霹雳布袋戏单机游戏
㈠ 霹雳布袋戏系列共出过几款游戏
霹雳奇侠传(原定4部,因为班子散了最后只出了清香白莲素还真一部)
霹雳幽灵箭
霹雳英雄榜
霹雳风暴
圣石传说
霹雳大富翁1+2
霹雳麻将1+2
创世霹雳(台湾网游)
以上这些GAME严格来说都是霹雳布袋戏的衍生周边~
如果LZ有兴趣的话可以到霹雳国际多媒体的官方网站逛逛:www.pili.com.tw
㈡ 求经典单机RPG游戏(附下载地址)
《霸王别姬》
要玩霸王别姬 要先安装eMule
http://www.emule.org.cn/download/
安装好以后就可以下载游戏了,下载地址http://board.verycd.com/t165040.html
游戏评价:
《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
2.《轩辕剑4》
轩辕剑4 完美硬盘版
轩辕剑4...轩辕剑4 完美硬盘版 软件大小:1730 MB 软件语言:简体中文 软件类别:BT资源/BT游戏 软件...完美硬盘版,音乐动画全。 请先安装BT客户端,再下载本软件。 立即下载: 点这里下载-> 轩辕剑...
www.joypig.com/soft/1461.htm
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
3.《西藏镇魔曲》
下载地址http://games.enet.com.cn/download/D0120020115001.html
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
回答者:ybsw - 见习魔法师 二级 4-20 08:39
暗黑破坏神:http://www.07665.com/soft/400510.htm
波斯王子2:http://www.07665.com/soft/400763.htm
波斯王子3:http://www.07665.com/soft/401661.htm
星球大战:http://www.07665.com/soft/401700.htm
神鬼寓言:http://www.07665.com/soft/401577.htm
英雄传说6:http://www.07665.com/soft/400420.htm
黑暗史诗:http://www.07665.com/soft/400664.htm
永远的伊苏6:http://www.07665.com/soft/400075.htm
风色幻想4:http://www.07665.com/soft/401111.htm
幻想三国志http://www.07665.com/soft/400639.htm
回答者:番茄立志 - 助理 三级 4-20 08:41
<<金庸群侠传>>
地址:http://www.9vs.cn/games/DownLoad1/659.html
回答者:王传德 - 试用期 一级 4-20 08:45
本人5年单机游戏,是不是好游戏偶一看就知道,介绍你几款我玩后一直都很感动的游戏《霹雳奇侠传》这游戏的剧情是我玩单机游戏玩到现在最精彩的一个,因为他剧本是根据台湾超人气布袋戏大霹雳做的所以你玩过次游戏后会成为着部片子FANS。。。本人就是现在一直在看,太精彩了
http://lib.verycd.com/2004/10/20/0000023748.html
轩辕4 表去玩 垃圾饿 因为是第一款3D的轩辕系列 所以以前擅长的水墨画风格都看不到了,但轩辕3外传天之痕绝对的是经典,玩到最后偶感动的偶哭了。游戏配乐绝对不输给仙剑1
不知道你喜不喜欢龙与地下城系列
公认的佳作 博得之门系列 不过次游戏上手难度比较高而且有地下城规则所以新手比较难上手
无冬之夜也不错,
不过我个人还是喜欢国产的RPG 有些经典的剧情写的好绝对好玩,不过最近市场出的台湾大宇的RPG都是没内涵的
强力推荐你玩 《霹雳奇侠传》 玩后你肯定会喜欢大霹雳
基本上是不是好游戏偶一看就知道,当然我是擅长国产RPG类判断的国外的也凑货,上面列举的游戏偶当帮你判断下。。。。
《霸王别姬》骗钱的
《轩辕剑4》以前都不错就着部开始走下坡了,导致后面一部外传偶都没去关心
《西藏镇魔曲》这是老游戏了,以前看过他的介绍没有出彩的地方,不建议玩
暗黑破坏神1代 以前玩还行但现在看他的画面和操作的不便,放弃把
波斯王子2:波斯王子3 本人不玩动作冒险类游戏,所以对这2款不做判断
神鬼寓言 是部比较有名的RPG,因为是PS2移植的所以画面很帮,不过我对外国的RPG不感冒,还是喜欢本土优秀作品
不知道你喜欢哪种类型的RPG 偶是喜欢剧情第一画面第二的,也许文化差异国外RPG剧情不喜欢不过游戏性还是满强的,从大菠萝2就可以看出
玩了5年游戏,推荐的剧情第一强就是《霹雳奇侠传》,然后唯一感动的就是轩辕3外传,希望你玩后也和我有同感
QQ278341165
回答者:zerok9988 - 试用期 一级 4-20 11:00
http://bt3.btchina.net/ 这边能搜到基本所有的游戏,包括下面说的
http://download.tts8.com/html/soft/pcgamerpg_1.html (可以试一下,不一定能下)
幽城幻剑录
玩过天之痕,云和山的彼端了的话,推荐玩苍之涛
空之轨迹
秦殇和复活
幻想纪元(http://bbs.tongtong.net/ttbt/list_all.asp?sou=%BB%C3%CF%EB%BC%CD%D4%AA&Submit2=%CC%E1%BD%BB)
新绝代双骄
回答者:冰的传说 - 见习魔法师 二级 4-20 13:02
我玩过很多,给朋友你推荐一下吧
仙剑奇侠传
轩辕剑
新绝代双娇
风色幻想3和4
英雄传说----空之轨迹
永远的依苏6
有一些是老游戏
但也很经典
回答者:loveboychao - 见习魔法师 三级 4-20 15:49
新神奇传说3
回答者:zerox4 - 魔法学徒 一级 4-22 22:33
.《轩辕剑4》
轩辕剑4 完美硬盘版
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波斯王子2:http://www.07665.com/soft/400763.htm
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英雄传说6:http://www.07665.com/soft/400420.htm
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永远的伊苏6:http://www.07665.com/soft/400075.htm
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回答者:vgyigui2 - 见习魔法师 二级 4-23 11:21
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端口:2223
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如果不懂得下载请看此贴:
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回答者:xangxang - 试用期 一级 4-24 22:25
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别抄我的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回答者:天天方便面 - 见习魔法师 三级 4-27 12:24
星辰物语(不是FALCOME的双星物语)特别经典 剧情曲折感人 战斗设定别具一格 似乎只有BT下载 但近乎绝种 此款游戏是2004年日本E3游戏展览上另人注目的一作 重点推荐
伊苏6 还有1~2 (总之FALCOME出的除了上面提到的双星物语都很经典 英雄传说系列 深入人心 不必多说)
个人并不是怎么喜欢国内游戏 毕竟画面不怎么样 设定比较一般没什么精彩的地方 剧情也比较老套 防拷又做的特好 就是比不上国外的 这我有一句讲一句
但个人来说 仙剑奇侠传系列还是非常经典的 称的上是国内游戏的骄傲
圣女之歌I和II 不用多解释了吧 是老玩家都知道的经典游戏
英雄传说6 前篇有中文版的了 完结篇似乎要到年末才有哦 期待 绝对好玩的了吧 没人有疑义吧?
风色幻想系列 从封神到终焉10年了。。。。经典经典经典。。。黑发等到白发啦
神圣纪事(SACRED)很很很很很经典了吧 虽然称不上暗黑3 但也有暗黑2.5的水准了 可惜配置稍微有点高
银色幻想。。。惟独XP玩不了 介绍不说了 只有经典没别的
波斯王子2和3 机器杀手 对自己配置没信心的还是别下载了 浪费时间 画面超眩。。。特刺激 玩着特过瘾
阿猫阿狗II 国产经典适合14~17岁的朋友 搞笑RPG
还有好多。。一时想不起来 以上大多为BT下载 最好别找HTTP的 目前大部分的网站都让你下的是病毒之类的 不怎么安全 以上游戏要找个话去 bt.btchina.net国内BT资源最全的了
如果还有什么不懂 加我QQ441434442 加前先申明下 不然我可不加哦。。。
㈢ 霹雳布袋戏系列游戏
霹雳RO,也叫霹雳仙境,网游,可以做任务养角色团子~不需要代理,就是游戏文件比较大。给一个论坛的地址,记得上头有下载帖^^
http://club.i8i.cn/thread.php?fid=221
还有霹雳连连看,还有一个法庭游戏叫逆转霹雳。
㈣ 求霹雳布袋戏游戏《霹雳仙境》,下载地址也行,最好是直接把游戏发给我!地址老是进不去……
很遗憾地告诉道友,霹雳仙境早就关服了……
所以现在游戏也没法下载了╮(╯_╰)╭
ps:霹雳仙境游戏本身大约有1.8G,QQ邮箱最多能传1个G,是无法通过邮箱传的。此外,就算通过网盘传给你,这游戏也不能玩了,下载游戏体本身也没意义,除非你打算研究单机制作……
㈤ 谁能推荐一些单机游戏
推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐
下面是对这款游戏的评价 ∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
㈥ 关于《霹雳布袋戏》的游戏
从霹雳英雄榜吧,我也是听前辈说的,太多了,
友情提醒一下,以后提问的时候这个问题投去动漫类,布袋戏是动画啊。这里是电影。
㈦ 求,单机游戏和GBA游戏。
如果你电脑不错的话,强烈推荐黑客帝国尼奥之路,爽的不能再爽
神鬼寓言失落之章和三国无双系列都不错
GBA的话自己到电玩巴士看吧,好玩的都在上面
推荐几个
恶魔城系列
火焰文章系列
光明之魂系列
铸剑物语
圣剑传说
幻想传说
魔戒
三国无双
㈧ 经典的单机游戏
角色扮演类:
仙剑系列
仙1是我第一个玩的游戏,感觉很粗糙,不过很经典。
直到玩了第2个游戏,仙3,3D的画面让我第一次感受了到单机游戏的丰富多采,让我开始步入单机游戏的的殿堂。仙3外还是我继幻想三国志2后,第二次流下泪水的游戏了。。。 目前正在期待仙剑4,听说画面、剧情、音乐都有了很大的改善。
伊苏系列
伊苏2 是我继仙剑后的游戏了,那时候觉得伊苏系列很单调。
但是玩着玩着,就越觉得有意思了许多,然后不知道怎么地,就玩过了7代了。一个不知道要怎么形容好的游戏。
轩辕剑系列
这个游戏让我非常遗憾,那时候妈妈刚给零花钱,我立马就拿着钱游戏店跑,然后抱回了《轩辕剑4外传:苍之涛》,让人超级可惜的是,我家的机子显卡太破烂了。玩不了。。气死我了,没办法只好丢到一边。。。就让我的朋友借去了,他说感觉超赞的。。。不禁又让我嫉妒了好一阵子,有片不能玩,可怜呀。。最近升级了电脑,所以就去买了一个轩辕5,虽然情节也没什么特点、不过游戏增加了一些特色,玩起来也比较愉快了。
阿猫阿狗2
这个游戏我是在一本电脑杂志上看到的,上面说得我都流口水了。
因为我本来就很喜欢小动物。加上。这个游戏非常适合象我这样的爱宠人事,呵呵,二话不说,直接买回家了。玩起来才知道,虽然有很多有趣的东西,不过游戏1/3的部分都是说话。。。。
新绝代双骄3和前传
3比较经典,记得很早就出来了,在朋友们的催促下,我又耐不住性子去买了,试了一下, 哇。感觉还真不错,玩了游戏又等于看了电视剧。呵呵。前传,刚出不久,听说是最新的力作,不过画面和幻想三国志2差不多,只是人物漂亮了点,这个游戏我也是期待了很久的呢,剧情也让我非常兴奋。
幻想三国志系列
我是从第2代开始玩到第1代的,没想到玩过一遍之后,才之后,我那样玩的顺序才是正确的。。。。因为事情的发展就是从第2代到第一代。。整体的感觉超赞,因为幻2还是让我第一个流下泪的游戏呢。。幻3已经出售。。。在玩中。。
英雄传说6空之轨迹
是在前不久乱翻看杂志看到的介绍,有一段话是这么说的
“嘿,最近有什么好玩的游戏呀 ?”
“呵呵,你去试试空之轨迹吧,绝对强。”
就是在这句话的吸引下,我去够买了,又两张钞票(50和20)飞离了我的口袋。
不过那句话说得真贴切。。果然很好玩,超级清晰的画面是我玩过N多游戏中画面最好的游戏了,剧情让我超级感动,但是没有流下泪水(真正的感动不是流下泪,而是在心中那种超级酸的感觉),战斗,独特的系统,技能的华丽,超级帅的人物。。虽然没有游戏完结(还有一个篇章),依然让我的心久久回荡。 目前在期待第2篇的翻译。还有第3篇
丛林大反攻
还没玩过。不过游戏的介绍不错。。下次再找个游戏去看看。你也可以去看看新浪的介绍。。这个游戏我比较有兴趣。
魔法骑士:启示录
这样的游戏我不太喜欢。不过3D版的战斗场面能弄成这样也很不错了。。。。
复活:秦殇前传
这样的游戏不知道你喜欢不喜欢。反正我不喜欢。
策略战棋类:
风色幻想系列
从一代红到了5代。你说强不?
我是从3开始玩的,那时候我这边的店一出,我就第一个买了。(看广告,看到流口水,流了好久了),里面的3D版的战斗画面,真人非常兴奋,还有就是剧情了,虽然只是几张图片的事,不过剧情也让我产生了极大的兴趣。风4刚一出我还是第一个买了,呵呵,继承了风3的优秀,让我更期待了。风4给了我一比风3更好的感觉。第5代出来后,让我觉得很失望,游戏改变的很多的东西,让我玩起来都不是很爽。。。。
三国群英雄传系列
从小就是三国感兴趣了。出了这个游戏,让我感到一阵愉悦。。。。
呵呵,从3到6我都玩遍了。过了我的三国瘾。
樱花大战4
游戏内容少,总共才3个章节的内容吧。战斗部分没难度……(日文谁看得懂呀)
唉,游戏通关时间不到10小时!
英雄无敌系列
我不是很喜欢象魔兽那样的游戏。不过这个游戏比较有名我也就随便介绍介绍。
竞速类:
极品飞车系列
我喜欢车子,但是我不喜欢开真车,在虚拟的世界里,我开着极品,呵呵,极限的速度让我真的体验到了那种感觉。
比较好玩的还有极品醉车\出租车3
动作射击类:
咕噜小天使
呵呵,一个类似鬼武者的即使战斗游戏,不过人物真的好可爱哟!!!^O^ \(~O~)/太可爱了。华丽的招式、有兴的剧情这还是我第一次玩过的这种用手柄操作的游戏的。。
比较好玩的动作游戏还有圣歌精灵\迷城的国度\鬼泣3\鬼武者3\冰河世纪2(这么有名的电影有游戏拉)\波斯王子3等等
指环王系列
电影的游戏的感觉,那个叫做差别的东西就是很大呀。
哈里波特系列
这个游戏电影火了,游戏竟然没有火。。郁闷了。 。不过说的也不错没有错。剧情什么都了解了。。还玩游戏干么。。不过还是比较推荐的。
查理和巧克力工厂
这个电影我是非常喜欢的。。游戏也很好。不过我不是很喜欢这样的游戏。。。
反恐精英:零点行动
谁说女孩子不可以玩CS??我就偏玩(被我弟弟影响的。),CS的任务版还真的很不错捏,指定的钱,指定的枪,要杀死BT的敌人,还真叫人费点精神。不过灭了一个人后的感觉超级爽。。。(差点变杀人狂魔了。) 、
孤岛惊魂
是比CS的剧情、画面、效果、动作都还要完善的一个射击游戏了。中央电视台还曾经说过这个游戏呢。。
黑客帝国
看过电影后,再玩玩游戏,感觉一定有所不同。
古墓7
古墓丽影难道没有看过吗?那你真的是白活了。
林海雪原
这个游戏好象是打小日本的吧。。忘了。。。。不过这样的游戏还蛮不错的。。。
洛克人系列
这个游戏不错,以前玩的时候玩的是学习机(接电视的那种),现在玩电脑版的很不错嘛。
忍者神龟:变种格斗
总得来说也就是乌龟打架。。。。。(别丢我,本来就是的嘛T_T)
这个类型比较好玩的还有:泰坦传说\地下城主\地牢围攻2\命令与征服3\战地1214\无冬之夜2
模拟经营(养成):
绯雪千夜 毕业生Next Generation 见习天使
都是我比较喜欢的恋爱养成游戏。。。不玩你亏了。
明星志愿3
这个是模拟经营明星的游戏,是一个关于打造自己公司的明星去赚钱的。感觉很棒。。可惜的事又来了,以为我家的电脑是集成显卡,根本玩不了。头又大了一次 50元白花了。
大航海家3和新海盗世界
大航海家3是我上初中时候最喜欢玩的游戏了,我都分给了我的姐妹们,她们都是很帮的,于是我们就联网比看谁在规定的时间内赚的钱多。呵呵,每次都是经验丰富的我得第一。记得我们有半年都是围绕着这个游戏。新海盗世界的话,无非就是去赚钱,抢船,打国家,抢劫等,感觉不对,只是仅次于大航海家3吧。
大富翁系列
在很早以前的一个经典的休闲游戏了,每次和弟弟争电脑玩的时候,我都用这个游戏来和他一起玩(这样谁都可以玩了。。)。。。
模拟人生2 大学 夜生活 创业
这个游戏一出来就得到的不错的口碑。。。你可以去试一下。个人认为还可以。
爱神餐馆2
应该算是最新的游戏吧。。个人感觉良好。
猎杀潜航III
个人认为。也就是一个破烂潜水艇去打“架”。。。。呵呵。开玩乐不要当真。。。不然我会被 潜航迷给灭了的。
美少女梦工场4
这个游戏你没有玩过。。。。。那我真是的没什么好说的。。。美女比较多。不要错过哦。
冒险解迷类:
生化危机4
心脏病不好的人可以不要玩了。。
神秘岛5
这个不错。。我是看玩书后,才会这个游戏有兴趣了。不过说实在的。。和书上说的差太多了。不过很值得去试一下。
金刚
这个游戏是变态。还是电影的比较好看。
㈨ 请问,那个霹雳~~~~~~~~~~~
当然是武侠的了,打打杀杀咯,里面好像没什么女的吧
最开始是台湾布袋戏,后来出了单机游戏
乃因每出剧名皆有“霹雳”二字得称,以1984年“霹雳城”为最初创始,然现为大家所熟悉认知的霹雳布袋戏,系指1988年“霹雳金光”以降,以素还真一角作为主线衍生发展的天下武林故事。霹雳系列由“十车书”黄强华职司编剧、“八音才子”黄文择统筹口白,从“霹雳金光”、“霹雳眼”、“霹雳至尊”一路铺陈而下,至2004年“霹雳皇朝之龙城圣影”计已播出一千余集,为霹雳国际多媒体的主干布袋戏。
观看顺序-
1、霹雳金光(16集)
2、霹雳眼(20集)
3、霹雳至尊(15集)
4、霹雳孔雀令(18集)
5、霹雳剑魂(20集)
6、霹雳异数(40集)
7、霹雳劫(30集)
8、霹雳天阕(30集)
9、霹雳紫脉线(20集)
10、霹雳烽云(20集)
11、霹雳天命(14集)
12、霹雳狂刀(60集)
13、霹雳王朝(30集)
14、霹雳幽灵箭(25集)
15、叶小钗传奇(6集)
16、霹雳幽灵箭II(20集)
17、霹雳英雄榜(50集)
18、霹雳烽火录(30集)
19、霹雳风暴(40集)
20、霹雳狂刀之创世狂人(50集)
21、霹雳雷霆(30集)
22、霹雳英雄榜之江湖血路(40集)
23、霹雳英雄榜之风起云涌(20集)
24、霹雳英雄榜之风起云涌II(30集)
25、霹雳英雄榜之争王记(30集)
26、霹雳图腾(20集)
27、霹雳异数之龙图霸业(40集)
28、霹雳封灵岛(20集)
29、霹雳兵燹(48集)
30、霹雳刀锋(30集)
31、霹雳异数之万里征途(32集)
32、霹雳九皇座(50集)
33、霹雳劫之阇城血印(26集)
34、霹雳劫之末世录(24集)
35、霹雳皇朝之龙城圣影(40集)
36、霹雳剑踪(30集)
37、霹雳兵燹之刀戟戡魔录(30集)
38、霹雳兵燹之刀戟戡魔录II(连载中)
《霹雳奇侠传》的部分配乐都是自原本布袋戏之配乐重新编曲而来,所以对于本来就有在观看的影迷来说, 更是会有一股亲切的感受。即使以我这种没有观看过原着的玩家之角度来说,《霹雳奇侠传》的音乐可以说是与游戏结合得相当贴切, 特别是这些乐曲的气氛时而愉快、时而振奋、时而紧张, 战斗采用的配乐更是有如画龙点睛之巧妙。《霹雳奇侠传》的游戏难度属于中等的程度, 玩家虽然还是需要些许的练过程, 但是也不至于会到很夸张的地步,而且人物升级的速度也算是相当快。 对于那些特别爱练功的玩家, 游戏也提供了好几个以踩地雷方式出现敌人的地方。
《霹雳奇侠传》的游戏剧情既然是改编自原着的同名段落,为了加强游戏性与完整性,制作小组将部分的故事作了些许的修正,像是对于素还真出场接天定一战群雄的事件做了较为完整的交待。 单单就一款游戏的完整度来说, 《霹雳奇侠传》的表现的确是在水准之上, 即使整个剧情算是属于单线发展, 但是到了游戏的后期, 会有些意想不到的结果, 算是替游戏增添了若干的耐玩度与变化性。
㈩ 介绍几款好玩的单机游戏吧
空之轨迹
这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)
有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。
空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。
整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。
随便说些小例子:
在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。
类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。
而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。