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单机游戏有用户协议吗

发布时间: 2023-01-08 05:56:39

㈠ 网游开挂会封号,单机游戏可以随便用修改器。网游充钱的人都会被封号,单机游戏不充钱也不会封号,为啥

网游为了维护游戏公平性,采取严厉的反作弊措施,目前网游变现方式多为氪金充值制。
对于作弊玩家,破坏了游戏平衡,影响了其他玩家的游玩体验,即使他之前充值再多,官方为了维护游戏公平性,该玩家也会面临一段时间甚至永久的封号。
单机游戏通常为买断制,可以看作是商品,玩家购买游戏后就拥有了游戏的使用权。
单机游戏是一个人的游戏,通常不会与其他玩家进行同台竞技,即使离线也可以进行游玩,数据多在本地保存,不会上传至服务器,所以即使使用修改器也不会影响他人的游玩体验,官方没有权利收回你所拥有的该游戏,因为你已经为商品付过费了。

㈡ 为什么有的游戏会提示创建UDP协议

UDP(User Datagram Protocol) 用户数据报协议 (RFC 768)

用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。

与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。

UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

协议结构

Source Port — 16位。源端口是可选字段。当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。如果不使用,设置值为0。

Destination Port — 16位。目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。

Length — 16位。该用户数据报的八位长度,包括协议头和数据。长度最小值为8。

Checksum — 16位。IP 协议头、UDP 协议头和数据位,最后用0填补的信息假协议头总和。如果必要的话,可以由两个八位复合而成。

Data — 包含上层数据信息。

UDP的特点:
UDP协议使用IP层提供的服务把从应用层得到的数据从一台主机的某个应用程序传给网络上另一台主机上的某一个应用程序。
UDP协议有如下的特点:
1、UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。
2、UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起。
3、UDP对接收到的数据报不发送确认信号,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。
4、UDP传送数据较TCP快速,系统开销也少。

从以上特点可知,UDP提供的是无连接的、不可靠的数据传送方式,是一种尽力而为的数据交付服务。
相关链接 http://www.javvin.com/protocol/rfc768.pdf:User Datagram Protocol(UDP) Specifications

http://www.iana.org/assignments/port-numbers:UDP and TCP port numbers

㈢ 单机游戏连接网络游戏都需要IP协议吗

不一定,有些纯单机游戏根本就没有联网功能,但是像那些局域网的单机游戏都要ipv4协议,一些老的还需要IPX协议!

㈣ 游戏以前没有用户手册和隐私协议,等我充了很多钱才要求勾选隐私协议算不算违

根据相关资料查询显示:不算。游戏以前不具备协议功能,在之后更新过程中才出现的,在充了很多钱后要求勾选隐私协议是依法成立的合同和协议,对双方当事人都具有约束力。用户手册和隐私协议是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。

㈤ 单机游戏是如何联网的(请从计算机专业角度回答)

从网络上讲,首先是电脑接上了网线,网线通过光纤传播信号,将所有连上网的电脑连在一起,其中部分电脑作为服务器,供别的用户浏览保存在该电脑上的网页信息,于是就可以上网了。
具体讲来就是不同的网络有不同频率,就是频段,每一个频段都有想对应的地址,这个地址里面又分为很多小地址,每个地址都有相应的资源,而资源的提供者经过商业化以后,就叫做网络供应商。你如果想获取其中的资源,你必须与之签订相应的协议。而所谓TCP/IP协议就是Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议。也就是最大的网络供应商的协议(十分复杂,网络详见,这里不多说了),有了它才能浏览其他的网络。
单机游戏的联网,是网络提供平台,这个平台是干什么的呢?实际上他的功能就是把每一个用户(游戏者)的资源(打的分,战斗力什么的)上传到终端,并且通过统一的管理,称为一种供所有用户查看的资源。(比如某些网游,玩家离线后就变成系统的npc,实际上变成了一种“资源”)。

如果两台电脑或多台联机,那么它(或者叫局域网)的功能不是上传到终端了,而是直接上传的彼此的电脑。
其实很简单,但要深入又是很难。我这说的还是比较容易懂得了,希望能解答你的疑惑。

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