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Steam一个游戏在罐头厂工作

发布时间: 2022-12-20 13:02:17

1. 回合制很无聊盘点Steam上那些好评的回合制游戏

有这样一种经典的 游戏 战斗机制,它看上去无脑又简单上手,但是深究起来也有着非常多复杂的玩法,不少经典的RPG甚至正是从回合制逐渐发展成为即时制,那就是回合制。

不少玩家感觉回合制是一个非常难以接受的 游戏 种类,整个 游戏 都在“你打我一下,我打你一下”的循环中。不过我想说当你们接触了Steam上这几款回合制 游戏 或许会大有改观,比起打打杀杀的即时战斗,它们更加考验策略和智商。

《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》

《神界:原罪2》是基于前作《神界:原罪》开发而成,故事背景设定为《神界:原罪》后的数个世纪之后。该 游戏 拥有单人、多人和团队几种模式。是一款偏向角色扮演类的欧美魔幻冒险故事。

召集你的团队,和你的伙伴们一同前进。在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。你可以利用居高临下的优势,将周围的环境作为武器,并借助各种元素的力量来夺取胜利。

当年接触这个 游戏 的第一反应就是,回合制战斗还能做的这么好玩?

《杀戮尖塔(Slay the Spire)》

还记得《绝地求生》上线那一段时间,连续几十周屠了STEAM 游戏 销量排行榜,就在绝大部分玩家的视线全部被《绝地求生》所吸引的时候,一款小众的卡牌 游戏 却犹如一匹黑马般迅速杀入了STEAM周销量榜的前三——《杀戮尖塔》。

乍一看这只是一个画面简单,普普通通的回合制卡牌 游戏 ,甚至很多人看着 游戏 截图可能连游玩的欲望都不会产生,不过仿佛在一夜之间席卷了各路玩家,一跃成为风靡 游戏 。

总之来说《杀戮尖塔》是一款毒性非常大的回合制卡牌 游戏 ,优秀到在其之后有种多杀戮尖塔类 游戏 的出现,可谓是开创了卡牌 游戏 一个新的高潮。虽然有一些不足之处但是作者也在努力改进,相当用心了。

《幽浮2(XCOM 2)》

《幽浮2》是一款回合制策略 游戏 ,是《幽浮》的续作。本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。

游戏 的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在 游戏 中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。

《幽浮2》是一款成功的策略大作,它拥有多种多样的战术玩法提供给玩家,任何喜欢策略 游戏 的玩家都不会拒绝这款 游戏 。

《侠客风云传》

《侠客风云传》是一款由河洛工作室制作凤凰 游戏 发行的角色扮演类 游戏 ,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在 游戏 故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在 游戏 的结局里。

相信在很多玩家心中都有一个侠客梦:这个梦可能会是一剑一萧一酒壶,高歌放浪快意江湖的少年剑侠;可能是拳脚功夫冠绝武林,却不慕名利,只爱结交三五好友共聚饮酒的逍遥拳师;也可能是居于高山古刹之中,冷眼旁观红尘是非的绝世高手。

这就是我想要的武侠,画面水平虽然很差(近距离人脸建模感人)但立绘和q版很好的弥补了这一点,自由度高让人玩了一遍想玩第二遍。

《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》

《三国:全面战争》是一款策略 游戏 ,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政。在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《全面战争:三国》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇 历史 。

《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》

《暗黑地牢》是一款极具挑战性的哥特式类roguelike回合制RPG 游戏 , 游戏 中玩家需要招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。你不仅将与不可想象的敌人作战,而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。

在单机行业目前的环境下,像本作这样令人眼前一亮的 游戏 已经颇为难得了。而且本作的 游戏 形式也是十分复古的回合制RPG 游戏 :玩家自行组合队伍,在未知的地下城中探险。这样的桥段总是令人似曾相识的,却又很久没有体验过了。喜欢地牢探险跟多职业搭配干活的玩家绝对会爱上它的。

《石质碎片(Stoneshard)》

《石质碎片》是一款像素风RPG, 游戏 设定在开放世界中,采用回合制战斗,融入了Roguelike元素。玩家将作为一名雇佣兵。因为家园被摧毁,不得不踏上旅途,带领自己的商队并不断壮大。途中,需要穿越大陆、城市、地牢等不同场景,并同险恶的敌人战斗。

该作非常具有潜力,我对这款作品充满了期待,野外、地牢虽显重复但有各种有趣的细节,城镇内的NPC也有自己的个性和行为模式,加上丰富的技能装备系统,都令人能沉浸其中。当然现阶段离成为一款完整优秀的 游戏 ,制作组仍有许多工作要做。

《八方旅人(Octopath Traveler)》

《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演 游戏 。 游戏 故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。

《八方旅人》是一款致敬《最终幻想6》和《浪漫沙加》等经典JRPG的作品,从里到外,它都散发出一种复古的气息。对于元祖JRPG的爱好者来说,这是一道不可错过的饕餮盛宴。

不过本作的缺点也较明显,八个短故事总的来说很肤浅和重复。

《莱莎的炼金工房:常暗的女王与秘密的隐居处(Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout)》

《莱莎的炼金工房》是光荣特库摩发行的角色扮演类新作。本作继承了“炼金工房”系列特有的幻境表现手法,同时又加入了充分表现自然光影的新要素,全新表现手法令 游戏 画面焕然一新。

总体而言,本作的表现还是值得肯定的。特别是对被大腿吸引的新人来说,本作的难度不算高,战斗更爽快而炼金系统也更容易上手,加上重启了新世界观,人物角色都是新的,或许在老玩家心目中并未达到理想的高度,但综合表现绝对算得上系列最佳,同时也可能是最适合大家入门的一作。

《莱莎的炼金工房》与她的前辈相比,最大的变化莫过于整个战斗系统。“炼金工房”系列之前的作品其战斗系统,究其本质还是回合制的,并且用ATB系统作为填充。而这样的设计,导致了 游戏 的速度比起前作来说,速率更快,与前作相比有无与伦比的节奏感。

《突变元年:伊甸园之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)》

由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造的《突变元年:伊甸园之路》是一款战术冒险 游戏 。 游戏 结合了《XCOM》式的回合制战斗与实时潜行以及对后人类时代的地球进行 探索 ,而这里的主人现在是大自然……以及变种人。

通过将实时潜行与可靠的战术玩法相结合,《突变元年:伊甸园之路》为回合制策略 游戏 开辟了令人激动的新领域。即使有些机制与 游戏 玩法的结合并不完美,但它仍会以有趣、深刻的方式让你感兴趣。

《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》

《奇迹时代:星陨》由《奇迹时代》和《霸王》开发商Triumph打造,P社发行的全新策略 游戏 。本作继承了以前各版中精彩的战术性回合制战斗和深入的4X帝国建设,并将这一切移植到全新的科幻场景。

在殖民地建设和外交方面,《奇迹时代:星陨》的内容稍显单薄,玩家很难靠这二者支撑起重复游玩的乐趣。但是它的战斗系统非常出色——丰富多样的兵种,搭配种族间各具特色的战术及装备,为战场带来了千变万化,让人投入其中不能自拔。

《暴战机甲兵(BATTLETECH)》

《暴战机甲兵》是一款的回合制策略 游戏 。 游戏 中模拟了31世纪后的未来战场,成为战场的主宰者,搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如雷射、粒子炮、电磁炮、自动机炮和导弹等武器。 游戏 的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,所以 游戏 可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界。

作为一个回合制策略 游戏 ,《暴战机甲兵》需要我们在战场上步步为营,运筹帷幄,指挥一个四人机甲小队来完成任务。各式各样的机甲是这个星际战场上的绝对主角。这些钢铁罐头根据型号不同有着吨位,骨架上的鲜明区别。

《暴战机甲兵》为玩家们奉上了刺激的战略决策、引人入胜的剧情故事,另外,组建并定制佣兵公司的过程中那种慢节奏、细致的乐趣也让人颇为享受

《为了吾王(For The King)》

《为了吾王》是一个具有战略, JRPG战斗和 Roguelike 元素的混合体。每一关都赋有独一无二的程序地图,任务和事件。勇气是成功的元素,勇气带领我们打败邪恶的野兽,纵横四海面对黑暗。没有一个人能从旅途中平安归来你会否能成为停止所有混乱动荡的战士。

在这个节奏紧凑,残酷的回合制战斗中,就运用一套独特回合制系统击败敌人!请收集不同的草药来治愈你的伤口疾病,建立安全坚固的营地,或战胜夜晚带来的恐惧。

《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》

《文明6》是经典策略 游戏 《文明》系列的续作。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。

在《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究 科技 和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据 历史 所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得 游戏 胜利。

作为策略回合制 游戏 ,文明系列作为最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列 游戏 ,于1991年发行了第一款《文明1》。作为现在单机 游戏 市场上为数不多的仍在流行的回合战略 游戏 ,达到了回合战略 游戏 这一类别难以逾越的高峰。


龙皇传说BT/一个有故事的公众号

本公众号专注于挖掘各种稀奇好玩的三端互通传奇手游,如1.80经典版、1.76点卡版、1.85复古合击版、三合一单职业版本、合击版本、3D三职业版本、战神版本,每个玩家都能在这里找到自己喜欢的传奇版本,百分百还原当年传奇,原汁原味,绝对经典!

2. steam最难懂的游戏95%好评,还有5%的玩家因为看不懂给了差评!

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。

2017年11月,知名杂志《时代》周刊评选出了2017年年度十大 游戏 ,排在首位的是《塞尔达传说:荒野之息》,第二名是《超级马里奥:奥德赛》, 第三名则是一款不那么有名的 游戏 《艾迪芬奇的记忆》。

这款只输给任天堂两款最伟大的 游戏 ,到底是靠什么征服玩家?出于好奇,小弟查阅了很多关于《艾迪芬奇的记忆》的评测,发现几乎篇篇吹爆,目前该作在Steam依然保持着好评如潮的评价。

《艾迪芬奇的记忆》讲述了一个关于死亡的故事:芬奇家族一直背负着神秘的诅咒,家中每一个人好像都是“易死体质” ,除了曾祖母活了93岁,其他人都因意外或生病早早离世了。

在主角艾迪芬奇年少时,她的妈妈带她离开了祖祖辈辈生活的老宅,而后几年中,她的妈妈也因病去世,整个家族就剩下了艾迪芬奇一人。

游戏 开场,女主角艾迪芬奇从外地回到了老宅里, 此时她已经怀有22周的身孕,但她才仅仅17岁…… 为什么选择这个时间点回老宅, 游戏 最后会有解释,小弟就不剧透了。

《艾迪芬奇的记忆》是一款“步行模拟” 游戏 ,全程没有任何难度,你只需要跟随着提示在老宅中 探索 就好。 游戏 时长两小时,权当看了一部沉浸式电影。

这里不得不说,老宅的设计是真的牛啤,各种暗道夹层,仿佛一间秘密城堡。房屋还依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估计大家也没人愿意去住吧。

游戏 主要分为两部分,其一是 探索 老宅,老宅中每一个人的房间都会有一本笔记或一张纸,记录着房间主人生前最后一日发生的事情。当你阅读笔记的时候, 游戏 就进入了第二部分:化身成自己的家人,重新经历将死之日。

体验每一个人的死前经历,是这款 游戏 的精髓。

死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的记忆》却把这种恐惧溶解在奇妙的臆想里,让整个过程美丽又神秘。

比如开头小女孩茉莉(按辈分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前记忆,因为总是感到饥饿,她先是把屋子里能吃的东西都吃了,甚至把牙膏也吃了。这时看到窗外的飞鸟,渴望吃掉美味小鸟的她突然变成了一只猫!然后她仿佛二郎神附体(对不起破坏气氛了),先是变成猫头鹰逮兔子,又变成鲨鱼追海豹,最后变成了某种怪物吃人……最后,她吃掉了她自己,茉莉的故事结束。

小弟猜测她只是因为太饿乱吃东西食物中毒了。

这种幻想式的叙事手法贯穿全程,并在艾迪芬奇大哥“路易斯”的故事中达到高潮,路易斯在一家鱼罐头厂干活,干着铡鱼头的枯燥工作。

路易斯一直有幻想症,每天工作的时候总在幻想进行异世界冒险。此时 游戏 界面分成了两部分, 一是现实中的机械性工作,二是脑中的幻想世界。

随着幻想症日益严重,幻想世界在屏幕中的比重也越来越大,同时也完成了从2D到3D的转变,最终变成一个宏大的异想世界。最终,路易斯在他脑中的世界里封王加冕,就在带上王冠的瞬间……请大家自己在 游戏 中体验吧!

制作组巧妙的把现实与幻想结合,虽然全程没有多少旁白,但能让玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者说危害)。其他人的故事同样出彩, 这也让《艾迪芬奇的记忆》在2017年斩获《时代》年度 游戏 第三名,同年也获得了号称“ 游戏 界奥斯卡”的TGA的最佳叙事奖。

最后小弟不得不吹一波 游戏 的字幕,现在市面上绝大多数 游戏 的字幕只承载着“看字”的作用, 但在《艾迪芬奇的记忆》里,字幕成为了 游戏 的一部分,它是融入在场景中的。

比如开头你回到老宅,字幕就呈现在远方的天上。

当你打开信箱,字幕就呈现在信箱里。

当你用锤子砸墙,字幕也呈现撞击的模样。

当你的家人都离你远去,字幕也好像淹没在时间的虚空里。

当你手拿一朵蒲公英,想说的话,都随风而去。

这样的字幕不仅让旁白更有代入感,也起到了引导作用,让玩家能根据字幕的位置了解下一步要去哪里,可谓一举两得。

总而言之,《艾迪芬奇的记忆》是一款不可多得的艺术品,它最终也没有告诉玩家芬奇家族到底发生了什么,但又好像已经把一切都摊在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在 游戏 中获得独特的感悟。

一个正惊问题:你是如何看待死亡的?

3. 有在罐头厂打工的吗介绍一下里面的工作情况

食品厂都差不多,卫生要求相对宽松一点,岗位无非是原材料处理,装罐,擦罐,装箱之类,工资两三千吧,重要工序工资高,但是不会让一个新来的人做。

4. 在罐头厂工作怎么样

累,很累

5. steam客服几点下班和上班

20点下班9点上班。steam是一个整合游戏下载平台。2002年,steam系统与CS1.4Beta一起问世。steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。经查询steam官网工作时间得知steam客服20点下班和9点上班。steam英文原译为蒸汽。

6. 去罐头厂上班能找到女朋友吗

可以,一般罐头厂女生还是挺多的,但是大多都在工作,很少愿意谈恋爱的,而且缘分这种东西可遇不可求

7. Steam游戏推荐:让你上班也能玩游戏

你作为一名员工在上班的时候是否有过工作效率太高,完成自己手头工作之后还没下班的苦恼呢?那么这种摸鱼的时候当然是要玩点能够放松的 游戏 最合适了,人生苦短,为何不让自己快乐一点呢?但是公司的电脑配置自然不可能和自己的电脑一样高,所以以下这些 游戏 能让你在低配置电脑的情况下也能让你有个快乐的摸鱼时间。

杀戮尖塔,售价80,支持简中。

DBG的基础玩法搭配roguelike的元素和爬塔模式,在每局 游戏 中玩家需要爬三层塔,每一层塔都会有不同的分岔路线提供给玩家选择。 游戏 中玩家还可以选择猎手、战士、机器人和观者四个不同的职业,职业之间有着不同的机制和流派,在加上各种遗物和药水构成了丰富且随机性很强的玩法。 游戏 自带自动保存机制,随时可以暂停、切屏或者强退 游戏 ,操作也十分简单只需要鼠标点击即可。

奇妙探险队,售价48,支持简中。

这是一款 游戏 结合了克苏鲁和roguelike元素的冒险 游戏 , 游戏 中有着许多有趣的角色,各种真实的 历史 人物,甚至还有黄飞鸿,玩家需要从其中挑选四个角色来组建一支冒险小队。前进路线的选择,物品的取舍,合理的人员配置都是十分重要的。在旅途的 探索 过程中会遇到各种随机事件,可以和各地的NPC进行交易,不仅如此,玩家在 游戏 的 探索 过程中还会遇到各种的野兽袭击。

破坏,售价50,支持简中。

Undermine 游戏 的核心在于地牢 探索 和随机性极强的道具组合,在 游戏 中血量、钥匙和炸弹这三大核心要素十分重要,因为这些要素会影响玩家在 游戏 中对地图的 探索 ,玩家在 游戏 过程中收集到的金矿可以在通关或者死亡后保留一部分,并可以在城镇中购买各种物品。 游戏 中玩家扮演一名黄金矿工,核心任务自然是挖矿,而 游戏 中的金矿以互动元素的形式设置在矿井中,非常有意思,随机生成的地牢再加上需要解锁的图鉴大大的增加的 游戏 的耐玩性。

城市:天际线,售价88,支持简中。

天际线是一款以城市建造和规划为题材的模拟 游戏 , 游戏 有着广阔的地图换个丰富的建筑种类,城市区域分类明确。 游戏 的难点在于各个功能区域之间的交通系统,玩家在 游戏 中作为城市的市长将要面对并且平衡各种难题,例如教育、消防、医疗、发电等等诸多问题,这款 游戏 可以让平常的你也能体验到市长的烦恼。

星露谷物语,售价48,支持简中。

类似于牧场物语版的农场经营,加上有趣的RPG 游戏 ,有着极高的自由度,非常休闲的 游戏 模式。 游戏 有着种植、养殖、酿酒、钓鱼等等极为丰富的玩法,复杂的NPC人际关系, 游戏 中还有许多细思极恐的细节,看似简单的玩法下却有着优秀的耐玩性,能在不知不觉中渡过摸鱼时间。

暗黑地牢,售价78,支持简中。

浓郁的黑暗系克苏鲁风格,带有roguelike元素的硬核回合制RPG 游戏 。 游戏 将克苏鲁中的压力值系统完美的融入在了战斗机制中,让战斗的复杂程度呈直线上升,加上多种不同职业的组合搭配,玩法非常丰富。上手难度较高,辛苦培养的英雄很容易死于意外,一个精神崩溃就会导致全线崩盘, 游戏 中的角色甚至让人感觉像是消耗品。但是暗黑地牢是支持SL玩法,所以玩家可以很大程度的保留到自己喜欢的角色。


8. 一部奇幻的家族史,成就了STEAM上的满分神作

《伊迪芬奇得秘密》以家族为中心

讲述了芬奇一家13口离奇死亡的故事

玩家通过操纵一个叫Edith女孩

以第一人称的视角

体验每个人死亡的那一刻

通过信件、日记等前人留下来的东西我们能够穿越回那一天。每个人的死法不同,给人留下的感觉也不同。

对于我来说,印象最深刻的是其中只在世上待了一年的小婴儿Gregory和在罐头加工厂工作的Lewis。

Gregory

Gregory的死亡令人可惜。整个 游戏 过程很轻松很有趣,充满了童趣。我们主要是操控图上的小青蛙来推动 游戏 的进程,青蛙可以跳得很高,可以将所有的玩具都碰落到浴缸里面,配上欢快的音乐和明亮的画面,似乎与死亡毫无关系,但接下来毫无预料的死亡让人猝不及防,内心抓狂。

Lewis

当他发现现实中的自己不符合幻想时,他就会自我疏离,然后悲剧就不可避免。

Lewis的爸爸是一个印度人,所以他生来就向往印度文化,但是残酷的现实却让他无法去实现。在吸食大麻,接受精神治疗的同时,他仍在鱼罐头加工厂工作。加工厂的流水线重复而麻木,一定程度上加重了他的病情。但是他的思想脱离了肉体,他幻想自己在迷宫,在海上,最终进入宫殿。他看到了现实的自己,与正要加冕为王的幻想大相径庭,所以他厌恶现实的自己。在幻想中加冕的那一刻,头顶的铡刀也一并落下。

整个故事讲述了大工业背景下从事流水线的工人的精神现状。

这一章的玩法也很有意思,你需要用左手控制WASD来操控幻想的Lewis走动,右手用鼠标控制手去抓鱼,把鱼放到铡刀下将鱼头切掉并把鱼扔到传送带上。

这样的操纵会让每个玩家身临其境,体会到Lewis当时的状态。

既是 游戏 也是电影

整个 游戏 只有3G不到大小

但是画面的光与影却非常舒适美丽

游戏 通过浮在空中的文字引导方向

加上背景女声的陈述

3D的画面

完美的视听配合带动人们情绪起伏

玩一遍仿佛是看了一场三小时的电影

但过程绝对比一部电影更加精彩

百年孤独

游戏 的制作人是受到了《百年孤独》的启迪

将一个家族作为中心

游戏 本身也如书一样通过不同的时间线

追溯起源

这让我想到了一个纪录片

《客从何处来》

同样的

通过线索去探寻先人的故事

祖上出现过什么人

发生过什么事情

或令人惊奇

或令人气愤

追本溯源一直都是一些人一生追求的

回到 游戏 本身。

都说活下来的才是最痛苦的,在 游戏 中活得最久的也是最可怜的是Edith的曾祖母Edie,见证了自己的儿子女儿孙子孙女曾孙的死亡或失踪, 游戏 的最后对于她的死亡也没有叙述。

最后17岁的女主也因为难产而死在病床上。她选择将家族避而不谈的诅咒明白的告诉自己的下一代,将日记交给已经出生的儿子,或许是想告诉他不要去“相信”诅咒,过好自己的生活。

充满幻想却因“饥饿”而死的Molly,拥有飞天梦却被帐篷砸死的Calvin,向往出道的Barbara,“鼹鼠人”Walter,不畏惧死亡并想将平静对待死亡的理念教给女儿的Sam。。。。。。每个人都能在其中看到自己身上的某些地方。

9. 那个一个人坐在罐子里 手上拿个稿子向上爬的叫什么游戏

和班尼特福迪一起攻克难关,下载方法:

1、首先在桌面上打开steam平台。

10. 海岛大亨4罐头工场是直接放在农场旁边就可以生产了吗

我的都翻译了呀....你这怎么搞的。也许是版本问题建议再重新下个

罐头厂不一定非要放在农场旁边,但是肯定是离生产地越近越好,因为运输方便嘛。

工厂下边有的选项是升级选项,升级要花钱,升级一般是增加工人工作质量、提升产量、升级产品的档次(变的更贵更好)等等。

不过如果你懒得换版本我就都列出几个吧,举个例子
1、比如罐头厂的升级有两个。第一个是增加产量25%第二个是将普通罐装咖啡变成更好的冰冻咖啡。卖价更高。
2、朗姆酒厂升级也有两个。第一个是将朗姆酒变成醇香朗姆酒。这个增加的价格挺大的,不想冰冻咖啡增加那么点儿。第二个是增加20%的产量。
3、雪茄厂升级有三个。第一个是原材料消耗降低20%。第二个是产量增加50%但由手工雪茄变成机卷雪茄,价格降低一些(但绝对划算,降低那么一点儿价格却增加一半的产量神器啊)。第三个是增加员工的工作质量(工作质量高了人们才愿意来这工作,流动性减小,员工的技能才能上去,员工技能上去了,工作效率就上去了,就能赚更多的钱)。
4、家具厂有两个升级。第一个是产量增加20%。第二个是员工的工作质量增加20%,产量增加10%,污染却增加50%(这个我一般特矛盾,我非常不喜欢污染,但这个升级增加的东西却很不错)。
5、石油精炼厂有两个升级。第一个是增加库存(有时候不出口积压石油会有一定几率让石油价格上涨,但别有些国家会不高兴,不过这个我没试验过)。第二个是减少污染。
6、首饰工厂有三个升级。第一个是增加15%的工作质量。第二个是增加员工技能熟练度50%。第三个是生产更优质的珠宝(价格提升很高,非常值得点)。
7、军工厂有三个升级。第一个是增加工作质量15%。第二个是对外关系作用减半(因为生产武器会降低苏美关系)。第三个是产量增加20%。
8、化工厂有两个个升级。第一个是让岛上所有的诊所、医院的服务质量增加20(这个非常好,医疗服务质量上去了,人民的医疗幸福度就上去了,人民幸福了才是玩儿这个游戏追求的终极目标。)。第二个是将化工产品升级为营养药剂(这个非常给力,价格竟然能提升大约一倍,让本来不怎么赚钱的化工厂也变得很赚了)。

小提示:我觉得罐头厂、家具厂利润平平。而我最喜欢的工厂就是卷烟厂、朗姆酒厂、化工厂。几乎只要有作物就会必造,利润很大。

产业链:
糖农场-—————朗姆酒
菠萝农场、咖啡农场、鱼人码头————罐头厂(菠萝罐头、咖啡罐头、鱼罐头)
伐木场————木材厂————家具厂
铁矿—————军工厂
金矿—————首饰工厂
电(无原料)-—————化工厂
石油(从覆盖的资源里查)-—————石油精炼厂。

另外出口货物也会提高对一些国家的好感。举个最简单的例子,出口石油会让中东好感增加。出口卷烟会提高美国的好感。出口朗姆酒会提高苏联的好感等等。其实一般他给你任务要什么货物,基本这种货物长期出口就会提升好感。有很多玩家以为他们国际关系搞的好是外交部的神效,其实这是个误解,外交部虽然很有用但出口货物提升的好感也是很厉害的。

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