当前位置:首页 » 游戏种类 » 残忍的单机游戏

残忍的单机游戏

发布时间: 2022-10-25 14:49:31

❶ 求一款单机游戏,大概04 05年左右玩的,有一个关卡叫做残忍山丘,开始出生在基地

《绝地悍将》 残忍山丘是出了基地的 第二关卡,讲的是一个带眼罩的囚犯,被遣送到飞船送到外太空,结果飞船被怪物侵占,所有研究人员退到基地,但是求生船在母体,需要一路开启传送门抵达母体,结果那里有个邪恶博士,是他导致的所有灾难后果。最终boss。

❷ 求一款单机游戏!名字忘记了~

《使命召唤》。《007》。《三K党》。还有关与德国纳粹的游戏,我有,不过上面写的是德文,不知到怎样打上来给你看!
我知到的就这么多了。

<Operation FlashPoint>(闪点行动)
相当真实的一款射击游戏

闪点行动介绍:
对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。

在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。

但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深,但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白,了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳,有不对的地方欢迎战友们批评指正。

《闪点行动》(以下使用英文简称OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的“波希米亚”交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发制作,英国CodeMasters软件公司于2001年6月22日发行的班排级战术—主视角射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。

游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的:

可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!

可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!

可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具

很官腔官调,但我以为这个宣传文案写得太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处,很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性?为什么会有那么一群人狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起。

早在1997年,OFP的主创人员Ondřej Španěl和Marek Španěl就开始着手开发这款游戏,他们首先想到的是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说,在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的。

1999年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室,由于开发工程的浩大,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,直到2001年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是在两年后的今天,她都是非常出色的。

从笔者在游戏中的体验来看,波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳,不夸张,但绝对真实、可信、耐看。特别是环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中,你可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥,真的是一种享受。

从场面营造的宏大性方面来看,OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现,使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿),350平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。在现实中,这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大,甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已,OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!

准确地说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中,一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望无际的森林和原野,宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上,其他的游戏似乎都还没有做到。

而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发,在2001年12月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图,却不能以任何手段享受。

当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊吗?

是的,OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件,也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的,官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台,你可以当戏迷,也可以试着做一回票友,来排演自己的戏剧.

你在OFP的世界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战,你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛弃血腥的战争,来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。

和许多射击模拟游戏一样,OFP中提供的武器种类相当丰富,真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外,游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。

但作为OFP中最激动人心的设定,这些构建也是开放的!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外,在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!

就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分着名的现代战机:F-15、F-16、阵风,还有相当部分的二战战机:P-51、Me-109,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇。

目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛屿十余个,而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!

总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世界,蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力,创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐。

还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持,联网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性,跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。

应该说OFP代表了一种游戏的兴起,随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来,军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是两拨人在仓库打群架)。从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始。

OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的,深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。

男人的脑海里,抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄,带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞,上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经,留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场,让玩家有上战场的冲动。

而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?

真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里,你会发现,你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”,至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器,有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人,要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。

所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水。

这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望,闻着硝烟和血腥,不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助。

正如OFP高手所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶。”我想,真正发自内心地祈求和平的人,一定是对战争有着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的,所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”

不管怎样厌战,上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来,完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶,也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。

如前所述,玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚,面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度,这也并不代表OFP不好玩,更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术,提高战斗素养,情况就一定能有改观。

因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足,步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了。

其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”,没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略,再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程,OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。

毫不夸张地说,OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击“游戏”!即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最为丰富而出色的。

当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说,这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩1942的多,玩1942的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。

OFP永远也不会大面积流行的,它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者,那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争游戏。

此主题相关图片如下:

推荐配置

Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD

闪点行动1.96版下载地址:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
参考资料:铁血社区

❸ 有没有专门打怪物的单机游戏

无主之地3

无主之地3是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。

在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊死之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。

背景设定

随着秘藏在各个星球被挖掘出来,更多的秘藏猎人投身到了追寻秘藏的事业中。其中,有一队特别的秘藏猎人刚刚开始自己的冒险旅程,这些新晋秘藏猎人响应了一位魔女的召唤,她是无数次将星球潘多拉从毁灭之际救出的英雄莉莉丝。

莉莉丝正在召集队伍寻找一张地图。有了这张地图,就能够确定银河系中所有秘藏的位置。

然而,想得到地图的可不止她一人。一个名为秘藏之子的疯狂邪教已经出现,并且像星际瘟疫一样蔓延开来,而这亦是整个银河系中前所未见的威胁。伴随对秘藏的探寻争夺,新晋秘藏猎人与魔女领袖的故事正式开始。

❹ 推荐十个冷门单机游戏,虽然小众但绝对精品

最近我想给大家介绍一下PC平台上比较冷门的单机 游戏 ,这次介绍了10款 游戏 ,各种类型都有(射击、动作、科幻、2D横版过关),喜欢的朋友们可以看 下,没准就能找到一个你想玩的 游戏 呢?

1. 忍者之印

最近火的一塌糊涂的《对马岛之魂》可以说是近些年少有的日本武士战鬼(忍者)题材的3A大作,而实际上,早些时候的独立 游戏 就已经涉猎这个题材,《忍者之印》是一款横版关于忍者的 游戏 , 游戏 中你会了解到什么是真正的忍者。在一个有着华丽场景和流畅动画的世界中,不但需要最基本的战斗,更需要观察局势,多动动脑子,利用各种机关和敏捷的身手,才能战胜对手, 游戏 有个各种技术和道具,也有个多种过关方式,甚至可以不杀一人,是扮演隐形的幽灵,还是残忍的杀手?全凭技术(文章版权归ACGN网站“悠妮克”所有,请勿随意转载,谢谢)。

2. 深海迷航

前些年因为诈骗而被推上风口浪尖的《无人深空》,靠着后续更新一步步完善了自己的口碑,而由于其制造出的话题效应,让这个 游戏 成为了较为人知的作品。而与此同时还有另一款 游戏 《深海迷航》也进入了不少大众眼中,相对于《无人深空》集 探索 、生存、建造等多种元素于一体,《深海迷航》更是增加了一个独特的分类:深海恐惧症。虽然不像《无人深空》那样可以 探索 数一百亿计的行星,《深海迷航》只着重于海底世界,并为玩家们提供了深海中完全不可预料的因素,还有来自深海那巨大怪物!


3. 艾迪芬奇的记忆

故事围绕一个被神秘死亡笼罩的家族,但 游戏 本身并非恐怖 游戏 。画面温馨文艺,创意也堪称艺术品,这个家族中的每一个成员都会死于非命,没有一个是寿终正寝,但他们以乐观对抗死亡,用美好的记忆包装悲伤的往事,而主角是一个怀孕的准妈妈,通过家族成员的日记去 探索 事情的真相,玩家时而化身猫,时而化身猫头鹰,时而化身水底和玩具共游的青蛙,时而又化身一个王国的继承者, 游戏 采用步行模拟的叙事中心,为玩家提供了丰富的 游戏 体验,可以说是本世纪最优秀的步行模拟类 游戏 !

4. 风之旅人

这是一款全程没有暴力和冲突的 游戏 ,但却能给人带来最强烈的 情感 冲击,在 游戏 中玩家扮演一名身着兜帽长袍茕茕孑立的寂寞旅人,在沙漠中醒来后看着远方发出直通天际光芒的山,相信那里是圣人的所在地,于是乎为了朝圣踏上了未知的旅途。而在旅途中,玩家会遇到朋友,可以和朋友一起克服困难,走向下一关,并共同躲过 游戏 中唯一的敌人"龙"的威胁,值得一提的是, 游戏 采用了随机分配联机系统,玩家可能会在孤独之旅中,忽然出现了另一个风之旅人和玩家同行并互相扶持,这也是一件非常触动人心的事情。

5. SOMA(活体脑细胞)

相对于这个较专业的译名,《SOMA》这个名字的知名度显然更高一些。这是一款恐怖 游戏 ,有点类似之前介绍的《深海迷航》,这个 游戏 也很聪明的将视角聚焦在深海,并在对人工智能和人的内心进行拷问的同时将 游戏 进行下去。在 游戏 性方面手无缚鸡之力的角色加上强大的半人半机器的敌人让玩家除了逃跑之外别无他法,深海的背景和孤独一人的 游戏 方式给玩家深深的孤独感。 游戏 采用了第一人称视角,又最大程度的让 游戏 界面变得干净,玩家并不会看到小地图、状态栏等一系列HUD元素,这也最大程度的增加了玩家的代入感。总体来说,SOMA是一款非常优秀的恐怖 游戏 ,老练的恐怖气氛渲染手段丝毫不比失忆症系列逊色。科幻、心理、人工智能等元素的大胆运用,为 游戏 构建了一个充满谜团的未来世界。

6. 观测号

和其他 游戏 不同的是,《观测号》中,玩家扮演的并非是一个人类,而是一个空间站集成的人工智能AI系统, 游戏 中,人类在一个近地太空站上工作,但不知出于什么原因,太空站的坐标一下子来到了木星附近,更是有一个神秘指令跟玩家扮演的AI系统说:把她带到这儿来。

游戏 中大胆的采用了"日常被非日常渗透而导致的逐渐崩坏"这个设定,玩家所感到的心里恐怖并非是"Jump Scary",而是一点点被一些不寻常的事物逐步渗透,可以说是非常令人心头一震了。喜欢硬核科幻的玩家可以尝试一下这个 游戏 。

7. 布莱尔女巫

《布莱尔女巫》有三种含义,一个是发生在布尔镇的真实事件,几个电影专业的学生到当地寻找布莱尔女巫,但不久后就失踪了,为了寻找他们,当地政府派出了100多人,甚至调用了直升机和卫星搜寻10余天但无果,1年后美国马里兰州大学的学生在山林一个非常隐蔽的木屋发现了一个包裹,里面有几个学生失踪时发生的恐怖事件的拷贝盘,根据这个发现后来被制作成了电影,再后来就是这个 游戏 。 游戏 采用了第一人称视角,由情节驱动的恐怖 游戏 , 游戏 中非常新颖的采用了鬼打墙设定,如果玩家没有找到一个剧情点,可能就会一直困在同一个区域,不管怎么绕路都会回到原点,而最后一关还有现实中真实存在的恐怖木屋,玩家在里面遇到的恐怖事件也是整个 游戏 的高潮。

作为一个恐怖 游戏 ,玩家有个非常好的伙伴"子弹",这是一条德国黑背,玩家可以和它互动,喂它饼干等各种玩法,虽然有个伙伴是好事,但这也是制作组增加玩家恐怖感的绝佳手段,大家也知道,狗的感官非常灵敏,在嗅到或听到不寻常的动静时,会对着深林中吠叫,而玩家只能一脸懵逼的思考森林中到底有什么!有些时候一些狭窄的场景,人无法钻进去,可以让"子弹"去 探索 ,而当"子弹"夹着尾巴逃出来并再也不敢进去的时候,玩家对恐怖事物的联想可能就刹不住车了。

玩家还有一个诺基亚手机,更是可以在手机中打开贪吃蛇享受恐怖时刻的几秒轻松。

8. 少数幸运儿

可能不是所有玩家都会喜欢上这 游戏 的风格,作为一个反乌托邦题材的 游戏 ,处处可见《1984》的身影,在老大哥的监督下,所有居民不能感到沮丧,不能在街上奔跑、匍匐,人人都是快乐开心上进的十好青年,但现实真的是这样吗?虚假的快乐和真实的痛苦,你会选择什么? 游戏 的世界观几乎是"教科书"级的反乌托邦题材风格。大部分设定都能让此类题材的爱好者会心一笑。在 游戏 中,民众每天都必须要服用一种叫做"Joy"(快活丸)的迷幻药,吃下去之后就会产生幻觉,认为眼前的一切都是和谐而美好的。

而如果不服药,就会被定义为"丧民"驱逐到贫民区。这样经典的反乌托邦元素在 游戏 中比比皆是,比如 "宵禁"、"精神领袖"、"笑脸面具"等。而本作主角最初从事的工作——专为政府甄别并抹除不良言论的审查员,也十分具有讽刺意味。

游戏 采用第一人称,人人说着标准有趣的英式英语,制作组别出心裁的加入了生存、第一人称战斗以及潜行和解谜等诸多元素,虽然一些元素有些鸡肋,但 游戏 本体的可玩性还是绝佳的!

9. 沉没之城

克苏鲁文化注定是小众文化,而克苏鲁题材的影视作品或 游戏 作品也注定小众,在这个题材中,没有超级英雄,没有主角光环的不死战神,有的只是浑浑噩噩的小市民,而主角一般都是作家或侦探,一个平常的不能再平常的普通人,在调查一件一件神秘事件中,堕入疯狂。

游戏 采用了第三人称视角,玩家需要解密、破案以及调查,与此同时还加入了并不出彩的射击元素,但聊胜于无。 游戏 采用了开放世界,玩家可以和多个镇民互动,接到新任务去调查,然后一步步走进克总的怀抱。

10. 天外世界

《天外世界》这个 游戏 能说冷门吗?其实也不冷门,这个 游戏 是大名鼎鼎的黑曜石制作,Bioware旗下的《星球大战:旧共和国武士2》和《辐射新维加斯》都有这个工作室的参与。能说这个 游戏 非常热门吗?虽然透出一股浓浓的辐射风,但本身是一个全新IP,由于B社的《辐射4》不太令人满意,再加上《辐射76》的事件,导致不少玩家看中了这款"教B社做辐射"的黑曜石作品,但实在算不上大火的热门 游戏 。

《天外世界》是一款集各家优点于一身的 RPG 游戏 , 游戏 故事设定在一个太阳系规模的,黑色幽默横飞的封建企业殖民星系。随处可见讽刺意味十足的口号、疯癫的吉祥物、极为廉价的工人、严苛的宣传标语以及维护秩序的警察。

游戏 中的舞台并没有发生在地球上,而是在"翡翠鸟"星系,玩家可以 探索 好几个星球,虽然体量有限,玩家能活动的区域也受到限制,但足够了!每个行星上都有着不少的任务,还能收集同伴,寻找同盟,对抗邪恶的董事会,何乐而不为!

❺ 有没有什么SM类的单机游戏

有,如下所示:

1、求生之路2

《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。

游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

❻ 推荐几个血腥暴力的单机游戏给我,要画面真实的

生化危机5,求生之路2,恶霸鲁尼,落水狗,50分,虐杀原型,丧尸围城2,寂静岭系列

❼ 什么单机游戏好玩

1、侠盗猎车手5

《侠盗猎车手5》,是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陆PlayStation4和XboxONE平台。多人在线模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1479
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:917
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1376
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1465
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:826
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1109
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1811
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:997
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:875
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1511