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快乐大本营游戏大全ppt

发布时间: 2023-03-24 18:21:28

‘壹’ 《快乐大本营》玩过什么游戏游戏规则

《快乐大本营》玩过的游戏有:心有灵犀、害你在心口难开、就不听指挥、歌曲接龙、瞎子穿拖鞋等,规则如下:

一、心有灵犀

游戏规则:

1、分为两个队,每队两人,一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少决胜负。

四、歌曲接龙

游戏规则:

可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲,那队接不上,就为输。

也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如“花”,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到“玫瑰”,那就要接受惩罚,接不上的也要惩罚。

五、瞎子穿拖鞋

游戏规则:

1、蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:

2、各队轮流派出1人。

3、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

4、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

5、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

‘贰’ 《快乐大本营》里有哪些经典的小游戏

快乐大本营一直是我们童年中的回忆,即使是到现在,他也有非常大的娱乐性和观赏性,特别是其中各种各样的小游戏,更是给我们留下了深刻的印象,在快乐大本营中我认为最为经典的小游戏有三个,他们分别是:第1个是歌曲接龙,第2个是抢数报名明星的名字,第3个是数青蛙

一、歌曲接龙

这个游戏可以是分组对抗,也可以是单人之间的个人对抗,当主持人制定了一个主题的时候,比如说这个主题是雨,那么每组或者是每个人必须要唱出含有这个语字歌词的歌曲。如果哪一组或者是哪个人,说不上来就判定为输。将这个游戏升级就是主持人先说一个主题,比如说是花,那在这个范围之下的比如说不能说茉莉花,如果谁要是上去既说了花又说了茉莉花,那就是输。

‘叁’ 快乐大本营游戏大全和游戏规则

快乐大本营游戏有很多,如心有灵犀、卧底游戏、火线冲击、演技不NG等,游戏规则如下:

1、心有灵犀

心有灵犀是快乐大本营游戏中最经典的游戏之一。

游戏规则:每队两人。一个人比划一个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,在规定时间内答对题越多的获胜。

也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,当两人票数一样时,这两人分别再描述一次,再次投票若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

3、火线冲击

快乐大本营游戏游戏规则简明易懂,火线冲击的游戏规则更是其中最简单的,这个游戏是快本最最最经典的游戏。在快乐周年节目上重新出现,但是最近都很少出现了。

游戏规则:全部人手牵手,由一人负责冲关,只要绕过障碍物到达终点,即可不被点击,否则,全员被电击。

4、演技不NG

游戏规则:演技不NG游戏规则:主持人会放一段VCR,由抽签的方式决定演哪个角色,要求台词、动作都必须一致,一旦错了就要从头再来,直到100秒之内演完。

5、成语接龙

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

6、双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

‘肆’ 《快乐大本营》中有哪些好玩的游戏游戏规则是什么

1、快乐传真

2、谁是木头人

3、快乐天平(有两种)

4、心有灵犀

5、谁是POSE王

6、九九乘法表。

7、你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目。

8、大逃杀

9、外出旅游

10、来个卡拉OK歌唱大赛

11、跳兔子舞

12、假面舞会,对歌

13、搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。

14、抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球。

‘伍’ 快乐大本营有什么游戏 、

1997年,《快乐大本营》推出了快乐传真”、“心有灵犀”、“爱的抱抱”“火线冲击” “音乐大不同”节目环节。

2004年,《快乐大本营》推出了“歌词接龙”“萝卜蹲”“谁是卧底”“抢凳子”节目环节,推出了“支持人PK”,“闪亮新主播选拔”等内容。龙梅决定放弃《大本营》本来看家的明星娱乐路线,改做普通人的娱乐。

改版后节目中海英应观众要求,栏目重新定位为晚会式现场类节目,邀请更大牌的明星与观众见面。改版后第一期邀请到的嘉宾可能是哈佛才女范玮琪。同时,栏目还准备了大奖,观众可以在玩游戏中既享受娱乐气氛,还能获得意外惊喜。

2011年,《快乐大本营》推出了“神马都上墙”的新环节,现场观众通过手机发送微博,其各式各样关于节目、嘉宾的点评提问,均会即时显现在演播厅的大屏幕上,主持人会即兴根据节目的进展口播大屏幕上的提问。

2012年,《快乐大本营》推出了“正话反说”“推手”“崩扣子”“科学试验站”环节。

2013年7月,《快乐大本营》推出了“天才笨笨碰”环节。利用随机抽取的汉语拼音声母进行汉语组词,配合高科技手段的游戏道具,使得知识性和可看性相得益彰。

2017年,《快乐大本营》推出了“不好意思让一让”新环节。该环节是集歌唱、舞蹈、小品、情景演绎等各种表演形式于一身的大型明星创意秀。在新环节中,每一期的明星嘉宾都将分为“让让团”、“不让团”两大阵营进行三轮对决,每轮表演结束后,由现场观众投票,实时决定双方主导权。

2018年3月,《快乐大本营》推出了“下一站是我”环节,这个板块就迎来20个年轻的主持人进行才艺展示和表现,只有最好的4个人到最后才会留下来。7月,《快乐大本营》推出了“不要说,唱”环节,每期嘉宾与快乐家族将参与新歌的的创作并进行现场演绎。

(5)快乐大本营游戏大全ppt扩展阅读:

介绍:

《快乐大本营》是湖南卫视推出的嘉宾访谈游戏秀节目,由何炅、谢娜、李维嘉、吴昕、杜海涛五人担任主持。

节目以游戏为主,辅以歌舞及各种形式节目。每期节目为艺人设计个人专属主题。

节目于1997年7月11日起每周五晚20:15在湖南卫视首播,后因主持人何炅档期原因调至每周六晚19:45播出。 2016年1月9日起,播出时间调至每周六晚20:20。

‘陆’ 快乐大本营里玩过的游戏和玩法

快乐大本营里有一个经常出现的游戏,名称叫做心有灵犀。

心有灵犀的游戏规则如下:

1、八个代表队按照顺序上场,每队两人。一人比划一人猜。

2、在猜词过程中,不能说出词条中包含的任何字,说出该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、根据猜中词条的多少,取前四个队获奖。

心有灵犀是《快乐大本营》湖南卫视推出的嘉宾访谈游戏秀节目,由何炅、谢娜、李维嘉、吴昕、杜海涛五人担任主持。

节目以游戏为主,辅以歌舞及各种形式节目。每期节目为艺人设计个人专属主题。

节目于1997年7月11日起每周五晚20:15在湖南卫视首播,后因主持人何炅档期原因调至每周六晚19:45播出。2016年1月9日起,播出时间调至每周六晚20:20。

(6)快乐大本营游戏大全ppt扩展阅读:

其他的小游戏:

游戏一

首先划定一个起点,一个终点。一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动。不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。

如果动了,这个人就出局。有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!”

1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”

2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”

4、然后再开始下一轮木头人游戏。

游戏二

另外一种“木头人”的游戏是这样的,主持人宣布游戏开始,然后就会说,“甩,甩,我们都是木头人,不准讲话不准笑,不准动”,主持人说话的同时,大伙的手啊、脚啊。

都必须一起甩动,话音一落,大伙都得保持话音刚落时的动作,然后像木头一样,谁都不能有任何动作。

游戏过程中,如果谁先动了,大伙就要给他一个小小的惩罚。先动的那个小伙伴,一般都会自觉接受惩罚,机灵一点的人可能会想方设法逃跑,但大伙的火眼金睛早就盯得牢牢的,基本上没办法逃脱。

‘柒’ 快乐大本营游戏

一、歌曲接龙

可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲,那队接不上,就为输。

也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如“花,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到”玫瑰“,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚。

二、数字和颜色

在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。

三、拒绝NG

观看一段视频后,要求每人扮演视频中的一个角色,然后再重现这段视频,要台词(主要是台词)和表情一模一样,不能有差错,否则重来。

四、正话反说

游戏规则:

1、每队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。

从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。

五、yesorno

规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES/NO,直到最后才出具体是什么。

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