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为什么dota被lol

发布时间: 2022-07-03 18:45:59

㈠ Dota2跟lol是什么关系

两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。

相关介绍:

在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

(1)为什么dota被lol扩展阅读

相关背景:

在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。

MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。

参考资料来源:网络-MOBA

㈡ dota和lol有什么恩怨为何非得要黑dota。

这很正常,不用太在意。
一旦有两款游戏游戏内容相似,就会被喷,我不知道楼主你多少岁,前几年CF刚出不是大家都在喷CF抄袭CSOL,CF垃圾等等字眼,到处一片骂声,现在喷的我不知道有多少,但是我们班上的骂CF的都玩上了CF,当然他们CSOL也没放弃。
对于刚出的LOL势必会承受广大DOTA玩家的袭击,就像战争一样,LOL抢了DOTA的地盘(玩家),那么DOTA的玩家就奋起反抗,想把LOL消灭掉,而事实上DOTA和LOL一样优秀,他们都有缺点也都有优点,说道画面LOL肯定有优势,且LOL简单、容易上手(谁喜欢麻烦呢)。DOTA重在微操,一点力量值就可能决定你的命运(我常常二十三十血跑(极限操作!)),玩DOTA就像是在造模型飞机,而LOL就像是在买模型飞机自己组合
而且据我所知,班上的同学都说LOL操作简单,我也试过拉朋友来玩DOTA,他玩了几盘,说实在太麻烦,就去玩玩LOL,最终他觉得LOL好玩。
总结:
我相信过那么一年吧,会这样:
部分玩家坚守DOTA阵地(DOTA老玩家占多数)
部分玩家DOTA和LOL都玩(占绝大多数)
部分玩家坚守LOL阵地(LOL老玩家占多数)
最后吐槽一下:
网络游戏多人玩就是因为扔钱可以改变命运,即使是1块钱。
补充:
说到DOTA的配合我也觉得挺不错的,没有一个人不听指挥,只要有领头人,这局便会很精彩,即使输了,想到玩DOTA一群人喊着抱团!下路小心!屠夫好像在上!等等的话就有种自己就在里面而不是在电脑面前玩,以后不知道会不会成为朋友,但在这一局里面,大家都是挚友!

我听我同学说一局LOL只需十几二十分钟,而DOTA一局精彩的绝对需要60分钟以上,最少也要50分钟,也许就是这几十分钟的一局使一队的人更紧密的联系在了一起,也让大家明白了团队合作的重要性,每个高手都非常尊敬自己的队友(我玩的都是这样),他也许会跟对面的那队对骂,但对队友也只是大家快点发展啊之类的,我相信DOTA只要团结合作,你便能在里面感受到非常多的道理以及特别的感受。
我没玩过LOL,所以我也不去发表什么针对性的意见。

㈢ DotA就这么被LOL取代了

我也是玩LOL的,我以前被朋友拉着玩过几局DOTA,但是没怎么敢兴趣,主要是我觉得LOL好上手,等你练到了高分段以后,并不比DOTA差,那个时候也没什么坑,主要看你团战时的走位了。不过要说DOTA被LOL取代,我觉得不可能,因为那些DOTA老玩家绝对不会去玩LOL的,我身边就有好几个是这样的,主要以后DOTA没有新生力量的玩家了,而LOL的玩家人数绝对会一直上升

㈣ 为什么玩儿DOTA和玩儿LOL的人互相看不起

我认为DOTA和lol玩家之所以互相看不上,其中的原因是比较复杂的,在2009年到2010dota风靡全国,大有一统一统对战类游戏的情况下,一款类似于dota的游戏出现了,就是英雄联盟。打着类dota的旗号,吸引了大量的dota玩家,由于运营商腾讯的实力远强于当时dota的运营平台,而且操作简单,战术单一,适合新玩家,在这样的背景下英雄联盟开始一发不可收拾,迅速占据了广大的对战类游戏市场,玩家人数更是数倍于dota玩家。


以上是我对这个问题的解答,大家有什么看法,欢迎一起探讨。

㈤ 曾经风靡一时的DOTA为什么不敌LOL

LOL画面优于DOTA,腾讯在最开始的宣传上又有LOL是DOTA续作的暗示,吸引了大批原DOTA玩家。等到DOTA2上市已经迟了,MOBA市场已经被LOL占据一大片,并且DOTA2上手难度较高,当初的注册流程也不人性化不利于对无MOBA基础、DOTA情怀的人的吸收。

㈥ 为什么《dota2》存在优势路和劣势路,而《lol》是分成了上路和下路

dota2优势路和劣势路是根据地图上是否靠近自家野区区分的,优势路一般是指靠近自家野区,这样可以拉野,而且眼的部署也具有很大优势,既可以吃兵线的经验,也可以吃野怪的经验,所以对于自家英雄来说具有一定优势。而劣势路正好相反。

lol的地图由于野区资源不多,并且主要是有固定的打野位吃野区资源,对于线上英雄来说上下路并没有太大的优劣势。所以也就不区分优势路和劣势路了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。


背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。

里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。




㈦ 为什么LOL能超越DOTA

因为先入为主啊。 lol有公司到处做广告,办比赛(比赛是游戏公司直接办的或赞助的) dota就是没妈的孩子,能发展到今天这个程度,都是广大玩家自发喜欢的。
lol的战术太单调了,地图太小了,小兵太弱,牵制的战术根本不能成立。 团战一直是团战,他的团战技能爆发太高,结束的很快(高伤害的技能太多,辅助和法师没有保命的道具,被物理核切的那叫一个快。)。 平衡性也没dota好, 连分路都是差不多固定的,其实关键是有一个英雄必须打野这一点固定的太死了 是个败笔。。能上场的英雄也少。 不过这些通过游戏公司的不断平衡 应该会改善。

㈧ 谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末

在2005年初期,Dota Allstars 6.0发布后,这个DOTA团队内部产生矛盾,经过一番折腾,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成为DOTA更新的负责人。据Neichus在Reddit上的一篇帖文,当时Gunisoo离开前,他就已经对Dota地图的开发失去了兴趣。

2006年来自南加州大学的两名室友,Ryze和Tryndamere共同创立了Riot Games(拳头),也就是后来开发了“英雄联盟”的公司,他们在当时就准备开发一款基于Dota但独立且有着自主引擎的游戏,然后他们就找到了Dota地图的制造者Gunisoo作为合作伙伴。

2009年10月,“英雄联盟”正式发行,在短时间内就吸引了几百万玩家,但因为英雄联盟与Dota的玩法、地图、英雄都非常的相似,引发了两个游戏社群的激烈论战,再加上Pendragon和Guinsoo对Dota-allstars网站的所作所为,两边的争吵愈演愈烈,慢慢的这种情况衍生到了国内。

(8)为什么dota被lol扩展阅读:

随着Dota2的内测,也伴随着一个史诗级的电竞赛事的诞生“Dota2国际邀请赛”,在当时Valve为了宣传游戏,准备了160万美元奖金,造成了很大的话题。要知道在当时大部分的电竞赛事通常是由第三方举办的,像是WCG、ESWC和IEM等,而奖金最多也就10万美元。

最终这项赛事也成为了奠定电子竞技在国际地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,总奖金更是超过2000万美金。

随着时间的推移,Dota2也获得了大量的人气,而英雄联盟则成为了拥有最多玩家数量的MOBA游戏,两者也都是电竞比赛中的代表性项目。但是时至今日,Dota与英雄联盟的玩家还是持续对立着。

㈨ 为什么dota和LOL会产生争论

转载自百家号作者:dota丸子

之前的文章中笔者分析了dota和LOL产生分歧的原因是什么,当然这个问题每个人都有不同的看法,在文章发出后,有不少人都跟帖留言说自己的观点,下面笔者就把这些内容整理出来,或许有些说的极端,但又不乏道理,我们一起来看看吧。

第三种则认为争端就是腾讯的运营策略导致的。腾讯刚开始代理打着dota like的旗帜,说自己是dota原班人马打造的,吸走一大批玩家。后来dota2来了。他就撕掉自己身上dota的标签,说自己是moba类,并且dota出成绩的新闻从腾讯新闻里消失。(现在已经没有这种情况发生了。)后来出现了dota的资讯开头说两句,然后开始说lol,也备受诟病。

比较中立的观点就是这两个游戏广义了聊都是moba,他看来就是,dota更注重细节,从树林视野,正反补机制,高低地机制等等,dota对细节的要求要比lol高很多,这就导致了比赛的观赏性也就会高很多,讲道理……争论这种东西哪里都有,大家开心就好。

㈩ 大局已定 漫谈《dota2》为什么输给《lol》

全世界好玩的游戏太多了,可是腾讯一直特别火,不是腾讯好。1:腾讯眼光不错,代理了一些比较里程碑的游戏。2:QQ太普及了,腾讯自然也火了,好玩不好玩腾讯一直火。DOTA2这游戏难度相比魔兽和星际虽然简单了点,但是不是每个人都喜欢,LOL相对比较简单,小清新一点,小学生特别多玩的。而且你要知道好多人比如特别喜欢问道,爱玩梦幻西游,但是梦幻西游改名梦幻西游2就没人玩梦幻西游2改玩问道了。这就是一个心理因素,一看到XXX2 XXX3就感觉不如别的游戏。所以就跑了。而且DOTA2的英雄成长性太低了,你看LOL都有AP AD加成,DOTA2没有几个英雄有这些加成,最直观的就是攻击力。法师就是控制,后期纯靠面板伤害,加成没啥。所以LOL滚雪球简单,DOTA2操作性比较高,玩的人也少了。

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