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中国单机游戏史26

发布时间: 2022-12-08 11:42:21

A. 国内着名rpg单机游戏先后顺序

单机版的游戏先后顺序这个真不知道
PC版的话怪物猎人OL肯定会在前三哦
场景画面的质感没得说一级棒
每次释放技能的时候都有很强的代入感
新的水上追击战、飞艇空战玩法新颖全所未有
每天都会跟朋友组队刷怪到深夜
如果你还没有申请激活码最好赶紧去
因为玩了以后你会后悔没有早点开始
希望我的回答可以帮到你

B. 求一款好玩的关于中国历史类单机游戏

<轩辕剑>系列
霸王别姬
没了,我都还在玩三国群英传7和真三国无双5

C. 求中国单机游戏发展史

中国单机游戏发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段.

一:萌芽期

虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。

二:创业期:

电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今:
金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。
前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。
金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和着名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。
尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。
腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。
创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。
目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。
洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。
金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。

三:发展期:

但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。

资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗?

有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。

电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。

D. 中国游戏史上,曾经火到可以一统江山的游戏有哪些

1.CS。你没有看错,第一个一统江山的游戏就是那个局域网游戏!可以说03年甚至05年之前进过网吧的人,基本上第一个学会的游戏就是cs。一个局域网游戏能一统游戏市场,这在中国游戏史上是第一次,恐怕也是最后一次。类似的像红警,帝国时代等,虽然也玩的人不少,但是影响最大的还是CS。

2.传奇。最高同时在线:67w。虽然在其之前的万王之王,石器时代,千年等游戏成绩也不错,但是要说第一个一统网游市场的游戏,还是要给传奇。虽然其最高同时在线仅67w,但你要考虑到当时的中国总共才有多少上网的人口!因为这款游戏,让盛大的老板陈天桥登上过中国富豪榜榜首的位置,即使是现在,很多以传奇为蓝本的网页游戏还能大行其道,足以证明其影响力。

3.大话西游。最高同时在线:126w。以此游戏为模板的像梦幻西游最高同时在线210w,问道最高同时在线100w,这个类型的游戏,也是统治过中国的网游市场。这三款游戏曾同时入选某一年最赚钱游戏排行榜的前15。

4.魔兽世界。最高同时在线:120w。不说中国了,看看网络上怎么评价的:截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

5.劲舞团。最高同时在线:100w。以此游戏为模板的QQ炫舞最高同时在线118w。05年的时候劲舞团成为中国文化部列出的,第一批适合未成年人网络游戏产品!那个时候过来的女孩子,只要会上网,基本都会玩劲舞团,即使是现在,仿劲舞团的QQ炫舞也经常排进网络游戏搜索风云榜的前十!

6.跑跑卡丁车。最高同时在线:80w。以此游戏为模板的QQ飞车最高同时在线300w。第一个将竞速类游戏带上巅峰的游戏,当年也是风靡全国。即使是现在,QQ飞车也是常年盘踞网络游戏搜索风云榜前十位,看来玩家对竞速类游戏还是非常喜欢的。

7.征途。最高同时在线:210w。号称中国网游历史上最花钱的游戏,虽然不少游戏媒体对该游戏的评价都是――剧情缺乏新意,采用较为落后的2D技术,画面简单粗糙,但却并不影响它的赚钱速度,由于当时宣称免费,再加上其强大的宣传攻势,也曾火过一段时间。

8.穿越火线。最高同时在线:600w。FPS类游戏自CS后,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你随便进一个网吧,玩CF的几乎都能占到一半以上。小编曾经也是这个游戏的忠实粉丝。

9.地下城与勇士。最高同时在线:500w。这款游戏自08年国服公测以来,到现在有10年了!虽然前有CF,后有LOL,但DNF从来都不是谁的手下败将,甚至偶尔还能来个小高潮抢掉他们的关注度第一,一个游戏能有如此长久的生命力,真的难得。

10.植物大战僵尸。09年5月发售之后,仅用时几个月就占领了全球的电脑,当然也包括中国――到现在,谁敢说自己没玩过植物大战僵尸?你脑子被僵尸吃掉了吧?!

11.水果忍者。和植物大战僵尸差不过,其自2010年4月发售之后,仅历时很短的时间便风靡全球!只是不同的是水果忍者占领的是手机。而且水果忍者应该是智能手机普及以来,第一个取得这个成绩的手机游戏了。对了,当年的愤怒的小鸟(2009年12月发售,开始普及是在2010年)也成绩也不错,但仍不及水果忍者普及率高。

12.英雄联盟。最高同时在线:750w。2011年国服开服的时候,谁也想不到它能仅用时半年就结束了CF和DNF两分天下的局面,自2012年开始,LOL开始一统网络游戏市场,独霸天下至今。不过S7输了之后,LOL已经颓势难掩,就看未来谁能取代它了。

13.神庙逃亡。2012年7月发行,又一款一统江山的手机单机游戏,也是第一款跑酷类游戏,到今年,跑酷游戏――地铁跑酷仍然是全世界下载次数最多的单机游戏。(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇文章――《2017年,全球最火的十款单机手游》)

14.flappy bird。游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。面对这款游戏的爆红,很多人都莫名其妙,连开发商自己都莫名其妙!不少游戏测评师和专家都搞不懂,只能得出一个结论――人类喜欢自虐。

15.王者荣耀。最高同时在线:500w。第一款一统手机网游市场的游戏,2015发行没多久就称霸了手机网游市场,2016年甚至已经可以碾压所以的网络游戏,包括英雄联盟!(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇――《一组数据告诉你,2017年最火的游戏到底是哪款》),2016年王者荣耀全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%!2017年王者荣耀占同类型游戏市场份额95%。

16.绝地求生大逃杀。最高同时在线:294w。要知道这个游戏还没有正式登录中国,现在腾讯已经取得代理权,相信很快就会成为下一个一统网游市场的游戏!

读者朋友们,你们是不是每个都玩过呢?留言讨论一下吧!

欢迎关注小编――火种电竞。我是一个很努力的小编哦。

E. 求一款单机游戏关于中国历史的游戏

你好!

反映历史的游戏作品有很多啦,而且各种类型的游戏都有.其中反映三国历史的游戏居多,但是也有其它历史阶段的游戏.

策略类:
<三国志11>, 光荣公司推出的比较真实反映三国群雄争霸的策略类游戏.

RPG类:
<幻想三国志>系列, 是以三国作为大背景,但是人物与史实有出入,所以"幻想"的成分多些.

<轩辕剑>系列, 集中突出表达墨家思想的历史作品, 其中<天之痕>算是在剧情方面比较优秀的RPG作品,尤其是人物感情纠葛的刻画非常独到.反映的是隋朝那段历史.

动作RPG类:

<三国群英传>, 表现一般的作品.

动作类:
<真三国无双4>, 迄今为止展现武将风采的动作方面超爽的动作游戏.

谢谢!!

F. 卡牌类游戏的中国游戏史

1998年万智牌实体卡牌进入中国市场,成为国家体委指定的健智体育项目,从单机游戏用户中培养出国内最早的卡牌游戏玩家;
2000年游戏王动画引发的实体卡牌(D版)进入内地市场,逐步在学生领域传播开;
2004年中国智冠推出中国首款典型的卡牌网络游戏《互动武侠OL》;
2005年久游代理韩国知名卡牌网游《魔牌OL》;
2006年摩力游推出《龙虎门OL》;
2007年大连星宇网络公司自主研发的中国第一款神话背景的集换式卡牌游戏《逍遥游OL》;
2008年久连网络推出六格战法卡牌网络游戏《八仙OL》;
2008年游卡桌游推出大众型卡牌游戏《三国杀》实体卡;
2008年网易推出《卡牌对决OL》、奇乐公园推出WEB《神魔令》、上海游龙网络推出WEB《混沌决》。
2009年上海盛大网络推出《三国杀OL》。
2010年厦门吉比特网络技《问道卡牌》(WEB封测)
2010年久连网络推出《万魔王OL》(10月WEB封测)
2011年51wan网络推出《仙魔令》(8月封测)
2012年Titanjoy推出《魔卡三国》(1月WEB封测)

G. 中国游戏史上最好玩的单机策略游戏是什么最好玩的RPG游戏是什么

三国霸业是中国游戏史上最好玩的单机策略游戏,是史上最强的三国单机游戏,大约强于三国志10三倍。
这是一款真正可以让你置身在三国世界里,享受壮阔剧情的软件,同时它也以实时战略的手法刻画出全新的三国风貌,让人惊艳不已。和一般实时战略游戏不一样的,你掌控的是一群生灵活现的人,他们有可能忠心的跟随你,也可能背叛你,武将是战场上的主角,愈多的武将欲能彰显你的王者风范。不再只是单纯的地盘之争,更是一群有名有姓、有血有泪的武将,伴随着你同喜同悲、同起同落。
创新结合“角色扮演”与“实时战略”的新型态游戏。在“群雄自传”模式里,大手笔的制作了“刘备传”、“曹操传”、“孙权传”,三位英雄的传记故事,体验他们立志从军,经历各种的考验,到成就大业的一生。在“统一天下”模式里,是一个浩瀚无比的大陆,每位君主在实时战争的系统下,竞相网罗名将、经营城池、攻城掠地,看谁能成为最终的英雄!
顺心的内政治理,武将专属的军职,性能不同的小部队,多种的阵形变化,角色的升级系统,炫丽的武将技和怒杀技,作战AI的设定,交织成内容丰富的游戏。
“三国霸业”是一款真正可以让你置身在三国世界里,享受壮阔的剧情,不再只是单纯的地盘之争,更是一群有名有姓、有血有泪的武将,伴随着你同喜同悲、同起同落。这样令人着迷的世界,如此优游畅快的娱乐环境,请你一起来感动吧!
“三国霸业”是第一款可以同时统合“角色扮演”的故事性和“实时战略”的策略性的双料游戏。这款游戏里面有足够的角色扮演要素,可以让你参与刘备、曹操、孙权的每一个重要事件。然而在另外一种模式里面,你更可以在一张超级大地图上面纵横疆场,与南北各地的众英雄豪杰在汉代古中国一决高下。
群雄自传模式中包含了“刘备传”“曹操传”“孙权传”三位英雄的自传故事,制作组巧妙的运用了实时战略的特性,在实时战略的地图上加上三国演义的故事,玩家可以操纵各种角色,进行该角色正身正名的故事情节。在刘备刚刚出道的第一关,就是他要出发去涿县参加义勇军的故事,刘备一开始在自己的家里面,家中老母要他别在家里卖草鞋,趁乱世出去闯荡一番,也好不负自己身上的汉室血统。于是刘备孤身一人出发,在路上遇见许多的黄巾贼,刘备身无寸铁打起来很吃力,还好有村庄伸出援手,刘备必须平安的到达涿县。再来就是大家熟悉的桃园三结义,刘备会找到愈来愈多的伙伴加入,组成一支义勇军,为复兴汉室而奋斗。曹操本人非常爱才惜才,手下是人才云集,在团队中的武将和军师相辅作战,可谓是无往不利。孙权这位江东小霸王,坐拥地利之优势,关卡中常有大规模的作战场面。所有的武将都可像角色扮演一样的练功升级,除了属性提升,还能学会更上乘的武将技,这是制作小组为了平衡实时战略游戏所损失的故事性所作的努力。这三名主角是三国天下一切故事的源头,了解他们每个人的故事,可以在享受实时战略的痛快感之余,对三国的世界有一个更清楚的认识,可以说是寓教于乐也。
“统一天下”模式,就是以一位君主的身份,和当时所有英雄一同逐鹿中原。这里的天下可真的非常浩大,超过800个屏幕的大地图,42个着名大城,250多位知名武将和数不尽的小部队,毫无保留的呈现眼底。您要在这广阔的大陆上,发掘人才、治理内政、整顿军备、、等,您的城池可能随时遭到攻击,您要做好防御工事,当然更可同时发兵攻击很多地方。在您下指令时,时间是不会停下来等您的!了解吗?这是实时战略的可怕魅力!所以当经营像刘备初期这样的小国时,就要谨慎小心!
在“三国霸业”里面,每个城市都有“太守、农业、商业、治安、征兵”五项专职事务,这些工作要指派武将们在城里执行才可以。有太守就可以收税,有农商业的发展可增加金粮的收入,治安好就能得到民心,要有兵员就一定要征兵。例如让关羽去征兵,就会依照时间的流动,慢慢增加兵员。然后再以不同人数编制成各种军种,就可以出城去打仗了!
实时战争的紧迫性,让操控的顺手程度左右了你到底玩得快不快乐,就像操控WINDOWS的系统接口一样的方便,譬如拖曳一位武将就能执行内政工作了,堪称是傻瓜接口,新手只要五分钟就可上手。
当城池愈来愈多,部队愈来愈庞大时,也不用担心,贴心的浏览功能,方便的军旗集结,让你将战场慢慢往前推,能在这么大的地图上掌握战事的发展,心灵充满了三军指挥官的骄傲。

三国霸业2也非常精彩!400多名热血武将武将逐鹿中原,武将技让你叹为观止!随身护卫带兵系统,将领拥有多达十七种的护卫兵团!让武将能力激增,随机应变过关斩将!
百种以上的各式装备,让武将施展“万人斩”的英雄气慨,
秘宝种类琳琅满目,超华丽的召唤圣兽强袭战场,更可让战局一发扭转!
统一模式的实时内政,建造天坛、谷仓、重骑兵军营,外修城池以御敌袭、内兴屯田以筹军资,让你充分展现治国安邦的伟大报负! 联机对战酣畅淋漓,风云乍变干坤行!

RPG游戏,人人都说仙剑,轩辕剑好玩RPG游戏,是人云亦云,智商太低。

中国游戏史上最好玩的RPG游戏是《天龙八部》。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,和天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物,游戏中光支线剧情任务就多达二百多件,更甭说主线剧情的丰富度了。
你不但可以和每位角色学习武功,像段氏的一阳指、丐帮的降龙十八掌、打狗棒法,少林的七十二绝技、易筋经,逍遥派的北冥神功、天山六阳掌等等近达七十招的内功心法及武功招式任你学,甚至连星宿派的化功大法都有机会习到。能与段誉、乔峰、虚竹成为拜把兄弟,但是面对乔峰,你可能有犹豫,到底玄苦大师、智光大师那些人究竟是不是他杀的,到底要除掉乔峰,还是相信他。在聚贤庄的英雄台,你将做何抉择?喝不喝下那杯绝交酒?还有阿朱的生与死,你能不能阻止?再再的问号,都是你可以扭转,可以抉择的。这些抉择可能环环相扣,影响不同的结果;也可能会让你的声望大增或减少,而影响游戏中角色对你的观感。
在游戏中,你不仅能领略并一同参与天龙中的三位主角段誉、乔峰、虚竹的精彩遭遇,像大理无量玉壁段誉的奇遇、在曼陀山庄见了王语嫣从此醉的段誉、无锡杏子林乔峰身世、少林大会萧远山和慕容博的出现、擂鼓山珍珑棋会虚竹的巧缘、万仙大会虚竹救了天山童姥等等,在在让你大呼过瘾。
加入“战斗调整接口”,弥补前代系统战斗节奏过快的走势,可在战斗中尚未出招攻击的情况下随时呼叫,进而替自身与队员更换武器、招式、上场队员、丹药急救包等,场面将进入冻结但不中断状态,以利玩者做周详、长时间思考布局。 另外,队员改以AI控制,玩者不以直接操作介入,如此贯彻虚拟主角的重要性,与保持原着架构,原着人物将是有程度的与主角结伴,所有队员仍会升级,主角人物当然也要付出相对的代价,例如战斗中不可退场换人、主角阵亡则游戏结束,这些都让玩者需要面对不同的考验。
“集气标竿”是游戏新元素之一,为了表达中国武术中“气”之于攻击力道的影响,因此设计了以集气量来融入伤害强弱程度的因素之一,同时各个招式需求的集气程度也不同,控制了能否出招的关键。 而内功的发扬影响武术的提升,武功招式的部分拆解为:属于外部的—“武术招式”、属于内部的—“内功心法”,在战斗中用一招招式与一招心法才算完成战斗出招攻击的准备。在游戏中,玩者可获得来自不同门派的武术招式与内功心法,玩者均可加以组织成不同组合,不过,基于“武术招式或有其适合修练的内功为对应”,所以并非同一种内功都适合每一种招式修练。

H. 古代中国游戏历史

在中华民族的成长史上,游戏一直是一种重要的文化活动。早在茹毛饮血、穴居巢处的原始时代,先民们就有拉着牛尾巴唱歌跳舞,或者围着打来的猎物手舞足蹈的情景,或许这些便是最为原始的游戏形式。到了奴隶社会以后,一些较为简单的,但又较具刺激性的游戏形式被逐渐创造出来,诸如斗鸡、走狗、六博等等,都是当时社会上十分流行的游戏形式。在长达两千多年的封建社会里,中国的游戏更是有了非常广泛的发展,各种新型的游戏形式不断涌现出来。它们不但为上层统治阶级所嗜好喜爱,也受到了广大人民群众的热情欢迎,人们常常为玩游戏而废寝忘食,甚至弄到痴迷颠狂的程度。

根据中国古代游戏在不同时期的形式特点和演变发展的具体情况,我们在这里可把中国古代游戏大致分为原始时期的游戏、先秦时期的游戏、汉魏时期的游戏、唐宋时期的游戏、明清时期的游戏等几个不同的阶段。

原始时期:从十万年前的石球说起
1976年,考古学家在山西省高县许家窑村的文化遗址中,发掘出了1500多个石球,这些石球重的为2000克,轻的为90克,共计重量有十余吨。据考古学家的证实,这些石球均为十万年前的人类所打制。那么,它们在当时究竟是作何用处呢?

这个问题引起了许多专家们的兴趣。一些考古专家在经过了一番分析研究以后认为,它们可能是原始时代的先民们用以打击敌人或捕猎野兽的工具。但是,同类的石球在其他一些文化遗址中也不断被发现,特别是陕西省西安半坡的母系氏族公社时期村落的遗址中发现了三个石球,是在一个三四岁小孩的墓葬之中,距今大约有七千年的历史。很显然,这些石球已经不仅是狩猎的工具和保卫自身安全的武器,而且也已经成为一种游戏的工具。因为三四岁的女孩是不大会用石球去击打野兽的。石球由武器变为游戏工具的现象,是与当时生产力的发展和提高密切相关的。

在人类发明了弓箭以后,石球的武器功能便逐渐消失,于是石球逐渐开始变成一种人们手中或脚下的玩物,用以互相抛玩、踢弄、嬉戏。中国一些文化学家也早已看到这一点,如王其慧等编着的《中外体育史》中说:"在弓箭发明并得到普遍应用以后,石球便在母系氏族公社的全盛时期开始成为一种游戏工具。"

石球成为远古先民的游戏工具的事实,在后世的游戏形式中也找到充分的依据。如明清时代的儿童游戏中便有一种名叫"踢石球"的游戏形式。玩时先把一石球放在地上,另一石球放在脚边,用脚把近处的石球向远处的石球踢去,踢中便算赢。这种踢石球的游戏方式很可能也被原始先民们所采用过。

除了石球以外,80年代初,考古学家在四川、安徽等新石器时代的文化遗址中,还发现了一些距今五千多年的陶球。四川出土的陶球用细沙红陶烧制,直径3厘米,空心、薄壳,球面分割成若干对称、均等的三角形和扇形,这与春秋战国时所记载的宜僚弄丸的丸铃形象完全一致。从这些陶球外形上的精美、细致等特征来看,可以肯定它们已经不是一种狩猎的武器,而是一种具有较为明显的游戏功能的玩具。

由此可见,早在原始时代,我国先民就有了一定的游戏活动,玩球,或许就是他们最早创始,也是最受他们欢迎的一种游戏方式。

I. 求一款单机游戏关于中国历史的游戏

武侠的游戏可能多一点,神雕侠侣、鹿鼎记、四大名捕、刀剑封魔录之类的
宋、隋唐的历史单机游戏比较少,轩辕剑3:云和山的彼端、轩辕剑3外传:天之痕是将隋唐那个时代的故事,和历史有一些沾边;日本有个游戏,名字好像是水浒英雄传,现在好像是出到4了,在ps2平台上的,游戏内容和水浒不大搭,只是任务设定采用了水浒里的天罡地煞108星的设定,可以尝试下;
关于隋唐、宋明的网页游戏很多,比如说宋明英雄、明朝年代之类的,楼主有兴趣可以尝试下,比较休闲

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