觉得你应该也会喜欢上这款 游戏 。不过 游戏 目前还有些粗枝大叶,缺少修饰,若想长期的留住玩家,优化和更新得尽快了,不然最终也只会沦为各位玩家朋友们见怪不怪的昙花一现罢了。