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桐生小游戏

发布时间: 2022-12-29 11:01:20

1. 有什么ps4游戏推荐

《地平线:黎明时分》

Top.1

《地平线:黎明时分》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...

作者:alpenliebe714

2. ps4好玩的游戏有哪些求推荐。

ps4好玩的游戏有《地平线:零之曙光》。

《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。2020年8月6日,该作正式发布PC版。

游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。

游戏特色:

游戏的地图中有一些腐败区域,其中包含大量充满敌意的机械生物。玩家可以接受挑战,清理这些区域,来获取相关的升级经验。而游戏中的大型机械生物和众多不同种类的机械生物大都盘踞于此。

在游戏中,玩家可以在狩猎中获取相关的升级装备材料,同时在战斗中玩家也可以从机械怪物的某些部位获得击杀武器。游戏中玩家可以升级护甲和背包,以提高玩家的生存能力和携带材料的能力。

3. 如龙极2里的真岛篇和0有区别吗

《如龙极2》是发售于2006年的游戏《如龙2》(日版2006年,欧美版2008年)的完全重制版。游戏的故事紧接着前作《如龙》的剧情,桐生一马将前往大阪,面对强大的关西”近江联合“。

事实上,《如龙2》是系列首部包含了两个主要舞台(东京和大阪)的游戏。考虑到可以使用真岛吾朗进行游戏,这款游戏的规模要比《如龙》初代大很多。


【游侠网】《如龙:极2》长篇中文故事预告片

【评测前言】



“被称为“龙”的男人,只需要一个就够了!”

《如龙》系列在日本游戏业界绝对算得上常青树:极道题材包含的男儿壮志穿梭在每一作跌宕起伏、暗潮汹涌的故事之中,酿成了一曲壮丽的群像之歌,其中“桐生一马”这个名字更是早已渗入许多人心中;每一代的支线与小游戏中蕴含的时代感让神室町随着时代变迁更迭出不同模样,充满日式风味的精巧箱庭构筑亦是系列特色。但该系列真正走近广大中文玩家的视线,还是从15年的《如龙0》开始的。

正式加入中文并且将系列重启,《如龙0》在亚洲市场取得了相当可观的销量。这让SEGA尝到了甜头,也从中看到了系列蕴含的更多可能性。其后系列推出速度简直快如闪电,仅仅在16年就接连为玩家们呈现了《如龙极》和《如龙6》两款作品。



但一款优秀的作品显然需要相当的时间去打磨。经历过系列各代的老玩家们对这两款作品都表达出了相当程度的不满:《如龙:极》被批评内容缩水,而《如龙6》又经历了一次铺天盖地般的差评,使系列作的口碑一度面临滑坡风险。在这种时刻,《极》之后的故事,曾经的系列剧情冲突最激烈、最为经典之作,《如龙:极2》再度与玩家见面,就令人更为关注它了。

【全新年“龙”引擎带来更鲜活表现力】

在16年年末发售的《如龙6》中,就已经正式采用了全新的游戏引擎,并且冠上了响亮的“龙”之名。因此玩家得以体验到场景切换与进入战斗时的无缝衔接,令游戏在连贯性和流畅体验上迈进了一个台阶。但新引擎在其中也暴露出很多问题:首先是帧数无法稳定,其次贴图锯齿感随处可见的刺眼,分辨率也难以令人满意(仅为900P)。这些问题都让这款本应该成为悲壮的桐生一马终章的作品,成为了为引擎试水的小白鼠。

好在这只小白鼠也成功完成了自己的使命。在《如龙:极2》中,得益于上一作的尝试与经验积累,游戏的画面呈现有了质的提高。分辨率的确达到了1080P自不必说,锯齿现象也得到了明显改善。尽管游戏依然是锁30FPS,但在游玩中不再存在掉帧情况……更加细致的改变在游戏进程之中展现得淋漓尽致。



▲前作首次出现的第一人称切换得以保留,这一次的神室町和苍天掘比起前作来显然更为真实,后制一下甚至能当游客照了

当然,这一次的《如龙极2》由于是重制版,有了相当优秀的参照物之后,剩下的工作也轻松得多。由于本篇剧情的桥段基本都是按照原版进行,所以在大部分场合之中的演出也只是进行了相当程度的翻新。这一部分的对比带来的震撼,相信对老玩家而言的冲击力要更强一些。



▲这种对比更多凸显的其实是情怀

重制后的角色不仅仅细节大大增强,相当多的角色与原版的气质也有了相当大的区别。龙司看起来多了一份凶狠和任侠气质,狭山薰的面目更显冷艳——也加入了相当多的真人演员面孔,如果你是爱看日剧的朋友,相信能找到好几张熟面孔。





当然,也有不怎么让人满意的……高岛辽原本应该算是富有知性气质的腹黑反派,如今完全是一个路人脸的油腻大叔,与原作的气质相去甚远,如果对之前的印象留念深刻的话……呃,需要一个适应的过程。





【真岛篇成为最大亮点】

作为发售之前就被大肆渲染的一项宣传要素,“真岛篇”的新增剧情无疑是本次《如龙:极2》最受关注的焦点之一。许多被《如龙0》带进系列坑之中的中国玩家,恐怕都对苍天掘的夜之帝王的形象难以忘怀。而当年在如龙2之后,真岛不仅仅一度跃居人气头牌,也成为了系列常驻配角。本次的重制版中讲述的是主线故事里神出鬼没的狂犬背后不为人知的故事。



当主线剧情通关第五章之后,新增故事线“真岛吾朗的真相”即可逐步开始解锁。在这条故事线中,玩家不但可以从逐渐一览他自创立真岛溅射公司到升进东城会二号人物的过程全貌,也能从另一个视角再次感受千禧塔事件的影响(如龙1)以及五代目会长寺田排除异己的枭雄一面。此外,最让人惊喜的还是这段故事承接了《如龙0》的后续,我们可以看到真岛得以与多年前深爱过的女人重逢的温情场景(麻吉麻好男人!)。



当然,和《如龙0》的真正双主角模式不同,真岛篇并不包含角色成长系统,玩家也只能使用自己的鬼炎匕首,游戏内容倒也不会喧宾夺主,而是坐稳了“副线”的位置。不过这也不影响玩家肆意畅玩各类支线任务,而这个过程里获得的一切都会保留在桐生那一边。

总的来看,真岛篇具体的呈现和质量对得起宣传力道,尽管没能再次享受到《如龙0》中尊贵的双主角待遇,但比起前作的锦山故事线而言,可以说是大大上了一个台阶。在日厂的游戏里,通常这种“副线”都会出现在付费DLC里,再次感谢一番SEGA。

【支线与经营要素的大糅合】

熟悉《如龙》系列的玩家都知道,除了主线剧情之外,游戏之中更多的、更纯粹的乐趣,实际上是由支线任务与小游戏来提供的。换句话说,后者才更能充作系列的游戏体验来源。

支线任务向来是系列一大特色。虽然大部分支线流程都显得相当简短,并且有很多会令人觉得有些过于戏剧化和无厘头,但它们都是十分完整、独立的小故事。这些故事就像一张张浮世绘,组合起来后,能够从侧面将神室町与苍天掘塑造得更加丰富。而挣扎在其中的许多平凡又肯默默为自己人生奋斗的小角色的故事,也令人难以忘怀。当然,原版如龙2中的假冒桐生支线这次也得以保留。



小游戏则是系列一贯的重要组成部分,毕竟神室町的原型就是亚洲最大红灯区歌舞伎町,各类娱乐设施自然不可或缺。传统的卡拉OK、飞镖、棒球击打、高尔夫球场、SEGA游戏厅(更新了游戏)依然存在,而桌面游戏里可以玩到花牌、株牌、将旗、麻将和扑克。嗯……这些都算是常驻项目了,相信在看评测的大家可能总体游玩小时比我还要多得多。而这一次新增的小游戏,除了恶趣味满满的“观瀑乐园”之外,最值得一说的就是自《如龙0》回归的“风化岛”和自《如龙6》中继承的“帮派战”了。



▲令人捧腹的“观瀑乐园”

风化岛的部分与《如龙0》几乎没有区别,昔日的Sun Shine变成了Four Shine,管理人从真岛换成了桐生一马,但是动作都没有换,就显得emmmm……店长的工作是积极招募人手,合理分配每一位小姐的工作,并且精心塑造完美头牌主力,来层层递进,击败原本的业界龙头sunshine,让自己的Four Shine登上日本风俗业的顶点——当然,由于本作的金钱获取受到很大限制,风化岛的游玩也可能会成为你金钱获取的主要来源;帮派创造者则是帮助真岛所建立的真岛建设公司,打败想从其手上抢夺神室町Hills计划的“炒地皮三剑客”。两个经典游戏本就是传承自前作,也各自备受好评,添加进来自然是一件好事,尤其是在《如龙:极2》的本质是一款重制版游戏的时候。



▲夜店系统玩法没有变化



▲录像厅的玩法被大改,取而代之的是摄影了

【略有创新的战斗系统】

本作的战斗系统大部分都沿用自《如龙6》,似乎没有多少能单独拿出来说的地方。系列作几代翻一次新,对很多老系列来说都是如此。在《如龙6》之中,系列战斗系统就有了一次大换血。这种战斗风格摒弃了《如龙0》之中可以随时切换四种战斗风格的多变玩法,由佐藤大辅操办的新战斗系统回归了单一的战斗模式,让上手难度大大降低,但相对应的操作也变得更加简单。杂兵战中想要完成连段变得相当困难,而在精英敌人的战斗中,你几乎不可能打出一套完整连招来——敌人的AI相当高,会用各种闪避和招架来化解你的攻势,然后从背后反攻你一波。



▲新系统类似一个斩杀效果

也许正因如此,本作才加入了一击核心的蓄力攻击和更加丰富的武器系统。长按轻重攻击指令之后就会开始蓄力,而当蓝光炸裂之后就能够释放按键完成一次漂亮的蓄力重击,算是一个漂亮的解决方案。但实际体验却相当奇怪:蓄力攻击无法融入到桐生平时的战斗连段之中,而只能够单独使用。精英敌人的闪避十分敏捷,笨重的蓄力重击很难有效命中,而巨大的收招硬直使得蓄力攻击本身充满风险。这导致它只在部分场合对付小兵时能有优秀的表现,而大部分时候,桐生还是只能依赖连段和究极热血模式对BOSS造成有效输出。

另一个创新则是武器系统,在本作中你在战斗状态从地面捡取武器后,可以选择将其永久收入你的武器库,并且提供了相当便利的武器切换系统去鼓励你积极利用武器,用坏的武器也可以进行修理,不用有所顾忌。这个系统倒是确实的解决了一些连段不顺畅的难题,优秀武器赋予的攻击加成也确实能有效缩短战斗时间。



而作为如龙系列战斗演出的精髓,收集并体验对应全部武器和地形的“热血动作”依然是本作最耗精力的挑战。除了与狭山薰、真岛等亲密同伴的协力热血动作需要及时解锁外,和站街女或者桥边吉他小哥等NPC变成“熟人”后在对应地点展开的“合体极”更是相当精彩。





▲食物是能力值获取的重要途径

【PC版游戏体验】

移植到PC版本后,游戏的画面也根据PC平台进行了一定的优化,显而易见的一点就是帧数明显提高了,平均能到50帧左右,不过仍旧存在卡顿的现象,由于没锁帧数偶尔可能会掉到10帧以下,相比去年的PS4版本,虽然锁定30帧,不过在最高的画面细节下整体流畅性还是明显提升了一大截。

画面细节和纹理方面,PC版本的阴影稍微好一点,其他并没什么差别。人物方面的毛发和皱纹则经过了更加精细的处理,形象塑造方面更加栩栩如生√。环境的远景方面该糊还是糊,没什么变化,除此之外,战斗画面也是一贯的玩具画风。



△PS4版本人物面部



△PC人物面部细节在纹理和阴影优化一大截

游戏的系统相比PS4版本并没有变化,战斗阶段的系统方面也是一样的蠢并未有任何优化改进。支线和小游戏方面也是没有任何的变化,不过本身就非常庞大的小游戏系统也够玩家畅玩一番了。

此次移植最遗憾的地方就是PC版并没有中文版,这对于大多数玩家而言也是最大的噩耗了x





△远景该一片糊还是一片糊



【评测总结】

老玩家自不必说,对于任何一位喜欢上了《如龙0》并且从此入坑的玩家而言,系列冲突最激烈、剧情最精彩的《如龙2》重制版似乎没有错过的理由。我不会说真岛篇就已经值回了票价,就多款游戏融合的小游戏和依然丰富的支线体系而言,本作就相当值得入手。在前两作发挥都不尽人意的基础上,《极2》的品质相当扎实,分量就像是超大分猪扒饭一样富有诚意。

4. 如龙0人物收集方法攻略 桐生地产人物收集指南

如龙0:誓言之地是两个男人为主角,以日本黑帮为故事背景的冒险类游戏,游戏中穿插了很多娱乐小游戏,下面小编就来给大家介绍一下如龙0人物收集方法攻略以及桐生地产人物收集指南,希望能帮助各位玩家!
人物收集指南:
如龙0桐生地产人物收集收集了顾问、经理都是挺好收集的,而保安却难遇见一个比较好的人才。下面由小编来分享两个比较好的安保人才。
保安的话,建议收警察和黑社会老大
46警察的盘问
触发地点:千两通街北
触发时间:二章桐生回公寓后
流程攻略:
>到千两通街北与警察菊池触发任务
>把身上的任意东西给菊池看
>稍微离开一下再回来反复把身上的东西给他看
直到绊80%
>与4个街上的小混混战斗
最终奖励获得道具替身石头
最终获得27号小电影
最终可以在房地产雇佣菊池为保安(需要在杉田大楼外对话后加入)
47蘑菇屋
触发地点:公园街前通路里
触发时间:二章桐生回公寓后
流程攻略:
>到公园街前通路里的角落里与蘑菇屋触发任务
>与街头黑帮战斗
>得到一个蘑菇
>买蘑菇屋的蘑菇提升绊,当提升到一定数值的时候,蘑菇屋会离开
>稍微离开一下再来
>与2个黑帮战斗
>任意选择
>买蘑菇屋的蘑菇提升绊,当提升到一定数值的时候,蘑菇屋会离开
>稍微离开一下再来
>与3个黑帮战斗
>任意选择
>买蘑菇屋的蘑菇提升绊,当提升到一定数值的时候,蘑菇屋会离开
>稍微离开一下再来
>与5个黑帮战斗
最终可以在房地产雇佣黑道首领为保安(需要在杉田大楼外对话后加入)

5. 《如龙:极2》小游戏怎么玩心得经验分享

《如龙:极2》小游戏心得经验分享,下文讲给大家介绍游戏棒球、k歌和高尔夫的心得经验,感兴趣就来看看吧。

一定要排人顺序的话,由简到易,棒球,高尔夫,K歌

1.先讲棒球

我是怎么绝望的,因为我一开始不知道击球点可以移动!我就原地打,我也看不来搜索来的攻略,为什么会有123456789这些数字!

我还弄错了任务!好感度要求的是右边这个任务,完成所有高级,我却在左边这个任务死磕!

解决的办法:

突然有一次发现击球点可以移动!是在群里聊天,看到的别人的画面怎么与我的不一样,才发现任务都选错了。顺便明白了123456789这些数字的意义。九宫格,背版,我是背不出,我就纸上写好了,

无论如何,就算不过关,每一次可以拿10PT,慢慢弄好了,弄到200PT,换一个安心球棒,再结合已有的对应九宫格攻略,或自己用张纸记下来,菜鸟我全轻松过了,个别任务甚至10个全垒。

(棒球还有两个技能书要拿,得3000PT,手残党可以打中1,每一局只要3分就合格,换高级球棒后,每一局给45分,有的时候击中一次就3分,通常是两次就OK,还多的时候,你边聊天好了。水平好打超1吧,那个需要7分起,如果用安心棒球,每局70分)

2.再讲高尔夫

(必须要先培养出手感来,掌握力度,打多就可以,人笨就多打些时间)

我是怎么绝望的,游戏里没有讲清楚什么是宾果,我是一头雾水,瞎打了几下,完全不知道,怎么可以得到宾果!瞎打,最好达到过5宾果,但是好感度是要8个宾果。

因为解决了棒球,我就想是不是对小游戏理解有误?

我开始以为宾果是击中板上数字的圆部分。但是击多以后,发现不是这么回事。

打多的好处,后来,对于力度的掌握有感觉了,击球时机也能掌握好了。

终于有一次,让我发现了什么是宾果!九宫格,以123为例,横向一组,全打中,得一个宾果,这样456也是一个,789也是一个,然后竖的方向,147,258,369各一个,再就是斜向159,357两组,这样一个8个宾果。

简单来说,就是10次机会击中全部9块板!

TNND,要是游戏直接说明要击中九块板,不是更好!?

明白宾果的方法后,就真不是问题了,每次风向是固定的,打到现在,自己手感也有了,尝试尝试,就可以击中全部板的,我通过的这次9发9中,最后一次还浪费了。

(同样,高尔夫近洞玩法,关系到一个支线,手感出来后,多打几次就行的,可以找个攻略辅助下。)

3.最后讲唱歌

先不要讲不行,至少你少练练手吧,不少朋友试者不试,就说不行,说对音乐类手残。

其实,TMD,这个根本不是音游,什么节奏之类的,完全可以忽视!!

音游手残没问题,因为这个不是音游!!

我们过不去,只是对玩法不了解。

讲讲我的经过吧,或者能启发你。

我先是死命练,当音游练的,我想,随便谁,小遥的那只,用慢节奏,分清楚连按和长按后,125拍全中,可以85以上,这样就合格了。

难的是桐生这只歌,先无脑练吧,练多了,自然也差不多记住了。我是单人(必须单人练歌)去的苍天掘,卡拉OK花1000块,无限唱,我当音游时能达到的最好成绩是86分,可是好感度任务要90分,

我在这水平的时候回去接好感度任务。还是怎么也过不去,真的过不去,我的问题是第一个长按出来我按不住,在这断了。

没办法了,我四处找人帮忙,发现玩极2的人不多,玩的人也是手残如我的更多!

终于找到个大佬 ,帮我过了!人家轻松,10来分钟,他还没开玩极2。用我存档上手之后就过了,感谢苗总!真大神啊!!

什么,找人帮忙过!?有没有搞错!

是的,真是搞错了,他弄错了个存档,并没有过好感度任务。

不过呢,各位如果有交好的朋友,完全可以互助的。

我发现搞错后,也郁闷着呢,白开心,不过也不能一直靠别人啊。自己再试试吧。

终于,我找到了攻克点了,我发现了秘密,这个游戏,TMD根本不是音游!不是音游啊!完全不用根据节奏按的!!!

忘记它是个音游,你就可以过了!(我觉得,这情节,在金庸的武侠书里好像有类似的!)

这个歌,要解决的是第一个长按怎么不断。它前面有一串单发,后面跟一个长按,我总结出来,每一次断,都是单发按多了,引起长按失败。如何解决,我计数吧,单练几次后,9次还是8次单发,然后1次长按,大家自己体会下,不要按多,多一次就死了。

当我练习成功过了第一个长按,我就知道我成功在望了。后面5个单发加一个长按,容易多了。

到这个时候,你可以发现,这个游戏其实是一种QTE,只是要按100多次的QTE,你在一定时间内按到指定键位就算你成功的,判断也不是十分严谨的。

第二只歌只要过了第一个长按,后面小失误下,也没大事了,90分是稳的。

所以,重点的重点,你现在还在手残这只歌的,去练这只歌,只要过了第一个长按,你就成功了。

后记,昨天在群里陪朋友聊天,他在玩德扑,还有一个朋友准备放弃极2白金了,我就想着要写这么一堆。

投入一个游戏,其实也是一件有趣的事情,

如果一个喜欢解题的人,我看极2是非常合适的。

挑战下自己吧,极2里的小游戏,其实只要换种角度,你会发现很简单!

最后发下牢骚,我最擅长的是麻将,这次居然能用道具,太没天理了!我1000分那个支线,没用道具啊。

6. 如龙0飞镖怎么玩 飞镖小游戏玩法心得

如龙0中有穿插很多有趣的小游戏,玩家都可以去玩一玩体验一下噢,下面小编就来给大家介绍一下如龙0飞镖怎么玩以及飞镖小游戏玩法心得,希望能帮助各位玩家!
如龙0中文版 PS4版:http://www.cr173.com/game/131517.html
玩法介绍:
最近又把飞镖好好玩一下,总算抓出接近百发百中的感觉。
飞镖用桐生打一次就可先去质屋买次高级飞镖。
打301,先打个1分,之后右类比下压到底,针头对准中心,每次都是BULL,乐胜初级。
初级过了后,记得再到质屋买最高级飞镖。这里10次变帽子戏法的CP就可解了。
再来打的是上级者,要打的点是15-20分的三倍分区,先不动右类比,移动左类比让手晃的位置与三倍分区有最大重叠,然后右类比下拉一半以上,但不要到底,左右再微调一下针点,针点微调的原则是垂直上下线可切过三倍分的最大面积,直接放开右类比,这时射出是必中,记住针点的位置,下次连瞄都不用。镖镖三倍分。
桐生在VINCENT,开场三镖就拿120分,之后就尽可能取分,对手打的位置就直接封掉,上级者一次秒掉。同时把飞镖赚1千万的CP拿到。
因为这样打是无敌的,所以无聊就去打电脑出气吧。
这代的飞镖的偏移点与五代差蛮多的,所以要先用手瞄来抓位置,右类比压到底射10镖约1镖会爆冲,这个在五代也是没有的。

7. 如龙极和如龙1有什么区别

区别:

1、如龙极增加了新的事件和场景,每一章结束之后会有锦山的过去事件出现。而如龙1没有。

2、支线任务如龙1有73个,而如龙极有78个。

3、如龙极战斗和0基本一样使用四种战斗风格,当遇到强敌时可以使用“超风格极”和强敌产生同一种颜色的斗气。

4、如龙极追加了昆虫女王小游戏及其他很多迷你游戏。而如空1没有。

5、如龙极平时可以随时存档,不必再找电话因此变得很方便。如龙1不能。

拓展材料:

如龙系列聚焦于东城会黑帮桐生一马。桐生经常帮助东城会,系列还讲述他通过收养孤儿寻找另一种生活方式。

如龙的游戏方式是玩家在开放世界中控制桐生(或在某些作品中控制其他角色),遭遇敌人或在城市中执行某些活动会获得经验值。系列源自名越稔洋创作一款讲述黑帮生活方式的新游戏的渴望。

8. 谁能给个【美妙世界】的攻略

攻略:

~~四季篇~~

THE 1st DAY

1.熟悉核心系统扫描模式(点击右下角黑色徽章进入,再点结束)。
2.教学战斗1:熟悉移动的操作后,撤离战斗。
3.教学战斗2:熟悉攻击的操作,利用火焰徽章消灭敌人。
4.到涩谷交差口发生剧情,向着地图上面写着“104”的大楼跑,再发生剧情。
5.“104”大楼前,教学战斗3和教学战斗4:熟悉双人平行世界战斗。
6.教学战斗5:BOSS战。本方无限HP,轻松搞定。

THE 2nd DAY

1.向地图左边跑,被结界阻挡。
2.在红衣人近前使用扫描模式,触发剧情。
3.再使用描绘即可在场景中发现浮动的噪音(以后刷怪即使用此模式),通过3场教学战斗,用3种不同方式解决战斗。
4.从左边到达西口公共汽车总站,遇到其他参赛者,问完所有问题即可。以后就可以使用右上角的手机功能了。
5.场景左上红衣人出发生剧情。
6.石像旁进入描绘模式,发现两个与其他噪音不同颜色的噪音,解决掉后结界解除。
7.到地点忠犬八公雕像前,在雕像前扫描。
8.返回西口公共汽车总站在刚才战斗的石像处进入描绘模式,点击聆听一个人所想“八公”内容后发生剧情。
9.犬像处调查,选择“清洗”利用下屏划动擦干净神像后进入战斗,先是一场杂兵战,紧接着BOSS战。

THE 3rd DAY

1.向左跑触发剧情。
2.从下面出去到A-EAST前,与门口附近的男子对话,询问完所有问题,答应帮其找人。
3.左边的商店可以购买物品,不过现在没什么钱,进去参观一下就好。
4.与最下方红衣男子对话触发剧情,询问所有选项后得到新的徽章。进入战斗练习必杀技。
5.从场景下方到达道玄坂,向右前进,途中有家不卖东西的奇怪商店,暂时无用。继续向右,进入拉面档发生剧情,另这里可以吃拉面,FOOD系统开启。
6.出拉面店,与店门口的黑衫男对话,然后进入扫描模式,消灭黄色噪音。
7.返回A-EAST前,与两名男子对话,剧情过后与最上方的的红衣男对话,然后进入扫描,消灭2组要求的噪音。再与红衣人对话结界解除。
8.来到涉急本店前,与先前见到过的2人对话,所有选项后,取得“关键词——停电”。先对周围的大叔使用,再对刚才要找的人使用。
9.回到live舞台,摸黑跑到右上角会看到一个人,扫描模式得知“关键词——保险丝”。
10.回涉急本店前,对黑衫男使用铭刻,之后再次前往道玄坂那家奇怪的店铺,发生剧情。
11.A-EAST前,与两名男子对话。
12.live舞台右上方对话,进入BOSS战。难度颇高小心应对,必杀是必须熟练使用的。

THE 4th DAY

1.与另外一组参赛者对话,然后进入“104大厦”,询问完所有问题后,选择购买一些东西,然后出去即可。
2.涩谷交叉口,向下走两步,扫描模式,消灭绿色的噪音。
3.与右方红色男对话,需要两枚1000元的徽章才能通过,这种徽章NO.2噪音掉落。取得后就可以继续向右前进了。
4.来到涩谷百货前,与附近的两人对话,剧情后与红衣男对话,这次需要500员的徽章五枚,NO.12和NO.15的怪物都会掉。此时就可以使用连续战斗系统了,连续点击几个不同的噪音,便可以连续展开多场战斗。
5.来到角井前,与另一组人对话,之后从右边上去前往下个区域。
6.东河音像前,BOSS战,活用必杀可以轻松搞定。

THE 5th DAY

1.千鸟足会馆前,与左边的中年男人对话,然后将10元硬币缓缓的拖到“白”字处,停留几秒后发生剧情,获得关键词——死神君。
2.与红衣男对话,然后进入扫描模式,消灭两个要求噪音。
3.来到AMX前,消灭一个男子身边的黄色封印后得到第二个关键词“激撞徽章的入场劵”。记得在AMX购买CD。到西班牙坂就可以解除右上结界到达莫尔科了。
4.在西班牙坂,进入墨西哥热狗店看到两个女生的对话,买些食物后,消灭3个大型噪音,进入剧情。再与两女生对话,向左边的女生使用“死神君”,选第一项,然后将10元硬币缓缓移向“白”“黑”“开”三处触发各自剧情。
5.再次进入扫描模式,解决掉新出现的一个黄色封印之后进入BOSS战。BOSS会瞬移,注意上屏攻击方向。

THE 6th DAY

1.与右边男子对话,然后扫描他,触发剧情,打倒其身上的噪音。

2.与刚才的男子对话,输入关键词“今天你颤抖了没?”
3.与上方的红衣男对话,要回答他3个问题,答案分别选择3,1,3。
4.进入中央大道入口,与男子对话中输入关键字“超劲爆的”。
5.与红衣男对话,需要3枚稀有金属徽章,58号噪音,normal下掉落。
6.西班牙坂前,对话,输入2次关键字“兄弟,我这有好东西!”
7.回到涩谷交叉口,追上去与四季对话,剧情后在追上去对话。
8.到场景右边右边与男青年对话。之后装备那个红色徽章,进入扫描模式,尽可能多连锁战斗,一定数量战斗之后发生剧情。
9.在104大厦前,同样进行一场多连锁战斗后再次发生剧情。
10.返回涩谷交叉口,与四季对话。第六日结束。

THE 7th DAY

1.与上方右侧的死神对话,答案分别是2,3,3。结界解除可以SHOPPING一下。
2.从涩谷交叉口到忠犬八公像前,与红衣男对话,完成条件3连战。记得购买时髦的太阳镜,回到涩谷交叉口,就可以完成条件解除结界去“104大厦”购物了。
3.西口公交车总站,与中间的死神对话发生BOSS战,攻击在屏幕中飞过的大乌鸦即可,必杀技杀他很轻松。
4.做好整备工作。
5.涩谷站高架下。BOSS战。BOSS的血还是比较多的,刚开始只要猛攻就行了,当BOSS血量消耗到一定程度时,他就开始使用拳头攻击了,杀伤惊人,BOSS放出的雷电球也需要及时躲避,中弹过多则会麻痹。建议多用远程攻击来蹭血。熟练掌握2级必杀是先行条件。如果实苦手,把战斗难度调为EASY就好了。

音操,这7天谢谢你,走到这步都是托你的福。
喂,如果我们重生的话还能见面吗?
我…和你还有…比特
我…大概…不会是这个样子…不过…我会拿着喵先生当标记。大家到时候再聚。

—— 美咲 四季

~~约修亚篇~~

THE 1st DAY

1.到忠犬八公雕像前发生剧情。经过一场战斗后与新搭档桐生义弥签订契约。谈话结束后进入扫描模式,点击义弥想的“.....”触发剧情。
2.返回涩谷交差口与红衣男子对话进入教学战斗。
3.104大厦前,BOSS战,超级简单的一战。

THE 2nd DAY

1.进入扫描模式,点击义弥。
2.涩谷百货前,与红衣男对话,进入扫描模式,消除所有黄色噪音。再红衣男对话,结界解除。
3.角井前去商店买些装备,然后向上前进到莫尔科前时,发生战斗。
4.两次进入莫尔科,进入小游戏教学
5.正式的小游戏对决。
6.返回角井前,第二日结束。

THE 3rd DAY

1.一直向右到达角井前,与红衣男对话,打倒3个要求噪音。
2.宫下公园高架下与红衣男对话,需要一个爆裂飞刃的徽章才能通过,在附近normal难度刷56号噪音。
3.一路向右从宫下公园再到猫之街发生剧情,进入狂野之猫询问完所有选项,
4.在东和音象前遇见死神化得比特,发生战斗,此时我们根本不是对手,消耗其一部分HP后战斗就会结束。
5.在角井前左边与刚才比赛的对手对话,再到涩谷交叉口,与上面的红衣男对话,得知需要把Batural.Puppy这个品牌提升到第1位,装备该品牌徽章和服饰刷怪即可。
6.从上方前往道玄坂,暗黑拉面店,剧情后向右走在最右侧进入扫描模式,解决掉拉面店主身边的黄色噪音,之后进入拉面档,剧情后再进入暗黑拉面店。出来后从左边前往A-EAST前。
7.来到A-EAST前与王子对话,之后进入扫描模式,消灭黄色噪音,之后得到关键词——素朴。
8.回到道玄坂的拉面档前与店主对话,使用关键词“素朴”,之后再进入拉面档,结束本日。

THE 4th DAY

1.中央大道入口与最上方的红衣男对话,需要1枚Sexy+徽章,59号怪物掉落。
2.来到AMX前,与左边的红衣男对话,进行一次4连锁战后与其对话,然后继续向左前进。
3.千鸟足会馆前,与黑衫男对话后选择第一项,再与他对话。人都走开后继续与其对话,询问完所有问题后从上方前往西班牙坂。
4.与红衣男对话询问完所有选项后。向右到莫尔科前发生剧情,调查下方的电话亭发生剧情。
5.从下方一路返回涩谷交叉口,与黑衣男对话询问完所有选项后,再去千鸟足会馆前。
6.千鸟足会馆与左边的黑衫男对话,之后分别选择“14:02”“13:55”“不在其中”,剧情后从新开的路口前进。
7.进入涩急HEADS前就发生BOSS战,同样削减对方一定体力就可结束战斗,之后可以去上面的商店购物一番。
8.来到宇田川小巷,一直向上发生剧情,然后最上面和义弥对话,之后扫描他触发剧情。

THE 5th DAY

1.向右走到头发生剧情,然后与红衣男对话,之后需要把D+B这个牌子刷到人气第一。
2.在涉谷百货前与红衣男对话,之后返回涩谷交叉口从上方前往道玄坂。
3.通过104大厦来到道玄坂发生剧情,选择第一项。进入旁边的拉面档,买一份清盐拉面,之后返回涩谷百货前和红衣男对话。
4.来到角井前与东和音象那边的红衣男对话,答题,答案选项是“1”“3”“1”,之后继续前进。
5.在东和音象前与红衣男对话,然后需要给音操装备Mus Rattus这个牌子的衣服,帽子,鞋,饰品4样东西,如果不够可以去104大厦之类的地方购买。
6.宫下公园高架下与红衣男对话后选第一项,进行之前的激撞徽章小游戏,胜利后通过。
7.在宫下公园与最右边的红衣男对话,之后选第一项进入战斗,这里使用系统提供的徽章,需要不断对NDS的麦克风吹气才能发动攻击。胜利后继续向右。
8.来到猫之街后进入右边的狂野之猫发生剧情,之后返回到宫下公园高架下,比特又来了,BOSS战,依旧消耗其一部分HP便可结束,之后继续返回到涩谷交叉口。
9.涩谷交叉口发生剧情后向左走,一路来到涩谷站高架下发生剧情,之后返回左边的入口处发生BOSS战,从背后可以给其较大伤害,多利用。

THE 6th DAY

1.终于又接到死神的邮件。开始后前往上方中央大道入口处发生战斗。
2.继续前进到AMX前发生剧情,当然是帮忙了啊!战斗然后继续向左前进。
3.千鸟足会馆前剧情,再次帮助战斗,继续向左。
4.在涩谷HEADS前又是选第一项帮助战斗,胜利后继续向左。
5.宇田川小巷继续战斗,本战斗日终于结束。

THE 7th DAY

1.开始便接到了本周最后一个任务。从上方到104大厦前通过道玄坂前来到猪肉城。
2.在猪肉城与1F最左边的红衣男对话两次,然后消灭该层的3个黄色噪音。注意:这里只能使用空白和Mus Rattus这个牌子的徽章!切记!
3.2F最左边的红衣男对话两次,然后消灭该层的3个黄色噪音。注意:这里只能使用空白和D+B这两个牌子的徽章。
4.3F最终BOSS战,提前装备好攻击强力的徽章,剧情后BOSS战开始,BOSS会分别在上屏或下屏召唤杂兵,而自己在另外一个屏攻击。而BOSS在下屏会使用瞬间移动,十分棘手,所以尽量以上屏的义弥为攻击重点,然后多利用必杀这样会轻松不少。如果还打不过就调低难度吧。

微笑着推开,剩下的交给我吧。
——音操脑海中关于约修亚最后的印象

~~比特篇~~

7DAYS LEFT

1.前往忠犬八公像前,发生战斗,按start逃跑,之后发生剧情与比特签订契约,再次进行战斗。
2.剧情后向右来到涩谷站高架下,在最右边发生剧情后原路返回涩谷交叉口。
3.在涩谷交叉口与上方的红衣男对话,教学战斗后,成功发出必杀后结束练习,向上前往104大厦前,本日结束。

6DAYS LEFT

1.一直来到道玄坂与死神发生战斗.
2.来到A-EAST与中段的黑衫男对话发生战斗,战斗后向右进入LIVE舞台
3.向上走两步调查地上的问号,然后发生boss战,其实就是最早打过的蝙蝠BOSS的强化版。很简单。最后他会变成小金色蝙蝠,虐杀之。

5DAYS LEFT

1.开始后向上走发生剧情,再和右边的大叔对话,然后进入中央大道入口。

2.剧情后向上通过AMX前到千鸟足会馆前,与左边的两人对话,选第一项,再将硬币缓缓移到“白”处发生剧情。

3.向西班牙坂走时发生BOSS战,该BOSS的连续攻击给我方造成的伤害很大,难度不低,可以考虑把难度调低过关。

4DAYS LEFT

1.与比特对话,然后向左走发生剧情。之后调查该区域地面上的4处“!!”,记住4种图案的“!!”的提示,本场景对应星星图案,在中间进入扫描模式,可以看见4个黄色封印,消灭之前图上白色位置的黄色噪音。在原地站一阵别动,再和比特对话,选择按下按钮,结界解除。

2.来到宫下公园,调查地上的“!!”,本场景对应月亮图,记住图上的白色噪音的类型,将本区域内这种噪音全部消灭,之后在原地站一阵别动,再和比特对话,选择按下按钮,结界解除。

3.然后是太阳图,记住白色噪音的位置(场景公园对应4个的,场景高架下对应3个的)然后分别消灭两个区域的白色位置的黄色噪音。之后再和比特对话,选择按下按钮,结界解除。

4.回到宫下公园高架下最左边发生剧情,然后与比特对话,继续向左前进。

5.剧情后进入扫描模式,再取消后发生两场BOSS战,第一场比较简单,BOSS经常长距离移动,所以要追着打。第二场是上下屏对付不同的BOSS,比较难,还是一样,不行的话就把难度调低吧。

3DAYS LEFT

1.来到千鸟足会馆前,然后与最左边的死神对话发生战斗,战斗后进入扫描,调查附近那个大叔所想的“....”,再取消发生剧情。
2.向上前往涩急HEADS前,向左前进,发生剧情战斗,由于有这次要连续和10个敌人战斗,所以还是要小心一点,多利用必杀技的效果。

3.调查宇田川小巷上面的“!!”,然后选择“4天前”。剧情后返回到出口处与之前的那两个死神对话再次进行BOSS战。还是和上次一样打就行了。

2DAYS LEFT

1.涩谷百货前——角井前——东和音象前——宫下公园高架下——宫下公园——猫之街

2.进入右边羽狛先生的咖啡馆时发生剧情。

3.原路返回,调查角井前的“!!”处后发生BOSS战,必输的一阵,大家随便打打吧,HP被削减完就会发生剧情。

1DAYS LEFT

1.向左一路前往涩谷站高架下。

2.来到罪孽之路,接到邮件,继续前进到境界之川,与最右边的人对话后发生BOSS战。作为本周的最终BOSS,实力还是比较强悍的。

第一形态:只能利用同伴来攻击BOSS,且BOSS闪躲频率很高,要时刻注意攻击方向。下屏的音操则需要不停的将杂兵往右攻击,避免它们进入左下的白色区域,一旦有杂兵进去,则会给BOSS加血。消灭掉BOSS四分之一的HP后BOSS进入第2形态。
第二形态:BOSS会在上下屏瞬移,黄色为其真身,上下屏注意攻击其真身即可。BOSS的HP消耗到一定程度时主角便无法使用徽章,所以要不停的躲避,利用上屏的同伴攻击了。当BOSS学量不足一半时会进入第3形态。
第三形态:这时候屏幕中的都是他的分身,而真身则是下屏中闪过的一个光点,利用飞过一个精灵可以发现光点,点中后他的真身就出现了,然后让上屏的同伴送他归西吧。

3.战斗结束后继续向右前进进入无存之路,此后由于就不可以返回了,所以建议提前把装备和徽章提前准备好!
4.一直向右走,遇到四季,两段剧情后调查地上的“!!”得到一个帽子可以顺便装备上。

5.来到死神之屋,与上方的人对话发生BOSS战,此时四季被控制,上屏利用比特攻击四季就行了,不用操什么心。下屏的BOSS得触手攻击还是伤害很大的,不过他这招准备时间很长所以躲开不是问题。平时建议站在他下面攻击他,这样也不用担心他发出的光线。总体来说消灭下屏BOSS相对容易一些。

6.胜利后进入扫描模式,调查出现的门来到裁决之路,一路向右到达最后的目的地——审判之屋。

7.向上走发生剧情,然后分别选拒绝,讨厌(似乎怎么选都可以)。然后同伴赶到,展开战斗。

第一形态:这个形态的BOSS比较弱,刚开始四季在上屏攻击龙头,下屏攻击龙身子,上屏可以说毫无顾虑。龙头会隔一阵降到下屏一次,上屏继续攻击,下屏注意站的远一点,不要从龙头下方攻击。利用远程攻击的话非常安全,近身攻击只要别贪就行。必杀技伺候很快就搞定。将BOSS血消耗完后比特加入战斗,同样战术即可。

第二形态:BOSS会自动回血,所以还要不停的攻击,集中猛攻两边的头的其中一个,注意红色的气泡能躲就躲,躲不掉被套进去然后被BOSS咬一口伤害实在太高了!实在被套住就把气泡打碎吧!随着BOSSHP的减少,会陆续有同伴与音操产生共鸣!等3个同伴都共鸣过后,BOSS体力也削减的差不多了,拼尽最后的努力猛攻吧。最终实力绝对逆天,即使简单难度下,笔者也是奋战了1个小时多才将其干掉!没有捷径可寻,恢复了徽章+高攻击力高攻速的高级战斗徽章,随机应变磨血吧。另:阻止BOSS回复法,听到同伴的声音后注意看上屏,会有光球开始闪,按对应的方向键。

“0!”约修亚微笑的开了枪……
闭上眼睛的那一霎那,

CAT-羽狛大叔正站在桐生的旁边,

两人都微笑的看着自己……

涩谷,交叉口,音操像每一次一样醒来,怎么了?

一切都和往常一样,人们一样的吵闹,这里是真实的涩谷,是我们生活的城市,

是我,四季,尾藤兄妹所一起生活的地方,

冷漠也好,愤怒也好,嫉妒也好,每个人都有自己小小的私心,都会犯下错误,

可是只要我们有朋友,有可以信赖的人,只要我们热爱着这个城市,

请让我们和涩谷一起生存下去吧。
“桐生义弥,约修亚,你这个家伙,我才不会原谅你!”

然后

音操,微笑

7DAYS LATER

大家奋力相击的手掌,伙伴们会心的微笑。扔在地上的耳机。
——就这样。

※过关追加

追加1:通关后追加章节模式,可以选择任意一名同伴重新到任意一个剧本(剧情可以通过L,R键快进),完成当天的全部支线任务可以得到一份秘密报告(星星旁边变成蓝色的方格点击阅读)用以补完游戏剧情与线索,全部收集会有隐藏动画等着玩家。

追加2:追加ANOTHER DAY,一个全新的剧本,以激动碰撞徽章为目的,无限模式,不跳转剧本,不会结束。

以上转自:http://www.17woo.com/viewthread.php?tid=42267

9. 如龙3钓鱼小游戏怎么玩

3代钓鱼最蛋疼 需要往鱼游的反方向拽+收线。。4代就好了 5代更是简单 维新更是无脑。。

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