单机游戏地宫射击
1. 黑暗光年幽冥地宫怎么打
击败地宫首领。
里面有四层地图,每一张地图都是有一个地宫首领的,找到他们击败他们就可以了。击败本层的地宫首领,就可以开启通往下一层的通道。
黑暗光年是一款以格斗血统为主的3D闯关格斗手机游戏,可以说是一款横版格斗黑马级的大作.游戏整体与格斗的设计理念密不可分。
2. 大家推荐一些好玩的单机游戏呀!
泰坦之旅
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,THQ发行。整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口,并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。而在中国的长安城,则是很中国化的古色古香!看来游戏制作小组花了不少时间进行历史文化的考据。
[编辑本段]配置要求
最低配置要求:
•Windows® 2000 or XP
•1.8 Ghz Intel Pentium IV 或 AMD Athlon XP 或同等
•512 MB 内存
•5 GB 硬盘空间
•支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3 或 equivalent or ATI Radeon 8500 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 16-bit 声卡
•8x 或更快的 CD-ROM 光驱
•键盘、鼠标
推荐配置要求:
•Windows XP
•3.0 Ghz Intel Pentium IV 或同等
•1 GB 内存
•5.0 GB 或更多的硬盘空间
•128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 ATI Radeon X800 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 或 Soundblaster X-Fi 系列 声卡
•8x 或更快的 CD-ROM/DVD 光驱
•键盘、鼠标
多人游戏要求:
-每部电脑一张游戏光盘
-Internet: Cable modem, DSL modem 或更好的以用于联网多人游戏
-Network: LAN or broadband WAN
游戏职业专精一览
当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。
风暴专精(Storm Mastery)
单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
+大地专精:元素师(Elementalist)
+战斗专精:领主(Thane)
+死灵专精:神使(Oracle)
+防御专精:圣武士(Paladin)
+自然专精:德鲁伊(Druid)
+狩猎专精:贤者(Sage)
+盗贼专精:术士(Sorcerer)
大地专精(Earth Mastery)
单一专精:火占师(Pyromancer)
+战斗专精:战法师(Battlemage)
+死灵专精:妖术师(Conjurer)
+防御专精:主宰者(Juggernaut)
+自然专精:召唤者(Summoner)
+狩猎专精:复仇者(Avenger)
+盗贼专精:魔术师(Magician)
战斗专精(Warfare Mastery)
单一专精:战士(Warrior)
+死灵专精:破法士(Spellbreaker)
+防御专精:征服者(Conqueror)
+自然专精:斗士(Champion)
+狩猎专精:屠宰者(Slayer)
+盗贼专精:刺客(Assassin)
死灵专精(Spirit Mastery)
单一专精:巫术师(Theurgist)
+防御专精:演说家(Spellbinder)
+自然专精:预言家(Soothsayer)
+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
+盗贼专精:法术士(Warlock)
防御专精(Defense Mastery)
单一专精:防御者(Defender)
+自然专精:保护者(Guardian)
+狩猎专精:看守者(Warden)
+盗贼专精:海盗(Corsair)
自然专精(Nature Mastery)
单一专精:漫游者(Wanderer)
+狩猎专精:巡林客(Ranger)
+盗贼专精:幻术家(Illusionist)
狩猎专精(Hunting Mastery)
单一专精:猎人(Hunter)
+盗贼专精:强盗(Brigand)
盗贼专精(Rogue Mastery)
单一专精:盗贼(Rogue)
不朽王座新增加职业
梦幻专精
单一专精:预言者
+防御专精:圣殿骑士
+战斗专精:先锋
+风暴专精:先知
+大地专精:招魂者
+自然专精:祭祀
+盗贼专精:毁梦者
+死灵专精:占卜者
+狩猎专精:罗马占卜者
特绿出处
一,第一幕---希腊
1.东方三博士杖,东方三博护身符,东方三博兜帽:萨堤~萨满/火焰祭祀,黑暗萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师,高山萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师。从开始到雅典城匀有分布。
2.强盗的弓:萨堤~掠夺者/野猪骑兵,黑暗萨堤~掠夺者,高山萨堤~掠夺者。同上。
3.畜牲的铠甲:萨堤~凶残者/守护者,黑暗萨堤~破坏者,高山萨堤~破坏者。同上。
4.石锤:萨堤~凶残者/守护者。同上。
5.死亡编织者臂甲,死亡编织者盾牌,死亡编织者肢尖,死亡编织者头盔,死亡编织者的壳:阿雷克诺斯族~士兵/精锐士兵/老练的士兵/死亡编织者,恶毒的阿雷克诺斯族~精锐士兵/老练的士兵/监督者/诗歌编写者。在希腊的各大洞穴洞口及出特尔斐后的地图匀有分布。(诗歌编写者仅出盾牌和肢尖,BOSS阿拉克尼~蜘蛛女王出肢尖,且爆绿颇高)
6.波吕斐摩斯之诺德的蚀肉(锤):波吕斐摩斯~独眼巨人。出麦加拉后不远的翡翠鸟海岸开端。
7.鱼人之胸铠,鱼人之大锤:海岸鱼人~派瑟恩勇士/忠实追随者,潮汐鱼人~深水之王/派瑟恩勇士/忠实追随者,死水鱼人~深水之王/派瑟恩勇士/忠实追随者。海岸在第一幕的各个海岸,潮汐在空中花园等地点,死水在第三幕长安前后的森林等。
8.鱼人之胸铠,鱼人的捕鲸叉:潮汐鱼人~捕猎者/派瑟恩捕猎者,死水鱼人~捕猎者/派瑟恩捕猎者。见上。
9.鱼人之圣贤王冠,鱼人之圣贤的法衣:潮汐鱼人~萨满,海岸鱼人~投骨者/派瑟恩投骨者,死水鱼人~萨满/投骨者/派瑟恩萨满/派瑟恩投骨者。见上。
10.先驱者束腰外衣,先驱者的圆盾:BOSS内萨斯~半人马酋长,半人马~长者/族长/掠夺者/巡林客,高地半人马~长者/掠夺者/巡林客。从斯巴达到雅典匀有分布。BOSS略。(巡林客不出盾)
11.先驱者的头骨帽:半人马~长者/族长,高地半人马~长者。见上。
12.先驱者束腰外衣,捕兽者矛:半人马~捕猎者,高地半人马~捕猎者。见上。
13.虚空扣带,虚空裹腿,虚空的笼子(胸):鬼魂~溺死的船员,BOSS阿莱斯特~黄泉的鞭笞者。海岸边一走近就冒起来的绿色像僵尸的怪,BOSS略。
14.秘耳执法者的束带,秘耳执法者的胸甲:野猪人~登山者/实施者/老练的实施者/领主。巴那塞斯到雅典之间。
15.哨兵的臂章,哨兵的头盔,哨兵胸甲:戈耳贡族~护卫/射手/杀人者。蛇女洞,雅典寝陵,弥诺斯迷宫。
16.斯忒诺的智慧(头):戈耳贡族~杀人者/地占者/亵渎者。同上。
17.凿石工之冠,凿石工护肩,凿石工的护腕(+3全技能,几乎为战系必须):BOSS戈耳贡族~美杜莎/斯塞诺/尤里安勒,戈耳贡族~地占者/亵渎者。BOSS略,其余同上。
18.弥诺陶洛斯的束带,弥诺陶洛斯的护心甲,弑亲(斧):BOSS弥诺陶洛斯领主。弥洛斯宫廷第一个BOSS。
19.麦戈莱塞尔司纹章(臂),麦戈莱塞尔司的面纱(胸):BOSS麦戈莱塞尔司~泰肯族。弥洛斯宫廷第二个BOSS。
二,第二幕---埃及
18.豺之护腕,豺之护胸:豺狼人~老练的士兵/老练的射手/狂战士/精英狂战士/老练的狂战士。从开始到最后匀有分布。
19.狼之手镯,狼的外皮,狼的法衣:豺狼人~萨满/精锐萨满/老练的萨满/老练的/侍僧。同上。(老练的/侍僧只出外皮)
20.死亡之翼头盔:沙漠女巫,沙漠朽妇,沙漠妖女,沙翼~女巫/朽妇/妖女,血翼~女巫/朽妇。同上。
21.督工的斗篷,督工冠(臂):爬虫类~士兵/百夫长/笨拙的百夫长/监督者/笨拙的监督者。出第一个地图的图书馆到孟斐斯之间。
22.迎风束带,迎风护胫甲:沙丘袭击者~刺客/精锐刺客/老练的刺客/掠夺者/精锐掠夺者/老练的掠夺者/掠夺者骑兵。孟斐斯到最后的户外。
23.迎风护胸:沙丘袭击者~刺客/精锐刺客/老练的刺客。同上。
24.迎风外套(+20%全部速度):沙丘袭击者~掠夺者/精锐掠夺者/老练的掠夺者。同上。
25.畏之弓:沙丘袭击者~掠夺者/精锐掠夺者/老练的掠夺者。同上。
25.典礼用束带,典礼用护胫甲:干旱死者~老练的/侍僧,不朽的死者~牧师。大型墓穴,如吉萨和国王之谷之墓穴。
26.典礼用护甲,典礼用饰头巾:不朽的死者~牧师。同上。
27.亡灵的金属护手,亡灵的皇冠,亡灵铠甲(都是固定属性+2到所有技能):尊贵的死尸~战士/侍僧/术士/灵魂控制者。集中在大型墓穴,如狮身人面像下面个国王之谷的墓穴。(亡灵胫甲在未打平衡补丁之前不可出现)
三,第三幕---东方
28.老鼠的鼓掌,老鼠的帽子,老鼠的脚印,老鼠的外套:鼠人~害兽之王/患病的害兽之王。马杜克神庙及各个洞穴。
29.恩’伊姆赫的箭袋:鼠人~射手/老练的射手。同上。
30.流浪者的衬衣:鼠人~手下/战士。同上。
31.盗匪的护手,盗匪的护胫甲,盗匪的束腰带,盗匪的头盔:穴居人~斩杀者骑兵/战士/战争首领/猎人/猎捕者(猎人/猎捕者不出头盔)。出马杜克神庙之后一直到长城前面的户外和洞穴匀有分布。
32.盗匪的骨斧:穴居人~战士/战争首领。同上。
33.萨满手环,萨满的饰头巾,萨满的裹腿,萨满的装饰(匀有-10%CD之性能):穴居人~萨满/萨满学徒/投骨者。同上。
XX.神灵手铐:天魔,肥硕的天魔。马杜克神庙,雪山上及某些洞穴。
34.战争领袖束带,战争领袖裹腿,战争领袖的华服:野人族~部落酋长/战争领袖,BOSS巴布伦~穴居人的高级督军(BOSS不出裹腿,而是出盗匪的护胫甲)。快到长城的野人族部落和从泾阳河谷到长安的一个小村落,挨着长安,BOSS略。
35.虎爪(斧),战争之王头盔,战争之王的外套:虎人~督军/领导者。下长城直到从泾阳河谷回到长安的路上除森林外匀有分布。
36.窃贼护腕,窃贼的护腿,窃贼的胸甲:虎人~射手/精英射手/徘徊者/精英徘徊者。同上。
36.妖刀村正:虎人~徘徊者/精英徘徊者。同上。
37.白虎花冠,白虎披风:虎人~术士/精英术士。同上。
37.奇异面具,奇异铠:狂热的阿雷克勒斯族~士兵/精锐士兵/老练的士兵/吟语者/死亡编织者/诗歌编写者/咒符编造者。长安前后的森林等。
38.奇异护手,奇异的壳(盾):狂热的阿雷克勒斯族~士兵/精锐士兵/老练的士兵/吟语者/死亡编织者(死亡编织者不出壳)。同上。
39.剃刀背护胸:龙兽~猎头者/枪骑兵/火焰之爪,龙兽长者~猎头者/枪骑兵/火焰之爪,远古的龙兽~破坏者/死亡长枪/冰霜鞭笞者。前两者出现在下长城后的第一个地图和上齐云山的路上及出长安到乌鞘岭的路上,最后者出现在黑曜石大厅。
40.猎头人的斧:龙兽~猎头者,龙兽长者~猎头者,远古的龙兽~破坏者。见上。
41.尸王皇冠,尸王王杖:深渊古尸~冰霜之王/火焰之王/瘟疫之王。各地洞穴地宫及阴暗潮湿之地。
41.诅咒的束带,天籁头盔,天籁的护胫甲,天籁护胸:BOSS班德瑞~兵马俑术士。长安皇宫。
四,第四幕---冥界
41.青蛙束腕,青蛙胸甲,青蛙胫甲(+120%防御能力):蜥兽~部落成员/长者/鼓鸣者/强壮鼓鸣者/猎人/资深猎人/侏儒。罗德岛平原以及特萨克尼恩废墟及其周边。
42.刺木弓:蜥兽~猎人/资深猎人。同上。
43.穆提的颂歌:蜥兽~侏儒。同上。
44.无头钉:安提奥~执政官。美狄亚前后的森林里面的那种大个子怪物。
45.士兵护盔,士兵护腿,士兵护甲,战士的不屈意志(盾):蚁兽~公蚁/列兵/下士/上尉(上尉不出盾)。出美狄亚之后的洞穴,审判平原的洞穴等。
46.迈米吉王冠,迈米吉绑腿,迈米吉法衣:蚁兽~祭祀/大祭祀。同上。
46.伊斯玛丽斯的束腕(居然本身没有护甲.....BS一下),伊斯玛丽斯的胸甲:拉弥亚~长枪守卫/黑暗巡逻者/掠夺者/酋长。特萨克尼恩废墟之前及艾普鲁斯第一个地图。(伊斯玛丽斯的头盔不可出现)
47.黑暗女王之手镯,黑暗女王之头冠,黑暗女王之绑腿,黑暗女王之胸衣,黑暗女王之爪(杖):恩普萨女妖~冰霜掠夺者/毒液泼洒者/烈焰投掷者/灵魂切割者。从冥河开始直到进哈迪斯宫殿之前匀有分布。
48.科的束带,科的头饰,科的绑腿,科的法衣,科的神物(杖,许多人认为JP科的神物是多种法系职业不二的选择):刻瑞斯~迷惑者/迷惑者女王。同上。
49.昂纳普莱特的便盔,昂纳普莱特的胸甲:刻瑞斯~剥皮者。同上。
50.家神,弗格,阿图克,卓格(臂锤头腿):穴居魔~狂战士/磨石者/野蛮者。穴居人~监狱看守。从冥河断桥前面点一直到审判之塔以及极乐境最后一段黑暗路程匀有分布。
51.仆从之针(斧),仆从护盔,仆从绑腿,仆从软甲:苍白蚁兽~列兵/下士/上尉/中校。冥河平原和极乐境等。
52.茨.卡拉的王冠,查.卡拉的绑腿,查.卡拉的法袍:苍白蚁兽~祭祀/大祭祀。同上。
53.巫医手镯,巫医绑腿,巫医法衣:苍白蜥兽~巫医。冥河湿地。
54.斯科里斯的剥皮刀:苍白蜥兽~部落成员/鼓鸣者。同上。
55.帕里俄克斯(臂),嘶哑(头),普洛俄克斯(腿),哈马杜斯(着名的BUG甲,攻速加满)。马查~射手/射手大师/资深射手/守卫/侦察员/典狱官/大典狱官。主要分布在审判之塔,极乐境最后一段黑暗路程和哈迪斯宫殿。
56.谋杀之神:马查~守卫/侦察员。同上。
57.索里奥的长枪:亡魂之女~枪兵/精锐枪兵。同上。
58.科斯奥里昂剃刀:亡魂之女~刀刃/资深刀刃。同上。
59.血诞之臂甲,血诞之面甲,血诞之束腰:亡魂之女~鲜血修女/精锐鲜血修女/资深鲜血修女。同上。(血诞之绑腿不可出现)
60.奥西俄流斯的臂甲,奥西俄流斯的胫甲,奥西俄流斯的胸甲,亚克安娜的面具:吉冈提斯~动摇者/拥护者。哈迪斯宫殿。
61.怨仇,复仇(锤盾):吉冈提斯~动摇者/拥护者/披甲者(拥护者不出盾)。同上
3. 《遗迹:灰烬重生》——射击类“魂”游戏,真的够香吗
我曾经在过去的某篇文章里,表达过对“soullike” 游戏 的看法,在黑暗之魂系列莫名地走红之后,过多的厂商乐于把自己的 游戏 打上“soullike”的标签,以追赶这股潮流。但soullike并不是单纯的难,宫崎英高的阴谋也绝不是一群把你围起来打的小怪,强行模仿黑魂,很多时候并不是一个好的选择。
所以,《遗迹:灰烬重生》一开始并不能够吸引我。开发商Gunfire Games曾经参与过《暗黑血统》的制作,这也让我更加反感了。如果你曾经玩过《暗黑血统》系列,你就还会记得,《暗黑血统3》跟风模仿魂类导致失去了自己的风格这件事。对我来说,这就是强行“soullike”的代表 游戏 ,既没有学到“魂”的精髓,又失去了自己的特色。
那么《遗迹:灰烬重生》呢?它又是否学到了呢?
从画面出发的话,《遗迹:灰烬重生》算不上是一款3A作品,虽然画面不算顶尖,但在气氛营造方面却算得上合格。
以射击 游戏 为载体,《遗迹:灰烬重生》为我们展示的,是一个光陆怪离的末世后背景。人类被迫群居在一个类似于《辐射》系列的避难所里,并且苦苦挣扎。在避难所之外,是几乎完全沦陷的地球,一种被称为“根蔓”的生物占领了这里,也是我们前期要面对的主要敌人。
前期的地图里,给玩家展现出来的是一个被灾病与藤蔓占据了的城市。残破的大厦还残留着过去生活的气息,但如今这里只有大片大片的红色植物,与可怖的树妖。
游戏 一共分为地球、迷宫、沼泽、森林四个不同的大区域,彼此之间有着不同的特色与风格。地宫曲折蜿蜒、沼泽暗藏杀机、每一个地图都能带给玩家步步惊心的紧张刺激感,从这一点来看,它的地图设计相当成功。尤其是沼泽地带,怪物一般都潜藏在红色的泥沼里,当玩家走近才会突然发难,而普通小怪又有钻地突袭的能力,每走一步都得小心翼翼,气氛烘托简直一绝。
前边也提到了,《遗迹:灰烬重生》是一款类魂 游戏 ,所谓的类魂 游戏 ,体现的是给玩家尽量低的容错率,以及一定的应对方法。但这样的设计思路,在动作 游戏 与射击 游戏 之间却很难权衡。
类似于《黑暗之魂》、《只狼》、甚至横版的《空洞骑士》上,你需要尽可能地去分析敌人的进攻手法,并且逐一化解应对找机会进攻。在这样的 游戏 里,一寸长便是一寸强,我们可以回忆起《黑暗之魂》里的雷枪或是法系武器往往在后期更加吃香,也知道血源的“枪反”容错率就是更高。因为往往拉开距离可以避免掉许多的危险。
在这款 游戏 里拥有的各类枪械,很多时候也的确可以让你避免掉麻烦。在 游戏 开始时,为玩家提供了三种职业,但它只影响你开局的武器。如猎人可以用狙击枪,前教徒可以用霰弹枪,而拾荒匠更擅长近战等。
从个人通关角度来看,前期猎人的狙击枪是推图的最好帮手。用高倍镜远程距离打击,往往可以解决掉许多麻烦,在 游戏 推关的过程里,也不会让玩家觉得“很难”。
但是在BOSS环节里,一杆狙击枪能够发挥的作用就显得少之又少了。说句实话,大部分BOSS的难度都不算很高,但它们都拥有召唤小怪的能力,因此在BOSS战时玩家往往需要耗费很多时间用来清小怪,而不是专注于与BOSS一对一。很多时候,失败并不会给你带来挫败感,而是一种“憋屈”。明明他不厉害,但是他人多。
排除掉这个恶心人的BOSS战以外,《遗迹:灰烬重生》的许多设计还是颇有意思的,例如BOSS并不是固定的而是会随机刷出,而不同的BOSS会带来不同的战利品,他们又能够在基地里炼铸成不同的武器或是技能,玩家最多同时只能携带2个技能,并且可以通过升级提升自己的各项特性强化自己。通过不同搭配打出各类玩法,结合随机BOSS,随机精英怪,倒颇有几分roguelike的意思,据说一周目通关玩家能体验到的 游戏 内容不到一半,重复刷的价值颇高。
个人觉得最值得一提的,反而是《遗迹》的音乐与声效,战斗时不同的音乐做得很到位。在玩家探关时,周围总会传来怪物低吟,嘶吼,或是其他的怪叫声。结合压抑的地图场景,多样的敌人设定与低容错率,往往会将 游戏 的气氛烘托到极致。再加上敌人可能会从天花板,从背后,从拐角等等奇怪的地方冒出,在这方面,《遗迹》更像是一款恐怖 游戏 ,周围遍是敌人,处处皆为杀机。
得益于这份气氛烘托,当玩家战斗完毕时,又总是会松一口气,有一种终于博得一线生机的幸存感,人物也会在当前区域战斗完毕时,适时地来一句台词。诸如“It’s over”之类的一句话,往往会让人感到安心。
除开以上几个比较笼统的评价外,在笔者个人16个小时的 游戏 过程中,其实遇到的问题还有不少,并且这些问题或多或少地,会影响玩家的体验。如果你此时正在看这篇文章,并且对《遗迹》感兴趣的话,可能需要注意。
一:联机 游戏 体验大于单人
《遗迹:灰烬重生》严格来说,是一款不太适合单人通关的 游戏 。首先里边任何小兵,都有威胁到你性命的可能,哪怕你将生命属性点满,也不过是多扛一刀而已。在BOSS战时,难度往往不是BOSS有多难打,而是周围一大群小怪围着你,不让你喝血。
这种情况下,多人联机比起单人联机的 游戏 体验要好上不少,因为多人联机彼此有个照应,你没血了我掩护你,大家一起集火也能快速清小怪,并且倒了还可以救队友,过关的成功率会高上不少。
二:质量堪忧的官方中文
现如今支持官方中文的 游戏 也不少了,但是质量却是参差不齐。《遗迹:灰烬重生》的官方中文让我严重怀疑他们是不是没钱请一个校对?各种错字BUG,语法错误层出不穷,在玩的时候很破坏体验,试想一个人严肃正经地跟你聊剧情,但显示出来的字幕却尽是错误,你会作何感想?
三:小BUG层出不穷
虽然不至于影响 游戏 ,但《遗迹:灰烬重生》体验过程中的BUG是真的不少,例如用奇怪的方式倒地等人救;莫名其妙消失的手枪(变成手里一团小火苗);过场时黑屏然后死活进不去地图等等......希望官方后续优化能做好吧。
四:不明觉厉的剧情
《遗迹:灰烬重生》的主角是一个来自异国的普通人,身负使命希望能够解救地球。这个可以说是故事的主要线路, 游戏 里希望采用魂式破碎叙事,通过一位冒险者前辈(也是避难所所长的祖父)在冒险过程中的各种笔记来让你了解这些地图的故事,但是解释到最后却发现这个故事并不完整,甚至在你解决掉最终BOSS后也草草地就结束了,多周目也只是增加刷刷刷的因素,并不会丰富或是完善故事,令人失望。
总结下来,《遗迹:灰烬重生》是一款颇有意思,但难登大雅之堂的作品。我可以从 游戏 设计里看到它独立于“魂”这个重点之外,属于自己的风格与内容。作为一款三人联机 游戏 ,它也可以保证能让你与小伙伴们玩得很快乐很有趣,随机BOSS的设计也让多周目不至于过早地腻烦。
从这个角度来说,《遗迹:灰烬重生》作为一款体量并不大的soulike+roguelike 游戏 ,已经合格了,如果你正在等待诸如《无主之地3》、《战争机器5》之类的大作,最近苦于无 游戏 可玩,那我还是相当推荐这款 游戏 。
个人打分7分,满分10分。目前steam售价140元,通关流程大概在16~20小时左右,多周目体验良好,希望你能感到满意。
我是Doctor-Mie,我们下次再见。
本文禁止未经授权转载。
4. 求一个单机游戏
神圣纪事 自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……
◆职业心得篇
•角斗士(Gladiator)
•六翼天使(Seraphim)
•木精灵(Wood Elf)
•战斗法师(Battle Mage)
•黑暗精灵(Dark Elf)
•吸血鬼(Vampiress)
1.游戏操作技巧
《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。
当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。
在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。
由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。
2.游戏难度选择
《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。
3.任务指示系统
地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。
在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。
4.符石交换
《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。
5.技能升级
游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。
Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。
Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。
Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。
Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。
Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。
Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。
Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。
Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。
Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。
Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。
Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。
Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。
Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。
Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。
Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。
Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。
Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的
伤害。
Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。
6.角色成长
《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用:
Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。
Enrance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。
Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。
Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。
7.物品装备
《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。
8.马匹使用
在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。
人物介绍:
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。
与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。
战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。 武器和防具的选择与战士类似。
Wood Elf(木精灵)
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。
木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
矮人-
圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。
技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。
5. 小时候玩的一个单机小游戏,一个人拿枪杀怪的,二维平面的图,Ctrl是打,Alt是跳,回车扔手雷或种
我只能记得那是一个A开头的游戏 我确定咱们玩的是一个游戏 第一关从个坠落的飞机出来的 一个90发子弹枪 三个手雷
6. 曾经玩过的一部手机游戏,昏暗的地宫里,可切换四个不同的日本武士,敌人暴武器,可以挖敌人的心脏安在自
是不是忍者类的手机游戏,你可以去应用宝上面搜索一下
上面的游戏资源很多的 ,都是经过安全认证了的
还有很多的内测游戏呢,在别的市场上是找不到的
而且这个上的应用升级也是很及时呢,会在第一时间里通知你的
还能直接的备份手机数据呢,就不用担心丢失重要的文件了
希望可以帮到你哦
7. 我想寻找一个2d冒险单机游戏,一开始是有很多个角色选择一起组队的,好像要选一个猜是王子的领队
swordigo,中文版叫少年剑客、勇者之剑。
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8. 好玩的手游单机游戏
好玩的手游单机游戏有元气骑士。元气骑士是一款像素动作类手游,游戏人物全部采用高精度像素绘制,游戏地图制作非常精美,机关和怪物的位置设计也非常巧妙,在游戏里还会随机出现很多强大的武器,让大家酣畅淋漓的闯过一个个危险的地宫,夺回失去的宝物。
单机游戏特点
迷雾侦探是一款非常有趣的解谜类游戏,在游戏中大家扮演一个世纪末的侦探,依靠自己对细节的观察和推理能力破获一个隐藏的要案。游戏的风格比较悬疑,还有一个个烧脑的小任务需要玩家去做,可玩性很强。
弈剑是一款非常依赖玩家操作的策略动作类单机手游,在游戏里大家只需要滑动屏幕就能操控自己的人物打出非常帅气的连招,还有独特的拆招机制,能避免被NPC直接一套带走,大家要观察NPC的动作和位置来判断如何出招。
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