dota1imba多少英雄
⑴ DOTA IMBA 所有英雄出装及出装顺序
小魔棒,鞋,合成对应鞋,接下来根据打怪掉的东西选择合成或者出售,分两种情况
1.顺风心,法师卡拉波n个,物理恶魔之击,补出橙工,风剑,蝴蝶,裂魂,圣剑
2.逆风眼,浴衣,刃甲,打野,farm,补出如上装备,恶魔之击性价比很高,都可以出
对付高爆发物理,应该出绿帐
对付高爆发魔法,bkb
有小小,林肯前期应该有
a掌,减cd的中期可以出,后期意义不大,有效果的在imba效果下不明显,推荐a掌不用出,没意思
吸血,一些打野英雄可以出了提高续航,后期由于龙芯裂魂剑存在,血量太高了,即使撒旦也不一定能顶住,没意思
狂战,6把有加成效果,除非你能保命,不建议出
蝴蝶,效果很明显,可以出多把
分身系必出晕锤对剑,效果是可以和每个分身继承的
⑵ DOTA IMBA里,什么英雄最厉害
多了...IMBA都很IMBA。事实上,蓝猫小熊之类的,都是单机,或者单挑比较强。团的话...有几个英雄能秒杀一切。由于几个装备的变态,导致力量英雄和远程英雄比较吃香。屠夫的钩子你试过没有?没龙芯之类的东西基本一钩就死。而且力量叠加非常高。
拍拍的伤害是暴高,但是太容易被限制。IMBA的限制技能太多是指向团体了,而且前期的法术压制,拍拍也很难成型。
值得一提的、最犀利的英雄,可能是黑鸟。他扣血是按照最大魔法的百分比,而且永远不断魔,智力还跟屠夫的力量一样可以杀人叠加。大招更狠,魔法最大值的百分之45,而且范围巨广。团战站着点法球就成了..完后接个大。
潮汐的每秒移除不利法术很变态,跟他的4次毁灭一样变态。一个大,要是位置好,场上能活几个?
顺带一提,单机的话。黑鸟你也可以试试...打到16级的时候,一个大就5杀,还给称号...
⑶ 关于dota imba的英雄
水人、火枪、裂魂、飞机、炼金、斧王学猎鹰符文。
人马、神灵、娜迦、赏金学中间那个符文。
PUCK、蓝猫、火女、宙斯等第三个符文。
水人、火枪、斧王、炼金是绝对需要猎鹰的。水人与火枪是不差那么点攻击输出的,学猎鹰保障一个稳定的GANK节奏,还有应付前中期多次数的小规模团战。
斧王就不解释了,有蓝的斧王是最可怕的。IMBA只有极少数的英雄才适合秘法,不推荐。浴衣对于斧王是很合适的,但是优先级不对,斧王最优先的是先锋盾与跳刀,不学猎鹰,往往得花更多的精力去应付自己的回蓝,容易导致定位失误。
炼金猎鹰是必须的,除非你AK光法的C..没蓝放D的炼金,还打个毛钱。
至于裂魂与飞机,看个人喜好。
人马、神灵、娜迦、赏金,其中神灵与大娜迦是必学攻击符文的。人马、赏金,视AK技能耗蓝而论。
神灵初期不点法球,除非你打算ROSHAN。8级左右补上,V在10~12级左右点上1级即可,装备还是以假腿为主,之后暗月卡,刃甲,冰眼。可不出魔棒。
赏金算我比较擅长的英雄之一,大致两种流派。一、1级忍术,满级W。二、优先忍术,次隐身。我建议个人第二种打法。学点:23+2242++3。GANK期2级隐身足矣。机动性与FARM能力较强。装备优先草鞋,650,之后假腿。前中期可出暗月卡,之后换祭品。顺风局则暗灭蝴蝶,常规冰眼大炮蝴蝶,之后奥伯莱恩。
PUCK、蓝猫、火女、宙斯,一般第三个。比较有争议的是火女与蓝猫,其中火女猎鹰比第三个要强些,主要针对于前中期的GANK,等级、节奏与爆发力的矛盾。蓝猫则是因为等级问题,早点11级,不差那么点伤害。
宙斯的话,我建议一个冰眼足矣,其他全出保命装:跳刀、林肯、BKB。能放风筝则散失。优先暗月卡,再来假腿,物理输出居多就幽魂法杖,之后冰眼散件,完事跳刀。
⑷ DOTA IMBA 英雄出装表【细】
2楼的朋友说的基本对,但是近期版本更迭,变化很大,截至至2014-02-22,最新版本为1.5b,补充一些。
远敏橙弓 BKB基本万金油,输出不足的话补大炮奥博。撒旦太贵,容易被米剑克制不推荐。
近敏碎骨 风剑基本万金油,但攻速不足,可以补充大电锤(第一件效果很不错但别无脑出)或者米剑,碎骨保证对方开不出BKB。蝴蝶削弱了不推荐,对剑已经没人出了。
肉盾 臂章刃甲基本万金油,保证不被秒开刃甲反杀。堆死肉出HY龙心骨钟,堆输出强袭大电锤。
法系 基本第一件可以考虑紫苑(附带35%伤害提高特效)其他隐刀羊刀等功能装
辅助 粉 真假眼 团战赢了 出火山卡笛子,补充推推羊刀。很少有人打辅助,你得有勇气有信任的队友。
斧王无解控制克所有人,点灯克肉盾(禁回复能力,肉盾一般都带这些特效,比如骷髅)。月骑克菜刀怕法系(3技能满值加120甲)。
凤凰怕PA虚空小骨头,单挑无敌应该是虚空。法系平民装输出第一天怒,神装第一黑鸟,ZEUS介于两者间。
假如英雄实力从1-100,不会玩的蓝猫就是1,大神是100。如果是什么LION蓝胖这些,就是40-90。所以蓝猫BUG是在大神手上,玩得一般勿选。人马勿选,你需按要有足够的打钱能力出一些让对面重视你的装备,而不是队友死光对面看着你说,瞧那只人马好萌。
白虎最好别玩,理由参照蓝猫。
⑸ DOTA imba介绍几个新手适合的英雄
1·新手必推荐骷髅王(SNK),超高的力量成长,血厚,技能耗魔少.大招重生,imba下最高每30S受到致命会全额满血满蓝,生存能力强,新手玩比较适合。起始加点,我的优先加吸血和致命,6级加大(冥火暴击伤害小,不急着加)
出门套装:两拳套,两树枝,一树一治愈药,方便混野。然后有钱就飞鞋,强袭,魔龙,狂战,黑魔棒,基本你就无敌了。
2·沙王(SK)也不错,掘地穿刺伤害400+力量值*2.5,又带晕人,中后期非常犀利的一招,配合大招使用,没几人不死的。沙尘暴每秒80伤害带隐身,你打不过人时可以用它逃跑。腐尸毒更是打钱技能。地震说下,这发动要2S吟唱时间,所以你掘地穿刺晕人后马上放,敌人就逃不了了。加点:掘地穿刺和腐尸毒先加,6级大,7级穿刺满,之后看情况加黄点和沙尘暴。
出门套装:两净化,两拳套一吃树一治愈药,中期护腕,加血;相位,加速度;重要装备跳刀,跳刀1200距离加穿刺700,远距离杀人啊。后期出个魔龙和希瓦,其他就随意了。
3·要是你想玩单挑的,就裂魂人(白牛)了。说下技能;神行太保,加攻速移速,imba加攻击力,最高为(力量+敏捷)*94%;暗影冲刺,冲刺4S移到敌人面前;巨力重击,有17%几率击退敌人并造成伤害;大招幽冥一击,瞬间移到敌人面前造成伤害并发动3次巨力重击,非常犀利。白牛是一个非常具有潜力的抓人英雄和后期英雄,到中后期基本抓谁死谁。加点:神行太保和巨力重击先加,暗影一级,6级大,神行巨力加满后加几个黄点,之后随意了。
出门套装:两拳套两树枝一吃树一药,非常耐打,没血了回家在冲出来,中期出个吸血面具和假腿,这样单抓很难有人逃脱。后期出个散夜,黑皇,输出就强大了,之后要出加血的血精石还是强袭就看情况了。
暂时说这么多,其实近程英雄还有狼人,小小,拍拍,潮汐这类的易控制,远程的像痛苦女王,矮人狙击手,术士,复仇之魂等等,楼上都有说就不重复了。
⑹ DOTA1共多少个英雄
旧闻回顾:《暴雪DOTA》共有多少英雄,heroes
风暴英雄暴雪全明星
有1点需要谨记的是,我们希望每一个英雄和技能都是与众不同的——我们重质
⑺ DOTA IMBA英雄的介绍
英雄是暴雪公司魔兽争霸游戏中的人物形象,包括人族、兽族、不死族、暗夜精灵族四个种族英雄以及中立英雄。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性、多变性、戏剧性同时对操作有着更高的要求,能够让玩家感受到更多的游戏快乐。
⑻ 求老版本的DOTA中IMBA的英雄
我从6.69B说起吧,69b imba的是死灵法师 死亡先知 Tk,当时幽鬼也很强,他的折射还是百分百弹到附近所有人身上,二老头就不用说了,死灵老头当时是一个冰甲加血精就已经肉的不行了,死亡先知大很变态…同样肉的不行,59的Tk就是一个bug,刷bkb刷得对面意识都模糊了。然后到超大改动的70版本,当时我打的不多,就直接从71版本说起吧。当时公认的三霸之一就是蝙蝠了,超夸张的力量成长让人目瞪口呆,还有好像也是那一时段掘起的尸王,力量成长高,智力成长一样高,当时还有一个非ban即选的英雄我有点忘了。