fatezero游戏单机
A. fatezero和stay night的问题
韦伯最后活下来了,回到时钟塔当老师了,改称埃尔梅罗二世,在第五次圣杯战争结束10年之后和FateSN的女主角之一,远坂家时任当主远坂凛一起把圣杯彻底的毁灭了,终结了圣杯战争
切嗣在第四次圣杯战争结束后燃起的大火中救出了一个小孩,并收为养子,取名卫宫士郎,就是FateSN的男主角
金闪闪在第四次圣杯战争中因为黑泥的原因,获得了肉体,存活在这个世界了
FateSN因为原作是galgame,所以有三条独立的故事线,每一条线中saber和金闪闪的故事都不一样
fate线中是saber和金闪闪最后再次对决,金闪闪被saber劈死了,但是士郎却做了和他养父一样的事——用令咒毁了圣杯
ubw线中saber由于各种原因成了远坂凛的servent,金闪闪最后被主角卫宫士郎用无限剑制(ubw)劈死了,saber由于圣杯战争的结束消失了
hf线中金闪闪被黑化的间桐樱(女主角之一)吸收了,saber由于各种原因黑化,成为间桐樱(黑)的servent,最后被卫宫士郎劈死了
B. fatezero是什么
《Fate/Zero》(フェイト/ゼロ)是游戏及动漫作品《Fate/stay night》的前传小说。由日本作家虚渊玄着作,全4卷(文库版为6卷)。该作品亦改编成同名电视动画。
TYPE-MOON于2010年12月21日公布《Fate/Zero》动画化的消息,制作公司为ufotable,电视版动画于2011年10月1日开始播出。动画分成前半部及后半部,前半部共13集,播映时间为2011年10月-12月;后半部共12集,播映时间为2012年4月7日-6月23日。
“Fate/Zero”作为“Fate/stay night”的前传,故事舞台设定在“Fate/stay night”的第五次圣杯战争的10年前,即第四次圣杯战争。圣杯战争就是7位御主和7位从者互相厮杀的生死淘汰战。而在“Fate/stay night”中充满神秘感的卫宫切嗣则会成为“Fate/Zero”的主角。在虚渊玄优秀的创作能力之下,“Fate/Zero”无论在剧情还是在生动流畅的战斗场面等方面都显得非常优秀。“Fate/Zero”作为“Fate/stay night”的官方外传小说,在06年11月首次发表,先后发布了4册小说, 包括“第四次圣杯战争秘话”、“王者们的狂宴”、“散落而去的人们”及“炼狱之炎”。
“Fate/Zero”的动画制作将继续沿用自“空之境界”系列剧场版便开始合作的ufotable,监督则由在AIC及ufotable两间制作公司中 均有活跃表现的あおきえい担任。另外,在武内崇的人物原案之下,人设将交由须藤友德及碇谷敦负责。同时,根据广告页面披露的消息来看,“Fate/Zero”的漫画版将于“Young Ace”2月号上开始连载。北京时间2011年10月1日24时,也就是10月2日0时在niconico全球同步播出第一话,配送八国字幕不仅有含有日文,英文等,甚至还有中文字幕。动画版第二季也将于2012年4月7日晚23时30分播出。
C. fatezero为什么这么少人看
实际上看的人还是不少的,我身边就有不少朋友都在追,但是毕竟渠道不一样,不是只能在优酷上面看啦。
另外从类型上来看,fatezero其实还是比较偏魔幻、激战类的,这样在按分类看的人就会有很多不会去观看,因为不感兴趣啊。而且现在的动漫太多了,种类繁多,被其他动漫吸引的人数也是不少的。
此外,fatezero的系列也比较繁多,多条剧情线,上下系列剧的各种关联,完全理清后才能明白的关系网、人物、事件,很多人可能会觉得看起来很费力,难以完全理解,这也是一部分人放弃的原因。
最后一点,fatezero本身最初是以游戏出道的,后才出了一系列的改编动漫,周边等等,最开始的观看者很多都是热爱这部游戏的人,或者是对其游戏感兴趣的人,受众面还是不直接。
D. 求教介个fatezero的游戏叫什么名字
《Fate/zero》是《Fate/stay night》前传小说,同名动画在2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家电视台陆续开播。
fate系列的格斗游戏目前有Fate/Unlimited Codes(Fate/无限代码)和致命伪装(FATAL FAKE)
E. fate zero系列有哪些(包括剧场版的都要),看的顺序是什么先看哪部
动画的话有
Fate/zero
和stay
night,不
剧场版UBW要在stay
night后看
小说的话,虚渊玄编写《第四次圣杯战争秘话》、《英灵参集》、《王者们的狂宴》、《逝去的人们》、《炼狱之炎》、《暗之胎动》。ZERO
REMIX
和
特典是
附加内容
跟正篇没有关系
F. fatezero文字冒险游戏的下载地址
昨天还在快快游戏上看到fate的文字游戏,感觉快快游戏听不错的,里面有好多文字冒险游戏,其他游戏也挺全挺不错,下载速度也快,我玩过的都没有广告
G. 理想与正义!动漫名字:fatezero
《Fate/Zero》(フェイト/ゼロ)是游戏及动漫作品《Fate/stay
night》的前传小说。由日本作家虚渊玄着作,全4卷(文库版为6卷)。该作品亦改编成同名电视动画。Fate/Zero讲述的是第四次圣杯战争时的故事。
传说中,圣杯是能够实现拥有者愿望的宝物。为了追求圣杯的力量,7位魔术师各自召唤英灵,展开争夺圣杯的战斗,这就是圣杯战争。
时间退回到第五次圣杯战争的10年前,第四次圣杯战争,参与者正是士郎他们的父辈。为了得到圣杯不择手段的卫宫切嗣,年轻时代的言峰绮礼,间桐家与远坂家的关系,同样身为王却意志不同的三位英灵。第四次圣杯之战就此爆发。
H. FATEZERO VOL1 第四次圣杯战争秘话怎么样
Fate系列本质上来说就是让神话和史诗中的英雄在现代的舞台中互相对抗、征伐,这样一个初中男生脑中的主意。各种丰富的传说事迹以及宝物使得Fate系列具备了成为一个卡牌游戏的潜力(虽然最后被做成了Galgame,因为没钱)。 虚渊玄执笔的Fate/zero相对于FSN来说更为成功,尤其是在人物刻画上和情节安排上;FSN不如FZ的原因也许是因为奈须受到游戏题材的限制或者说为了市场需求吧,当然有人愿意的话也可以简单地认为是奈须蘑菇水准不如虚渊玄。 总之,虚渊玄相比蘑菇在整体上更注重“现代性史诗”这样一回事:引用典故更加立派,如“骑士不死于徒手”、“天地乖离开辟之星”等等喊出来就会让人脸红的技能;还有就是军火控之魂熊熊燃烧哦,兰斯洛特驾驶F-15战斗机和驾驶印度维摩那方舟的苏美尔的王对切,亚瑟王骑着赛车摩托追赶马其顿王子,之后又含泪斩(拿着冲锋枪的)兰斯洛特,卫宫切丝则全场使用现代枪械暗算魔术师——通过改造而赋予现代工具“神性”,使得整体上犹如在现代写就的史诗一般的效果。 例如: “哪个杂修能够与他相提并论? 他的名字天生就可称君王。 三分之二是神,三分之一是人。[三倍体吗…] 最伟大的神阿鲁鲁创造了他的身形。 大力神塑成了他的形态。 天神舍马什授予了他俊美的面庞。 阿达特赐给他仪表堂堂。 只见那长江骑士列阵前方, 丝毫不惧苏美尔王斗志昂扬。 胯下一匹F-15风驰电掣: M61A1航炮斩铁断钢, AIM-7“麻雀”如奥丁肩上的黑鸦, 那AIM-9“响尾蛇”欲并吞八荒… …… ” 好,我们无视上面的。说到Fate系列的主体,那自然是“英灵”这一历史角色。下面摘录另一文中论及英灵部分加以讨论,并增添一段的脑洞,所以逻辑关系可能会有点混乱和离散。 “英灵”或曰“英雄”,可以说是人类种属的免疫系统,而触发和管理这类免疫系统的装置也就是荣格定义的“集体无意识”,或者说是唯识宗里面的“阿赖耶识”。当出现了危害整个人类种属的威胁的时候,少数被选中的普通人就会被集体无意识劫持而成为英雄将威胁加以排除,没错,英雄其实也是普通人,准确来说是一个疯了的普通人;而当威胁排除后,英雄自身就成了一个威胁,因此集体无意识又会将英雄加以排除以终结这个循环,于是,我们看到历史中的英雄往往毁灭在自己所拯救的人民手中——人民即乌合之众,集体无意识的万众一体。自古以来勇者和魔王的神话母题,其实就如同免疫系统和癌细胞的对抗(你够)。 “英灵之座”也就是“阿赖耶识”的本体(?),而“英灵”即是集体无意识的触角。我们的历史中反复出现的神话和史诗的母题,就是英灵存在于我们的集体无意识中的例证;剧作理论中也有反复出现的英雄母题。 凡人接受集体无意识的使命而成为英雄的过程本质上就如同“一见钟情的狂热爱恋”,即世人口中所说的“弥赛亚情结”。 ——孟子“舍我其谁”的自觉和贞德的“圣灵感召”的狂热,本质上都是集体无意识侵入个体意识的结果。 英雄最初也只是凡人。力量从来都不是作为英雄的首要考量,而只是起着锦上添花的作用——虽说被阿赖耶识“附身”肯定是会增添其自身能力的;英雄能够魅惑人民,是因为他是用整个人类种属的声音在说话,犹如一千张口的合唱,因而如同催眠一般让人无法拒绝。 作为英雄和王,最重要的一种素质并非是智力或者体质,而是“器量”。人们在不知不觉情况下非常深入地理解了英雄这一属性——也就是人类个体所能够接收的集体无意识的容量。 “英灵之座”这一设定相信是取自北欧神话中的“英灵殿”(Valhalla),传说中阵亡的英雄们会被女武神领至此地,每天饮酒训练,直至诸神黄昏的来临(其实这是给北欧战士们洗脑,让他们去送死吧)。“英灵”中有部分神性很高的特例(比如吉尔伽美什或者赫拉克利斯之类的半神),奈须称他们比起“阿赖耶”来说更偏向于“盖亚”——对于“盖亚”来说也有类似于“阿赖耶”的英灵的代行者,除去被所谓吸血冲动的缺陷所自我封印的真祖之外,“盖亚”的代行者也就是被称为“守护者”的幻想种或者某些上述特殊英灵。 威尔士旗帜上面的红龙,象征着的就是英格兰的王权(阿尔托莉雅的姓氏Pendragon就有着类似“龙之王”的含义);红龙最早是当地凯尔特人所信奉的象征,后来成为了不列颠的守护者,传说在不列颠遭受巨大危机的时候,红龙会现身守护英格兰;因此亚瑟王就被传说是红龙的化身(一说是红龙代表威尔士人,白龙代表撒克逊人)。这种依托于土地的“守护者”,其实就是奈须的设定中盖亚的代行者,“龙”这种幻想种在某方土地遭受巨大灾难的时候(也就是说无法以不引人注目的方式解决的灾难),就会以传说的姿态现身。 多神教转变到一神教的过程,可以认为是人类由自然意欲的从属中独立。因而代表自然现象的多神教神谱(火神、海神、山神之类),变为了代表集体无意识的惟一的神。可以说一神论的建立乃是人类意志胜过自然意志的开始。 三浦的名作《剑风传奇》中,有所谓的“深渊之神”,其实也就是集体无意识所汇集的湖吧。它之所以能够编织命运,是因为它就是人类的无意识——所以被选中的人在无意识中会得到贝黑莱特,而其他人在无意识中也会帮助他,于是一切看上去就像是巧合一样,或者美其名曰“宿命”。 好,我终于达成型月全成就啦,爱看不看哼。
I. fatezero好不好看
Fate/Zero的《空は高く风は歌う》这歌很好听
我是喜欢他MV的风格才去搜索看的
动画分成前半部及后半部,前半部共13集,播映时间为2011年10月-12月;后半部共12集,播映时间为2012年4月7日-6月。
如果Fate/stay night是描述情侣面对逆境的故事,Fate/Zero就是讲述魔术师们互相厮杀战斗的惨烈故事。为了获得圣杯能实现奇迹的法力,七个魔术士召唤出七人的英灵,展开了一场直到剩下最后一个人为止的终极战争----圣杯战争。 之前三次没有结果的战役不足以让这场战争结束,第四场战役如今有如弦上之箭,一触即发。 寄托着必胜的信念,魔术师们来到了被称作“冬木”的战场。但是在他们当中有一个人却不知道自己是为何而战。他叫---言峰绮礼。 命运的引导让绮礼逐渐失去了自己的判断力,他不明白为什么自己会被授予令咒。但是,命运很快地安排他遇到了一个命中注定的宿敌---卫宫切嗣。 这个男人想要得到圣杯的欲望比任何人都要强烈,使用的手段也是最残忍的。 在大人气游戏‘Fate/stay night’中仅略有提到过的,十年前发生的“第四次圣杯战争”的真相。士郎的养父,凛的父亲,以及年轻气盛的言峰绮礼是如何参与这场战争的,真相即将浮出水面。
J. fate动漫有几部fate的游戏有几部都有哪些游戏在哪可以找到
到目前为止,fate系列TV版共有四部,剧场版一部。
可以按照播送时间顺序观看
fate
stay
night
saber线(2006)
fate
stay
night
UBW凛线剧场版(2010)
fate
zero(2012)
fate
stay
night
UBW
凛线TV版第一季(2014)
fate
stay
night
UBW
凛线TV版第二季(2015年四月)
或者是动画时间顺序观看
《Fate
Zero》
《Fate
stay
night》saber线2006版
《Fate
stay
night
UBW》剧场版
《Fate
stay
night
UBW》2014TV版第一季
《Fate
stay
night
UBW》2015TV版第二季
外传梦想嘉年华
Fate原作是2004年发售的视觉型电子小说游戏,分为Fate、UBW、HF三线,分别对应Saber、凛、樱三个女主角。2006TV版是以Fate线为主轴,强行加入了其他两线的剧情。
然后可看剧场版,是Unlimited
Blade
Works的路线
Fate
Zero是Fate
Stay
Night的前传,是以官方小说为基础制作的,先看Fate
Stay
Night才能理解zero里的人物性格,先Fate
Zero也没关系,因为故事在其之前。
Fate全系列的观看顺序除了UBW线两季TV不可颠倒,其他完全可以无障碍随意颠倒顺序观看,没有剧透什么的,只是人物技能之类被你知道了。因为故事线不同。
本顺序由网络知道团队Avalon.团团长
浅羽皆人编辑
Fate/stay
night:PC(有移植PS2、PSV)简称FSN或者第5次,最出名的作品,到处都有介绍所以就不介绍了。
Fate/hollow
ataraxia:PC,简称FHA,上作的官方同人作品,登场人物基本都是第5次的,重要人物多了卡莲(麻婆女儿),巴姐和复仇者(这两个都在前作有提及过但没登场)。
フェイト/タイガーころしあむ:PSP格斗游戏,简称虎圣杯,人物都是FHA的,搞笑作品。フェイト/タイガーころしあむ
アッパー:PSP格斗游戏,上作的续篇。
Fate/unlimited
codes:街机格斗游戏(有移植PS2、PSP),简称UC,严肃的格斗游戏,人物基本来自