空间分割线安卓游戏
1. 请教大神百度空间分割线特效代码
不知道这样你喜不喜欢,在操作区域加入背景颜色,在分割线位置加入图片,图片就会在操作区后面了 #m_blog div.opt{margin:10px 0px 10px 0;color:#666666;text-indent:5px;background: #f4f4f4;padding:3px;border-left:5px solid #dddddd} #m_blog div.opt a{color:#838383;} #m_blog div.opt a:hover{color: #666666;text-decoration:Underline} #m_blog div.line{margin-top:12px;line-height:6px;background:url()} 字体,背景颜色你自己定吧
2. 很久之前的游戏,有很多小蝌蚪一样的在里面乱跑,要划线让他们的空间不断缩小,这是个什么游戏
就是波导手机的那款游戏对吧。我也在找,有的说是 空间分割线,有的说是细菌征服者。但是一直没有找到这个游戏e
3. QQ空间里的分割线怎么弄啊
进入空间点自定义,选“布局设置”里面有分割线,选一个自己想要的,点保存就行
4. QQ空间相册怎么弄分割线
很简单 就不上图了 进入空间相册首页 找到右边那个 更多 按钮 点击...然后在弹出的选项里再点更改照片展示方式...选择分类模式就OK了
5. QQ空间分割线
那是透明FLASH代码吧
6. 求一个老式波导手机的游戏
叫做征服者,小时候觉得这个游戏好好耍
7. .QQ空间分割线怎么设置
其实也很简单的!它上面有个模块管理,点进去后就会在上面出现两个格子在格子里输入数字,就是模块的大小,宽和高.或者干脆自己拉下也行,方法是把鼠标放在模块的又下角就会出先四个角的箭头,按住鼠标左键拖动及可~
给分吧~~~~~~
8. 如何开启QQ厘米秀
首先,我们需要打开我们自己的QQ,那么,就在手机桌面上找到腾讯QQ小企鹅,点击小企鹅打开QQ以后,我们就要及时升级自己的QQ版本,如果QQ需要升级系统会自动弹出来一个会话框。
9. QQ空间的分割线
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a3ab4b601000bfg.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a3ab4b601000bff.html
10. 有哪些经典到极致的单机游戏
经过了二十多年发展,如今单机 游戏 市场已经非常成熟,而其中很多经典 游戏 ,至今玩家还是记忆犹新。
《重装机兵》
将主机和掌机 游戏 也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列 游戏 的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款 游戏 的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款 游戏 ,而保留着FC呢?
《暗黑破坏神2》
游戏 界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的 游戏 生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机 游戏 ,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。
例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的 游戏 。
《空之轨迹》
继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机 游戏 中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。
《模拟人生》系列
限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的 游戏 。
关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。
第一个是《刺客信条》系列
从07年至今,走过了12个年头,正代、衍生品数量十分丰富,塑造了很多玩家耳熟能详的角色。 游戏 采用古老刺客与骑士团的恩怨,围绕第一文明这个神秘又科幻的超史前文明遗留下来的 科技 力量展开宏达的世界观,讲述至今多数玩家对伊甸苹果到底是什么的兴趣越来越浓厚,关键电影还拍了不火,说明 游戏 做的真的很深入,电影2小时都根本说不清。
第二个是《古墓丽影》系列
劳拉走过了22个年头,从一开始建模做的磕磕巴巴的外型,到现如今用上脸模……《古墓丽影》能够坚持下来就是一个奇迹。在很多动作 游戏 爱好者中,经常出现推荐《刺客信条》的人,突然想起来《古墓丽影》这款作品的事情。为数不多的AC竞品,始终如一的女性主人公设定,让它别具一格屹立不倒,也因为经典的角色定位和故事编排,让它几度被搬上大荧幕,屡战屡败,屡败屡战……有人想为什么AC,古墓拍电影不好?实际看最新《古墓丽影》导演说的就知道,它介绍角色就用了半集时间,后边故事根本没法叙述,这也是观影后,玩家说电影不足 游戏 十分之一内容的原因。这类经典 游戏 ,故事承载内容都很庞大,一个《古墓丽影:崛起》或者《刺客信条:起源》都够拍成美剧,没准真拍美剧有的救,《巫师》不就拍美剧了嘛。
第三个《巫师》系列
大家都在盛赞《巫师3》,实际前两部它也是十分经典。有不少人从一代开始,见证了波兰蠢驴的成长,而当他们技术成熟的时候,却去开发《赛博朋克2077》了,是不是让人意想不到?从一部并不知名的小说改变,到通过 游戏 让全世界知道了《巫师3》所讲述的奇妙世界,再到网飞直接投资拍美剧,大超做主演,这个翻身的过程尽管值得我们惊叹,但也足以说明优秀 游戏 的安身立命之本,是潜心研发,做出自己的特色。
最后附上个真人版海报,期待下电视剧早日问世。另外,诸如《法老王》、《命令与征服》这类经典 游戏 ,我只能说他们是经典,但不够极致。这类厂商最终在并购大潮里没有孑然一身,被收购后都是沦为了牺牲品,可惜那些经典的 游戏 ,往往因此都画上了句号。
以下均为个人所玩过觉得比较经典的单机 游戏 ,好玩的 游戏 ,都是通过自己一番体验所形成的。
《生化危机》
最新的《生化危机》系列中,也重制了《生化危机2》,在该系列 游戏 中,最为有乐趣的地方就是在充满恐怖的角落中移动,随时随地都会遇上一些变异怪物,玩家手中的武器都会随着剧情发展逐个解锁,在剧情方面是非常值得玩家去追随的,不过自己喜爱上这款 游戏 并不是单单的剧情和玩法,而是可以进行双人操作,在个别版本中存在双人本地游玩选项,例如《生化危机6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海伦娜。 说到 游戏 最经典极致的地方,就是选择难度方面了,首次玩起《生化危机》鲁莽选了个超难难度,经常打到没子弹,特别在于穷途末路的时候更显出 游戏 的恐怖压抑气氛,这股绝望的气息,也真的只有体验过才会知道了, 游戏 中的剧情一样安排得十分完美,在操作和观看剧情两方面基本接近完美。
《地牢围攻》
往期 游戏 中许多玩家都比较喜欢这种类型 游戏 , 游戏 的开局都会让玩家选择一个自己喜欢的职业进行 游戏 ,剑士、法师、枪手等职业,像这种RPG仍然会有一些当地NPC可供玩家接任务,在探险的过程中总会遇到一些盗贼和怪物,这也是玩家的金钱来源之一, 游戏 富含一定剧情线路。
最有趣的地方就是不断 探索 地牢,打开宝箱,里面会刷出一些非常高级的武器和装备等,每次打开箱子都是让玩家饱受期待,另外武器的特效也是做得比较精致,玩家的服装会随着武器的改变而改变,随时换一套新装!
一样也允许玩家进行双人本地一起游玩,也是 游戏 其中一个乐趣,最有特色的方面就是角色的技能,每当升到一定等级就可以解锁一些技能,技能释放的观赏性很高,不同职业有不同技能释放,体验多样。
《乐高》系列
这部属于一部比较冷门的休闲 游戏 ,不过 游戏 的创意性很高, 游戏 角色都会变成Q版人物,“乐高”这种东西在现实生活中可以算为一种积木类的 娱乐 玩具,通过各种小零件砌成一个实体,这也是 游戏 的一部分,上图这个就是《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》, 游戏 剧情都会追随着电影的剧情进化,只不过在期间会出现某些 游戏 上的“笑点”,因为 游戏 人物都是Q版的,所以也是 游戏 的小插曲。
游戏 中出现的一些道具都可以作为武器,而且玩家可以选择的角色非常多!不断通关不断解锁新人物,而且 游戏 玩法也是比价简单,只要找到能够砌积木的地方,那么就是通关的方向。
《黑手党》
《黑手党》系列中,根据载具可以看出比较复古的一款 游戏 ,很多经典的车辆都会在 游戏 中出现,不过这些 汽车 不是主题啦,这 游戏 别名是《四海兄弟》。
个人觉得比较经典就是《黑手党2》了,剧情很赞,越到后面气氛越是紧张,在二代版本中也有掩体射击等精湛的操作系统,典型的手枪和机枪都是可以让玩家畅快体验一番。
在 游戏 结后面,会有分支选择,不同的选择导致不同的结局, 游戏 的其中一个亮点,在物理系统上都会有真实的碎墙系统,让敌人无处可避!
最极致的就是最好最完美的 游戏 ,往往这些 游戏 都出自单机。
首先我认为经典单机当然是以下几款:
《暗黑破坏神2》
这是影响2代人的 游戏 ,这个不用多说大家都玩过,《暗黑破坏神2》真的让你感觉刷图刷装备是多有趣。 游戏 中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上杀敌、寻宝、最终打败BOSS完成任务,但是大多数人都不会急着去打,因为 游戏 的乐趣不单单只是击杀一个BOSS。
《GTA系统》
GTA还叫做《侠盗猎车手》是以犯罪为主题的世界着名 游戏 , 游戏 在黑帮的故事背景下结合赛车、枪战、格斗、经营的元素获得了好评,也打出了世界级 游戏 的标签,到现今 游戏 出到第5代了,经历22年还不够经典吗?
英雄无敌3
这款 游戏 就是一个棋牌式战略 游戏 ,玩家不停收集资源打到怪物,攻占要塞和城堡。 游戏 每局都要升级家园,屯兵,还要一个英雄带兵,一个英雄运兵结合操作,玩法很多,而地图 探索 得差不多了就要去占领别人的城堡,个人觉得这才是最经典的。
你让为那些才是最经典,最极致的单机 游戏 呢?
现在虽然是手游,端游的天下,但是单机 游戏 ,并没有被网络时代所淘汰。很多单机爱好者,只玩单机PC或主机 游戏 。单机 游戏 , 历史 悠久,就算用到极致苛刻的标准,仍然有不少经典作品。
《鬼泣》系列
《鬼泣》系列是由CAPCOM开发的动作 游戏 系列。可是说是CAPCOM王牌IP,动作不光打击感爆表,更是耍酷D炸天,只有你想不到的酷炫,没有 游戏 做不出来的。《鬼泣》一代二代,并不出名,也没有PC版,到了三代发行,火爆迅速点燃全球。续作四代五代,更是延续了经典,没让玩家失望。
《暗黑破坏神2》
这款20年前的单机 游戏 ,至今仍有不少铁粉在玩,可以说是经典中的经典。《暗黑破坏神2》是ARPG类 游戏 的代表之作,也是此类的极致之作,引来无数 游戏 的效仿,包括网络 游戏 。但是可悲的是,除了画质,至今无法超越,就连暴雪自己十年磨一剑的《暗黑破坏神3》,玩家也并不买账,可能是二代太过成功,希望越大失望越大。
《英雄无敌3》
提起战棋类 游戏 ,只有《英雄无敌》系列才能引起大家的共鸣,虽然也出现过很多模仿《英雄无敌3》的 游戏 ,但是没法与之相比。《英雄无敌》系列二代的出现,其实就得到了很多玩家的好评,但那时电脑并不普及,可能很多朋友都没听说过,直到三代的出现,成为了战棋类 游戏 的极致经典之作。多样的种族兵种,英雄也是技能超多,可玩性非常高,基本上把战旗类 游戏 ,框架做到了最大化, 游戏 也是百玩不厌,不过后续之作并没能超越三代。
随着时间的延续,很多当时我们玩的 游戏 ,虽然现在基本上都不玩了,但是随着时间的沉淀,这些 游戏 慢慢可以称得上“经典”两个字了。 在这里介绍的,可以称之为经典到极致的 游戏 :魔兽争霸3冰封王座、CS、暗黑破坏神2。
魔兽争霸3冰封王座
这一款 游戏 ,相信很多老玩家都知道,甚至因为这款 游戏 ,在电竞赛事并不好的情况下,出现了当时玩家们很喜欢的职业选手。
这款 游戏 于2003年正式发行,在当时深受很多玩家的喜欢。 游戏 的内容、对战模式、剧情制作的水平都很高!到现在完全可以称得上经典到极致的单机 游戏 !
CS
CS类的 游戏 ,到现在已经发展的很好了!在这里要说的是CS1.5、CS1.6这两款 游戏 。
1999年发行的 游戏 ,在当时是很受玩家们的喜欢! 游戏 的对战模式,直到现在都是各大射击类 游戏 的启蒙。这款 游戏 放在现在,绝对称得上经典到极致的单机 游戏 !
暗黑破坏神2
这一款 游戏 是在2000年上线的, 游戏 内容非常丰富,装备系统在当时已经很完善了!而且有多个职业选择,让当时的玩家们感受到了不一样的 游戏 内容,深受全世界玩家的喜欢!现在绝对称得上一款经典到极致的单机 游戏 !
你好 这里是 游戏 百物语的物语娘。
在我的心中 游戏 的体验才站第一位,经典到极致必然 游戏 体验也是好到极致。下面我将带来我心目中的几款经典到极致的 游戏 。
《刀剑封魔录》
这 游戏 给我的第一印象便是惊艳,在那个玩惯了暗黑2的时刻,不同与以往ARPG 游戏 ,他是一款以格斗为主体的RPG 游戏 。巧妙地引入了格斗 游戏 的思想,各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。这 游戏 在那个时代 游戏 系统简直不要太新颖,同时拥有暗黑2诡谲血腥的画风,又揉杂了国产武侠的连招系统,最后再加上降妖除魔的剧情简直让我欲罢不能。他摆脱在我心中国产 游戏 只能回合制的刻板印象,在我心中他很经典。
魔兽争霸3冰封王座
魔兽争霸3冰封王座是《魔兽争霸》系列第三代作品,魔兽争霸3冰封王座 游戏 绝对是经典中的经典,《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技 游戏 之中。不止竞技性,一场场恢宏大气的史诗战役,人族,不死族,暗夜精灵族,熊猫人,血精灵,矮人,各族势力交错纵横,玩起来让人大呼过瘾。我永远忘不了洛丹伦大孝子登上冰封王座的那一幕,我想称他为经典中的经典应该不会有人反驳。
上古卷轴5
这 游戏 界里论自由我觉得没人能打过的上古卷轴天际,强大的mod支持让这个 游戏 无时不刻都在焕发新的生机,新的玩法,丰富的 游戏 体验使人根本停不下来。是一款充满生命力的 游戏 。
下面是高高兴兴玩 游戏 的分割线
这个问题应该不分平台吧?那极致经典的好 游戏 可就太多啦!说我自己喜欢的不算,得说大部分玩家都非常喜欢的才行,以下说几个大家看看有没有共鸣。
FC吞食天地2
三国题材的RPG,最经典的就玩属这个古老平台的 游戏 了,对白翻译的也不错,非常古典的对话风格,登场武将数量也非常之多,比较知名的三国武将这里都有,主视角依然是刘皇叔一派,现在也有很多改版,可以用其他三国角色像是曹操,张角,吕布等等作为主角 游戏 的,这款RPG的剧情着实不错,基本上符合原着的情节,三顾茅庐,过五关斩六将,这些经典桥段把握的非常不赖,美术,音乐,系统,都是这个 游戏 的亮点,非常期待可以出一款手机高清重制版,因为现在已经没有这么好玩的新RPG 游戏 了。
PC仙剑奇侠传1
最经典的还要属1代,凄美的剧情使得多少少男少女肝肠寸断,现在看来仙剑1的画面是过于简陋了,可在20多年前这也是非常优秀的 游戏 画面,特别是 游戏 的音乐,蝶恋什么的非常好听经典,这个 游戏 剧情还被改变成了电视剧,可见这个剧本是真的不错, 游戏 情节非常流畅,故事情节非常吸引人。除了迷宫算是个槽点吧 ,那个年代的RPG都这样,风云2我有个朋友最后一个迷宫跑了一星期没跑出去,最终也没有通关,到现在还存有怨气,后来的高清重制版移植了ios,不知道为什么不移植安卓,不然我还要再玩一遍。
PS恶魔城月下幻想曲
经典的动作 游戏 ,在这之前我对恶魔城的印象还是FC中拿着鞭子抽的那种状态,谁知这一款恶魔城刷新了我的看法, 游戏 简直挑不出一点毛病,哪怕是出城的bug都成为了 游戏 的优点和玩点,这款恶魔城应该是搓招系统最多的了吧,不看攻略的话你可能根本不知道有些技能怎么放,装备也非常的多,想得到某些极品需要蹲点刷上很久, 游戏 难度嘛,我玩一直都是x-x!v''q了,不用秘籍应该会有点难吧,饭城的设计也是一大亮点,非常有脑洞的设定,反过来就是一个全新的地图了 ,还有音乐,这个不知道拿过多少奖了,真是百听不厌,后来的恶魔城我觉得都无法超越这一作,赶快高清重制一下吧。
我寻思着你们是不是都把这个 游戏 忘了,还是觉得它不算经典,当时我可是天天去网吧玩啊。
《虐杀原形》
那时候接触的单机 游戏 还不多,这个算是最早的几个。因为自由度非常高,我从开始就没有按照 游戏 的剧情玩过, 仅仅是 游戏 里爽快的打击感和主角炫酷的技能 就把我深深的吸引了, 玩这个 游戏 就为了一个字“爽”和帅到原地爆炸的主角。
个人认为它也不比现在的RPG 游戏 差,不知道为什么就被慢慢埋没下去了,其他大作们续作辈出,而它好久都没动静了。
《侠盗猎车手罪恶都市》
我接触的最早的版本, 玩了很长时间才知道原来这 游戏 是有剧情的,小时候天天到网上找作弊码,坦克的我现在还记得 :Panzer ,以前还有一个坦克王国的作弊码,到现在记不住了。
不知道你们怎么玩,反正我一般只做三件事: 走在路上看谁不爽上去就是一拳,打不过就上作弊码。知道为什么我坦克作弊码记得这么熟吗?因为我能坐在坦克上和警察钢一天。还有一件比较高大上的事就是开着坦克下海找第二世界,当时真的是锲而不舍。
CS1.5
元老级的FPS 游戏 ,还不够经典吗? 在CF没登场之前霸占了多少网吧的电脑屏幕,即使在现在,有些 游戏 对战平台还有玩家在玩。不过现在还是 CSGO占主流 , 但由于上手难度过高和竞争对手太强让它在国内一直不温不火。
一个十分精致的单机独立 游戏 :《INSIDE》 也就是《地狱边境》公司的精神续作。
这款 游戏 ,无论从细节和元素的设置,还是整体的氛围与故事, 就是一个又一个的隐喻 。不过犹如所有的诗都是情诗一样,所有的隐喻也都没有确切的答案。我们可以从中看到世界、看到自我,看到运转中的 社会 及其组成部分,看到哲理和思索,看到自己曾经置身其中的那段故事或那段岁月,会看到问题或者看到解答。
一个小男孩,身着红色上衣、面容模糊,羸弱瘦小。毫无防备地被抛进一个庞大又未知的世界。对自我的认识方兴未艾,更逞论了解眼前正置身其中的巨兽般的世界。从第一秒钟开始,环境教会他的第一件事就是奔跑。随着旅途展开,他开始逐步认识自己,包括自己的能力与局限:跳跃抓取以及游泳;过高的围墙和长久的潜入以及除自己以外的所有人,皆会致自己于死地。在危机四伏中成长,俯下身体睁大眼睛打量四周,像极了人类的幼年时期在丛林中的 探索 与求生。
“身边的人都在干嘛?”在奔跑的途中,他目睹了很多这样的躯体。千篇一律的衣服与动作,浑浑噩噩的神情,犹如漫长的梦游一般的处境。只需要一顶发光的帽子,便可指挥他们的思维与行动。像极了地图深处那一团混沌的迷雾。当聚光灯打在头顶时,为了生存,他不得不伪装自己的意识,模仿周围的人做出同样的行动与反应,稍有错落,自由意识的存在便会被他们轻易识破。
这童话故事般的情节,隐喻了什么呢?在周围的世界里,有多少人在无意识地奔波劳碌,追求着这个 社会 或者周围人赋予他们的美好目标,走同样的路,穿同样的衣服,拥有同样的悲欢和命运,从未曾严肃深刻地审视自己的生活和愿望。在年轻时就已经死去了,此后的生活里留存的只是幻影。施加这种影响的有周围的人,有无孔不入的庞大的媒介、有人自身的惰性和惯性。
无尽的孤独之旅中,有一个看似跟其他灰白的躯体不太一样的生灵,长长的黑发,迅捷的身手,狡黠的气质,在他必经的水域深处伺机而动。一开始,他凭着长久的习惯和本能,想尽办法要躲开她。“这个世界没有任何一个人跟我站在同一侧”是存活的警惕和清醒。可是后来在一次无法躲避和抗拒的袭击中,这个生灵不知是无意识,亦或准备许久,赋予了他水下生存和 探索 的禀赋,此后便再无音信。这种的情节让人忆起另一个庞大昏暗的故事《1984》中,裘莉娅赋予了温斯顿反抗的热烈与激情,给暗无天日的囚徒生活增添了难得的片刻亮色,可是也让温斯顿更加义无反顾地奔向了自己狂暴的厄运。以此来看,这样的隐喻,到底是好又是坏呢?是自由生灵之间的协助,抑或是巨大黑暗计划里的又一个精心安排。
太多细小的隐喻留存其间,犹如达芬奇的传世名画中那些隐秘的数字与暗纹一般,值得思考和 探索 。不过在这之外,《INSIDE》的故事本身亦可看作一个巨大的隐喻。它包含了人类那些亘古不变的母题与范式:寻找、认识自我和世界、无尽的反抗等。
这样的 游戏 ,承载着这样的内容。确实称得上第九艺术,交互艺术的头衔。