手机游戏政策
❶ vivo手机玩游戏,玩到一定手间时,有时间限制,怎么取消时间限制
vivo手机玩游戏,玩到一定时间,有时间限制情况,根据国家政策要求,若使用的vivo帐号实名认证信息未满18周岁,游戏则会进入未成年人游戏模式,未成年人游戏模式是游戏商根据国家相关规定设置,不支持关闭。
1、未成年人仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏1小时。
2、实名未成年账号支付限额
8岁以下无法支付;
8-15岁单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;
16-17岁(未满18)单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。
若还有其他情况可以进入游戏中心--我的--右上角设置--帮助与反馈--在线客服联系互联网人工客服进行咨询。
❷ 针对于现在青少年沉迷于手机和网络游戏,你觉得该出台怎样的政策
现在青少年沉迷于手机和网络游戏的情况越来越多,网瘾过重真的是一件非常严重的事情,长时间的沉迷手机和网络,会导致身体吃不消,而且长时间的用眼也会加剧眼睛的近视,同时学业上也会下降,正式青春的年纪,反而让人感觉有一股莫名的死气。
2.加强父母的陪伴
仅仅靠国家是没有用的,父母在这方面也是需要付出的,可以周末的时候或者闲暇时光,带着孩子多去户外运动,给孩子培养一些兴趣爱好,比如说打篮球等等,多把时间放在户外运动上。
网络游戏和手机沉迷的事件真的出现越来越多了,这一点需要社会家长还有学校的共同努力的,这个问题真的是刻不容缓,毕竟青少年是一个国家未来的发展。
❸ 关于游戏限制政策!
文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)全文,该《办法》对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定。
是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,将从今年8月1日实施。 南都讯 记者谭人玮 昨日,文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》该《办法》对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定。
是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,将从今年8月1日实施。
《办法》给市场规模达258亿元(2009年数据)的网络游戏行业定下了规则,进口网游上线运营需获得文化行政部门审查批准;网游中不得设置强制对战,禁止博彩宝箱。
游戏账户需通过有效身份证件实名注册;《网络文化经营许可证》的审批权限由文化部下放至省级文化行政部门。
用户不实名,罚运营商最高2万《办法》第二十一条规定,“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。”
否则由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
《办法》明确要求保护未成年人,包括“采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能”,“限制未成年人的游戏时间”,“禁止向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务”。
在昨天上午文化部举行的新闻通气会。文化市场司网络文化处处长刘强强调,“实名注册是《办法》提出的非常关键的一个制度安排。
实名注册是按照中央和整个互联网发展的要求,加大管理力度的一个措施。这要求网络游戏运营企业在用户信息注册时,设置一个针对实名注册的系统和环节。”
进口网游审批权分工《办法》明确规定国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查,进口网游需获得审查批准后,方可上网运营。
但同时,文化部的态度也有所转变。文化部办公厅副巡视员李雄表示,根据国务院“三定”规定及中央编办发[2009]35号文件的规定,《办法》规定“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营”。
据称,此举避免了网络游戏管理中曾经出现的多头管理、重复审批的现象,明确了网络游戏行业管理与出版管理的职责分工。
《魔兽世界》大陆运营商网易公司对南都记者表示,他们欢迎这一《办法》的出台,这会使网络游戏行业朝着更健康的方向发展。
他们也将一如既往地遵守有关部门的规定。其他网络游戏大公司目前尚未对此发表意见。
不得强制对战 《办法》还规定,不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战。
不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告,并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务。
保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息等。
❹ 感觉国家防沉迷的政策没看懂
国家出台这种防沉迷的政策呢,只能够说是管住大部分人吧。其实你要想防沉迷,只能靠你自己去努力和管控自己。
❺ 我国出台最严网游管控措施,该措施能起到什么作用
我国在2021年的9月3号出台了最严格的网游管理措施,让一个孩子健康快乐的成长,幸福一个家庭。其实大家可以发现,现在有很多的未成年人在接触到游戏之后都入迷了。并且还有一部分的孩子为了打游戏荒废了自己的学业,经常跟父母发生争吵等等,而大部分的家长无法进行管理的时候,就在网上进行讨伐。
家长需要以身作则
其实小编真心觉得游戏并没有任何的错误,错误的是家长没有管理好孩子,有一些家长太过于放纵孩子。就比如说现在的一些年轻家长当孩子玩游戏的时候,并不会进行制止。而且还有一些家长在孩子年龄还很小的时候,为了防止孩子哭闹,就把手机给孩子玩。并且家长自己都不能够放下手机,又凭什么要求孩子放下手机呢?所以说家长应该以身作则,配合国家的政策才能够管理好孩子,幸福一个家庭。
❻ 游戏行业有什么政府扶持政策吗
文化产业政策
国务院在 2014
年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。工商总局启动工商登记及年检制度改革,推进注册便利化,减轻企业负担。同时,全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,推动下一代广播电视网和交互式网络电视等服务平台建设。
解读:2014年的国家文化产业政策凸显出了对创新创业的鼓励,不久前《新闻联播》对游戏创业者的报道也证明了这一点。可见,政府在政策上对游戏产业抱持着一种认可乃至鼓励的态度。
游戏资本市场
2014年10月15日,证监会发布《关于改革完善并严格实施上市公司退 市制度的若干意见》
。《意见》指出,重新上市主要指标应等同IPO条件,为此沪深两家交易所分别修订各自的上市规则等相关制度。
解读:该项政策将增加借壳上市的难度,未来游戏资本市场“借鸡下蛋”行为恐怕会越来越少,未来的游戏资本市场,将会更加注重有实力的企业。去年昆仑、蓝港、飞鱼、乐逗等一众大型企业上市,将使“鲶鱼效应”越发明显。
政府的逻辑很简单,就是希望通过规范资本市场来化解相应的风险。此外,未来几年中国经济增长的速度也不会重现过去两位数增长的荣景,而是将迎来经济下行带来的通缩风险。记者建议,国内游戏厂商应当尽量适应这种令人不太舒服的“新常态”,更加注重自身
简化审核程序
2014年8月12日,国务院出台《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》决定取消新闻出版广电总局的“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”职能。但是,游戏内容依旧需要通过新闻出版广电总局审查。因此该项政策只是简化而非省略的游戏审核流程。
2014年10月20日,文化部市场司司长陈通在移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”上表示,将“保护行业创新,鼓励行业创新,保护原创,鼓励原创。”
同时,预计将对现有的内容审查部分的政策进行调整。
解读:内容审查政策的调整方向预计将向“简化审批、保护原创、鼓励创新”的方向转变。“简化审批”在无形中适应了手游短平快的特点,有助于缩短手游的盈利周期。同时,配套海外主机及游戏入华的解禁,相关审核也在简化,将有助于中国主机行业更快速的发展,但也会引发更加激烈的竞争。
在海外游戏审核的程序及尺度方面,相信政策上会有所放宽,但如果它们走得太远,政策又会把他们拉回来一些。
保护知识产权
2014年12月10日,国务院办公厅发布《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014—2020年)的通知》。通知显示,国家希望至2020年时,我国每万人口发明专利拥有量将是2013年的4件提升至14件,计算机软件着作权登记量将提升至20万件。其中特别提出要推动软件正版化。
解读:《通知》中没有多少与游戏产业相关的文字,反而体现出国家对第一、二产业的重视。预计,2015年手游市场版权侵害现象恐怕不会有多少改善,当然这也与当下手游市场的发展特点有关。
主机市场解禁
2014年1月6日,国务院办公厅宣布在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”;同时,“在保障网络信息安全的前提下,允许外资企业经营特定形式的部分增值电信业务”。
2015年1月29日,国务院发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”。
解读:长达14年的主机游戏禁令,使得内陆主机游戏市场长期处于半真空状态。随着政策限令的解除,不论是国内外的大厂均显示了对这一市场的强烈兴趣。国内阿里、华为、九城、小米等厂商均开始在电视盒子领域进行尝试及布局;海外的微软、索尼两大主机商也先后杀入了中国。相关报告推荐:前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,希望能帮到你。
❼ 未成年人暑假可以天天打游戏腾讯对此是如何回应的
未成年人一放假之后什么都不干,每天宅在家里面对游戏机。腾讯看到这种现象之后,就对未成年人进行了限玩的设置。只能够在每周五到每周日的8:00~9:00去玩游戏,也就是代表着一周只能够登录一次游戏时间。用这种方式来限制孩子,便可以让他们到游戏里得到一定的控制。腾讯从这一方面也表示了对未成年人的关注,不让他们有过度玩游戏的现象。
总的来说未成年人一定要得到健康的成长,不能够有任何的阻碍。父母要明白的是在孩子小的时候不管教,长大了是很难以管束的。要学会在暑假的时候给他们制定学习计划,每天严格按照上面的执行。爸爸妈妈不能够让计划上都是学习,一定要劳逸结合才行。
❽ 坚决防止未成年人沉迷网络游戏新举措出台,你如何看待这一举措
现在的网络游戏是越来越多了,而家长所担心的情况也发生了。学生的成绩下降,家长都会把主要的原因挂在游戏的身上。而最终,因为这些家长在网络上面维权。那么,国家也是严格的管理了未成年人沉迷游戏。像未成年人只能够在周五,周六,周日和法定节假日每日的八点到九点可以玩一个小时左右,这是严格限制的。
也让小编觉得很无语的,就是我们中国的很多教育其实是不行的,就比如说一些家长明明知道自己做错了。但是家长总认为自己是长辈,不能够低头向孩子进行道歉,那么孩子跟家长之间的关系就会越来越远。孩子有一些痛苦的事情没有办法倾诉的话,就在游戏上面进去发泄。因此,家长也应该要去想一下自己的教育方式是否是正确的,自己有没有做错事情?