文化手机游戏
‘壹’ 中国的手机游戏归哪个部门监管
文化部(中华人民共和国文化和旅游部)
文化部加强网络游戏市场监管,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,部署开展专项查处,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件。
文化部对主要手机游戏产品开展集中执法检查,严查淫秽色情、危害社会公德、赌博暴力等禁止内容,规范手机游戏市场经营秩序。
文化部,为进一步加强手机游戏市场监管,规范手机游戏市场经营秩序,保护未成年人权益,文化部正在开展手机游戏市场集中执法检查,在主要手机游戏产品中,随机抽取50款手机游戏产品进行“全身体检”。
重点检查以下事项:提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务;网络游戏的推广和宣传含有禁止内容;未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息;
以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务等。对集中执法检查中发现的违法违规经营行为,文化部将依法依规严格查处,并将处罚结果及时向社会公布。
(1)文化手机游戏扩展阅读
中华人民共和国文化部是国务院组成部委之一。其主要职责是:
1、拟订文化艺术方针政策,起草文化艺术法律法规草案。
2、拟订文化艺术事业发展规划并组织实施,推进文化艺术领域的体制机制改革。
3、指导、管理文学艺术事业,指导艺术创作与生产,推动各门类艺术的发展,管理全国性重大文化活动。
4、推进文化艺术领域的公共文化服务,规划、引导公共文化产品生产,指导国家重点文化设施建设和基层文化设施建设。
5、拟订文化艺术产业发展规划,指导、协调文化艺术产业发展,推进对外文化产业交流与合作。
6、拟订非物质文化遗产保护规划,起草有关法规草案,组织实施非物质文化遗产保护和优秀民族文化的传承普及工作。
7、指导、管理社会文化事业,指导图书馆、文化馆(站)事业和基层文化建设。
8、拟订文化市场发展规划,指导文化市场综合执法工作,负责对文化艺术经营活动进行行业监管,指导对从事演艺活动民办机构的监管工作。
9、负责文艺类产品网上传播的前置审批工作,负责对网吧等上网服务营业场所实行经营许可证管理,对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。
10、拟订动漫、游戏产业发展规划并组织实施,指导协调动漫、游戏产业发展。
11、拟订文化科技发展规划并监督实施,推进文化科技信息建设。
12、指导、管理对外文化交流和对外文化宣传工作,组织拟订对外及对港澳台的文化交流政策,指导驻外使(领)馆及驻港澳文化机构的工作,代表国家签订中外文化合作协定,组织实施大型对外文化交流活动。
13、承办国务院交办的其他事项。
‘贰’ 手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏
手机由于种种限制,在 游戏 方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品 游戏 ,下面我们就来简单介绍几个。
艾诺迪亚4
游戏 的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的 游戏 画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。 总而言之, 游戏 走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得 游戏 玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让 游戏 更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外 游戏 分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。
阿尔龙剑影
这款角色扮演 游戏 共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和 游戏 系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是 游戏 体积还不大,非常推荐。
掠夺之剑 暗影大陆
本作堪称手机版的上古卷轴5, 游戏 拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。
游戏 中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而 游戏 的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG 游戏 的小伙伴一定会大呼过瘾。另外, 这款 游戏 剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG 游戏 十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!
战斗之心 传承
不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG 游戏 ,更多的剧情和 探索 取代了以往的单调升级。 游戏 的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配 游戏 中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
另外,。 游戏 画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品 游戏 。
金庸群侠传x
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机 游戏 , 游戏 分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍 游戏 ,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时 为了更有本土武侠的味道与特色, 游戏 采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏动作的 游戏 但是却还有着相当靠谱的剧情背景。 游戏 主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特, 游戏 截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。
游戏 不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情 游戏 。
九黎
《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在 游戏 玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密
本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。
六发左轮
《六发左轮》整体 游戏 背景设定在了荒野的西部地区,玩家在 游戏 中将 探索 城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在 游戏 中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。
泽洛尼亚
泽诺尼亚保留了经典ARPG 游戏 模式的精髓, 游戏 融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外 游戏 包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
都是应用汇超过80%好评的 游戏
我就推一个,泰坦之旅,绝对好玩
手机上有那些好玩的RPG类单机 游戏 ?这个问题可能是很多人想问的,最近吃鸡类 游戏 很火,但我相信还是有很多人想我一样喜欢玩单机,毕竟那些网游的可玩性等还是比不上单机的。
在这我推荐三个 游戏 ,保证你可以玩的高兴。
第一个,泰坦之旅。
泰坦之旅简称为TQ,是一款奇幻古典风格的动作RPG,有点类似暗黑破坏神,不同的是泰坦之旅不仅有PC版也有手机版。泰坦之旅的背景故事发生在古地中海沿岸的雅典、埃及和中国。
泰坦之旅的地图大小恰到好处,既不用为了完成一个任务而花费太长时间来跑图,也不至于地图太少而丧失了可玩性。泰坦之旅虽然是十年前的 游戏 了,但它的物理引擎非常不错,你甚至走过草地时可以看到草的飘动。泰坦之旅也有类似职业的东西,不过在泰坦之旅上叫专精。泰坦之旅目前有大地、狩猎、死灵等八大专精,而且8级之后可以选择第二专精,所以泰坦之旅的专精搭配多种多样。装备也多种多样,大概有数数千种之多,所以新手容易挑花了眼。说到转备,泰坦之旅的转备爆率非常高,这也是我吐槽的地方。基本打怪就爆装备,爆率应该到了百分之七十以上(这里指所有装备),所以背包很快就会被装满,这就使得你必须得经常回程,但这 游戏 回程较简单,不用买回程卷。
游戏 的玩法很丰富,有些很多技能供玩家选择加点。战斗系统也很优秀,非常真实,战斗中技能的各种效果也很绚丽。 游戏 的内容还算丰富,唯一美中不足的是任务太少,除了主线任务外支线任务很少,也没有隐藏任务(至少我没遇到过隐藏任务)。
第二个,崩溃大陆。
这个 游戏 勉强也能规划到RPG类型里面,但和传统RPG不同的是 游戏 没有经验系统,也就是说这个 游戏 不能升级,玩家提升战斗力只能靠装备。
崩溃大陆更像是收集经营类 游戏 ,有点像饥荒。但崩溃大陆的 游戏 进程是靠任务推动的,任务种类多种多样,数量也多不胜数。 游戏 有三个世界。随着任务的进行,玩家会逐渐进入第二第三世界,每次进入下一世界,那个世界的怪物就更加难打。崩溃大陆有超过400种物品可以制作,你完全可以把崩溃大陆当作一个2D的我的世界来玩。奔溃大陆的地图非常大,为了做任务有时候需要跑图,但地图上有很多的传送点,这也省了不少麻烦。
奔溃大陆非常适合碎片式的时间玩,随时退出随时进入 游戏 都可以。而且 游戏 可玩性很高,操作也不是很复杂。由于任务数量多,奔溃大陆可以供玩家长时间玩,是个很优秀的 娱乐 游戏 。
好了,这次先介绍两个,如果你要有其他想玩的 游戏 也可以问我,我会尽力答复你得。
第一、辐射岛生存
生存类手游,非常不错,在 游戏 中辐射岛生存是一款求生沙盒类3D动作手游,你需要独自在神秘的荒岛上求生,收集资源和食物, 探索 森林,鬼树林,海滩,生存不惜一切代价。有许多疾病和危害,应避免。幸存者存活。
下载地址葫芦侠。
第二、聚爆。
游戏 大小为 1.5G 还是挺大的。 游戏 设定为未来战争, 游戏 人物为机甲,剧情通过关卡慢慢深入。通过关卡打装备,近战远程的主角切换。装备的介绍特别有 科技 感,第一次玩的时候被惊呆了!安卓下载地址在葫芦侠。
第三、艾诺迪亚4
游戏 的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的 游戏 画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之, 游戏 走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!
玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得 游戏 玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让 游戏 更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
下载地址葫芦侠!
因本人手机是安卓系统,所以无法提供ios的下载地址,对于这部分朋友我只能说十分抱歉。
手机上的RPG 游戏 ,尤其是单机,表现能力和PC端相比要弱上不少,所以如果想在手机上玩RPG类的单机 游戏 ,小球球倒是乐意给各位推荐一些更重剧情的RPG 游戏 ,想来能给各位带来更好的 游戏 体验。
先来说说一个球球曾经最喜欢的RPG单机,他没有绚丽的画面,没有震撼人心的操作。
只有那入骨的剧情借着绕指的音乐把整个 游戏 渲染。
《轩辕剑:天之痕》
上了年纪的玩家应该知道吧,很老的 游戏 了,甚至老的,都有些让人记不住了。
可是这款 游戏 ,如果真正认真玩过,一定不会忘记,那碧蓝的大海上,一头大鲸游过,上面坐着三个人,一个意气风发,一个如雪恬雅,一个抱着琵琶贴花黄。
三个人的时光恰到好处。
这也是, 游戏 里满篇家仇国恨,儿女情长中,难得的让人惬意到落泪的片段。
而时至今日,随着年岁的增长,听懂了曾经听不懂的歌,看懂了曾经看不懂的人,而再回忆这个 游戏 ,那些让自己哭的死去活来的剧情反倒觉得平淡,而于无声处的温情却总让人怀念不已。
这个 游戏 ,很值得,再去细细回忆一番,茶苦味远。
而另一个 游戏 ,同样有些年头了,但是品质颇高,如果你是一个对像素风感兴趣的朋友,那么可能会更加感兴趣。
《被尘封的故事》
这款 游戏 有着沙盒 游戏 的外壳,浓郁的像素风格,然而内核确实实打实的RPG 游戏 , 游戏 的各种设置非常成熟而且显得很合理。
最重要的一点是,这款RPG 游戏 也有着沙盒 游戏 的特点,相较于其他RPG 游戏 ,在自由度方面显然要高出不少。
球球在玩这个 游戏 的时候,因为高自由度,决定挖通这个世界,在网上查了一下可能挖到宝的地方,然后开挖,没想到直接挖了个地下世界,然后我就被下面的怪给打到自闭了。
不过也正是因为如此,反而让我对这款 游戏 的好感更加浓郁,这个世界看上去限制并没有那么多,而相比传统的沙盒 游戏 ,它的目标指向性也很强,至少让你在 游戏 里知道你应该做什么,这种沙盒和RPG相结合的玩法玩起来反倒有一种开放世界的感觉。
尽管这个 游戏 目前还存在不少的BUG,或许年头也有一定的年头了,但因为超前的玩法,即使放到现在而言,也丝毫不觉得有落伍的地方。
今天球球推荐的这两款 游戏 ,都不算新 游戏 ,第一款向甚至偏情怀向,但这并不妨碍他们的乐趣,或是剧情,或是创新,这恰恰是国内手游最为缺少的两种东西。
啥?你说手机上的单机RPG啊......其实最好的办法是装各种模拟器,什么FC、MD、SFC、GBA等等机型安卓机都可以模拟,这上面无数单机RPG给你玩。
如果要说移动端原生的单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。
艾诺迪亚系列
这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG 游戏 系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老 游戏 。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外, 游戏 中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个 游戏 除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录
这个来自香港着名公司Lakoo,一个非常老牌的手机 游戏 开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元
和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于 游戏 实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列
《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是着名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P 游戏 的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费 游戏 竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款 游戏 的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕
这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花
这是一款RPG Maker工具开发的独立 游戏 ,碰巧最近这款 游戏 的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款 游戏 的PC版。相比起纯商业 游戏 ,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加 游戏 的耐玩度, 游戏 提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2
这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG 游戏 ,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立 游戏 ,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款 游戏 也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传
独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款 游戏 坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原着的感觉淋漓尽致地通过 游戏 表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原着的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款 游戏 ......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
时空之轮
这款 游戏 阵容强大,《最终幻想》的设计者坂口博信操刀,《勇者斗恶龙》之父崛井雄二剧本,再加上《七龙珠》鸟山明的人设,还有光田康典的音乐。可以算的上是超豪华的制作。
作为90年代的神作,现在虽然看起来画面已经很落后了,但是 游戏 的的可玩性依然很高,说是最强日式RPG也不会股份,剧情向的玩家可以入手
最终幻想口袋版
还是以剧情为主的RPG。FF的情怀是很多人难以形容的一种东西。就好像我们总有仗剑天涯拯救苍生的理想一般,相信当你玩完FF后,也一定会有一些触动你的想法。
游戏 比较简单,很容易上手。总体来看画面的表现还有打斗处理都算得上中上品质。 游戏 中也有大量道具供玩家选择。新手玩家并不会有任何吃力的感觉。同时细节也比较诚意,玩家在跑过街道时,还有NPC们互相对话的语音,也还算不错了
进化之地
非常棒的一款RPG 游戏 ,同时这款 游戏 也非常有特色, 游戏 整体就好像是一部 游戏 发展史,将会从最基本的8-bit画面,再到像素风格,2D画质,一直到高清的3D 游戏 。
游戏 剧情也比较虐心,不完美的爱情故事,再一次让人感动到落泪,感谢那些年的NPC们,是你们让我成长!
我来推荐一个 游戏 吧,汉家松鼠的《汉家江湖》。
可能有人会说,这明明需要联网玩,还有内购呢,怎么能算是单机呢?
其实这个 游戏 的本质就是一款单机RPG,虽然需要联网才能顺畅游玩,其实这种联网的限制更多的是为了反作弊而非真的是有很多和其他玩家互动的情节需求,大可以放心游玩。
《汉家江湖》也算是有着悠久的品牌 历史 了,本作是前身《江湖X》的重制版,确切的说,是在“半成品前作”基础上开发的船新版本!走的时候沙盒武侠的路子,借用网上的评价则是:
“网络武侠 游戏 的架构,却是单机武侠的内核”
这样一款 游戏 ,为什么会红,会好玩呢?
答案其实很简单,就是用心。开发团队虽然没有大型 游戏 的开发经验,但是他们是真的热爱武侠 游戏 ,之前制作的《金庸群侠传X》就受到了好评,然而因为版权的问题并没有能够继续开发,所以开发团队决定做一款自己的武侠 游戏 ,就这样,本作的前传《江湖X》应运而生了。
一个真正热爱武侠的团队,做出的产品必然是真武侠风的,江湖X就是这样,但毕竟是松鼠团队的首秀,一些瑕疵和设计上的问题是不可避免的,要知道,整个《江湖X》开发费用才两万块,这和那些动辄千万起的“里没有挽过的船新版本” 游戏 相比,简直可以使乞丐预算了。
在《江湖X》发行了一年之后,《汉家江湖》出生了,这个脱胎于江湖X,却又比江湖X完善的多的作品,可以算是松鼠团队的第一个“完全体” 游戏 了,SLG式的战斗,沙盒型的开放世界,暗黑的刷装备残章系统,除了体力值的设定有点烦人,还有那一如既往的略“简约”画风的画面,其他方面都可以打80分,作为一个独立制作的武侠 游戏 来说,这已经是很不错的成绩了。
如果说,武侠小说是成人的童话的话,那《汉家江湖》就是这个成人童话中的丑小鸭,看上去平平无奇,却只待一飞冲天。
RPG是 游戏 门类中最庞杂的一个,无论是端游还是手游,都有大量作品。下面我就说几个手机上的RPG 游戏 ,希望对你有所帮助。
最终幻想15移动版
来自SE官方移植的端游同名手游, 游戏 继承了端游的剧情,简化了端游上花里胡哨的休闲玩法。使 游戏 推进速度更快,剧情完整性也有所增强。 游戏 依旧采用了JRPG的战斗方式,战斗表现绝佳,在手游中难得一见。 游戏 场景刻画以及人物建模都紧呈端游,只不过手游版采用了Q版建模。
ICEY
国产高分ARPG 游戏 ,在固有角色扮演的基础上加入了动作设定。 游戏 打击感属于国产单机手游之最,有趣的是, 游戏 的旁白君很有趣。在 游戏 中,玩家除了日常走剧情,剩余玩法就是调戏旁白君。作为一款横版卷轴 游戏 ,ICEY场景刻画只能算一般,不过 游戏 打击体验值回售价。
蝙蝠侠系列
一款改编自电影蝙蝠侠的系列手游, 游戏 中你将身着蝙蝠战衣行侠仗义。 游戏 采用了开放世界设定,也就是说玩家可以借助钩锁随意在城市中穿行。另外, 游戏 的剧情勉强及格。不推荐蝙蝠侠粉丝玩,因为你可能会受不了 游戏 内毫无新意的剧情。
泰坦之旅
一款主要玩法为刷刷刷的单机手游, 游戏 改编自同名端游。目前 游戏 更新了新版本,基本适配了安卓各个版本。《泰坦之旅》中有种类繁多的装备,这一点与《暗黑2》有的一拼,当然 游戏 在体验上是不及暗黑的。 游戏 虽然好玩,但是 游戏 鲜艳的画面可能使一些玩家产生眩晕感。
无冬之夜
曾是PC端经典的RPG 游戏 ,如今以全新的姿态活跃在移动版。 游戏 具有开放性很高的 探索 世界,剧情也还算丰富。 游戏 中可以自由创造人物,这也是RPG 游戏 中不可缺少的人物培养系统。另外 游戏 天赋树广阔,每个玩家都能创造自己的冒险世界。另外缺点就是 游戏 画面可能有些老旧。
就这些了,祝 游戏 快乐。
‘叁’ 关于答题的游戏有哪些
答题的游戏有一站到底pk版,微信成语猜猜看,问答RPG魔法使与黑猫维兹,挑战答题王,问答国度,史小坑的烦恼3玩命猜,学霸游戏,《全民答题》等。
1、《一站到底PK版2 》是由江苏卫视《一站到底》2014最新授权推出的答题益智游戏。游戏包含单挑模式,节目模式,闯关模式三种玩法,追加丰富强力道具和逆天技能,带你进入不同体验的答题盛宴。
2、挑战答题王是一款应用软件,适用于mobile平台。是一款真人在线答题对战游戏。
3、“学霸游戏”,是指由“北京大学起床协会”的成员设计的两款游戏:《本座倒要看看你能活几天》和《是文科生就杀了那个狗皇帝》,引发网络上全民“再学习”热潮,被网友评为“史上最丧心病狂”的网页文字游戏。
4、《么么答》是一款答题益智社交类型的手机网络游戏平台,游戏中玩家可以选择自己的答题社会,跟小伙伴实战PK,游戏还包含天梯PK模式,获取成就模式,好友对战模式等多种玩法。
5、《全民答题》是一场智力+武器PK的全民大战,是一款非常耐玩的休闲益智游戏。
‘肆’ 《诛仙》手游推敦煌联动版,新插画展现敦煌千年文化魅力
《诛仙手游》是完美世界研发的一款仙侠手游。6月6日,《诛仙手游》推出了敦煌联动版。
在新版《诛仙手游》中,全新职业天华震撼登场。天华的设计灵感很多来自于敦煌 历史 文化,如新职业自带的浮空效果,就是参考了敦煌莫高窟的飞天文化。
在这次版本中,新《诛仙手游》携手敦煌开启官方合作,在敦煌研究院专家指导下,将敦煌传统文化与新职业天华、新场景西沙净土相结合,在 游戏 中多角度跨界植入,让广大玩家在仙界也能领略敦煌传承千年的 历史 文化魅力。
插画设计师吴尧为《诛仙》绘制了两幅敦煌主题的插画,插画主题为“绝色敦煌 大梦天华”。
下面是插画的线稿——
插画中的若干角色——
《诛仙》一书由萧鼎所着,是最早连载于幻剑书盟上的一部网络玄幻小说。该小说情节跌宕起伏,人物性格鲜明,书中反复探究的一个问题就是“何为正道”。大家熟知的那句“天地不仁,以万物为刍狗”,正是这本小说的主题思想。
《诛仙手游》是完美世界(北京)软件 科技 发展有限公司研发的一款3DMMORPG仙侠手游,于2016年08月10日正式公测。
《诛仙手游》在场景、人设、玩法等诸多方面沿用《诛仙》端游设计,让诛仙IP粉重温当年的情怀体验。该 游戏 以萧鼎的同名仙侠小说——《诛仙》神话故事为背景,讲述了鬼王想复活兽神并颠覆青云的故事。玩家可扮演焚香、青云、合欢、鬼王、天音等门派,与张小凡等主人公一同,粉碎鬼王复活兽神、颠覆青云的阴谋。
-
感谢吴尧投稿,AD518最设计整理
‘伍’ 手机带兵打仗的单机游戏
1、文化的崛起
文化的崛起是一款带你走进不一样惊喜帝国的策略游戏,整个游戏的故事有点写实又加入了很多的创意元素,因此是非常的不错的。且在游戏中各个势力的起步实力都是同步的,因此如何比敌人更好的发展一步且想办法的消灭敌人是非常不容易的,千万要注意!
2、装甲边防部队
装甲边防部队是一款以未来机甲为创作核心的战争策略类手游。玩家在游戏中可以驾驭自己的梦寐以求的机甲,成为战场上叱咤风云的决定性因素。每一次战斗结束后都可以根据自己的表现得分获得相应的奖励,玩家可以用一些强力的部件增强自己的机甲的战斗能力,购买一些强力的激光射击武器。
3、二战1941年
二战1941年是一款以二战为题材的策略战争游戏,玩家可以在这里感受到战争给你带来的爆破感受,各种热血的射击场面让你轻松的就能爱上这款游戏,且超多的游戏地图任由你来选择。
4、火柴人战争2
火柴人战争2是一款火柴人战争二代系列版本,在前一代的版本上加入了非常多的地图元素,人物的形象也是变的更加的丰富,且玩法上也变得相对来说多了很多!玩家在这里作为火柴人的领导者,该如何正确的采用策略使得自己可以成为一代霸主呢!占领更多的城池,消灭更多的敌人!
5、欧洲帝国全球之战
欧洲帝国全球之战是一款以二战为题材的战争策略类游戏。玩家在游戏中是一个基地的指挥官,你需要根据战场的形势作出对联军最有利的行动,在特殊任务期间你还会深入敌人后方执行最危险的敌后任务,你的目标就是让敌人的后方发生混乱,促使敌人前线调回部队,这样就可以为联军的突袭行动创造机会。
‘陆’ 影视作品、电子竞技、网络游戏可以叫做文化吗为什么
从理论的“手机游戏”而言,游戏一直便是一种文化,从远古时期逐渐,人间就拥有嬉戏打闹,捕猎等贴近“手机游戏”定义的情形了,伴随着时代发展,逐渐出现了健身运动这一人们社会实践活动,健身运动也逐步成为了人类社会的主流文化之一。这也是“手机游戏”的低级形状。在当今社会,手机游戏便是一种生活方法。乃至早已变成很多人关键的生活习惯。
大家在技术性世界里,找寻到自己的栖身之所,社会性从某些视角来讲变成了创新的作用。那样即然早已掌握的文化艺术的简单界定,再转过头来看一下“影视剧”、“电竞”、“网游”是否归属于文化艺术范围。这三者在指定的群体里都具备普遍的传播性,而且在人民中引起了许多热潮,也产生了许多成效危害领域也直接影响到每个人的人格特质。因而她们都归属于文化艺术范围,都是会产生分别的文化艺术。
‘柒’ 手机游戏前十名有哪些
王者荣耀、和平精英、穿越火线枪战之王、火影忍者手游、qq飞车、逆战、天天酷跑、欢乐斗地主、使命召唤、NBA2K Online。
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。
2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。
2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中标派等也纷纷加入,国内手机网游厂商已经近30家。
手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。
‘捌’ 梦回1997的《天龙八部手游》,赋能武侠文化持续生长
在过去数十年中国文学的璀璨星河中,金庸先生的《天龙八部》无疑是其中浓墨重彩的一笔。作为金庸式“悲剧文学”的集大成之作,《天龙八部》对庞大武侠世界的生动描绘和对人物角色的深刻剖析,堪称武侠小说中的经典。其中,“乔峰”的形象更是影响了一代又一代怀有江湖武侠梦的人。
在过去,由于没有一个较好的互动表达载体,我们把这份武侠梦寄托在小说、影视上,所寻觅的江湖世界却总缺乏一点真正的感同身受;而现在,借助 游戏 这一俱佳的互动 娱乐 形式,我们也更有机会去触碰那个记忆深处的“天龙江湖”,继续在生活中回味少时的感动。
从端游到手游,在时代 科技 的驱动下, 游戏 依托的媒介也从繁重转变为轻便,并逐渐趋向生活化。在这个过程中,各类文化也随着 游戏 ,渗透到了玩家的日常生活,在小小的手机上继续着自己的生长。
作为武侠类头部产品的《天龙八部手游》,正是其中武侠文化的重要承载者。
从小说到 游戏 ,沿着时代不断生长的“天龙世界”
对于生长在70、80、90后这一年代的玩家而言,你几乎很难不被金庸这部长篇武侠小说所圈粉。
从1963年《天龙八部》创作开始,到1967年最终定稿出版,经历了4年长时间打磨的这部金氏巨作,其故事之曲折、 历史 背景之广泛、涉及人物之众多,皆为行业少见。这些丰富的内容不仅为人们所津津乐道,也为后续作品影视化、 游戏 化提供了一个很好的基础。
1997年,由李若彤、黄日华主演的第一部同名影视化作品《天龙八部》出炉,在那个 娱乐 节目为数不多的年代,97版《天龙八部》所掀起的一阵风靡许久的“武侠风”,深深地在年轻一代心中种下了名为“侠客”的种子,让少时的我们甘愿冒着“傻劲儿”,也要拿着扫把,站在不高的土坡上,模仿“乔峰大哥”高喊一句:“我乔峰要走,你们谁能阻挡?”
从此,黄日华在剧中标志性的头巾和长袍,构成了人们记忆中“乔峰”的经典造型。
从黄日华版本到后来的胡军、钟汉良等版本,《天龙八部》经过了数十年的时间更迭,其影视作品非但没有衰减,反而在不停的增长过程中,向世人彰显着自己经久不衰的魅力和巨大的商业价值。
与此同时, 游戏 侧有感受到了《天龙八部》IP强大的磁场,开始选择投入这个经典IP的怀抱。
2007年,《天龙八部》首部同名网游上线。作为国内首款武侠网游,《天龙八部》依托当时突出的品质,以及经典IP的赋能,成为了红极一时的现象级网游大作。即便是现在,这款至今已运营十四年的 游戏 ,依旧保持着百万人同时在线的惊人成绩。
在这些惊人的成绩背后,《天龙八部》IP中的武侠文化是其中重要的基点,同时也是连接玩家彼此的重要纽带。如今,这一纽带正通过 游戏 这种 娱乐 方式的“反哺”,而变得愈发的强韧且不可割裂。
在这种不可割裂的关系中,武侠文化又再一次,找到了令自己持续生长的方式。
当然,生长并不总是平稳的,而是伴随着许多的跌宕和起伏。随着手游市场的兴起,品类更为多元、 游戏 方式更为便捷的手游开始迅速主导 游戏 市场,手游化也成为了《天龙八部》IP接下来的必然选择。
2017年,由腾讯带头推出的《天龙八部》IP同名手游,把“天龙世界”带到了玩家人数最多的移动端市场,继续着IP的生长。意料之中的是,IP的影响力仍旧巨大。《天龙八部手游》上线首日便以进击的姿态,登上了iOS畅销榜TOP 3,且至今仍是全球在线人数最多的武侠 游戏 。
至此,武侠文化开始在《天龙八部手游》中迎来第二春。
持续生长的“武侠文化”
在新品频频登场的当下,玩家的注意力在琳琅满目的 游戏 面前正在变得匮乏。对于像《天龙八部手游》这样背靠经典IP的手游而言,其身上附带的浓厚时代烙印,使得当下追求碎片化体验的新玩家,鲜少会放下躁动的心,去接触到其背后的武侠文化核心。
如何让IP身上的“武侠”文化,在新的 历史 舞台上持续生长,成为了像《天龙八部》这类经典IP的一大难题。
对此,腾讯给出了自己的答案。
自2018年腾讯提出“新文创”战略以来,跨界合作已经成为了业内一个普遍的做法。依托于深度的文化合作, 游戏 方不仅能为经典IP赋予文化的内核,还能借此将IP打造成文化符号,以进一步拓宽IP的边界,触达更多领域的合作。
在腾讯“新文创”战略的推动下,2018年,《天龙八部手游》就首次与张艺谋导演的电影《影》进行深度合作,展开跨界影游联动,借助影视作品,将“天龙世界”中的武侠文化再一次呈现在大众眼前。
而在去年6月底,刚满两岁的《天龙八部手游》又与传承了数千年的中国非遗文化泥塑展开联动,通过打造《天龙十二门》泥塑互动副本,让原本毫不相关的非遗文化和武侠文化有机结合在了一起,以一种全新有趣的姿态走进了玩家和大众的视野。
除此之外,《天龙八部手游》还不忘在音乐领域唤醒玩家的武侠情怀,与知名词人方文山、流行歌手胡彦兵和韩雪共同合作打造天龙周年主题曲《快意江湖》,利用当下更加流行、传播度更广的的音乐元素赋能经典天龙八部IP,将武侠精神以流行的方式进行传承与发展。
另外,近年来迅速崛起的国潮同样是《天龙八部手游》联动的领域。在去年12月底举办的天龙聚贤武侠国潮发布会上,以《天龙八部》中丐帮、武当、逍遥、少林四大门派为主题打造的国潮服装悉数登场。这些尽显“江湖武侠”气息,同时又与现代流行相结合的潮牌,正是《天龙八部手游》对武侠文化进行创新性塑造和传承的又一成果。
经过多次的实践 探索 ,武侠文化在《天龙八部手游》的加持下不断繁荣。
今年6月份的腾讯年度发布会上,即将迎来三周年的《天龙八部手游》继续夯实武侠文化内核,一口气公布了“重现武侠万里河山”的宏伟计划。而此次计划的第一站,则是选择了与“武侠文化”高度契合的华山。
身为五岳之一的华山,由于常日被蒸腾的云雾缠绕,峭壁险峰呈现出独特的武侠美感,因而常被认为是武侠文化的发源地。《天龙八部手游》官方此次联手西岳华山,就以华山八景为灵感,推出全新 游戏 门派华山派。
值得一提的是,新门派的招式皆由97版《天龙八部》的武术导演袁英明参与设计,并巧妙地将华山奇景融入了招式中,让这些少为人知的武侠招式通过 游戏 得到延续。
除武侠文化之外,《天龙八部手游》亦成了传统文化传播载体,邀请中国皮影唯一的国家级工艺美术大师汪天稳为 游戏 设计皮影副本玩法,让玩家在一光一影间感受 游戏 乐趣的同时,也一并推动了传统武侠文化“数字化”传承。
从早期的影游联动,到在音乐、国潮领域创新传承,再到与华山景区文化进行深度合作,一直以来,《天龙八部手游》官方便不断挖掘并深耕武侠文化所能涉及到的各个领域,旨在多维度夯实传统武侠文化,助力武侠文化不断扎根生长,从未停下。
11月5日,《天龙八部手游》正式开启了天外江湖大版本的二期更新。令玩家感动的是,此次大版本更新中,官方特意邀请了97版《天龙八部》的“乔峰”扮演者黄日华作为品牌代言人,带领玩家梦回97,重拾曾经的温暖,共同闯荡少时江湖。在与玩家共情的过程中,沉淀于玩家心中的武侠文化再次被唤醒。
结语
随着对腾讯“新文创”战略的不断践行,《天龙八部手游》正在带领武侠文化,以一种全新的方式,进入到人们的视野,不仅唤起了国人心中的江湖武侠情怀,也在努力为这个时代讲述好中国武侠故事。
纵观《天龙八部手游》,其体量之大,已然使得 游戏 本身成为了 一个标志性的武侠文化符号。 而从寓教于乐的角度来看,该 游戏 也成为了 大众接触武侠文化的首要选择。
接下来,在11月17日至11月24日的腾讯数字文创节(TGC)上,《天龙八部手游》即将迈出赋能武侠文化持续生长的重要一步:天龙山河画境,画尽天下武侠。给武侠文化带来更多的可能性,给热爱武侠文化的玩家,带来全新的,体验武侠文化的方式。
‘玖’ 萌妹与抽卡齐飞 借鉴与一色 趣谈如今风风火火的亚文化手游
作为一个平日里爱 游戏 ,喜欢寻找 游戏 中另类元素的一名玩家,每天清晨起来"巡视"一圈各大 游戏 榜单是我为数不多的爱好之一,不管是在TAPTAP还是APP Store,我都会去习惯性地看上两眼。不过近日以来的新游榜单似乎总能让我在每一个早晨变得心情复杂,就如同上图一般,放眼看去7个 游戏 中6个萌妹头像,着实让我感觉有点奇怪。
或许这与 游戏 市场的大体受众相关,当然也跟玩家的选择倾向有着千丝万缕的联系,但这一吃相着实让我感觉到有些奇怪。在感到奇怪的同时,我开始翻开此前的新游榜单和相关热游,在一页页的数据中,我的眼前突然出现几个热词:二次元、养成、萌妹、交友。这几个词瞬间在我脑中自行排列组合起来,也就有了这篇文章的诞生。
所以我们今天就来说说这些宛如孪生的亚文化手游。
亚文化也称次文化,顾名思义并非主流文化,而是在主流文化之外的一片栖息地,供谁栖息呢?对于主流 社会 文化并不热衷、对于他系文化更加热爱的人。在如今的 社会 中,亚文化更多附着于新媒体、新 娱乐 技术之上,并且以自己独特的"频率"向当代年轻人传递着自己的信息。时至今日,各类小众元素结合的亚文化已经成为一股不可忽视的力量。
而就目前的情况来说,二次元(御宅族)文化无疑在我国影响颇深。从千禧年初仅仅以动画为载体进行传播,到如今全方位覆盖影视、 游戏 、文学乃至生活习惯,我们要承认的是二次元文化的确体量不小。而就我们爱研究的 游戏 领域来说,"二次元+ 游戏 "的玩法可以说是在年轻人的阵地中砍瓜切菜,收获了不少的粉丝。
那么它为什么能有这么大的能量,传播为什么能如此之快呢?答案很简单,市场。经济基础决定上层建筑,与经济密切相关的市场无疑是这一切现象的背后推手。那么这一"推手"背后的力量是谁呢?是人,是我国日益增长的宅男宅女群体。在这一群体中,宅男的数量可以说是日益增多,并且以新的形式开始辐射出更多的分化群体。
而就是这一日益增长的群体所展示出的市场能量,让资本开始选择迎合他们的潜在需求。那么问题来了,潜在需求是什么?
实际上这一潜在需求和现在的年轻小伙的生存状态是密不可分的。我国目前是一个多文化冲突的状态,特别是在青年这一群体中,各种思想思维生活方式之间的冲突可以说是非常之大。一方面传统文化的婚恋观"逼迫"年轻人去寻找配偶,但另一方面在消费主义、亚女权思想的影响下,年轻人的结合成本越来越高。这就使得很多年轻男女开始逃离。
而在这逃离的人群之中,玩 游戏 更多的群体是男生。所以需求就此而来,在强行逃离了婚恋成本之后的"宅男"拥有极强的购买力,并且花费更加果断,"敢爱敢氪"是他们的代名词。所以我文章开头所展示的手游市场现状其实并非完全错误,而是"市场"的选择。从正面来说,这些亚文化手游让 游戏 市场更加完整,需求得到了更多完善。
(出于本文主题的考虑,在这篇文章中对于女性向亚文化手游暂时不会提及,但在之后的文章中会有提到。)
就拿 碧蓝航线、少女前线等优质亚文化手游 来说,我们在作品里能看到清晰的 游戏 主线,简单明快的 游戏 玩法,质量高并且令人赏心悦目的画面和立绘,以及简单粗暴的充值模式。从pokemen系列中的宠物到如今这些 游戏 中的"枪火少女"和"开船小妹",无非就是换了一个载体,但 游戏 质量能大大提高这些载体的"含金量"。
少女前线三大版本在taptap上的评分都高达9.0以上,甚至均分超过9.5,在如今的 游戏 市场还是很少见的,也证明了大家对于其 游戏 质量的承认。这款 游戏 讲的故事也不难理解,玩家打造一把把与"少女"有紧密联系的武器,并通过这些武器去战斗获取资源通过主线。但就是这一简单粗暴的 游戏 模式和其 游戏 的高质量使得它叫好又叫座。
所以虽然我们今天这篇文章是想通过这一现象去剖析一些粗制滥造亚文化 游戏 的影响,但我选择先让大家看到好的一面。 游戏 市场没有过错,它是玩家的选择产物;优质的 游戏 同样没有错,就算它不是为了迎合市场、迎合亚文化人群一样也能出彩。但讲完正面之后,我们把这一话题翻一个面,来看看在这繁华下真正藏着的"污垢"。
大家可以注意到,其实我们刚才列举的优质 游戏 并不算多,就算加上此前大火的《明日方舟》(还不是纯男性向)也仍寥寥无几。毕竟这一领域之前是小众,参战厂商少,玩家也不多,玩家自宣传能力差也就算了厂商也不买宣传,那自然小众。但在今天却不一样了,在这些高质量的先行者打开市场后,"潘多拉的魔盒"也随之开启。
我们就拿 游戏 头像来说,六张图有三张脸面向角度一模一样,标标准准科班出身,学的都是45度倾斜脸部画法,而具体人物形象则由画师即兴发挥,努力去营造出这款 游戏 "与众不同"的形象。而剩下三张投向中,又有两张角度相同,标准的新海诚式回眸。这让我不禁头皮发麻,连 游戏 封面尚且如此, 游戏 中岂不更加流水线?
千篇一律的"抽卡"模式,虽模样不同但看着极其眼熟的人物形象,在佐以从其他 游戏 照搬、"借鉴"的 游戏 玩法,三者一拼合之后我们就看到了一款全新的"二次元手游"。我就想问问,您害臊吗?对于那些被偶然诓进来的玩家,您负责了吗?开服一波抽奖割韭菜然后将资金用在下一个 游戏 上,这样的手法不要太多。
玩法极其同质化,卡牌模式原本有出色的玩法和极多的延伸方向,在这类 游戏 中都被类化为"卡牌=战斗数据",卡牌与卡牌之间没有联系只有数据。这样的玩法导致的结果就是卡片唯"质量"为尊,从而把玩家全部赶向抽卡池。软妹币滚滚而来不是梦想,当然最后没有新人进来抽卡的时候直接关服大吉,新游继续收割岂不美哉。
市面上如此大量的快餐亚文化手游其实让我想到了前几年手游市场的景象,在手游的扩张阶段出现了"老IP端游复刻手游"的情景。那时候传奇类手游、类似《我叫MT》的养成卡牌类手游可以说是给了很多厂家"灵感",而这一灵感催生出的作品与目前的情况也大抵相似。但最终的结果大家也明白,厂家大多都惨淡收场,欠薪桥段屡见不鲜。
其实这也是在昭示着一个道理, 游戏 作为亚文化覆盖极广的一个领域,它的风向是会改变的。用马哲的运动观来讲,事物都是在不断运动的, 游戏 市场的风向也同样。但在运动中也有相对静止,《我叫MT》《崩坏三》《舰娘》等优质手游直到今天还有不断的新玩家涌入老玩家回归。这证明了一点, 游戏 质量才是留存玩家的核心因素。
而目前这些除了萌妹头像就是抽卡的同质化手游,虽然能在短期内放声大笑,但最终也会被无限运动着的市场风向所湮灭,其背后的媚宅文化也会逐渐化身为新的亚文化表现形式。归根结底, 游戏 逐利跟随市场没有错,但没有 游戏 质量是原罪。
以上就是本期共有说的全部内容,我们下期再见。