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dota最早版本是多少

发布时间: 2022-01-29 20:07:04

㈠ dota最初版本是什么时候出现的

战争的艺术——概述DotA CW发展史(6.28-6.49) 所谓CW,就是Clan War的简称,指的是正式的比赛而非娱乐性质的游戏,如标题所说称之为“战争”也并不为过,场上厮杀拼斗的双方俨然就是正在进行着一场你死我活的战争。CW和一般路人战以及IH的区别在于:CW的比赛有相对比较完善的规则,各个队伍还有自己习惯的战术思想和英雄分工合作等等,同时也会针对对手习惯的打法而适当改变自己的战术,以求能够获得比赛的胜利,他们最终的目的还是为了获胜。而相对来说,路人战的娱乐性远远大于竞技性,而IH(In House)的比赛虽然相对路人战而言要严谨许多,但终究没有上升到CW的高度,无论节奏还是英雄选择,分工合作等方面都与CW有不小的差距。所以,我们在观看高水平的CW比赛时,常常震惊于其完美的战术配合,以及赏心悦目的节奏,这些在一般的IH局中是很难看到的,即使IH局的阵容与CW完全相同。说到如今CW的繁荣,那么CW是如何发展的呢?自从DotA Allstars诞生以来,其对抗竞技性就决定了它将逐渐步入真正的竞技舞台,随着DotA版本越来越新,地图各因素逐渐趋于平衡,最重要的是,当DotA Allstars的玩家群越来越大,热爱DotA的玩家越来越多,于是,越来越多的CW比赛进入了我们的视野,其质量也越来越高,这是必然的结果,我们相信以后会有更加繁荣地发展。CW比赛模式简析CW比赛模式还是比较简单的,在6.43b的xl模式出来之前,大多数比赛都采用了-lm模式,也就是联赛模式,双方按照顺序选择英雄(只能选择本阵营),选择完毕后比赛才正式开始,这个模式一直持续了很长时间,也直接导致了战术阵容的僵化,由于近卫和天灾阵容里的英雄有限,所以双方为了求稳和互相配合,便大多数模式化地选择了几对经典搭档,导致比赛阵容僵化。这一点在6.37影子流对抗速推流的时候极其明显。期间也有部分比赛采用了ap模式,但是在这个模式下,由于英雄选择的过于宽泛,反而无法像原来一样体现出各队的战术思想,不过无论如何,这毕竟是一种进步,ap模式的比赛让我们看到了更多的精妙配合和奇诡的战术,也使比赛更加地激烈和精彩。6.43一种全新的CW比赛模式——xl模式的诞生,给CW注入了新的活力,各自禁掉对方阵营里的三个英雄,随后再按照lm模式来进行选择,使阵容更加多样化,战术变化也更多了。随后出现的apxl更是将阵容战术的多样化推向了颠峰,在这个模式下,很容易出现从前被认为无解的多对组合,例如沉默术士加沙王、全能骑士加屠夫等。不过,由于有6个可禁英雄的名额,加上ap选择的自由性,使得战术越发地多样,可以这么说,当CW发展到了这个时期,才算真正的成熟,战术的重要性才真正地体现了出来,现在的CW想要取胜,不仅需要强大的意识操作配合,同时,更重要的是一个有冷静头脑的技战术指挥来控制全局,让一场比赛能够按照自己设想的既定战术打下去。很多时候,在选人完毕时,就能够预测比赛的胜负了。能否拿到理想的阵容也是决定一场比赛胜负的关键!CW的发展历史—从6.28—6.48CW的发展史,与各个主要比赛版本的重要更改是分不开的,最明显的例子就是如今的影子流战术的核心,连前MYM战队队长Maelk都认为不平衡的英雄——幽鬼,在6.34之前他被称做复仇天魂,技能虽然不算太烂,可是却压根不用想在比赛露面,同样的情形还有刚背兽,相信熟悉DotA版本的各位老玩家都有这样的感觉,他俩经过重写技能后立刻翻身成为CW热宠,只是不知道在6.49被重写后的食尸鬼有没有这么好的命了,让我们拭目以待。下面,我们来详细介绍一下各个主要比赛版本时期,CW的发展历程,以及主要的战术思想和核心英雄。全文概述地址: http://esports.17173.com/content/2009-05-08/20090508160332696.shtml

㈡ dota最早的版本是什么谁做的

3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

㈢ dota最早版本

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有5个英雄。

混乱之治(原版)于2002年7月发行。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

(3)dota最早版本是多少扩展阅读:

《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。

游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地。

㈣ DOTA的最早版本是什么到现在多长时间了

我以前玩过最早的dota地图是5.59CN、6.18和6.27的,后来的dota地图在国内就开始流行起来了以下是从网上找的:
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起
…………
创意源自星际的RPG对战地图:Aeon
of
Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸
III:
混乱之治后,
一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS
风格的DOTA地图:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul
在制作了一个
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)后,便
没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在
Battle.net(官方的
魔兽争霸
III
服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA
Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA
全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族)
vs
Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA:
Allstars
多人对战版本主要的程序员。
6+
系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。
在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA
Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
暴雪已经正式确定
DotA
Allstars
成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。
现在,问题都将不再是问题。
语言问题,正式汉化版本已经推出,可以到DotA中文网下载。
相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式
。。。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1。。。

㈤ Dota最初版本什么时候发布的

2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。

版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
国内流行情况

㈥ DOTA最古老的版本

Dota 1-Hope v5.1.w3x
这是DOTA最古老的版本
汉化最古老的版本是2006年汉化的6.12

㈦ DOTA最初版本是多少拜托各位大神

本人能找到的最早的,也是目前我见过的最早的版本了DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.6.32版 http://www.cn029.com/soft/121/214/2007/2007110166553.html

㈧ dota最早版本是多少

那个时候,就3个英雄~~父王 还有熊猫,还个谁?忘了~~

㈨ DOTA的第一个版本是几点几DOTA是什么时候出来的

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后

dota什么时候出的应该是在混乱之治时期,看来是01年左右。

㈩ dota那个图的最早版本是多少啊

你好!
Allstars”系列的开山之作为:DOTA Allstars Beta v0.95;后来就是由 Icefrog接手,从dota Allstars 6.10开始做起,一直到现在的6.71b。

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