单机游戏半条命
㈠ 单机游戏 半条命2 主题歌名 叫什么
半条命2系列都没有主题曲,只有OST(原声)
这个曲子是 zeromancer的《TEENAGE RECOIL》,是半条命2第一章的。
听就点:http://mp3..com/m?tn=mp3&ct=134217728&lm=-1&word=TEENAGE%20RECOIL&t=2
(第一个)
㈡ 满满的回忆——盘点“那些年”最流行的十大单机游戏!
1、红警(红色警戒/红色警报,Red Alert):
红警是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。
2、帝国时代(世纪帝国,Age of Empires / AoE):
帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》等。
3、星际争霸(星海争霸,StarCraft):
StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
星际争霸是BLIZZARD发布的一款最为经典的游戏,在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的 Korhal大地,给你带来全新的探险乐趣。新的战争的武器:Terran族的炮舰、军医、防空舰; Protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及Zerg族的吞噬兽、隐蔽部队,给人带来新的战法。原版的电影片段以及全新的 CD 主题音乐,带来新的感官体验。100 个全新的多人对战的地图,更是让人乐此不疲。
4、魔兽争霸(Warcraft):
Warcraft:Orcs &Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs &Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。
之前暴雪也以”Silicon &Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。
5、反恐精英(港台称“绝对武力”,Counter-Strike / CS):
反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。
《反恐精英》是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》的其中一个游戏模组衍生而成的游戏,《反恐精英》的横空出世,引发玩家的疯狂追捧,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,到现在仍有不少玩家安装着反恐精英。
6、FIFA(世界足球) :
FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,虽然中国足球一向很烂,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出亚洲,但中国是世界上足球迷最多的国家,中国人对FIFA游戏也颇为尊崇。
游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大大增强足球游戏的真实体验。领先的图形技术——最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力,给大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。
7、仙剑奇侠传(Legend of Sword and Fairy)
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行七款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏。最新作品《仙剑奇侠传六》已于2015年7月8日上市。
系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。
8、三国志:
《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格与侧重,目前已出到第13代(《三国志13》)。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
9、大富翁:
《大富翁》系列是由着名的台湾大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最为悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了近三十个年头了。
每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随着电脑技术的发展不断进步着。
10、英雄无敌(魔法门之英雄无敌,Heroes of Might and Magic):
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。
总有一些经典的游戏长留在我们的心间,成为一种挥之不去的记忆情结…………
㈢ 《半条命2》是款什么样的游戏:是单机的还是网游的,具体有什么情节
半条命2属于单机游戏(联网的是半条命2:死亡竞赛),第一章和第二章是半条命的后续,也就是说这3款游戏的剧情是连着的,半条命2也是半条命1剧情的后续,不过跳过的时间有点长。
半条命2主要讲了主角戈登·弗里曼在被Gman“冷冻”了进20年后回到这个世界开始对抗联合军(某宇宙联盟)的故事。
关于游戏的大小,半条命2大约3~4GB吧,第二章7GB左右,第一章的忘了,好像比半条命2小。如果是2005年买的电脑就只能玩半条命2和第一章了。
㈣ 谁来给我说说半条命1的故事情节
半条命1单机版 本人也是半条命1系列单机游戏的铁杆fans。
半条命1里面 你扮演的是戈登弗里曼博士--一名毕业于麻省理工大学的物理学家。第一天来黑山研究所上班。但是这天你受命去做一个名为“共振传输”的物理实验。实验大概意思就说 由两名科学家同事开启传输装置 然后由你将从x空间(一个外星球的名字)采集得到的一个水晶石标本送入传送球...结果 在你将其推入传送球的时候 不知什么原因 传送装置出现了故障...传送不仅没有成功 还引发了巨大的爆炸 爆炸将“传送球”这种能量物质扩散 x空间通往黑山研究所的所有光能传送门被打开...--导致许多外星异型生物来到了黑山研究所 大肆屠杀科学家 实验室瞬间成为人间地狱。主角有幸在事故中昏迷,醒来后开始逃生。由于爆炸中,道路基本被塌陷的障碍物封死,在地下试验室深处,又有大批嗜血怪兽的攻击,主角逃生可谓绝处逢生。
另一方面,政府为了在得知事故发生后,为了防止异型扩散,派出军队封锁了黑山研究所的外围。任何与实验有关的知情人士,都要逮捕或杀无赦,政府军的意思是要封锁住这个恐怖消息,避免恐慌。因此当你逃上地面时候,还又面临军队的狙击。
游戏中,戈登弗里曼受到了同为逃生的黑山研究所c级警卫--巴尼的帮助,以及一些自愿为其扫清障碍门的科学家的帮助。戈登弗里曼本来计划逃向拉姆达实验室避难.(就是那个有“入”字的标志的地方)结果当到了拉姆达地区的时候,却被那里的同伴告知“军方无力处理这次事件 被异型打的伤亡惨重 现已全部撤走 并封死了我们(将我们困在这里 我们出不去 大概是这意思)”以及“x空间的怪兽被高智慧外星生物所控制 想借此来攻下地球”的危言...
拉姆达的同事告知戈登弗里曼,(以下是我个人对英文旁白的理解 现在网上有中文版 你可以听下 不过配音怪怪的),现在求生的机会非常渺茫,但是同样是死,不如干一番大事业x空间正在不断派遣怪兽入侵,不多久黑山研究所就会被占领(如前所述 军方已经撤走了),如果黑山研究所被x空间怪兽占领,它们再以此为基地就有可能攻击地球其他角落...所以作为拯救地球的“唯一机会”,你,戈登弗里曼(就是玩家),是最好的人选,---你在前面的逃生路中能活下来就是证明。现在我们会帮你开启传送装置 送你去x星球 干掉它们的首脑--尼赫拉斯(就是半1的boss 也是前面提到的 高智慧生物 指挥怪兽入侵地球的那位怪兽老大)以此来阻止x怪兽们的入侵...
然后戈登弗里曼 就是你玩家 打到拉姆达中心那关 被传送了 就是那点。跳进光球前还会遭到空中异型的攻击。按照剧情,戈登弗里曼最后到达x空间,在那里纵横驰骋,杀到了怪兽的司令部,和尼赫拉斯单挑,最终胜利,尼赫拉斯死亡,x空间怪兽群龙无首,作鸟兽散。
游戏的最后,伴随着大爆炸,戈登弗里曼(玩家)会被一位自始至终的神秘人物--gman救出。gman和戈登(玩家)谈话,意思说很欣赏你的身手,你的表现真令我“印象深刻”,大概就是赞赏你的意思。然后说,希望你能为他工作,成为他的“雇佣兵”,(就是给人家当“打狗” 他是你老板) 另外还说 如果你不同意 就会给你一场“永远打不赢的战争”(就是让你徒手在异型面前被杀) 这时候玩家 可以自己选择 一是为gman工作 二是面对怪兽 手无寸铁玩完。游戏会有两个结局。
PS;gman这个人一直很神秘 他这个角色的身份现在官方也没说明白。大概就是他的皮包里面有一种传送装置,就是能瞬间发射传送能量,因此gman具有“来去自由”来无影去无踪的能力。他很像是政府派来的间谍。个人感觉黑山事件跟他不无关系。很可能是他幕后在搞了什么,他在游戏中一直在暗暗观察戈登弗里曼的表现,一直到最后表明“想聘请戈登成为他的佣兵”。这个人在半条命2中也登场。
半条命1之针锋相对。
在这里你扮演的上作中,前来黑山研究所执行封锁和灭口人物的一名政府军士兵。去消灭上作中的主角--戈登弗里曼。主角名为谢波德下士,在和队友坐飞机前来黑山研究所时候,被异型空中力量袭击,飞机爆炸,主角有幸被黑山研究所研究人员救出,队友遇难。由于救人的几位科学家并不清楚主角是被派来“灭口”的(不要惊奇 是否还记得你玩半条命扮演戈登的时候 第一次遭遇一名政府军的那点,是不是有一名可怜的科学家喊着“终于得救了”的呼声想军队跑去?结果被打成了蜂窝?....)所以科学家对主角很是帮助。本来你是来执行灭口人物的,但是现在的情况变了,黑山研究所到处都是怪兽,你和部队也失去联系,所以保命要紧,谢波德开始了逃生之路。
游戏前面部分,谢波德(玩家)是为了和失散的队友联系而进行冒险。按照官方提供的剧情说法,老谢并不知道这次任务是来干什么...老谢之前只是知道这是一次“秘密人物”,具体要做什么是要等在赶往目的地的路途中由上面布置...结果游戏中 飞机刚飞一半 队长还没把“灭口”的事说出来 飞机就爆炸了....(或许这也可以解释为什么老谢和黑山研究所的科学家以及警卫还能“打成一片”...)
游戏后半部分,由于军方得到上级命令,要全部撤出黑山研究所(前面半条命中我也写到了 原因是伤亡惨重 无法处理好这个事件)。而剧情里 老谢(玩家)阴差阳错地错过了“末班机”被困在了这个活地狱里...被迫继续逃生。同时,政府派出大批“黑鹰部队”的特工,来安装巨型炸弹,想以此来炸毁黑山研究所--达到解决一切问题的极端手段。有很多来不及撤出的海军陆战队--包括主角老谢(玩家)也都成为这些特工的攻击目标。(黑衣部队的任务也是灭口 但是他们的灭口目标还多了之前未来得及撤出的军人)老谢为了逃生,和一些幸存的战友以及黑山人员通力合作,最后误打误撞解决到了基因蛔虫...也受到了gman的赏识...不过他的运气没有戈登那么好,被gman给封住了...(跟死了差不多 哎)
半条命1之蓝色行动。
这个版本比较单一。剧情也不长。还是黑山事件,如前所述,不过这次你扮演的是一名警卫--巴尼!同样,事故发生后,逃生,最后救出一位科学家,他启动逃生传送装置,几经曲折,逃生成功!这是三部曲中唯一一部圆满的大结局!...最后的剧情是:缓缓拉开黑山研究所得大门,上了汽车...
㈤ 单机游戏 CS 进入游戏CD盒上的 半条命是啥东西
半条命(HALF-LIFE)是CS的母版游戏,CS只是它的一个MOD而已。半条命的本体游戏开发于1998年,作为MOD的CS第一个正式版开发于2000年,时光倒流哇……
你可以说半条命和CS是同一个游戏,因为理论上来说,MOD都属于原版游戏的扩展。你也可以说它们不是一个游戏,因为现在CS已经脱离了半条命而单独自成一家。
其实当初在半条命基础上开发CS也只是开发小组拍脑袋拍出来的一个创意,没有人会想到几年之后它竟然成为最流行的多人FPS游戏之一……
即使是到了半条命2的SOURCE时代,CS依然只是半条命的一个扩展版MOD。这种地位永远也无法改变。
发生类似楼上那样的白痴错误多数是因为只玩过CS而不知道半条命是什么(半条命在国内发行的数量极少)。
㈥ 半条命单机游戏
G-Man
半条命1和半条命2中的G-ManG-Man,由麦克尔·沙皮洛配音,是科幻第一人称射击游戏半条命系列的重要角色之一。他通常会穿着一身笔挺的商务西装,一只手提着一只公文箱。他第一登场是在半条命1中。G-Man最为人所知的就是他古怪的行为和常人外表后的不可知的能力,尽管他的目的和动机还不为人所知。他在游戏中是作为一个纵览者和雇主出现的,他看着戈登·弗里曼在游戏中的一切行动。
G-Man其人
从外表上来看,G-Man是一个瘦削的普通人,留着军队中的平头,脸色发白但碧色的眼睛炯炯有神。他说起话来慢条斯理,有些焦躁,有些时候会在音节上加重语气或者笨拙地改变语调。这些都是语言障碍的一些特征。有些玩家这样认为因为他几乎没人了解的“工作”让他不能说的更多。G-Man常常会把S音发得很长(比如“Limitessssss
potential”),他和X档案中的“抽烟者”有异曲同工之妙。
值得注意的是G-Man并不是他的真实名字。他从未没有或者直接提到他自己就是“G-Man”,不管是在半条命1或者半条命2中。大多数人都叫他“G-Man”或者“Government
Man”,所以说,他的真实名字还是未知。在半条命2发布之前,很多玩家相信他是黑山研究所的主管人,但是随着剧情的发展,真正的主管人浮出水面:布林博士。
Valve为这个角色起名为“GMan”,但是大多数半条命相关的社群都叫他“G-Man”。大概是因为因为以前已经有过其他作品中的G-Man,所以Valve去掉了中间的横杠。或者是因为“npc_g-man”比“npc_gman”要长一个字符,浪费资源。
登场游戏
半条命1
在Xen的传送器上的G-ManG-Man在游戏中的第一次登场是在半条命1的介绍画面,而且看起来比主角戈登·弗里曼还要先到实验室,玩家可以通过玻璃看到他正在和一个科学家争吵着什么。在黑山事件之后游戏开始,他也在游戏外的一些区域观察着主角的行动。
非常有趣的是G-Man在任何时候都不会受到武器的伤害,不知道是因为这个角色可以“永生”还是能够有方法避免让武器接触到自己。后者更为有可能。
在弗里曼击败了半条命1的最终关底Nihilanth之后,G-Man在剥夺了弗里曼的武器后把他传送到了一个“安全区域”。最终两个人都以不可想象的速度在空间(时间?)内穿行。G-Man告诉弗里曼他一直在注意他的行动。同时他暗示弗里曼刚刚经历过的一切只不过是一个测试而已。摆在弗里曼面前的有两条路:赤手空拳地再次面对凶残的Xen外星人,或者跟着G-Man工作。随后游戏屏幕全黑。半条命2中,G-Man谈及了这次“自由选择”,暗示到不管弗里曼选择哪条路都会成为他的雇佣兵。
半条命:对立力量
G-Man把主角关在门外在半条命1的扩展包半条命:对立力量中,G-Man一直在考察另外一个主角,阿德里安·谢泊哈德下士。
在军营中训练的时候,玩家可以看到G-Man正在窗外和一个士兵谈话,并且时不时地瞟向主角这边。由于主角的驯良量的不断加大,可以了解到G-Man开始对主角产生兴趣。后来G-Man为谢泊哈德打开了门,但是再往后一关他关上了谢泊哈德的逃生门。
值得注意的是后来谢泊哈德被G-Man拘禁了起来,这有些像半条命1的结局中的戈登·弗里曼。
半条命2
半条命2中告诉玩家戈登·弗里曼同意为G-Man工作。在简介部分,弗里曼正在一种迷幻的状态下和G-Man谈话。在听G-Man说完一段话之后,弗里曼在一列通往东欧17城的列车上醒来,在那里他会碰到联合军。
G-Man仍然老样子在观察着主角的一举一动。没有其他任何一个角色动过他的公文箱,所以想认出他很方便。他还常常出现在电视或者其他大屏幕上。
在联合军营的大战之后,弗里曼引发了黑暗物质的反应,自己也陷入危险之中。
半条命:第一章的开场片段可以看出,救了主角的是[弗地冈人]并不是[G-MAN]
接着似乎是用某种立场将[G-MAN]和主角隔离开,
[G-MAN]:
以十分恼怒的口气对[弗地冈人]或则是主角
说:
咱们,走着瞧..
看来[G-MAN]是敌是友还有待考证
[NEW]
G-Man还是没有给玩家揭开他神秘的面纱,不管是关于他的身世还是力量。
值得注意的是,在游戏结束后,布里恩博士问弗里曼,“你知不知道你的合同会变成更大的赌博?”暗示到G-Man和他的雇员们会遇到更多的不可知事件。
在游戏第七章“17号公路”中,玩家使用放大设备看到G-Man正在和一个中尉谈话。后来中尉给弗里曼一个RPG发射器让他摧毁联合军大本营。
半条命2:劫后余生
尽管在半条命2:劫后余生的预告片中G-Man没有出现,但是还是能听到他的声音:“我们会看到……关于那个。”还没有定论G-Man是否会再次出现。
游戏中出现地点清单
黑体字为关卡名称(未中文化),括号内字为地图名称。
半条命1
Black
Mesa
Inbound(c0a0d):当戈登在一个大机器人面前停下来的时候,G-Man正在和一个科学家站在一起。
Anomalous
Materials(c1a9):如果你在找HEV时候走了一条错路,能看到G-Man正在一个不能进入的房间和一个科学家吵架。
Unforseen
Consequences(c1a1b):沿着楼梯一直往上。
Office
Complex(c1a2b)
We've
Got
Hostiles(c1a3d):在楼梯上端。
Power
Up(c2a1):铁道车外面的控制室内。
Apprehension(c2a3b):一个有公牛和3支手枪的房间内。
Lambda
Core(c3a2c):B层内。
半条命:对立力量
Boot
Camp(ofboot1):第二层的右手边。
Welcome
to
Black
Mesa(of1a1):在一个封锁门内和一个守卫吵架。
Welcome
to
Balck
Mesa(of1a3):在谢泊哈德逃走的时候打开了门。
We're
Pulling
Out(of1a6):关上了门阻止谢泊哈德登上逃离黑山的直升机。
Pit
Worm's
Nest(of4a4):窗外。
Foxtrot
Uniform(of5a4):桥上。
The
Package(of6a4):还是窗外。
半条命:蓝色偏移
Insecurity(ba_maint):呼啸而过的火车上。
半条命2
A
Red
Letter
Day(d1_trainstation_05):如果玩家在克莱因内尔的显示屏前多呆一会,就能看到G-Man。
Route
Kanal(d1_canals_01):电视中。
Water
Hazard(d1_canals_06):7号车站。
Water
Hazard(d1_canals_06):大显示屏。
Water
Hazard(d1_canals_12):汽船上。
Water
Hazard(d1_canals_13):控制门旁边。
We
Don't
Go
to
Ravenholm(map:d1_town_05):在离开莱温霍姆后,火车上。
Highway
17(de_coast_03):17号公路上。
Nova
Prospekt(de_prison_02):窗外。
Anticitizen
One(d3_c17_02):电视中的木船旁边。
Anticitizen
One(de_c17_03):屏幕上。
推测的背景
玩家已经对G-Man的背景做出了种种推测:
名字可能来自于戈登·弗里曼:Gordon
Freeman
他和弗里曼的眼睛都是绿色的
他可能是来自于未来的弗里曼
他并没有出现在黑山科学家的合影上
可能是一个名叫“Slick”的科学家
[编辑]多面人G-Man
“我们不能进行这个实验。”他知道试验后会产生什么严重后果。但是这又和他要利用这次试验考验弗里曼的观点冲突。
“我的雇员不会同意!”很难解释这句话的意思。因为不知道他的雇员都是谁。
“你是一个科学家,也是一个骗子,后退!”G-Man的愤怒大概来源于科学家不能理解他的观点。
“如果我对我选择他感到惊奇,我一定会……”后面的句子被隐去了。
G-Man经常带着一个手提箱,使用“无墙壁”(noclip)模式或者用模型编辑器(Half-Life
Model
Viewer)可以看到他的箱子里面有这些东西:
3根铅笔
一些纸
带着皮套的9mm手枪
一些大的认证卡
㈦ CS为什么也叫半条命
CS不叫半条命……全名Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎。CS是美国雪乐山(Sierra)公司旗下的Valve开发小组开发的第一人称射击游戏
国内所说的“半条命”,其实Half-Life是“半衰期”的意思
“半衰期”名词解释:血浆药物浓度下降一半所需要的时间。
而且最早Half-Life是一款独立的单机游戏:
Half-Life(半衰期) (游戏名)
制作公司:Valve
发行公司:Sierra
发行时间:1998
这个作品可以称得上是相当完美的第一人称射击游戏。《半衰期》在国内曾经有译名为“半条命”、“半死不活”,它的特点是单人模式拥有很强的情节成分,巧妙的难题和机关使得游戏过程要比单纯的杀戮生动许多。《半衰期》的故事性比起那些传统的冒险游戏一点也不逊色。游戏里面电脑对手的AI相当聪明,无时无刻不让玩家感受到紧张的压力;当然了,这个游戏的图像、武器系统以及多人模式也设计得很出色。
由《半衰期》衍生出来的任务包获得了很大的成功,例如Counter-Strike,以其逼真的近战情景和多人配合的作战方式赢得众多玩家的喜爱,成为网络对战游戏的后起之秀。