红白游戏名字
Ⅰ 求问两个红白机游戏的名字
描述的非常细致,我感觉应该能锁定这些游戏。
第一个应该为《Lode Runner》或《Championship Lode Runner》,均为FC平台的游戏,后者个人感觉重在解密,相比前者游戏难度要大一些。
第二个应该是《Front Line》,讲道理,这游戏的人物真的是魔鬼步伐……
Ⅱ 求一个FC红白机游戏的名字
就是《快乐猫》,搜索了一下,同一个游戏有三个不同游戏名《快乐猫/猫捉老鼠/猫鼠大战》。
先老鼠在不被猫抓到的情况下,吃所有物品。
刚试了,在第三关(如图三)就是踩绳子吃气球,在每根绳子踩的次数到极限前,弹跳到终点。
Ⅲ 求FC(红白机)游戏的英文名字!
FC(红白机)“Family Computer”
魂斗罗Kontora(日开发商)Game Boy (英文名)
塞尔达Zelda Boy Adance
恶魔城Castlevania DS (NDS)
小蜜蜂Q-Bee
Ⅳ 求红白机游戏名字
红白机上的游戏么?什么超级玛丽,吞食天地,街头霸王。魂斗罗什么的都是经典。
Ⅳ 求红白机游戏名!有墙有梯,墙可挖以埋鬼和逃跑,梯可爬以采矿和避鬼.碰鬼即死,鬼可再生,始终三只.
在大陆境内最先运用“成语”作为广告词的已不可考,至今令人印象深刻的广告用语是日本人作的,用的也不是成语,是俗语。说“车到山前必有路,有路就有丰田车”。蓦然回首,如今满街跑的丰田车,早已无人称奇。
由俗语而成语,广告人好象约好了似的,一窝蜂地将广告与成语结成一对。你有“‘咳’不容缓”(药品),我有“‘骑’乐无穷”(山地车);你有“‘鳖’来无恙”(补品),我有“一‘明’惊人”(眼镜);你有“默默无‘蚊’”(驱蚊器),我有“无可替‘代’”(透明胶带)--------没有预告,亦未履行合法手续,成语已嫁给了广告并堂而皇之地添进,毫不汗颜,合适吗?
意见显然难以统一,说没什么不合适,似乎可以。以成语或“篡改”之后的成语充当了广告词,借用了成语本身具有的“知名度”,移花接木,貌和神异,既广而告之,又易于传诵,而且颇具有中国特色的文化信息,举多得,焉有不妙?但说并不合适,也自有道理,因为广告词贵在新意,尤其是现有的大批广告人一股脑地全跑到成语中去偷梁换柱,并自诩高明,成语之林也就快成为一片广告用语的木材基地。
当然,持不同意见者还有着更为广泛的一些说法:比如,据其调查表明,对于广告语记忆和传播得最多的人群是中小学生。如此这般移花接木偷梁换柱,最终中小学生竟将“广告用语”当作“词语扩大版”去研习、记忆,可该怎么办?
文化继承传播的第一层要义,恐怕首先是准确。
Ⅵ 求一款红白机FC游戏的名字
《顽皮狗》
日版:Chiki Chiki Machine Mou Race
美版:Wacky Races
#^_^#
Ⅶ 求一款经典红白机游戏名字
你说的就是个游戏一共需要七把钥匙上网络搜吧有模拟器下载要是是这个别忘了加分谢谢~~~
FC冒险游戏——七宝奇谋
FC冒险游戏——七宝奇谋发行商:KONAMI(科乐美)
年份:1986
平台:FC、NES(我国多称红白机或小霸王)
类型:ACT(动作冒险)
英语名:TheGoonies
该游戏在国内玩家中有很好的口碑。相信80后,乃至90后都接触过本作。本作在国内多集中与64合一的FC游戏卡带中。
本作2代与1989年发售,由于改动较大,游戏容量较大。厂商很少在FC卡带中烤制。所以在国内人气很低。
本作绝对是FC上游戏性最高的游戏之一。宏大的场景,充实的内容,多样化的游戏方式,丰富的隐藏要素。。。完全体现出一派大作风范。简单说,游戏的主要目的就是在每关中找到散落各处的钥匙,以打开相应的“门”,打通道路。游戏同时考验着玩家的反应力,记忆力和协调能力等,是FC上一款不可多得的好游戏