类魂游戏手机版
Ⅰ 手机上类似黑魂的游戏
“魂系游戏”这个词可能玩家最近实在是听了太多,所谓魂系游戏,就是指具有类似《黑暗之魂》战斗特征的作品。由于最近《只狼:影逝二度》的大火,这一标签最近又重回玩家眼中。
魂系游戏最大的特征就是难、很难、非常难。你没有花哨的招式技能,只能老老实实去观察敌人动作,然后进行招架。这类游戏会让你受苦,但也有自己的魅力:随着一次次死亡,玩家的技巧也在一点点提升,每一次提升都给与你痛苦中的快乐。
这次为大家带来3款手机上的魂系游戏,一起来看看吧。
《受死之旅》
这年头不在游戏里受点苦,谁还能说是硬核动作玩家?《受死之旅》原名《复活》,是一款“老”游戏了。这款一个人开发的游戏采用的是低多边形风格,显得有些简单,但玩法毫不含糊。
不得不说新名字精确概括出了主要体验
一开始进入游戏,你会发现整个地图上小兵的分布十分疏散,但千万不要因此有怠慢之心,每个小兵的攻击力都足够高,如果你勇敢地冲上去正面狂刚,很可能没过几秒钟,你的尸体就会乖乖躺在地上。
弹反
战斗设计方面,游戏采用了经典的红(血量)绿(精力)条设计,动作为轻击、重击、弹反、格挡、跳跃。所有动作都会消耗绿条,因此绿条是战斗时最关键的要素。使用这些看似简单的技巧,考虑到不同武器的出招AI和闪避、盾反机制,掌握战斗节奏才是通关的必备技巧。
老玩家会心一笑
而地图采用了无缝设计,打败敌人会掉落可用来升级的“精力”,每隔一段路程就有魔法阵用于保存和加点……
游戏展示的地图设计
游戏可在TapTap下载试玩,iOS版尚未推出。目前版本的视角调节和操作手感颇有需要改进之处,但确实让我们看到了黑魂在手机上的可能性。
《无尽之魂》
也是一款低多边形风格的ARPG,有趣的是,开发者与《受死之旅》的开发者之间互相认识,并且素材都购买自商店,于是出现了有趣的“联动”——《无尽之魂》的第一关Boss炎之骑士与《受死之旅》的主角相同,让部分玩家出了口恶气。
Ⅱ 为什么安卓下载不了魂手游
安卓下载不了魂手游的原因:手机系统版本过低 手机系统版本没有升级,也运行不了这款游戏。
Ⅲ 魂类游戏是什么
狭义上指像宫崎英高的恶魂黑魂的游戏,一般是魂系游戏的模仿者且总体风格相近。广义上讲,是含有一个及以上魂系游戏中成功的要素的游戏。
地图设计:类银河恶魔城地图,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。特写突出和广域全景的交替。
叙事手法:模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和npc上,衰亡时期,压抑氛围。
风格基调:黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大面积暖色调和偶尔的冷色调,画面给人的印象脏乱复杂。
战斗系统:相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制。
魂游戏特点:
动作解谜。谜题在于地图本身和敌人AI配置的精妙与合理与刺激的BOSS战,就算被坑了不会产生负面情绪,更多的是觉得自己智障了或者贪刀了。地图设计很精巧。最好的地图是魂1,是一个完整的三维立体又相互连通的地图。
死亡惩罚。魂游戏里主角都有复活的能力,为了避免玩家无底线的随便死,因此设计了死亡惩罚。让玩家探索地图的时候,保持高度紧张和谨慎小心的状态。剧情与游戏机制和系统高度统一。所有游戏设定都有相关的解释。魂世界是一个非常完整的世界。
游戏内建筑、建筑装饰、物品掉落等等都在为表达游戏主题与剧情服务;物品不是随便摆的,雕像不是随便放的。
Ⅳ 魂类游戏适合什么人玩
适合手残党
魂类游戏其实就是指低数值玩家对抗高素质怪物。npc的强度均大于等于玩家,而boss的强度更是远远大于玩家,基本上碰一下玩家就死亡了。
换句话说,魂类游戏很难,非常难。
那么类魂游戏的定义也差不多出来了,那就是玩家强度提升,怪物强度下降,玩家需要操作的点更少,不再需要太多的操作,但是同时游戏也不会十分的简单,保证了趣味和难度,更适合手残党。