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steam下落式mg游戏

发布时间: 2022-12-15 05:32:32

㈠ Steam好评89%,五十岚孝司新作再现《恶魔城》内味

对于大部分国内玩家来说,接触到的初代《恶魔城》 游戏 往往是《恶魔城X:月下夜想曲》,而这也正是五十岚孝司参与该系列的第一部作品。靠着融入了《银河战士》的地图 探索 方式,五十岚孝司在“盘活”《恶魔城》系列之时,也创造了另一种名为“银河城”的 游戏 流派。五十岚孝司也因此被誉为“恶魔城之父”,受到了科乐美的重用。

但好景不长,伴随着科乐美将重心转移至移动端,昔日明星制作人一个个被冷藏。五十岚孝司也渐渐被架空。被迫与老东家分手后,五十岚孝司开启了自己艰难的单飞之旅。而失去了灵魂人物的《恶魔城》续作自然也多次惨遭冷遇,玩家迫切期待着一款真正意义上的《恶魔城》新作出现。

2015年,五十岚孝司在美国众筹平台Kickstarter高调宣布,自己的团队Artplay将制作一款“恶魔城”的精神续作《赤痕:夜之仪式》。该消息一经发出,迅速引起玩家热议,短短一个月众筹就超过了90万美元,最终筹集550万美元、创下该平台记录。

而经过了多次跳票后,这款《赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》终于在2019年6月18日先后上线各大平台。目前,在Steam已卖出了100万套左右,收获了95%的玩家好评。

同时,作为众筹时承诺过参与者的特典,《赤痕:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》早在2018年5月24日就已先行上线。 游戏 8-bit风格,竟收获玩家出乎意料的好评。据官方粗略统计,《月之诅咒》大概卖出了本体销量的一半左右,且目前还保持着Steam94%的好评。

如今,五十岚孝司与Inti Creates合作开发的《月之诅咒》续作《赤痕:月之诅咒2(Bloodstained: Curse of the Moon 2)》,已于7月10日上线Steam。目美区售价9.9美元、国区37元,取得了89%的玩家好评。

3D新作饱受吐槽,复古风特典意外杀出

作为《恶魔城》“精神续作”的《赤痕:夜之仪式》,从一开始就广受玩家期待。但不想在2016年放出初玩版视频后,整体画面水平却表现得不那么令人满意。

于是五十岚孝司紧急将负责制作的Inti Creates,更换为手游公司DICO。同时为了尽快发售,还加入了新的外包方WayForward。并删减掉了大量的 游戏 内容;众筹阶段承诺的大量模式改为发售后更新;PSV、Wii U、以及Linux等多个版本也被迫取消。

在历经了多次精简内容、跳票后,《夜之仪式》终于在19年6月18日上线了。但因其画面水准较低,NS版帧数缩至30帧,以及特效阉割、PS版BUG较多等问题,还是在 游戏 发售初期引发了玩家的不满。

而比起精心研发却险些惨遭滑铁卢的 游戏 本体来说,早在18年上线的前传性质特典 游戏 《月之诅咒》,靠着8-bit复古风格、经典《恶魔城》玩法,赢得了一票老玩家的认可。有玩家甚至表示:“如果正餐也能有这个品质,3年就不白等了”。

尽管Inti Creates3D制作能力不够,但8-bit 游戏 正是其擅长的领域。于是,五十岚孝司将剧本之外的内容,全部交由Inti Creates自由发挥。

《月之诅咒》在基本操作以及关卡设计上,基本上同《月下夜想曲》之前的《恶魔城》类似。例如,角色在楼梯上不能跳跃,起跳后也无法改变下落位置;关卡各处隐藏有可破坏的墙壁,可获得隐藏分、回复道具、或能开启隐藏房间等等。

此外,《月之诅咒》自然也继承《恶魔城》的 游戏 难度,某些关卡需要一定操作技巧、以及通过反复尝试提升熟练度才能通过。还加入了“老兵”(Vertan)和“新手”(Casual)两个难度,满足了不同玩家的需求。

正是靠着充满情怀的设计,这么一款简简单单的特典 游戏 ,竟收获到了《恶魔城》老玩家的一致好评,也为其独立续作的出现打下了基础。

熟悉的味道,更完备的 游戏 内容

令人意外的是,在 游戏 本体《夜之仪式》人气回暖、销量较高的情况下,率先推出的续作竟然是作为“开胃菜”的前传特典小 游戏 。对此,五十岚孝司也解释得很随意:“因为发售后好评如潮,所以就想着干脆继续开发续作吧。”

于是,五十岚孝司选择继续与Inti Creates合作,共同推出了8 bit 风格横轴动作 游戏 《赤痕:月之诅咒2》。

由于同样是继承了8 bit 时代《恶魔城》的“精神续作”,《月之诅咒2》在前作的 游戏 难度的基础上,还进行了些许提升。特别是在Veteran模式下,各关卡BOSS除Episode1以外都会获得强化。此外更有额外追加的单人模式,在该模式下只能使用一名角色通关,更加符合老派《恶魔城》硬核玩家的需求。

而对于普通玩家来说,也可以选择Casual 模式进行体验。在该模式下,角色的生命数将变为无限;角色死亡后重生也将没有次数限制等等。当然,玩家还能随时在两种模式中自由切换,获得更爽快的 游戏 体验。

与前作相比,《月之诅咒2》还加入了3名不同技能的新角色,即万能型的多米妮克、远距离射手罗伯特、以及操控机甲的柯基小八。其中,多米妮克与前作设定不同。其使用的是长枪、擅长跳跃,既能向上发动攻击,也能进行回复,是一名万能型角色。

当然,4名老角色也都相应地获得些许强化调整。例如主角斩月虽然无法再通过杀掉同伴获得强化,但能在其他一些流程中得到强化。将习得三连斩与空中纵斩,并拥有强化三个副武器的能力。

此外, 游戏 还打破传统《恶魔城》玩法,加入了双人闯关模式。在双人模式下,很多角色之间的技能会发生互动,玩家将体验到单人 游戏 之外的乐趣。但值得注意的是,尽管两位玩家会各自拥有一名颜色不同的斩月,但其他角色、例如两位多米妮克是无法同时出现的。

同时,双人模式下还加入了一个特别的“人偶系统”。一名玩家能够自动跟随另外一名玩家行动、且完全无敌。但如果被跟随者死亡,自动跟随的那名角色也将死亡。在这样人性化的设计下,就算是与手残党一起闯关,也不会有同伴卡关拖后腿的情况出现了。

而在玩法之外,《月之诅咒2》的故事性、以及画面表现方面也较之前作更加鲜活完善了。本作中加入了大量的演出表现。例如在各章故事的开头,都会有一些演出或文本表现。而每个剧情的结尾,也都会有类似前作高潮部分的演出效果,不同的结局也会有不同的演出效果。正是依托强大的故事表现力,《月之诅咒2》收获了更多玩家的认可。

同时, 游戏 还加入了多次通关才能解锁新剧情的方式,且四章故事相互之间也有所关联、内容量较大。玩家重复可玩性较高,多次体验也不会感到枯燥。

无论是从玩法,还是从故事内容、表现力等方面来看,《月之诅咒2》已经完全脱离了 游戏 特典的定位,真正意义上地成为了一款继承《恶魔城》风格的独立 游戏 。

同科乐美分手,从零开始起步艰难

离开科乐美后,五十岚孝司成立了新公司ArtPlay。但与同样出走、重新起步的同事小岛秀夫不同,五十岚孝司并没有获得Sony这样的大厂支持。

囿于研发资金不足,这位真正白手起家的明星制作人被迫通过Kickstarter进行众筹。好在靠着曾经的光环,尽管并没有具体展示 游戏 内容,五十岚孝司还是成功募集到了超过550万美元的款项,打破了该平台记录。

在刚解决完预算不足的困难后,单飞道路上的更多问题才慢慢开始出现。作为五十岚孝司起步之作的《赤痕:夜之仪式》,不想却在研发过程中接连遭遇了更换制作团队、削减 游戏 内容、多次跳票等重大制作危机。

好在依靠一个成熟制作人的丰富经验,五十岚孝司都一一挺过来了,如今《夜之仪式》更是已经达到了百万套销量。这不禁让人猜测,五十岚孝司之后是否已经在进行又一款大作的研发工作。但接下来出现的《月之诅咒2》却让很多人都感到意外。

《月之诅咒2》不仅开发和宣发周期都很短,几乎是刚刚公开不久就发售了。据Inti Creates董事长会津卓也透露,此次续作的研发,包含构思时间在内,几乎只花了4个半月的时间;而且还是继续采取与前作相同8-bit风格。

整体来看,《月之诅咒2》的制作的时间、成本都不算高。而此前五十岚孝司却表示:“若出《赤痕》续作,我可能会搞点事。”

因此,GameLook想要大胆猜测一番,五十岚孝司是想要借助口碑良好的低成本续作,以实现快速融资的目的,以投入到下一款更高水准新作的研发中去。相信其接下来的新动向将十分值得期待。

㈡ 节奏光剑在steam里叫什么

节奏光剑在steam里叫Beat Saber。节奏光剑是一款风格十分独特的VR游戏,去年公布时就让玩家印象深刻。

节奏光剑从传统下落式音游中获得灵感,把控制器转换成光剑,通过击打切割判定符进行游戏,将带来全新的音游体验。为了更好的展示游戏的表现效果,视频中的画面是后期合成的,把游玩者周围的环境替换成了游戏内的场景。

节奏光剑玩家的注意事项。

玩家在玩节奏光剑时要注意,游戏加入新砖块,被称为“滑块”。这种砖块还没有正式名称,它会留下一条轨迹,然后玩家需要用光剑来追随这个轨迹。这个设计就像一些音乐节奏游戏里的持续音一样。有时候滑块的轨迹会扭曲,在末端还会出现其它砖块需要击打。

㈢ 练手速的音乐节奏游戏

练手速的音乐节奏游戏有哪些
1、《节奏大师》

《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。

2、《热舞派对》

热舞派对是一款由完美世界开发的以时尚都市生活为背景的大型3D休闲网游。游戏秉承了完美时空前五款网游成功的开发经验,并结合了主流概念和新奇元素,游戏以青春、时尚、嘻哈、动感为主题,配以3D时尚的场景、华丽的舞步、眩目的服装、完全个性化的人物造型,辅以社区、宠物、结婚、生育、经营等强大系统,真正意义上构成一整套完全娱乐网络游戏理念。

3、《QQ炫舞》

QQ炫舞是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。

4、《Deemo》

《Deemo》是由台湾雷亚游戏(Rayark)开发的一款音乐游戏。

游戏的进行方式为下落式的MUG部分加上大厅探索的故事部分。整个故事围绕DEEMO弹琴让树木长高从而让小女孩能离开这里而进行。游戏的剧情进度就是根据树木的高度而定。

每当完成一首新的曲子,树木就会长高一点,到一定高度就会出现剧情,玩家也可以对主画面的各种物件进行调查,这些物件不仅有相应的对话,有些还可以解锁隐藏曲。主菜单右下角的设置里可以校正延迟以及开关钢琴音。1.41版追加了云备份存档的功能。安卓版有调节NOTE EFFECT和延迟的选项。

5、《乐动达人》

《乐动达人》是国内首款开发的,以华语流行音乐为主要介质的休闲音乐游戏。游戏内包含了多名国内知名歌手的歌曲,同时也不乏给钟爱世界名曲的同学们准备的《悲怆第三章》,大受网民热捧的网络歌曲等,是国内首款、原创、集百家之口味于一身的多元化音乐游戏。

㈣ 适合女孩子玩的steam游戏

一、《奥日与迷失森林》

这是一款AVG横版冒险游戏,玩家将在游戏中扮演一位叫做Ori(奥日)的守护精灵。很久很久以前,奥日掉进一片森林,并被一只像熊一样的生物收养。但是一个邪恶的存在Kuro(库罗)出现了,并带走了奥日的养母,迫使他独自探索这黑暗的森林。尼布尔山的森林正凋零,一场庞大的暴风雨促成的连锁事件,迫使这位不寻常的英雄踏上旅程,这将是寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的道路,奥日将试图拯救自己的家园。
游戏为手绘美术画风,细致生动的角色动画表现和交响乐团实际演奏的背景配乐,让玩家在游戏中体验到真正的艺术之美。该作品在去年科隆游戏展收获了颇多称赞,或许能成为今年“最美”的游戏。
玩家将在游戏感情洋溢的故事内容中,探索爱与牺牲以及人们内心中永不消逝的希望。
二、Fez
Fez是由Polytron Corp.开发的一款游戏,《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
《Fez(菲斯)》那充满智慧灵感的关卡设计,海量的关卡和谜题,惊人的艺术风格综合起来,已经完全超过了曾经出现过的任何向老风格致敬的其他游戏。
《Fez(菲斯)》是个出于对游戏的爱意的结晶。它表现了作者对于经典的致敬和对自己的自信。制作组Polytron力图通过本作将玩家带回那个对于游戏满是爱意的纯真年代。
三、艾波与欧波
《艾波与欧波》是一款在两个重力空间中双人合作的解密游戏。只有紧密合作,才能获得成功。 寻找身边的玩家或者在线匹配来进行游戏。
通过下落、跳起在有着两个重力世界的15个普通关卡中游戏,并尝试发现8个隐藏关卡将最大程度地测试您在这个无牛顿定律世界中的技巧。 所有关卡都有其独特的音乐,均由有名的旋律电子乐作曲家Kettel制作。
《艾波与欧波》》是个非常有意思的游戏,游戏操作很简单,两个角色分别用W/S/A/D和方向键来控制,游戏必须要两个人来合作才能很好的进行游戏,从技术上来说,虽然也可以一个人用两只手分别控制,但这样玩起来不但难度很高,乐趣也大大降低。它有着清新可爱的画面和温暖的电子配乐,喊上你的小伙伴一起来挑战下你们合作吧。
四、时空幻境
《时空幻境》是由Number None开发,微软游戏工作室及Number None发行的一款动作类解谜游戏。允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。
玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。《Braid》是1款传统的2D卷轴式举措冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“帮助公主”蹊径,但利用时间流动要领解迷的玄妙设定却是其与众差别的最大亮点地点。在游戏的全部7个天下中,散布着各种特别离奇的时空模式,玩家要充实掌控时间运行的规律和共同机动多变的头脑才能顺利过关。
在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。
五、以撒的结合
《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。 游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。
《以撒的结合》并不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。为了理解故事,你必须自己拼凑线索。因此,这篇分析也可能存在谬误。
从表面上看,它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。

㈤ 2018年有什么好玩的网游值得推荐

2018年有以下好玩的网游值得推荐:

1、刀塔2

一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,可玩性与操作性非常高,在体验闯关欢乐的同时也可以出售账号获取一定的利益。

2、时空猎人

一款格斗类手机网游,玩家可以在手机交易网站中出售魔晶,或者出售高等级账号交易,可以赚取金钱。

3、王者荣耀

可通过直播、代打、代练、卖号等方式赚钱,淘宝搜索王者荣耀游戏代练,可以看到不少店铺,游戏玩得好的大神可以通过帮别人打排位上分来获取利润,可以按星计算。

4、六龙争霸3D

通过和其他玩家PK,杀死对方后有几率爆到对方身上的装备,转生等级越高,注灵,洗练属性约好,或者特殊装备都非常贵,普通的八转以上装备也能卖个十几到几十块左右。

5、神雕侠侣

完美世界的一款手机回合制网游,画质完美,人物精致,人物等级大于或等于40级,家族特产商接任务,也可以出售账号获取一定的利益。

㈥ DJMAX RESPECT V:人气音游steam移植作 纵享打歌乐趣

《DJMAX RESPECT 》是由NEOWIZ制作并在2017年发行于PS4平台的一款下落式按键音乐 游戏 ,并以《DJMAX RESPECT V》的名称移植于PC平台,PC版本中包括了超过150首曲目,可谓是非常非常良心了。V中还有些独占曲目,比如鼎鼎大名的英雄联盟S8全球总决赛主题曲——由KDA演唱的POP STAR,相信玩家在本作中能尽情的享受打歌的乐趣。

一、较低的上手难度

Respect V的判定十分宽松,使得上手难度较小。且所有的音乐与所有的模式均有对应最低难度的铺面,非常适合体验上手。本作中提供了面向新玩家的Air模式,在该模式下你不仅永远不会game over,还能观赏电脑的自动演奏,进一步的降低了上手的难度。

从K pop到动漫音乐,DJMAX涵盖了各类音乐,很方便就能找到自己喜欢的曲子进行游玩。

不过,尽管国区已调整为第三低价区,DJMAX仍拥有3A级别定价,加之全DLC,较为昂贵,因此如有朋友拥有,不如家庭共享试玩2把再考虑购买。

Respect V的难度分布细腻且合理,不会出现前一种难度打起来轻松PP而后一种难度难以pass的情况,平缓的学习曲线非常适宜进步。任务模式在保有挑战性的基础上,拥有很高的自由度。在有一定时间练习的基础上不会具有太大障碍,因此非常适合各个阶段的一般玩家在压力不大的环境下稳固提升自己的技巧。

作为音乐 游戏 ,音乐素质自然过关,各个歌曲均含有与背景故事有关的视频作为背景。部分歌曲自成一系列(例如NB Ranger系列),可惜当前并未给予设定集选项。

本作Soundtrack DLC所有歌曲均含有.wav和.mp3两种格式,对应2304kbps与320kbps的比特率,部分歌曲提供soundtrack独占的Extended version,在steam soundtrack中算性价比较高的了。

二、四大 游戏 模式

目前 游戏 有四个 游戏 模式。AIR(直播模式)非常自由的模式,歌曲完全随机,也可以选择欣赏动画,进行自动模式,发发弹幕,点点赞,作为长时间打歌的休闲倒是不错。

Free style(自由模式)。自选歌曲,随意打歌,combe不断,难度随意,练歌利器。自由模式下,玩家在完成歌曲之后也可以收集图集CG,歌曲视频,之后可以在collection中进行鉴赏,在鉴赏模式中,截图,暂停功能一应俱全,玩家也可以对自己喜欢的歌曲进行排序播放,可谓诚意满满。

MISSION(任务模式)完成指定的任务获得奖励。

Ladder Match(排位模式),有实力的玩家们可以和大佬们一决高下。

游戏 中还自带了一个等级系统以及成就系统。在达成一些成就或者升级时都可以获得新的歌曲,头衔或者是皮肤。这也给玩家带来了更多可玩性以及成就感。

难度?不好意思只有更难没有最难虽然不敢打包票,但是本作的难度绝对可以让很多人都感到挑战性。不仅仅是乐曲难度, 游戏 中为了给更多高玩增加难度,除了正常音游带有的speed(下落速度),还设置了Fader(对轨道的一部分进行遮挡)以及Chaos(对音符的下落速度进行变动)两个模式来加大难度。

三、DJMAX RESPECT V

想要购买DJMAX RESPECT V的玩家直接在steam上搜索即可,目前 游戏 特价促销,原价138原仅售48.3元,喜欢音游的玩家不要错过了。

㈦ steam怎么改密码

1、双击打开“Steam平台客户端”。
2、来到steam登录界面,输入账户与密码,点击“登录”。如果没有账号可以先注册再登录。
3、点击左上角steam,进入steam个人主界面。
4、就会出现如下图的下拉菜单,点击“设置。
5、出现个人账户设置界面,点击“更改密码”。
6、出现"steam更改密码向导",并让输入当前的密码,并点击“下一步”。
7、steam就会默认的注册时所使用的邮箱发送一个邮件,里面包含有"确认代码",把它复制并粘贴到"steam更改密码向导"的第一个框中。
8、在"steam更改密码向导"第二与第三个分别输入新密码(注意两次要一致),并点击“下一步”。
9、出现如图的界面就代表密码已经成功修改了,以后再登录steam账户时就可以使用新密码登录了,点击“完成”就代表整个"steam更改密码向导"结束。
Steam
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。
Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。

㈧ 冰球突破哪个平台最红mg摆脱平台

冰球摆脱突破电子竞技在我国大陆受众量一般,只有哔哩哔哩平台和腾讯电竞直播平台有直播,相对而言还是在哔哩哔哩看得人更多,所以在哔哩哔哩平台最红。

㈨ 求十大手游平台排行榜,有哪些比较推荐的

十大手游平台排行榜:《梦幻西游手游》、《阴阳师》、《梦三国》、《王者荣耀》、《驶向天际》、《功夫熊猫》、《全民奇迹》、《节奏大师》、《炉石传说》、《热血传奇》。

比较推荐的有:《王者荣耀》、《驶向天际》、《功夫熊猫》、《全民奇迹》、《节奏大师》。

1、《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

2、《驶向天际》

《驶向天际》是一款赛车游戏。游戏采用复古玩法,虽然汽车以及地图方面都是 3D 制作,但玩家依旧能通过游戏的画面表现来一睹 80、90 年那些平面式赛车游戏的风采。

玩家可以选择各种赛车与其他对手进行竞速比赛,在激烈碰撞中体验飙车的快感,同时还能欣赏不同城市独特的沿途美景。驶向天际玩法与同类游戏大致相同,同样采用左右虚拟方向和刹车、氮气加速按键组合的操作方式。

5、《节奏大师》

《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏。

于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。

㈩ 胜利之日Steam的武器配备

盟军:M1911A1手枪(0.45英寸ACP 7发弹匣)Mk2“菠萝”手榴弹 匕首德军:鲁格P08手枪(9mm 8发弹匣)木柄手榴弹 铁铲英军:韦伯利六型转轮枪(0.455英寸 6发弹轮)36号米尔斯手榴弹 匕首游戏里武器游戏里英军武器步枪兵主要武器:李·恩菲尔德(Lee Enfield)No4 Mk1 步枪主要弹药:11 个弹夹,每个弹夹5 发子弹次要武器:韦伯利(Webley) 手枪,战斗刀投掷武器:手雷2枚步枪兵使用李·恩菲尔德 No4 Mk1步枪。它是战争中最精确的步枪之一。使用这个兵种保持警惕,快速瞄准是关键,学会朝敌人的上半身射击,您将能成功地迫使敌人撤退。恩菲尔德(Enfield)操作:单发手动口径:.303步枪弹容量:每个弹夹5发子弹(两个弹夹)重量:8.8磅恩菲尔德步枪是战争中所有英联邦国家的制式装备。这把武器的独特之处在于能装两个全满的弹夹-用十发子弹代替了5发子弹。恩菲尔德步枪通常带有一个“尖“的刺刀,但因为它那糟糕的设计通常被弃而不用。游戏提示:在可能的情况下尽量在掩护中进行远距离射击。这把枪装填一发新的子弹需要较长时间,使得在近战中使用它比较困难。主力军士(Sergeant Major)主要武器:斯登(Sten) Mk Ⅱ 冲锋枪主要弹药:7 个弹夹,每个弹夹30发子弹次要武器:韦伯利手枪,战斗刀投掷武器:手雷1枚这个兵种在突击中十分强悍。斯登冲锋枪的小后座力使得它在战场中移动十分有利。在近战中是一把优秀的武器,它是战争中许多突击队员的选择。斯登冲锋枪(Sten)操作:全自动口径:9mm容量:每个弹夹32发子弹重量:6.5磅从战争中突围时,英国还没有冲锋枪,在战争初期依靠汤姆森冲锋枪的援助。这被证明太昂贵了(而且,高傲的约翰牛无法接受这把枪同时被美国黑帮使用),无论如何,这个计划牵引出了设计一把能使用9mm口径子弹(包括从德军手中缴获的军火)的轻的、便宜的冲锋枪。斯登解决了这个问题。很轻,非常地便宜,容易使用。它在法国抵抗组织的部队中十分流行。游戏提示:像其他的冲锋枪一样,斯登主要被使用在近距离作战上。在巷战中清扫街道和房屋时它是一把完美的武器。只是有一点不足,中原距离攻击的命中只能靠脸狙击手(Marksman)主要武器:恩菲尔德 No4(T) 狙击步枪主要弹药:11 个弹夹,每个弹夹5发子弹次要武器:韦伯利手枪,战斗刀投掷武器:无二战中最好的狙击枪之一,这个兵种几乎能够击败所有冲锋。一个好的位置是这个兵种生存的关键,咬住敌人并且转移。如果在一个地点呆的时间太长,您枪口的闪光将让您升天。恩菲尔德狙击枪操作:单发手动口径:.303步枪弹容量:每个弹夹5发子弹(两个弹夹)重量:11磅这个武器是一把恩菲尔德标准型加上了一个32倍率光学瞄准镜。它有官方的刻度,只有恩菲尔德被视为是最精确的,它有转换狙击变量参数的设计。游戏提示:蹲下和趴在地上有助于消除开镜时的“晃动”。用这把武器站立射击非常困难。机枪手(Gunner)主要武器:布朗式轻机枪(Bren)主要弹药:6个弹夹,每个弹夹30发子弹次要武器:韦伯利手枪,战斗刀投掷武器:无它以杰出的可靠性和强力闻名,布朗式机枪是二战中英联邦国家军队的支柱。被作为轻机枪和重机枪使用,布朗式机枪具有很好的适应能力,使用范围十分广泛,在进攻和防御作战中都能使用。布伦式机枪操作:全自动口径:.303步枪弹容量:每个弹夹30发子弹重量:23磅最初是捷克斯洛伐克所设计,布朗的特点是上方装填30发子弹的弹夹位于枪支上方,两脚架,更换枪管容易。它是世界上第一挺轻机枪之一,也是被战争证明的最好的LMG(轻机枪)。布朗式衍生出了五种型号,包括战后使用NATO(北大西洋公约)7.62MM子弹的型号。像美国的BAR(勃朗宁)一样,它能在攻击作战和支援作战中使用。游戏提示:布朗式能在攻击中移动使用,尽管它那巨大的后座力使得它与冲锋枪相比显得更加辛苦。它的主要用法是在支援上-放下两脚架,在中长距离上开火。机枪用法:趴下按“第二攻击键”展开您的脚架(或找“机枪工事“在站立状态下展开脚架。)游戏里德军武器掷弹兵 K98步枪毛瑟Karabiner系列步枪于一次大战及二次大战时期配发给大部分的德军步兵,他在两次战争中都被证明是十分的可靠,且拥有极佳的准确度。一把可拆卸的刺刀也是制式配备之一。半自动步枪兵 G43半自动步枪德国所研发生产的各种武器几乎都是一时之选,所向批靡,不过德国所研发的半自动来复枪却是例外,虽然经过了不断改良气体传动与弹匣供弹,但是Karbiner43与Karl-Walther's-G41仍然有着太过复杂、过重、稳定度过低的问题,因此始终无法成为德国步兵的主力枪枝。突击兵 MP40冲锋枪德军自从1930年代早期就开始寻找适合的冲锋枪,为了要符合“闪电战”的军事理论,也就是高机动性以及最大的地方优势。MP38(以及后来的MP40)彻底改变了冲锋枪的传统形象,因为当时其它的冲锋枪都太贵也太重了。支援步兵 STG44突击步枪MP44是近代步兵史上最伟大的成就之一。他首度使用了缩短型的步枪子弹(较普通手枪子弹强),又不至于强到会影响全自动发射准确度。如果MP44的生产有继续进行的话,将会取代当时德军所有的步枪及冲锋枪。狙击手 K98步枪德军的狙击枪只是将普通步枪加装外观像“炮塔型”的狙击镜。这样的弹性也是98式步枪的服役时间之所以这么长的原因之一。FG42伞兵机枪手 FG42轻机枪1941年生产,FG42最初是为伞兵部队设计,是一种优秀的全自动步枪,不过对地面部队来说可以把它当轻机枪使用。再配上了刺刀和可折迭的脚架后,使它的应用更灵活。和美军中相应的BAR一样,它可以在半自动和全自动方式中进行选择,但它的重量却只有前者的一半。FG42伞兵狙击手 FG42狙击枪将FG42 Paratroop Rifle加装狙击镜后,且开狙击镜时改为半自动。MG34机枪手 MG34机枪MG34是一项革命性的武器:德军步兵拜他所赐拥有全世界第一支可以进行长时间掩护射击并且不必牺牲移动速度和战术弹性的机枪。今天每一支军队的机枪的基本雏形和概念都源自于MG34。MG42机枪手 MG42机枪身为德国军事理论的骨干,所以机枪兵对每一个班来说都十分重要,MG42能提供较为令人恐惧的强烈火力,但MG34却用较低的弹药数量和发射速率换得较高的准确度和较轻的后座力。火箭炮手 41型火箭炮在战争晚期所发展出来,火箭炮在摧毁坦克及车辆时是完美的武器。也可以用来在特定的情况下,在墙上打开一个洞,提供一个脱逃或攻击的路线。美军装备步枪兵 M1加兰德步枪M1加兰德是第一支为国家采用标准配发而服役的自动进膛(半自动)步枪,由1936年开始生产,并且证实加兰德为可靠、坚固、而且是不错的步枪,那时德国步兵相信机枪是部队的重心时,美国人则相信步枪。卡宾枪手 M1卡宾枪在二次世界大战最普遍的美国武器不是步枪、手枪,更不是冲锋枪,而是混合了前三种枪枝特性的M1卡宾枪,在1938年陆军要求一款给军官、士官、驾驶、机枪手、传令兵所使用的轻武器,在1941年M1卡宾枪进入陆军服役,并且到了战争结束时,已被制造了近六百万把。突击士官 汤普生冲锋枪汤普生冲锋枪也被称作“Tommygun”,被做成多种不同的型号,军方及民间都有买卖,当美国陆军在1930年晚期改善其功能后,汤普生终于被接受并服役1938年,这期间做了许多的改良来减少制作成本,这就是汤普生M1的诞生。陆军下士 M3注油枪早期战争中,虽然汤普生冲锋枪是一把有效和可靠的武器,但是非常昂贵,不能充分的广泛配给。美国军火部门为解决这个问题,便参考英国的Sten的结构,研发了这把冲锋枪。在1944年12月24日正式采用了这把冲锋枪,使用.45子弹,制式编号M3。几个修订以后的,M3A1诞生。看到M3A1粗糙的外表便给了它这个绰号“注油枪”。它的小尺寸适合坦克装甲兵与伞兵使用。它从1944广泛的使用直到越南战争,在现在仍然有特殊单位使用着。狙击手 春田步枪春田步枪是由一次世界大战到1938年美军所标准配发的步枪,在二战期间春田步枪被设计成狙击步枪及其它用途。支援步兵 勃朗宁自动步枪于第一次世界大战时被约翰.勃朗宁发明,但是当时使用的数量并不多。于二次世界大战时被大量使用,因为美国的步兵班需要于移动时获得强力的自动火力。他并不算是一支步枪,也不算是一支轻机枪,勃朗宁自动步枪是这两者有趣而有效率的结合体。机枪手 勃朗宁。30机枪这把武器也是约翰勃朗宁发明的,也可简化的叫做30机枪,在二次世界大战中被步兵及车辆大量使用.30机枪是一把耐用及可靠的武器,至今仍有数以千计的这型武器在世界各地被使用。火箭炮手 把祖卡火箭炮

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