电脑单机游戏中国建城
1. 求城市建设的单机游戏
偏Q的很少的,至少卖相不好,销量影响,人家大公司就不会去做了。
模拟城市你说粗糙,你肯定配置不好,你玩玩5代未来之星看看呢!所有玩过的模拟游戏里面模拟城市算是最复杂的了,像纪元系列,特大城市系列,看起来复杂,但还没有像模拟那样市民没完没了的需求,永远不满意。
主题医院XP不兼容,无限闪退的,你要玩得忍得住没完没了的存档。
游戏本身很出色,我可以推荐该公司另外一款游戏,也很老了。
叫《地下城守护者》2,兼容WIN7,这是德国牛蛙里程碑一样的着名游戏,不够后来公司被EA收购了,现在做成了手游,IOS有,坑钱的不好玩。PC版是集战争,养成,RPG,建造,经济于一身的,五脏俱全,每一个都不复杂。游戏风格都是那种灰色幽默,你在里面扮演的是邪恶的地下领主,要抢夺地上光明世界的宝藏。
其他还有微软的工人物语系列,7代必须WIN7,这系列非常出名,都是Q版的
还有狮头公司出的《黑与白2》,可以养神兽的,玩家在里面扮演神明,可以选择开发城市感化敌人投靠你,也可以发动战争武力征服。也是不错。神兽挺可爱的,但不是Q版的。
2. 以三国为背景,然后可以建造房屋,以及打仗的是什么游戏 单机的
《傲世三国》。
《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。
该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。
(2)电脑单机游戏中国建城扩展阅读:
特色系统
1、文化内涵
公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"黄巾军"兴于中原,史称"黄巾起义"。
公元189年,灵帝驾崩,外臣董卓领大将军何进令进京,趁乱诛杀宦党,控制宫闱,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。
2、另辟蹊径的游戏系统
担任制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。
3、灵活多变的制胜策略
由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。
3. 建设类单机游戏有哪些
他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了! 独特的切入视角 《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明! 浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的着名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊! 并非刻板的历史 一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是——严谨性。但这个问题并不在Impressions的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德·比奇的话来说就是,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。 是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗? 风水学 “风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。 在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的“风水”分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。 天干地支、宗教与浓郁的中国风情 为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。 《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。 游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形色色真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。 此外,游戏还安排了具有中国特色的物品和动物。食物包括豆腐,卷心菜,鱼,肉,粟,稻子,小麦,盐和调味品。未加工原料包括木材,漆,生丝,茶叶,青铜,铁,钢,石头,碧玉,粘土和纤维。成品包括武器,漆器,青铜器皿,丝绸,陶器,纸张和琢磨过的碧玉。有三种被掠型动物:野鸡,羚羊和野猪;六种掠夺型动物:扬子鳄,中国巨蜥蜴(约莫有六英尺长),戈壁熊(世界上唯一的沙漠熊),老虎,秃鹰,当然还有,熊猫。所有这些动物都能被捕获并放到皇家园林中。 事必躬亲的游戏模式 玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,“Impressions英明!”吧。 首款支持网络对战的建设类游戏 多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧! 游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。 每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。
4. 单机版 中国古代的 战争 建筑类游戏
皇帝之龙之崛起
5. 求个能自己建造设计城市的游戏,最好是中国的,能自己建造建筑,能打仗的单机游戏,中文的
皇帝:龙之崛起,中国的
6. 求多款单机游戏,建城池,排兵布阵(近似于真实的)。单机游戏。
网页:三国争霸
单机:三国志11,(我电脑里现在还有)
大航海时代系列也很不错(特别是4代)哈哈哈
低配置玩家的首选O(∩_∩)O哈!
7. 中国古代城池单机游戏
中国2 很老的一个游戏。不知道你玩过没有..
不过最经典的还要属<<龙之崛起>>,跟恺撒大帝一个样子.非常好玩.
修建城市.发动战争。还有对外贸易等等:
http://games.sina.com.cn/newgames/2003/09/09296304.shtml
8. 一个单机游戏叫龙什么,建造城镇,有黄帝,女娲
皇帝:中国的崛起(皇帝龙之崛起)
Impressions的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!
龙之崛起可以单机和联机。单机有历史战役、开放战役两种,还可以自己编辑地图和战役。
中文名
皇帝:中国的崛起
外文名
Emperor: Rise of the Middle Kingdom
又 名
龙之崛起
开发制作
BreakAway Games
代理发行
Impressions
游戏类型
策略经营
上市时间
2002年8月15日
配置要求
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 2 400MHz
64 MB RAM
800 MB HD space
4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
4x CD-ROM
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