安卓模拟游戏机原理
A. 模拟器的工作原理是什么
所谓的模拟器,就是大家解压服务端压缩包之后的aionchs里除了 “客户端补丁”之外的所有文件,也就是说,它模拟了官服的所有功能,当然官服的运营架构肯定不是这样,它要考虑高配置,分布式和高吞吐量等问题。而里面的“客户端补丁”,只是因为模拟器的游戏版本和当前官服的游戏版本不一样,需要覆盖差异文件以保证客户端和模拟器版本一致。其实服务端的接口只有两个: 对外http服务器 和 对内数据库, http服务器是apache(也有可能是tomcat,懒得去仔细找了), 数据库是mysql。 好了,其实我们电脑上原本并没有安装这些程序,所以第一次运行模拟器的时候,需要点击“安装”。当需要启动服务器的时候,需要点击“运行”,这将启动http服务器和数据库。现在后台都开起来了,需要开始真正的游戏程序了: login和chat,最后开启game,因为game是基于login和chat的,所以要最后开启,这个时候会去连接数据库。如果在后台的数据库启动之前运行这些,由于读取不到数据,肯定是不行的。等这些所有的都启动好之后,我们知道可以开游戏连接了。连接的就是game程序(用java写的),游戏中的一切程序问题只要看game程序里打印出来的信息就行了,这个可以分析出了哪些问题,如果出问题重启后还不行,那就要修改数据库了。
B. 游戏模拟器是什么
以前的游戏机,使用的是卡带,里面是一块或几块集成电路芯片,游戏程序就是在生产厂家一次性写入这几块芯片,以后用户玩游戏的时候,就只能读出里面的游戏,而不能写。所以这几块芯片叫ROM;
后来有好事者将卡带里面的游戏用特殊的设备读出来,以文件的形式写在电脑的硬盘上,这些文件就叫ROM文件。然后,又有好事者编写一种程序来模拟原来的游戏机,读这些ROM文件来代替插游戏卡;这样,人们就能在电脑或其他终端上玩到以前只能在游戏机上玩的游戏了,简单来说,凡是游戏机的游戏以文件形式存在都叫ROM。
所以如无特别说明,下文中说的ROM文件,即游戏文件;
常见的S60v3模拟器有:
GBA模拟器——Vbag、增强版Vbagx(ROM格式:GBA)
GB、GBC模拟器——Vboy、Super GoBoy(ROM格式:GB、GBC)
FC模拟器——Vnes(ROM格式:nes)
SFC模拟器——Vsun(ROM格式:smc)
MD模拟器——PicoDrive(ROM格式:smd)
在手机上安装了这些模拟器,我们就可以玩到小时候玩的超级玛丽魂斗罗炸弹人等经典游戏了,原汁原味绝不收费哦。你要的话请提供邮箱我发送给你。
C. 游戏模拟器是干嘛用的
我简单的说下
模拟器呢就相当于游戏机本身
而游戏(那些.nes格式的文件)就相当于游戏卡带本身
而模拟器是通过软件(程序)来模拟一个硬件(游戏机),其实也可以叫仿真机,最简单的例子:windows的计算器就是一个模拟器,呵呵
所以你要玩gb,必须要有gb的模拟器,不知道你那个机子有不
注意:有些模拟器比较牛,可以模拟多个游戏机的说
D. 手机游戏模拟器是什么东西,寻求详细解释。
其实模拟器在各个领域里都存在,我们这里说的只是游戏模拟器。
由于游戏模拟器应用最为广泛,所以现在提起一般提起模拟器都会认为是游戏模拟器了。
游戏模拟器其实是一类软件的总称,这类软件最主要的特点就是在电脑里运行时可以模拟出游戏机的环境,就好像一台游戏机一样。
而各种游戏机的卡带又可以通过一种特殊的设备提取出来存放在电脑里,这种游戏卡里提取出来的东西称之为ROMS。
用模拟器去运行这些ROMS,好像游戏卡插到游戏机上一样,就可以进行游戏了。
由于后期的游戏机大多使用光盘存储游戏,所以游戏光盘放到电脑光驱里就可以直接用模拟器游戏了,不过也可以用光盘镜像软件将光盘里的游戏提取到硬盘上,这种游戏光盘里提取出来的东西称为ISO。
模拟器不仅有游戏机的功能,还经常会有一些即时存储、作弊、截图等功能。
当然也不是所有的模拟器都能完美的运行所有游戏,所以你遇到什么模拟器不能运行出来什么ROMS或者ISO的时候是很正常的。
一般说来以前的游戏机种被模拟程度都很不错,正在流行的机种一般都很难马上完美模拟
E. 游戏机原理是什么
PS2游戏机工作原理在整个PS2结构中我们如此关注于Emotion Engine是因为,与标准PC的CPU相比,Emotion Engine并不是通用处理器。PC的CPU是为了完成SPEC测试而设计的……当然,这么说刻薄了一点,是让应用程序代码的执行速度越快越好。不可避免地,由于应用程序代码的形式与功能五花八门,CPU必须有足够的兼容性以执行一个程序员所能写出来的各种稀奇古怪的东西。在一个PC系统中,通用性的CPU必须依赖于所添加的特殊硬件才能完成诸如图形加速,网络通信,音频处理等任务。 PS2则又有不同,它生来就是为了让一种程序的运行效果好到极致:3D游戏。虽然PS2也可以上网,收发email,或其它一些软件,但这些都排在第二位。PS2就是专为运行3D游戏而存在的,它所做的就是尽其所能地产生各种*真的视听效果来营造一个虚拟的世界。几乎所有PS2的硬件都是为此而设计的。 那PS2如何生成3D图像和音响效果呢?下面我们来看PS2的主要部件构成: 由图可见,PS2主要分为4大部分。I/O Processor(简称IOP)控制所有的U**,FireWire和手柄接口。当你在PS2上玩游戏的时候,IOP将手柄输入送给Emotion Engine(简称EE),从而由Emotion Engine去更新游戏场景。可以说,Emotion Engine是PS2的核心,是真正使PS2独一无二的关键部件。Emotion Engine主要控制以下两类运算: 几何运算(Geometry calculations):几何变形,几何变换等。 行为/世界模拟(Behavior/World simulation):敌方AI,两个物体间的磨擦,模拟生成海浪的高度等。 其他功能(Misc. functions): 程序控制,管理等。 总而言之,Emotion Engine的任务就是产生display lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS)。GS负责执行所有的标准视频加速函数,它的作用是将EE传来的display lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号 Emotion Engine基本构架 正如上文所提到的,Emotion Engine的主要输出是display list。生成这些display list需要进行大量的几何运算。比如说,你正在运行赛车游戏,在拐弯进入下一场景前得首先算出轮胎与地面之间的虚拟摩擦。又如第一视角射击游戏,必须执行敌方AI的路径查找代码,这样才能知道如何将其放入每一帧。在每一帧画面的背后都有如此多的要素影响到屏幕上的输出。所有这些几何运算,物理运算,AI及数据传输都由下列单元来执行: MIPS III CPU core Vector Unit (向量处理单元,共有两个,VU0 and VU1) Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU) Image Processing Unit (一个增强型的MPEG2解码器,IPU) 10-channel DMA controller (十道DMA控制器) Graphics Interface unit. (图形接口单元,GIF) RDRAM interface and I/O interface (连接RDRAM和IOP) 所有上述单元(除FPU之外)都与128位共享式内部总线相连。 可以看出,VU进一步分为两个独立的128-bit SIMD/VLIW向量处理单元,VU0,VU1。两者虽然在微结构上是相同的,但运行时各自扮演不同角色。Emotion Engine的设计者Toshiba公司并不认为使用三个通用硬件(CPU和两个VU)以满足所有需求是明智的。相反,Toshiba提升了设备应完成的功能,根据所需功能定制设备,最后将设备组织为逻辑单元。形象地说,这些逻辑单元就像是由各具天赋的成员合理搭配以发挥最大才华而组成的工作小组。我们接着就来看看这些小组和小组成员吧: CPU + FPU: 基本程序控制与管理等。 CPU + FPU + VU0: 行为与感情演绎,物理运算等。 VU1: 几何运算以产生display lists 通过GIF送Graphics Synth。 IPU: 图像解压。 CPU/FPU/VU0工作组 FPU和VU0是MIPS III CPU core的协处理器。这就是说,虽然三者整体上构成一个逻辑功能块,但CPU是主要控制设备,而FPU和VU0只是增强了它的功能。CPU/FPU/VU0工作组有共同的目标:感情演绎,物理运算,行为模仿等。 在PS2中有两个部件使这个工作组捆绑在一起且工作时关系密切。第一,它们运行时要相互通信:专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度。专用128位总线使CPU能直接访问VU0的寄存器,从而使VU0能完美地扮演MIPS III 协处理器的角色。 另一个重要部件是将CPU核心和VU0连在一起的Scratch Pad RAM。SPRAM是集成在CPU上的一块高速RAM,但CPU和VU0都可在此存数据。同时SPRAM也作为数据送128位总线前的临时存储区域。SPRAM就像是一块共享工作区,CPU和VU0就在这里生成数据,然后再发送到指定设备。 VU1/Graphics Synth工作组 另一个重要的工作组由VU1和Graphics Synthesizer(通过GIF通信)。正如VU0由专用总线与CPU核心相连,VU1也有自己的专用128位总线与GIF相连。但VU1和Graphics Synth并不像CPU/FPU/VU0工作组结合得那么紧。与CPU控制VU0相比,VU1和GS更像是平等的合作者。 CPU/FPU/VU0与VU1/GS的协同工作方式 即使是PS2的设计者们限定了各部件的功能,其整体设计还是富有弹性的。你可以自由地在工作组之间分配程序的运行。比如说,CPU/FPU/VU0工作组正在生成display list,同时VU1在与之并行地进行图形几何处理,两者可同时将display list送入GIF。 或者,换一种方式,将CPU/FPU/VU0工作组作为VU1的前端处理器。CPU和VU0执行程序代码并从主存中读取数据,生成的虚拟世界信息交与VU1,并由VU1转化为display list。 这种弹性为游戏开发者提供了最大的便利,使之能够从容地设计3D场景的生成与渲染过程,以产生各种各样的特殊程序效果。 Summary&conclusions 我想上述介绍已经基本上说明了PS2的工作原理。如果你需要了解进一步信息,请访问 http://www.arstechnica.com/ 及其相关站点。下面列出PS2主要性能指标表,就此作为文章的结尾吧。 Feature Description CPU MIPS III 2-issue superscalar with 128-bit multimedia extension Instruction cache 16K, two-way Data cache 16K, two-way SPRAM 16K Data Bus 128-bits FPU 1 FMAC + 1 FDIV VPU VPU0 4 FMACS + 1 FDIV VPU1 4 FMACS + 1 FDIV EFU (attached to VPU1) 1 FMAC + 1 FDIV DMA Controller 10 channels IPU MPEG-2 decoding accelerator
F. 游戏机原理是什么
1、我就查阅了一些这方面的知识不断的去观察终于发现游戏机的主板上有一个给分集成块,
2、集成块是控制投币给分的,
3、用游戏机主板的上分集成块,
4、让上分集成块短路,游戏机就会自动上分了。
5、这个刚开始的时候可能有点生熟这个就需要自己多多练习了这是【济南鑫隆电子】的工作人告诉我的蛮不错的呀
G. 体感游戏机的工作原理
体感游戏的原理:利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。
常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能 够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。 游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table)
体感游戏机通常分为主机和控制端两个部分。主机负责运行和处理信号;控制端负责采集动态信号并传递给主机。控制端在原理和实现上也有技术差异,以微软的体感游戏机XBOX 360为例,其控制端称为Kinect,实质是一种3D体感摄影机,包括了红外发射器和摄像头。红外发射器发出一道“激光”覆盖整个Kinect的可视范围,摄像头则接收反射光线来识别玩家。
接着,Kinect会在图像中寻找可能是人体的移动物体,即通过从噪音中提取出有用信号的方式,将人体从背景环境中区分出来。
然后,玩家图像的每一个像素都被传送进一个辨别人体部位的机器学习系统中,以辨识某个特定像素属于哪个身体部位。
最后,使用之前阶段输出的结果,根据追踪到的20个关节点来生成一幅骨架系统。这样,人体动作就被捕捉到了。
在抛开了手柄控制的束缚后,我们不只手部动作,连头部的摆动、身躯的转动、脚步的跃动等都会如实展现在屏幕上,有了更真实更直观的游戏体验。另一方面,游戏机也从被人诟病的静坐按键模式,转换为了全身运动、益智健身的模式,理所当然受到欢迎。
H. ps2模拟器,wiiu模拟器,switch模拟器等模拟器,能跑2k 4k的原理是什么
因为用于模拟器的电脑,配置已经高于原机很多
要提高分辨率和贴图质量很容易,类似电脑游戏的原理,本身和游戏机不同,能开各种档次的画质
本来就是从底层把游戏程序重新编译成电脑能识别的程序
这不是啥新鲜事了,从8位机到16机,早期的模拟器游戏就可以增强贴图,增加抗锯齿,增加分辨率,加强音效等
I. 安卓模拟器电脑版有什么用
建议打开360软件管家,在里边找到安卓模拟器下载安装,用它就可以运行手机软件。
J. 街机游戏机的机器原理
普通街机是由电脑板、盒式开关电源、投币器、控制按键板、扫描板、显像管、扬声器及插槽等组成的, 有些机器还有退币器。电脑板是整个游戏机的心脏,它接收控制按键板和投币器送来的信号。
直流电源转换部分提供整个机器的电源,一般采用盒式开关电源,它共有三组输出+5V 、-5V、+12V;+5V是整个电脑板的工作电源,容量要求较大,一般至少应提供6A以上电流,+12V容量一般为1A,-5V在87年以后出厂的电脑板中已不再用到。?
电脑板是整个游戏机的核心部分,它主要包括四个部分:图形存贮器,图形处理器、命令存贮器、命令处理器,图形处理器是一片微处理器,它将以数字形式储存在图形存贮器中的图形信息转换成模拟信号(包括图形、色彩、亮度等信号),这些信号再传送到扫描板,转换成视频信号送到荧光屏,在荧光屏上显示图形;同时图形处理器还将数字化的声音信号转换成模拟信号,送到放大器,经喇叭放出声音。命令处理器也是一片微处理器,它从命令存储器中读取指令,并判别从操作手柄上传来的信号来控制图形处理器显示不同的画面,发出不同的声音。所以游戏机不能没有电脑板。