dota全能骑士CD是什么
Ⅰ dota中的专业术语
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显着伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
mesa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
Ⅱ DOTA全能骑士装备和技能介绍
技能介绍
1技能洗礼 给目标友军加血并给较近范围内敌方单位造成伤害
2技能套子 使某个目标免疫大部分魔法,有的良性魔法也会被免疫
3技能光环 减低范围内所有敌方单位的移速攻速 范围300
4技能守护天使 使范围内所有友方单位获得无限护甲 以及25点每秒回血速度
打法介绍
奶妈流
中期就是魂戒 以及骨灰盒 基本有了这两件你中期就是一个合格奶妈了
后期可以看形势出西瓦,羊刀,强袭,之类的辅助回复道具
伪DPS流
还是要魂戒,不过主点2,3技能,之后就是双刀,然后考虑冰眼,
这个路线需要高超操作,目前比较少见
Ⅲ Dota里的CD是什么意思啊
cooldown 指技能冷却时间 就是使用完一次技能 等到下次该技能可以用的时间 叫做CD时间
Ⅳ dota全能骑士的详细攻略
出门装备我觉得应带多带点净化药水等恢复品 尽快出好秘法以达到撑线目的 后期可以出冰甲 飞鞋等支援战场 全能的定位是辅助 是前期给与队友支援 和队友的后期走一路作用很大 前期中期很重要 但是不是那种扭转全局的虽然是辅助 但是在团队的作用是非常大的 不推荐出门圣殿 恢复太慢 不如带净化药水 加点方法 前期主升加血 和减速 魔免不升是因为前期魔量低 要尽量留魔加血 出好秘法以后可以开始升魔免魔免一般是团战之前给沙王 谜团这样需要持续施法的英雄最好 还有就是给流浪 巨魔这样的DPS对很多晕眩的技能都有效 如各种晕眩的锤子和减速 但是也有很多技能是无视魔免的 例如猛犸的大 末日的大 老树的大 具体你可以再游戏里看到 无视魔免的技能都有标明的 团战时记得开大招 我觉得出飞鞋比较好 因为他是辅助支援型
Ⅳ DOTA全能骑士攻略
出门
属性装就是小零件什么的。加点方法嘛。加血最重要。早期你要升一级魔免。可以救人。减速很好用的。减速配合相位鞋可以粘住对方,千万不要去攻击,因为你只要一攻击对方就有机会离开你的减速光环,粘住对方,然后让队友杀,你可以用加血抢他的人头=。=!。秘法可以提高你的在线能力。出坚韧球不好,因为需要回复时间,而你需要的是瞬间恢复,秘法比较好。魔免最好给后期,团战就要开始的时候,给你们的后期上个魔免,这样保证他的存活率了。魔免容易被散失净化。有的技能可以打魔免,猛犸的大
血魔的大
谜团的大等等。
全能对团队的作用就是辅助,加血
魔免和大
。对攻击什么的没有要求。后期可以不要装备了。如果真的要出,就他那攻击动作,你如果真的能打到钱就出西瓦吧,或者羊刀。
总的装备就是
秘法
相位鞋
梅肯
撑点血。
Ⅵ dota2中cd是什么意思
CD就是说:技能冷却或使用物品在冷却中。比如楼主使用英雄半人马酋长,你队友使用的是斯文,你们两个想配合杀对面,你上去踩晕了对方英雄,按道理说队友应该接上一记风暴之锤干掉对面,但是你队友说CD,就是说他的技能处在无法使用期中(冷却中)用不出来。使用物品也是同样道理
Ⅶ Dota中全能骑士的具体位置啊
Dota中全能骑士的具体位置在近卫军团的一名力量英雄,属于天辉阵营。
游戏位置:当肉、法师、dps 都可以。从根本上看,全能是个肉盾。给队员加好血,加好魔法免疫,适时开大,是全能的最基本的任务。
拥有技能:
洗礼,作为全能最重要的技能,集加血集AOE伤害与一身,注意这个伤害还是神圣伤害,无视魔法抗性。毫无疑问无论哪种加点这个技能都是必须优先加满的。
驱逐,俗称魔免套,套子。全能的灵魂技能,可惜经常被散失所克制。现在随着节奏的加快,前期1级6秒魔免已经足够大多数情况使用,团战前为关键队友加上可等下一个CD。
退化光环,粘人光环并且还减攻。追人效果堪比毒龙,注意光环范围只有300。
守护天使,全体物免技能,团战利器。注意施放时间,在一轮技能刚甩完时施放最佳。
Ⅷ DOTA2全能骑士怎么玩,全能骑士玩法详细介绍
dota2中的全能骑士作为一个奶爸,真是恶心般的存在,打团中有了全能,那么真是事半功倍,明显就会凶很多,就算被gan也没关系,奶爸一口奶马上原地满血满状态复活,非常的让人头疼,真是打团的神器。下面小骨来为大家介绍下全能骑士怎么玩详细介绍吧。
4技能:守护天使
全能骑士召唤出守护天使,使附近的友方单位对物理伤害免疫,并极大地提高生命回复速率。 可用神杖升级
魔法消耗:125/175/250
冷却时间:150
技能: 无目标
持续时间:5 / 6 / 7
生命回复:25 / 25 / 25
作用范围:600 / 600 / 600
技能细节:①效果无视魔法免疫。②可以被驱散。
‘技能分析及注意事项’
全能骑士的守护天使,可以让友方单位免疫物理伤害。并且有着满级时7秒的持续时间。这在后期足矣打完一整波团战。需要注意的是守护天使是有作用范围的,虽然600的作用范围相当大,但如果如果超出了范围是不能产生守护天使的效果。而魔法消耗也是全能骑士需要考虑的一件事。以免造成魔法值不够而不能使用守护天使的尴尬局面。
‘如何成为一个合格的全能骑士’
1.全能骑士的很重要的一点是判断何时是给队友加魔免,何时是给队友加血。特别是当队友被急火时,一定要先给队友先加血,再使用驱逐技能。不然魔免状态下的队友,是不能再对其使用加血技能的。这点需要特别注意。
2.对于使用全能骑士的玩家而言,全能骑士与队友的距离要保持在一个相对较近的位置,具体位置玩家可以以守护天使能够施放到的范围,作为参考。在这个范围内,要竟可能多的照顾到队友。来保证能在第一时间开启守护天使。
3.前期,全能骑士的任务是给需要保护的核心做好视野。优势路的话还应该通过拉野来收缩兵线。尽量将兵线控在离自己塔较近的地方。以此来压制对面补刀。由于全能有加血技能,也充当了奶爸的角色,为队友加血,增加其续航能力,减少补给品的消耗。
4.全能骑士的魔法消耗较高,在没有回魔物品前,技能对魔量的消耗十分巨大。往往使用两次洗礼就会让魔量枯竭,这也是力量英雄的特点,虽然技能强力,但使用次数较少。因此推荐全能骑士在前期要保持自己有能使用一次洗礼的魔量,用来给队友加血,或者是给自己加血,亦或是用洗礼来对对面造成伤害。
5.全能骑士在团战时,首先应当利用好己方的冲脸英雄,配合洗礼,给对面造成大量伤害,并且能够给冲脸英雄回血。全能在团战时如果是纯辅助位的全能,站位应当在释放守护天使能够照顾到全部队友的位置即可,不用刻意上前。而输出型或者说是冲脸型的全能,毋庸置疑需要站在全队的最前面,为队友吸收一部分伤害,冲散对面阵型。
四.全能骑士的英雄定位
全能骑士在团队中的定位如同他的名字一样比较全能。通常全能骑士是会被作为奶爸一样的角色而被定位。但全能骑士完全可以作为一个肉来打。本身有个很多恶心人的光环,完全可以突入敌阵盯着对方大哥进行攻击。而且全能的黏人能力非常强,被黏住的对象基本是跑不了的。
五.全能骑士适用出装推荐
灵魂之戒,通过消耗150生命值来暂时获取150魔法值。只有10秒的持续。有了灵魂之戒之后,全能骑士可以通过使用灵魂之戒消耗自己的生命值,再用洗礼加血,进而不用消耗自己的魔法值。
相位鞋,首先对于全能骑士而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助全能骑士更好的黏住对方,并且提高全能骑士普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让全能骑士直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,全能骑士可以直接开启相位,上前利用退却光环的减速效果黏住对面,再用洗礼进行伤害。逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而全能骑士可以直接穿过逃生。
奥术鞋,出秘法鞋的全能骑士更偏向于辅助位,或者是队伍中没有适合出秘法鞋的英雄时,全能骑士应当来选择出秘法鞋。
大魔棒,由于全能骑士是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了全能骑士的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解全能骑士持续使用技能时那部分魔量缺口。
隐刃,输出型全能骑士的核心装备,由于全能没有控制技能,只有一个退化光环用来黏住对手,但需要靠近对方。因而可以通过隐刀来悄悄的靠近对面,先用洗礼对其造成伤害。接着给自己套上魔免,黏住对方进行攻击即可,待洗礼CD结束,再进行一次攻击,顺带给自己回血。只不过对于辅助位的全能骑士而言就没有出隐刀的必要性,将金钱用于做视野和购置团队装才是其本职任务。
莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合全能骑士出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为全能提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
散夜对剑,是一件追杀利器,其被动:“高级残废” - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒,致残概率:16%,减速:30%。除此之外还能为全能骑士提供16 攻击力,16 力量,16 敏捷,16 攻击速度,12% 移动速度。对于没有没有控制技能的全能骑士而言,散夜对剑无疑可以弥补在控制方面的不足。
金箍棒,能够为全能骑士带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:“克敌机先” - 攻击不会落空。“猛击” - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄或者是幻影刺客有闪避的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的全能骑士可以打断诸如巫医的大招等。
深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。
梅肯斯姆,提供团队加血能力,这是辅助的全能骑士必出的一件装备。全能骑士本身有一个洗礼的加血技能,如果配合上梅肯斯姆能够为周围友方单位提供250点的生命恢复,并且能为一个恢复总额为610的生命值。回复效果显着,在推进时同样有着非常好的效果。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加全能骑士的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队的防御力。如果是偏辅助的全能骑士应当优先做出洞察烟斗,为团队做出贡献。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
六.全能骑士的阵容搭配:
全能骑士的黏人能力很强,但是没有控制技能就成了一大问题,由于洗礼的超高伤害需要贴近目标英雄才能造成伤害。因此gank的队友最好有控制技能。团战中的全能骑士属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。尤其是斯拉克,拉住人后,和全能骑士的一轮爆发足矣秒掉任何英雄在前期。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合有斯拉克,裂魂人,斯拉达,这些冲脸的英雄。与这些英雄配合,全能只需跟在其后面为其加血,上魔免等技能。上述是辅助型的全能骑士阵容配合,倘若是主输出的全能骑士,则需要队友有一定的自我保护能力,输出的全能骑士会突入对面阵型之中,很难再照顾到己方的队友。
而克制全能骑士方面,最克制全能的应当是虚空假面,后期的虚空假面装备成型后,直接对着全能骑士放大,全能骑士是完全没有招架能力的。而其它英雄还有蝙蝠骑士由于其燃烧枷锁是无视魔法免疫,因此只要蝙蝠骑士拴住全能骑士后进行集火,全能骑士还是非常容易被秒掉的。
七.全能骑士的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,全能骑士只有一轮爆发能力。因此击杀需要队友的爆发,例如全能辅助的是剧毒术士,剧毒术士使用减速技能,降低对方移速。全能骑士上前,站位需要再对方后面稍许,然后释放洗礼造成大量伤害,之后靠退化光环黏住对方,二人不停的攻击即可。期间可以使用驱逐,防止对面控制住剧毒术士。
团战中技能释放:团战中,全能骑士为冲脸英雄加血,为主要输出英雄加魔免。待没血时,开梅肯斯姆,和守护天使。之后就是为队友治疗和加魔免,
八.全能骑士其余注意事项:
1.不管什么情况下,全能骑士身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援,亦或者是给自己套上驱逐后逃生用。
2.后期全能骑士不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。保护队友也是全能骑士需要注点意的事项。