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射击游戏术语大全

发布时间: 2022-12-23 21:40:36

A. 射击游戏的FPS是什么意思

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

另外:FPS是图像领域中的定义
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。 Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示 帧面板使用
动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
常见媒体的FPS帧率:
电影:24fps 电视(PAL):25fps 电视(NTSL):30fps CRT显示器:75Hz以上 液晶显示器:60Hz

B. LYB是什么意思

lyb意思如下。
“LYB”是《绝地求生大逃杀》中的常用术语,在《英雄联盟》中也常常被玩家提及,使用的频率非常的高。
“LYB”是老阴比的意思,字面意思很好理解,指躲屋子或草丛暗搓搓阴人,或者玩法比较阴险的玩家。

C. FPS腰射是什么意思

射击技巧
腰射腰射,网络流行词,这个词是射击类游戏的游戏用语。腰射其实是一种射击技巧。引申含义如果说在游戏中不开镜进行射击,就是腰射。(不开镜其实就是一种原始的瞄点方式)社会评价有时候因为没有开镜的进行射击,所以腰射的时候可能会使得射击的准心不是特别的准确,会出现一些偏差或者晃动。
在游戏中,不开镜射击,就是腰射。但是正因为是没有开镜的射击,所以在进行腰射的时候,往往会使得设计的准心不那么准确,会出现偏差或晃动。

D. 射击游戏转火是什么意思

转火的意思就是转移火力攻击其他目标,这是一个游戏术语。
转,也就是转移的意思,说的是转移当前攻击的目标,而火则是集中火力的意思,因此这两个结合起来的转火就是转移火力去攻击其他目标,是一个很常用的术语。
射击游戏(Shootinggame),简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称为射击游戏。

E. 射击运动术语有哪些啊

准星,在枪口上方,多为金属突出物

缺口,在枪中后部上盖上方,突出的金属板上有凹型缺口

瞄准基线,准星、缺口、眼睛位于一条直线上,即构成瞄准基线

弹道高,子弹运行轨迹并不是一条直线,而是抛物线,所以子弹刚出膛是向上运行的,到达轨迹最高点后,再向下运行,最高点到瞄准基线的垂直距离为弹道高,不同枪的弹道高座位一项固定属性,而为该种枪特有

根据射击位置和距离的不同,需要计算子弹运行轨迹和目标点的位置关系,也就是说,在某一个距离上,抛物线怎样才能指向目标点,从而以此来决定瞄准基线要指向射击目标的具体位置

F. cf的游戏术语和技巧

鬼跳起源李果
鬼跳是玩家发明的,这也算是穿越火线中不算BUG的一个BUG,所以,鬼跳又称“李果跳”。所谓鬼跳就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。
方法是:
1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S<后退>.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了.
2代:很多人都知道,一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S
这样跳速度比较慢 而且还有呼吸.
基本上普遍的都是这个.
有一种方按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S
重点就在这了.
在空中按S的时候不要点一下就放,
一直按到底,
等快落地了再放,然后空格
以后每次起跳都把S按到底,
按连贯了,
能实现一跳就2米远的距离,
并且没呼吸,
这样对于会听呼吸的警完全是致命的.
学会了这种方法,
3秒跳完整个大厅都行,
有意见的可以自己去试试,
这才是真正的鬼跳2代,
3代:
1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)
2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)
3.不断重复操作,就是灵冰跳了。
注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。
2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松,这样才能跳的时候不显。
穿越火线的战术战略(自cs菜鸟玩家指南):
1、预判
预判分形势预判和战术预判,形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备。战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大限度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是他网速好,也不是他反应快,而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达,怎么看就不用我说了吧。
2、配合
这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。你自己如果先帮队友看PP,队友如果懂事也会帮你看的,人心换人心,如果遇到个二赶子,就当自己培养新手了,也无所谓。具体如何配合就不细说了。
3、枪法
各种枪的射击技巧不一样,我就不具体说了,大家自己体会。我说一个自己体会的方法,每局开局的时候找一面墙,在墙上找几个固定点,就拿那几个点当敌人的脑袋,或点或扫,然后看墙上的弹痕,不断调整射击方法,直到弹痕很集中在这些点的周围。点与点之间快速切换,想象自己同时遇到几个敌人,看看能不能快速解决多个对手。另外,射击距离远近不同,射击方法也不一样,要找不同远近的墙练习。
4、硬件
电脑硬件要达到游戏的要求,自己去下载个侦测游戏FPS的软件,至少要保证FPS高于30,越高越好。网速要好,Ping值相差50,反应就会低一个档次。鼠标和鼠标垫要好,不然瞄不准。打游戏别用音箱,要带耳机,就是最廉价的耳机也一定比音箱听得清楚。
5、状态
保持自己在最佳状态,困的时候、饿的时候都别打,保证反应迟钝。要克服紧张、暴躁、犹豫等负面精神状态,要从容、冷静、果断。打一段时间做做眼保健操,站起来走动走动,放松一下。
6、训练
每天都打至少1-2个小时,不然就没感觉了。每天开打前都打几盘军需仓库,让自己兴奋起来。尽可能跟高手打,尽管被高手虐很痛苦,但这是你提高的最快方法。不要担心自己站在弱的一方战绩会不好,提高技术才是最重要的。最后,尽可能找高手(最好跟你用相同的枪)1v1单挑,学习人家的战斗技巧,只要你悟性好,保证是最快的提高个人技巧的方法!记住,杀100个菜鸟只会让你也变成菜鸟。
2连跳
拿着刀,看地面,按一下跳,下地瞬间立刻按回跳(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远,最好是贴着),成功的话人家看你是跳着不会碰地面的空中跳着的样子!(叫一个人来看你跳)熟悉下下地瞬间立刻按回跳的节奏,也就是连跳最关键的----节奏!2、连跳:按住W或者S、a、d其中一个,也就是说方向键,按住方向键不放,按一下跳(空格键),立刻松手,(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远,最好是贴着)下地瞬间立刻按回跳,(方向键一直不放开)你就会发现你比平时跳得远。刚刚开始你3次3次的跳,3次连跳是最基本的,所以有BC叫3级跳,熟悉以后,你可以无限一直连下去!3、连蹲跳:这个最难,老子有时候也出现失误。就是在连跳的基础上变化一下。平时都是不断的连跳,而现在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳......重点在于这个跳不能蹲跳一直下去,中间要插入跳。就是跳。。。蹲跳 ,不断的循环下去。练习的时候 先按住方向键跳一下,下地瞬间再按蹲跳,成功了你就会发现你自己跳很远。失败了就会像个螃蟹一样蹲着。。。哈哈哈!这个你要2次2次的练习,“跳。。。蹲跳。”如果你无限连下去你就是牛年的牛人!4、总结(不看你会后悔):连跳的作用,自己的电脑听起来有声音,但其实没有声音,阴人无敌!不信你可以叫人听一下,前提你是要会跳!人家难打中你! 人家看你有时候飘起来或者飞起来! 连蹲跳的作用是:遇到狙击手的时候可以灵活运用,连蹲跳跳起来是收脚的,而且又跳得远。人家JU很难打中!箱子是连跳可以跳上去的,但是这样难度大,最好的办法是走去箱子(不能太高)前面,贴紧箱子以后, 同时按住W和S不放,按空格,跳到最高点的时候,立刻按蹲就可以上去,刚刚开始你会不熟悉,多练习,有些是2个一样的箱子放在一起的,多跳一次就OK啦!
爆头技巧
不是说所有的好枪法就是只的是爆头,爆头也要分区别的,一个是靠运气蒙,一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的,你还希望他的枪法算是好的么?所以爆头也要有区分的。
以下的文章可以帮助个位玩家提高爆头技术培养个位玩家爆头欲望。
爆头必备的素质和欲望:其实素质说实话不是只的是枪法而是心理,只要冷静可以很好的发挥你的技术,举个例子,您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。
扫射运气好了可以蒙死俩个人,但是运气不好或许就死了,玩CF玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试,根本不能去扫,假如你要冷静的去点头那就不一样了,发挥好可以全部击毙,只要你一紧张你就有扫的可能,紧张枪就不稳,所以要学会冷静去点,而不是盲目的去扫射。
欲望其实也就是,打头的意识,也就是玩家的准星所瞄位置,瞄位置一定要是头部,不会是别的地方,这是一种习惯,要常常去练习,好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部,这样就不行了,假如你要想打头就要有打头的觉悟那就是打头的欲望。
爆头的重要方法和战略:上文提到一定要点射,要想在CF发挥很好的点射效果呢,就要用2号准星,教你们一个速效爆头方法。把准星调整到2号,然后就用2号准星中心那一个点去打头,等变红后那时候迅速不要犹豫,用慢点,为什么说是慢点呢?要是你快点枪会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了,这时候就是最危险的时候,枪不准就是这样的交件培养出来的。远处点射也是这样的,把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了,很有效果练练就知道了。
鼠标速度,鼠标速度希望个位玩家越慢越好,鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘,要是鼠标自身速度很快,就用0的鼠标速度,要是我自己觉得鼠标速度良好就用2的鼠标速度,初学者建议用10,然后慢慢来,去减鼠标速度,越慢是越好的,我们是靠反映打枪而不是枪法,我们的手感是靠反映,而不是杀的人多就是手感来了,这个很深奥的一般人不理解,这是另一个境界了吧呵呵。
步伐,步伐也是很重要的,上面说到鼠标速度越慢越好,你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢,就要靠步伐去弥补,建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些,这个可是很重要的要多加练习。
守卫卡位,守位卡位是初学者最好不过的技术指导方法之一,上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素,那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义就是指,在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部,等待敌人出现,敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部,要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是最好的卡位效果,你的卡位就可以拿100分了呵呵!
移动卡位,移动卡位前提要在上文的守卫,也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了。
蹲枪爆头,这个很好用也很好学,就是敌人出现在你面前的时候是指近处,你立刻蹲下,稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。
建议各位玩家要练习爆头用的枪就要选择AK-47因为那枪后坐力大但是精准高射速慢,可以帮助点射能力提高,要是AK枪枪包头,那手枪和突击步枪的爆头率你就不用发愁了,我可以说你什么枪都会爆头了。
再强调一边要冷静用枪不要,去盲目的扫。杀人只靠2发或1发子弹就够了,不需要更多的子弹,我评价好枪用子弹去评价的,超过3发子弹爆头的就是烂枪蒙枪,不要虐待枪,枪是很神圣的谢谢,子弹不是无限的。
多蹲点,少走路
2机枪火力单位伤害AK47>M4>M16>MP5>XM-8>SG522>Steyr AUG A1
3武器类型无关紧要。
4个人意识〉配合和战术 〉枪法操作和装备
5武器绝不弱!弱的是你
6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。
7两个字:冷静
8是团队就会有炮灰
9头盔作用很大
10环境不能影响你
11稳定心态 12学会反狙击
13不要走向极端,这样会陷入死胡同
14机枪和狙击其实都一样
15你可以不同意很多教条。事实上那只意味着你的玩法或娱乐目的不同
16拿刀直线跑步,跑得最快 。
17 M4值得新手去练习
18阴其实就是技巧
19死了看看队伍其他人是如何打的
20你在战斗里根本不用换这么多枪。

21 M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静
22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置(雷达)
23不要只认准一种枪
24狙可以秒人,机枪也可以
25打人打头,打人打脸
26不要挑地图,学会打逆境
27一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律
28了解每把枪的优点和缺点
29M4无盲点,但AK47有(高手说的. 我还没明白)
30相信自己,相信队友
31不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友
32平均击毙不够1。0的朋友要努力提高了
33控制好赛点,懂得在逆境局中翻盘

34技术好不代表他年龄大,也许他才10岁
35朋友是真的,其他都假的
36能力越强,压力越大
37一个好耳机>一个好屏幕
38学会走路不发出声音
39不要只冲一个地方,要有套路
40 1V5会出现,只是概率问题
41换手枪杀人,绝对比你上子弹要快
42.机枪三大技巧 走位技巧 换子弹技巧 爆头技巧
43数据统计中最有分量的是 你的被杀次数
44任何投掷武器都能要人命 不要小看闪光和烟雾
45战绩好不代表是高手.
46满血的敌人和1HP的敌人一样是一枪爆头
47实践>理论
48位置有时候决定生死
49找个师傅或树立个榜样,你提高的一定快
50疲劳 酒后 XX后 不要玩这游戏
51杀人是屠夫的工作,赢的比赛是达人的工作
52女玩家有时候很厉害,男玩家有时候很垃圾
53最合适的配置能培养出一名高手
54练吧这游戏永远有比你强的对手
55CS 枪法不是一,两年能练出来的
56鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的
57不要老说喷子是垃圾,用喷子也有它的技巧
58按包就赢了一半
59没手感的时候就去摸摸女朋友如果还不行就别玩了
60你需要一个好鼠标
61用AK47的才是顶级高手 普通人只会用M4 BT的人才会用MP5
62 AWP配沙鹰是狙击手的基本装备,当然你可以用小刀
63沙漠-灰 重点是A平台

64当别人骂你是垃圾的时候,记住用枪跟他说话
65有技术玩的是团队,没技术的玩的是自由 切记技术可不单单只是枪法
66技术很重要,意识更重要
67团队的灵魂是狙
68射击游戏本身就是BUG
69高手是相对来说的,菜鸟也一样
70 想有优势,请你熟悉地图
71 4连杀不是最高等,我就试过5连杀
72死了以后,第一人称和第三人称视角 可以学习他人走位
73CF是韩国的
74新的战术能让你们离胜利越近
75这个游戏跟篮球一样 也有麦迪时间
76其他国家高手很多,小白更多。
77跳狙很不好练 闪狙很容易
78爆破模式。实力相当的队伍,土匪容易赢
79队友的情报不能都信 要自己分析后才做决定
80好的CT与普通的CT的差别就是,前者很能忍而后者不会忍
81多与半职业半业余战队比赛,会有全新体验
82所有的枪和投掷武器都没有时间限制
83 走的路越长你死的几率越大
84快速爆头值得我们去追求
85我们要理解FPS不单单只是枪战游戏
86多看视频,多熟悉战术
87与职业战队比赛,你才会发现你是一只小小鸟
88CF比任何枪击游戏都真实,难度也是最大的
89每个人的玩法都不一样,求同存异
90赛前准备很重要
91这是个如同跑跑卡顶车的游戏
92FPS不仅仅是游戏,也是精神,更是艺术
93掌握静和动的时机
94AK47真的很飘
95ECO局只有5%的胜率(CF中很少玩)
96闪光与烟雾是防守的好东西
97有时打的好需要1点运气,但更多的时候需要实力
98按包的时候给自己个烟雾
99也许你会觉得教条很难做到,这就是全球有N亿FPS Palyer的原因
100是一种理想
高手的心理站位

G. CS里钢枪是什么意思

原词刚枪不是钢枪,是一种CS的术语。指打法很刚,很强硬,哪里有敌人,拉出来就是对枪,一定不怯懦,硬拼枪法的意思,有点类似于其他游戏里“刚正面”这个词。

刚在四川话里就是硬拼,硬冲,刚枪的意思就是猛打猛冲,不扔闪光不扔雷,不蹲不跳的跟对手1对1的比试枪法。

最新版本是cs1.6中文版,新增武器如下:

一,IDF Defender / Galil

使用方 :匪徒

价 格 :$2000

原产地 :以色列

口径:223

弹夹容量:35发载弹量

二,Clavion 5.56/ Famas

使用方 :警察

价格 :$2250

原产地:法国

口径:5.56

弹夹容量:25发载弹量

三,战术盾牌

使用时正面全无敌状态(用M249扫射可以穿透),手雷伤害减半,只能和手枪配合使用,在大多数服务器被禁用。

(7)射击游戏术语大全扩展阅读:

CS常用术语:

Cser:统称CS玩家,选手。

CT:警察

T:匪徒

Eco:经济局,比赛中为积累资金而放弃的局数,一般不会买重型武器,也就是所谓的长枪 。

Camper:阴谋家,暗杀者,一般都指CS中那些从背后偷袭,专门阴人的家伙 。

C4:匪徒的专用烈性炸药,在固定的区域埋下(通常是每幅地图的A区B区),埋下35秒后爆炸,威力非常惊人,爆炸后即算任务完成,取得胜利。

GG:goodgame比赛后的习惯性问候语,表示友好,同时也失败方表示承认失败的友好用语

GL:goodluck开局问候语句,表示好运。

Hf:havefan玩得开心。

r3:表示开局的3次刷新,刷新3次后比赛正式开始。

Headshot:爆头,CS里的各种枪支威力是不一样的,除了AWP外,其他枪支都是不能一击毙命的,但每把枪都可以爆头,注意爆头是一击毙命的。

HP:体力值。

FPS:这是显示器的帧数,显示器的帧数一般稳定在99-100左右是画面最流畅的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那么画面就显得很卡,很不流畅,像电影里播放慢镜头一样,注意CS里的烟雾弹不但起到阻碍视线的作用,最大的好处就是降低对方的显示器帧数。

AWP:狙击枪,威力强大,一击毙命,但有10%的概率一枪打不死人。

AK:匪徒主力长枪,价格2500,威力强大。

M4:警察主力长枪,价格3100,威力强大。

Sg552:匪徒主力长枪,有瞄准镜,穿透威力强大。

Aug:警察主力长枪,有瞄准镜,穿透性能最好的一把枪。

De:沙漠之鹰,简称沙鹰,威力最大的手枪,可穿墙,子弹威力仅次于AWP,行走ECO局,杀人翻盘,必备工具。

USP:警察原配专用手枪,性能适中,容易上手,好用。

Golck18:匪徒原配专用手枪,可三连射,威力比较小。

BOT:机器人,电脑。

Rush:以最快速度攻击一个区域,有强冲的意思。

H. 和外国人打网游要知道哪些游戏术语

Fuck noob shit damn loser bitch等。请合理运用。 当然这些只是针对些许的自以为是的白痴。还有很多单词根据不同的游戏有不同的说法。玩多了。你自然就知道怎么说了。其实只要你大概的说出了意思了。老外也能懂。一些简单的像cd ult ar mr (技能冷却 大招 物理防御 魔法防御)这些打多了就知道了
通用类:
凡是游戏都用到的
bio 内急——Biology Break,上厕所专用高端大气上档次词汇!
lag——延迟,例句I'm lagging wait——卡,等等,别冲动
glhf——good luck have fun,国际惯例头一句——祝好运开心
gg wp——good game well play,国际惯例末一句——玩得漂亮
noob——表示菜鸟,群嘲极易引起对骂,尤其星际这种内置语音的,可怜的耳朵。。。
afk——away from keyboard,相当于qq的“离开”状态
FPS射击类(第一第三人称通用)术语:
&lt;img src="https://pic4.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="640" data-rawheight="356" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="640" data-original="https://pic4.mg.com/_r.jpg"&gt;cover me——掩护我
follow me——跟哥来
grenade——手榴弹
fire in the hole——同上
out of ammo——没子弹了
gogogo——走啦开工啦
sniper——狙击
medic——医生快来
out of armor——补护甲
stay close——跟好了别散开
retreat/ pull back——撤(有时就打一个b字。。这你们得有默契)
ambush——有埋伏

友情补充:
stfu——shut the f up:闭上你的鸟嘴
hacker——游戏中指作弊者
stay sharp——赛前提醒队友提高警惕
lol——laugh out loud:大笑
faggot——搞gay
wtf——what the fuck:艹!

DOTA类术语:
&lt;img src="https://pic1.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="308" data-rawheight="188" class="content_image" width="308"&gt;

&lt;img src="https://pic2.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="617" data-rawheight="385" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="617" data-original="https://pic2.mg.com/_r.jpg"&gt;异常专题,感谢异常专题,感谢papa Mr热心补充:
snap——黏住,定住,别想跑
stun——晕人
taunt——嘲讽,e.g. 龙龟
silence——沉默,e.g. 风女
slow——减速,e.g. 炮娘、炼金
grab——抓,e.g. 机器
knock back——击退,e.g. 炮娘
其他:
chunk——磨血
burst——爆发
TP——teleport :(传送)回城
miss, mia——miss in action:对面游走
push——推线
support——辅助
jungle——打野
mid——Middle Lane:中路/中单
bot——Bottom lane:下路
ADC、APC——略
lol英雄一大堆,请走传送门鼠标悬停即出名字——League of Legends Wiki
royal——皇族(S3亚军?冠军被SKT1拿掉T^T喂喂谁去报仇啊)
inhibitor——兵营
nexus——水晶
harass——骚扰
dive——越塔
invade——入侵
juke——dodge:躲闪/ 骗技能
ks——kill stealing:抢怪、抢人头等等
fb——first blood:一血
ace——团灭
AoE——Area of Effect:群伤
AS ATS ASPD——Attack Speed:攻速
Creeps——Monsters and minions:野味(有时指小兵)
IE——Infinity Edge:无尽
BC——The Black Cleaver:黑切
Soraka——索拉卡:星妈
GA——Guardian Angel:春哥
&lt;img src="https://pic4.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="20" data-rawheight="20" class="content_image" width="20"&gt;Drake——小龙
Baron——男爵/大龙

I. 游戏术语 如 pc ps rpg

pc 计算机的英文简称了
电脑游戏术语集锦

电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。我们将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:

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3D Accelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

A
ACT (Action Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha: Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG (Adventure Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

B
Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C
Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

Code:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。

D
Doom-like: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。

E
E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

F
FTG(Fighting Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

G
Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU (Graphics Processing Unit): 图形处理器。辅助CPU处理图形运算。

Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。

GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。

H
Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res:高分辨率。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I
Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。

J
Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

L
Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。

Low-Res:低分辨率。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M
Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。

Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

N
Network Games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

P
Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL(Puzzle Game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

Q
Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。

R
Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS(Realtime Strategy Game): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

S
Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

SLG(Simulation Game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事物。

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。

Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - 装备后绑定。
BOP - 拾取后绑定。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。

MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninjia。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。

PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!

PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。

Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。

Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。

ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。

J. csgo游戏术语有哪些游戏术语全面介绍

游戏类型: RPG指的是角色扮演类,当然你玩COD这些个射击类游戏听到RPG,那是军事术语,火箭发射器。 FPS指的是射击类游戏,你玩游戏如果看到fps那是秒帧数。其他术语么: RTS,即时战略类游戏,星际魔兽这种。 SLG,战棋类游戏,英雄无敌这类。 SIM,模拟经营类,模拟人生这种。 ACT,动作类游戏,不过因为和RPG类有重叠,所以还有ARPG之类的说法。RPG类还有其他分类,不过一般非ARPG都是TRPG的类别,有点近似桌游类的。还有细分我是不清楚了 RAC,竞速类游戏,极品飞车这类的。 SPG,体育类。这不用解释了 刀塔类中的: T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速...

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