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dota4狗头怎么飞

发布时间: 2022-07-26 12:05:38

① 狗头到底该怎么玩才叼,具体出装,加点,新手求教,什么是AD,AP 不懂,还有一些专业的词解释下,谢了

狗头是dota里的地卜师么,我个人喜欢主升忽悠,速升6级,然后主狗占线补刀,副狗在野区大野点拉野,每分钟拉一次,等到主狗11级,3个狗去收群野很赚的。出装路线,鞋子是假腿,给副狗撑属性。祭品,梅肯,一般是要出的,操作好的话可以出个跳刀,用tab键加忽悠可以达到4狗齐飞。我个人偏爱加忽悠和网,升一级3技能。神装有a帐,强袭,飞鞋,龙心。冰甲什么的

② DOTA中狗头的用法

把所有狗头编1队,把除了主狗的狗头编2队,然后主狗先网住对方,像对方走去,同时按2队,第一个狗F过来,接着TAB键再F,有几只狗就操作几只,狗就都飞了过来,再F1主狗原地F,按2队E人,再1键A人,最后TAB接网,我相信你打的好的话,没几个人能在前期撑到你放第3张网。
还有就是跳刀后,先按2队,F再TAB键F再TAB重复到主狗或者对方身边,然后主狗跳刀到敌方身边E就可以4狗或5狗齐飞,注意,前面2队的狗的F和TAB键要操作速度,赶在第一条副狗飞到主狗那要完成操作并主狗已经跳到敌方身边,否则失败,你自己可以先在test模式先自己出现熟悉下操作,等完全熟练后就可以实战了。

③ DOTA狗头问题

1狗编1队

2、3、4狗编2队

然后选择2队

按F+Tab+F+Tab+F F点要跳刀过去的位置

选择1队然后控制狗跳刀到F的地方去

跳到哪 3只狗就一起飞到哪

关键是手快

Tab是换编队里面的顺序

比如你选编队2出现就是3只狗

但只有第1只(即2狗)是被选择的

你用的技能释放者就是2狗

当你按Tab时 2狗就会变成3狗

再按就变成4狗

所以是F+Tab+F+Tab+F

必须这样才能3只狗一起飞

④ dota狗头的跳刀忽悠怎么操作

1:最基础的跳刀忽悠
这个是入门狗头学的。基本是跳刀在忽悠前面
编队我是1234编1队 234编2队
基本操作是主身狗头跳过去 E住人
然后分身开始忽悠到主身周围
优点:稳,对于跳刀忽悠新手来说
确实稳。
缺点:杀人效果比先忽悠再跳的慢,让别人支援时间更足

2:先忽悠后跳型
编队还是一样,但是操作就不一样了
先是按F1 走在野外
饶啊饶
看到目标时
点2队
忽悠到主身的周围地板
然后主身跳进去别人周围

那时
飞身瞬间落在主身周围,将敌人斯杀
优点:可以杀一些比如TP
BH 这样的隐身单位
也可以杀POM QOP这样的跳跃单位,让他们隐了还可以看的见的斯杀
缺点:一招如果不流畅
别人支援快点
很容易全家扑街

3:团战推进时的跳刀忽悠小技巧
4只狗头在一起时
你怎么能做到相当于一个单位的行动呢
这个是我实战中摸索出来的。
就是4只狗头编1队
然后TAB 切换到第2只狗头
然后移动
找位置
切入就是 F前面将要跳的地板 TAB F TAB F 然后切到主身
跳到那个地方
你会发现全家老小
全部落在一个点
这个威力和第2点一样
但是效果更好
因为你在原来时
也可以4只狗头网啊网
限制住别人
相当于限制与爆发相结合的完美体现

二、跳刀的最理想的使用
因为有些河道和有些点有眼,导致你的GANK时很被动很容易被发现而GANK失败,跳刀是作用
1:线上直接TP过去抓,飞到塔处
走线
然后利用跳刀与网
和跳刀忽悠使用方法而落地GANK
优点:杀伤力强,效果明显
缺点:如果线上敌人有眼
很容易被埋伏
2:利用一些眼不常见的地方跳过去
利用跳刀CD GANK ,主要是抓野
优点:抓的敌人不敢出现
缺点:需要视野的支持
3:就是原地4狗齐飞
具体操作请看跳刀忽悠基本操作第3点
绝对实用型

三、如何使用跳刀

先说下操作流程 比如地卜是A 痛苦女王是C

C在线上打钱 A藏在树后面 离C有1000左右

这个时候你用跳刀跳刀他身边 网住
在使用跳刀的前1秒 3个分身F 主空地 TAB F TAB F

等你跳到C身边时 分身已经落地 这个时候网住了 你可以分身网+砍 主身F

跳刀小技巧:使用WARKEY之类的改键工具 把跳刀改到Q 这个位置 然后你Q过去E 起很容易 离TAB也近

玩地卜的方针:不能怂,必须勇,不怕死,够猥琐,猥琐的同时也要狠,然后成为对面心里的阴影 那时你就成功了

希望这些对你有帮助

⑤ DOTA狗头的操作问题

只能按3次啊 没别的办法 编队

⑥ Dota狗头怎么玩

狗头人
这个英雄第一次用就超神了 然后后面弱点被人知道了就再也没超过 其容易死的程度令人发指 没有apm的人千万不要用
装备 hod 群补 圣殿 假腿或者飞鞋 死灵书 hod流还好用些 这么多应该就差不多杀人很简单了 吸血鬼的饰品也很合适 这英雄打得就是前期
技能 1 3 1 3 1 u 2 1 3 3 u 2 2 2
1技能网2秒 cd 8秒 当你有三个分身后可以无限网 2技能很多人没看懂 因为是英文版的 可以让狗头人在狗头人之间瞬移 (>.<好变扭的话) 在飞走和到达的瞬间可以给周围造成aoe伤害
也就是如果4个狗头人一起原地飞可以给周围造成8次aoe伤害 这个技能我还没见过用得好的 但是可以想到 如果用的好是一个可怕的技能
3技能就简单多了 造成伤害减速可叠加 伤害还是挺客观的
用这个英雄快速积累经验迅速升级 等级是狗头人最需要的东西 分身只能靠等级强化 一旦需要gank就用2技能同时到达一起
否则就分散打钱吃经验后者打野 当你装备差不多的时候就要玩命配合杀人 阻止对方顺利成长 同时要求队友push 等级优势是很明显的 我经常25级 第二名也就16级 如果你的apm够高肯定做的比我要好
随时注意你的分身 因为太容易死了
上手 极难
弱点 分身血少的超越神了
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200705/36009.shtml
这里也有介绍。

⑦ dota狗头详细攻略

狗头人应该是公认的Dota最独特英雄,座下狂热粉丝不计其数,话说在其最猛的那段时间狗头神教号称Dota第一组织。目前网上写的狗头攻略已经有几个了,我今天不讲基础,直接来谈一谈用好狗头所需要注意的细节。 ~iZDb4e
QXk;c+
狗头的定位是什么? mv4:zC
,adCsv
6级前猥琐并贡献一个2秒的控制;迅速达到11级以后引领全队的gank节奏,成为全场控制之王,追杀之王,刷钱之王(但最好别乱刷);后期多路推线,辅助团控。 ?5gCn5}c
-FgoY0@ F]
狗头胜在拥有非常强的以少打多的能力,超强的机动性和生存能力。当然缺点是操作不好的话很容易死,而且你的吸经验更多就意味着盟友们升级缓慢,而一旦自己死一次很可能让对面把跟己方其他英雄之间的等级距离拉开。 `0Xy,B`C
4_y8o<>D;5
狗头最怕什么? 0I%`7~
A1+qirH
所有拥有超强爆发力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕锤子帮,单体/群体抽魔(死灵书、黑鸟等),并且团战时候会被群体禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT
[<[Iej-7
但是狗头的第一克星是:眼。 #Z_j<Ne
5E"a@VgK7
狗头第一军规? C9LYL4ltQ
l`~6C"B#T)
除了在自家泉水和抓单,否则无论如何绝对不要把所有狗头都放在一起! [email protected] x
(B&a_TI5
如何顺利快速渡过前期(11级前)? 7s78A2&x
~yUz>B"v
6级以前一定要猥琐,能补刀6:0就算完成任务,但绝对不能死。需要你贡献网配合杀人的时候不许失误,因为你只有一次机会。技能升法为网=>鼠毒=>忽悠=>忽悠=>忽悠=>分身=>忽悠=>网=>网=>网=>分身,之后有大升大,技能先升满再黄点。 ipx.rQxH N
[ )\
5级升6级的瞬间经常会让对手意想不到,如果有击杀可能最好预先通知同路盟友你还差几个兵升级,然后在升级的瞬间迅速贴近,释放2号狗头,将对手斩于马下。 .SX{TAq <br _extended="true">oV=tXB< <br _extended="true">6级以后的狗头一定要有双线打钱的能力,否则各位还是不要玩这个英雄了。对于双线打钱来说,拉一只狗头去打野是操作最简单的,但综合效果不如混线好。建议把二号狗头拉去己方单路英雄的那条线,通过快速切换一分队跟二分队来控制补刀,一般一秒钟切换一次屏幕基本可以达到比较安全的程度。 _Ai2 )?kw <br _extended="true">NwV_H. m <br _extended="true">11级以前的团战,以及小范围冲突,狗头一定要冷静,这时候需要作的最重要判断是参战时是否应该把远方的另一只狗头叫过来。这个时期,升级与存活永远是第一要务。 W_u`Qr <br _extended="true">4Qm]`vly <br _extended="true"><b _extended="true">6级至11级之间的狗头是否适合打野?</b> LjZy;W7Kq <br _extended="true">( 2P u!# <br _extended="true">中国狗头神教教主牛蛙曾经在他的帖子中详细介绍了6级狗头堆野的打野方法。我在实战中试了几次感觉并不很实用,原因如下:第一,狗头对装备要求非常低,即使11级的时候身上裸假腿也能发挥很大作用,前期刷钱没有意义;第二,升级速度和双线升级没有本质上的提升;第三,严重影响辅助gank,经常是在需要第二只狗头参战的时候这只狗贫血、贫魔或者忽悠技能CD。最后,有经验的对手前期见了狗头必抓野,很难让你在特定的时间点成功拉出野怪。 U_#N_LL <br _extended="true">{evB{e9 <br _extended="true">说到忽悠,必须提一点:<b _extended="true">狗头新手前期严禁使用忽悠刷钱</b>。宁可一刀一刀补,少补几个兵,也绝对要预留这个技能用来逃命。你永远不能肯定树林中是否隐藏着杀手。 T9Yv!Lk <br _extended="true">L.r)x;!UW <br _extended="true"><b _extended="true">如何用好跳刀?</b> c9D;7$Nv <br _extended="true">=<$S|hm <br _extended="true">狗头的4级网施法距离1000,加上跳刀以后理论追击距离高达2000左右。使用跳刀突袭的狗头不在乎忽悠那点伤害,关键是要完成原地无限网,并迅速斩杀对手然后逃离案发现场。狗头用跳刀一般都需要改键,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品栏左上角,快键是alt + Q。所以跳刀抓人的操作顺序是(编队为一号狗1队逼近目标,其他2队三只狗正在远方欢乐刷钱):选择2队 => F => tab => F => tab => F => 选择1队 => 跳到对手身边 => 一号狗或二号狗撒网。前三只狗的忽悠以及跳刀操作必须在1.5秒之内完成,否则会比较尴尬。 UMWs[5q> <br _extended="true">5LB~-S6 <br _extended="true">团战结束后经常有漏网英雄,配合跳刀狗头可以同时追杀同一方向上的两三名敌人。这里有一个细节,追击的时候主身单独移动,剩下三只原地别动(但是要按一三分队编好队),这样拉开一点距离以后分身只需点击主身周围的空地就可以全部传送过去了。 3+H8- <br _extended="true">+C=$G-FT <br _extended="true"><b _extended="true">如何对狗头军团编队?</b> w*\oVmkV <br _extended="true">m{]r?+'2 <br _extended="true">一般来说是一号狗1队,其他狗2队,这种分法最适合抓人。双路推线的时候可以延续这种一三分队,也可以二二分队。二二分队的好处是两次忽悠能够迅速把一波兵打到红血(以前能杀死的,现在改弱了),带线最快。三路推线的情况很少出现,也比较危险。 20m=yacT <br _extended="true">rqR.'2; <br _extended="true"><b _extended="true">出门装、中期装备,以及神装比较。</b> Ac2 dFl[pY <br _extended="true">FIm-8m\. <br _extended="true">出门装我一直是双树枝,治疗戒指,一组吃树。如果随机的话多出的200块可以考虑买药,把戒指升级一下,也可以留着以便加快出假腿的速度,视情况而定。 ',}^J9SZ
; 9!!\?
中期假腿一定要先出,提升太显着了。然后梅肯,有了这两件狗头就成型了。出门抓人的时候眼一定要带足,需要的话还要带显影之尘。11级开始抓人之前要试探对手是否有河道眼,如果有的话还需要带真眼自己排眼,否则抓人效率会很低甚至被诱杀。最后,很多人用狗头容易忽视回城卷轴(因为有忽悠的存在)。其实中期出门带上回城真的能让你的效率倍增,用过都说好~。 FiGpnP
u|?BL!^/(C
第三大件选择跳刀,使用方法前面已经讲了。 Y?Xg<| z
{OW E@YK <br _extended="true">然后从吸血披风跟飞鞋中选择一个。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飞鞋了。四只狗的飞鞋CD是分别计算的哦~,不过在副狗飞的过程中如果主身拾起了假腿,副身的传送会取消,切记。优秀的狗头利用飞鞋和跳刀,应该能在5秒钟内将四只狗同时投放到地图的任何位置。 Qp.$4 <br _extended="true">':_8Dqa5\ <br _extended="true">以上五件基本是所有狗头的标配,顺利的话30分钟入手。最后一个空位,可以根据情况从羊刀、心、强袭、分身斧、假眼或者显影之尘中选择一个。 M{+< xl <br _extended="true">{6\KDZy+ <br _extended="true"><b _extended="true">狗头的网有什么特性?</b> C5zCf<9QHu <br _extended="true"><smrQ,cOJ <br _extended="true">狗头的网对魔免单位无效。被网以后可以施法与攻击。被网之后如果对方使用技能或物品隐身,直到网的作用消失之前你是可以看到对方的。网最克制敌法和痛苦女王,他们的闪烁在网下无法使用。而PA、混乱骑士等指向性闪烁仍可使用。另外,狗头的网有不小的视野,侦查高地与Roshan必备。至于用无限网防御,过于理想化,很少有机会使用。 6 /W!eA' <br _extended="true">}9_<\H$
游戏进行到了大后期以后,狗头怎么打? Rd']N1u_M
hBA<n[b<
推线,推线,推线!狗头需要判断对手的分布,用不断的推进调动对手,这至少需要双路推进。再有就是辅助盟友控制,以及团战结束后的跳刀追杀。前面说到了最后一件装备的选择,除非必须出显影,否则我更倾向于买足眼,以便在推线的过程中第一时间掌握树林中的视野。后期的狗头会非常有钱,等级也很高,所以留神尽量别死,少跟对方的大后期单挑,留足资金买活。我曾经打出过多次己方团灭之后狗头买活飞进对手家里对拆翻盘的战例。 dTS eiir
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心态!心态!心态! |sgO
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刚开始玩狗头的时候,少不了不明不白死掉的经历。这时候一定要给自己信心,多练习就能把无谓失误降低到很少,对手抓你不成功反而耽误了对面的效率。团战的时候一定要冷静,绝对不要打冲锋,甚至队友都冲进去了你也别脑门一热跟着跳进去。但是一旦上去了,就绝无退路,全神贯注,时刻注意网住想逃跑的对手,拉走血少的狗头(半血就开始拉),盟友红血的时候贴上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪条路兵线靠前我趁着团战直接飞过去推透一路。玩狗头,一定要既冷静又兴奋,手要快而且无效操作要少,你比任何人都需要拥有对全局形式的理解和判断,优秀的狗头未必每次都杀到超神,但是优秀的狗头一定无处不在。 Dx}HB%hDn
\OUI1|O
其他一些狗头细节。 A?KrPD3
uF5Ua&1=Ep
有了四只狗以后,需要用忽悠刷钱的时候优先使用三号和四号狗头。一号和二号的魔一定要留足。 Y|g+l]QE
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作人要克制,刷钱别太狠。 MA?%Xf%Cz
4o5V=)4
即使三杀四杀五杀,也不能保证下次遭遇战你不死。用狗头一定要谨慎,眼是重中之重。 BkKBH&+zL
vMCYwlaRY
即使你被杀成鬼,也不意味着你下次会战就不能三杀四杀五杀。用狗头,信念也是很关键的。 A}^Dcq2M
FKL?[q|Q&
狗头血量过1300以后屠夫基本就没法独自秒杀满血狗头了(红杖死灵流不作考虑)。在他咬你的时候,你可以判断是选择飞走,还是让所有狗飞过去干掉这个胖子。 $V3_vH2z8
u ~s(X;K
红血拉走的狗,第一次就右键点个足够远的位置(别走一点就不走了)。听起来很基本,但是实战中60%的无谓牺牲都是这个原因造成的。 f$<=[C
0v4;TUl
抓隐形单位时别对自己网的实力太过自信,该撒粉咱就撒,狗头有的是钱。 th/ Zf+[
N- gH
忽悠是用来移动的技能,用来伤血当然很好,但是也别不管不顾把命都搭进去了。 "# .Dc:(
a1,EU
狗头抓人基本不需要神符辅助。分身是不能拿符的,所以在己方控符无望的情况下可以选择A掉神符。主身拿符的机制应该是(没测试过):如果分身都在周围那么四只狗都获得神符属性;如果只有分身位置很远,主身在拿过符以后分身不会获得相应加成。

⑧ dota里地卜师怎么四狗齐飞

主狗先不动 所有副狗f到主狗身上 忽悠是有施法延时的 主狗在这段延时时间内跳出去 其他狗飞到主狗身边 就会在跳刀落点一下出来4条狗

⑨ 求Dota狗头人的具体玩法.

开局有两种选择:头环,敏捷之鞋+树或者回血指环+树,要看对方的配置。如果对方GANK类英雄众多或者一群法师,那么6棵树绝对是必须的。要是对方尽是斧王这种你不打他他就是个高等步兵的血牛,那么回血指环足以抵挡补刀时的损血。出门走中路很有可能创造2分钟一血的神级记录!当然是你被一血……你见过哪条狗狗走中路的么……当然选优势的路(联盟右天灾左),把兵堵住快速拿取第一波经验。技能:网-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆点满后再点网和忽悠。为什么不急于升网和忽悠呢?因为1级网和4级网都是2秒,区别仅仅是一点点射程而已,而忽悠只有在兄弟们都克隆出来以后才体现出威力,两只耗子对传完全无艺术感染力。出门后你要做的是耐心补刀,如果你够狠,稍微露出一点破绽,让对方英雄追到你,位置在我方兵的贴身或者塔的射程里立刻网,你能发现被骗的某某红着眼气急败坏地转身——被队友一刀一血……这招很损的,初期基本没人会买鞋,移动速度大家都差不多追杀耗子很容易被反身一网被塔剁掉。当然如果你的队友是复仇,龙骑之流,完全可以配合他网杀拿一血。这个时期你是无敌的,除非碰到对方有宙斯或者先知的地图炮,否则没人敢冲上来和耗子玩命。初期补刀是很难的,攻击力摆死在那边,耗子又不是斧王那种向前三步就能把人吓跑,被追杀中一吼反杀的英雄,耐心,再耐心地补刀,直到6级出了分身——你耗子已经成为半神了。二话不说直接把耗子2号拉到另一路去……我在说什么?没错,把两只耗子分开。虽然克隆体并不完美,但是他享受100%的经验,还能打钱,至此,耗子的成长速度开始甩开其他英雄(当然,你的同伴一般不会在乎一只随时能帮忙杀人的小东西蹭经验吧),你很容易就能攒到钱,并且由于几乎不可能两只耗子同时红血,你能随时派一只耗子回家养伤而另一只依然在前线活蹦乱跳乱吃经验。当你11级拥有耗子2号时,开始恶毒地GANK吧……装备出两个幽灵系带,一个假腿,三个兄弟分三路站好。没有操作也没关系,站在塔边按巡逻,总有经验和钱入帐。现在你要瞄的是对方露出破绽的一刻。情况通常是这样的,对方血还很多,双方的兵扭打成一团,谁都不敢动。这种双方心平气和补刀奇乐融融的场面是最容易松懈的,孰不知潜藏的杀机已经到来。如果1号发现破绽,2号3号立刻忽悠传送1号,由于有2秒吟唱而且不会有任何效果画面,对方不可能发现你的意图。此时1号立刻冲上去网,2号3号瞬间降临在1号身边,网-鼠毒全上-再网,6秒的网+30~40%的减速足以毁灭同等级的大多数英雄,更何况你是三线练级,等级远远凌驾于对方之上,在这犹如黑鸟般的输出之下,对方只有绝望地化作金钱入账。OK,杀人完毕,迅速逃离案发现场,返回三路塔边待命,这种杀人手发行云流水很有夜魔的感觉,完全能打到对方永远记住你。当你有了第四只耗子的时候,情况往往演变成3只耗子蹲塔,1只到处跑野怪点逮人,一旦逮到立刻4兄弟降临,网-4鼠毒-网-网-网……这下完全变成夜魔流了,只不过夜魔白天是孙子,耗子白天还是耗子……(怎么听起来这么别扭?)杀完人立刻回城,2,3,4号忽悠跟着老大跑,重复3线蹲塔老大逮人,爽……

耗子装备主要是堆积属性,法球之类的辅助效果可以无视了,毕竟伤害输出咱四兄弟和黑鸟比完全不逊色,然而装备还得看情况出。如果对方比较惨,被你玩得团团转还死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比赛杀到对方拔线。如果双方实力相当,把全部的钱换成隐刀和龙心,原因下面会说到。

耗子是完全的初期英雄,在11级~16级的时候,耗子完全是单挑之神,而且很难被捉到,除非对方有沉默法师肯浪费一个全领域沉默来杀你,否则想啥时候跑就啥时候跑。一但过了黄金期,双方开始成队出门,耗子的单挑能力完全为0了。然而,别以为耗子像诸如月女那样一到后期就成渣,团战的耗子同样是可怕的。团战的时候正确的操作应该是这样的,1号参与团战,其他全部泉水待命,一旦开战1号出网打乱对方的阵型,立刻让2号传送1号并让1号传送泉水。(小贴士:送的时候目标点选左上的头像,如果点小地图,很可能发生1号传2号,2号传1号,导致4只耗子在泉水边开茶会……)记者2号撒网,3号传2号,2号回泉水(小贴士:千万别乱,记住顺序,先点的先传,不小心先2号传3号再3号传2号的时候,你依然会看见热闹的茶会……)如此反复,除非对方沉默你,否则4只耗子轮流做这个动作可以让对方半队人马在一半的时间里完全不能动,这对于位置差的近战英雄来说是恶梦!(小贴士:对方5近战的情况下,4只耗子全部参战,轮流扔网,我方所有英雄远程开炮,丢技能,绝对能把对方气出脑溢血……)考虑到技能冷却时间,每只耗子可以在家待8秒——足以回满血蓝,重复传送和网,你就是一台无敌撒网机!一旦对方选择逃跑,战场中的耗子跟进,其他耗子全员飞来撒网追杀。我不是贱,谁叫撒网冷却那么短……你几乎不可能杀人,但是对方的近战几乎不可能冲上来,这是什么概念?战中就是对方单或双肉盾看着法师团被揉成纸团团又没有任何办法,敌进我飞敌退我追,忽悠死你不偿命!

写到这里,一只鲜活的耗子军团差不多成型了,最后补完下。首先,耗子给人一种错觉就是人多力量大——实际上正好相反,克隆体15级血勉强才到800,你别指望这点血量能勾引人家来GANK你,事实上任何一个法师两个小招就能轻松捏死你。任何一个克隆体的死亡=耗子军团团灭……无论主体有多少血,4只耗子永远只有可怜三板砖的血量。另外,更突出的问题产生的逃跑的时候,任何一只克隆体被晕到几乎等于你上榜,所以,永远不要走在最前线,永远保证4只耗子在闲散的时候分开,永远不去勾引法师英雄!接着,不要去尝试GANK会闪烁的英雄,他们是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他们是妖怪……网绝对不是单单的追杀技能,耗子守塔在某种意义上比地精塔立班更牛。在你三线放耗子的时候,一旦发现对方兵海涌来(多半是多方英雄客意造成的),立刻传送到事发地点,在对方成堆的兵接近塔前网住前面的近战兵,后退,等远程兵追上来再网一下,这样除了攻城车之外所有兵都给你网了。贴近,4下忽悠之后钱就飞起来了,对方客意攒的兵给你这么一搞不气死也气趴了……说的引对方英雄进塔网杀对近战的兵同样有效!网住近战兵让塔打是一个非常有用的技巧。耗子守塔在这方面比塔立班强,遥控炸弹有冷却,有持续时间,而耗子没有!

⑩ DOTA里的狗头人怎么玩

出门两树枝,其它前全买吃数,大药,补给一定要足,两树枝留着和梅肯,假腿,圣殿转祭品,跳刀必备,6j,11j,16j,都是一次输出加强,分身打野,拉野,线上吃经验,主身抓人,看到人先F后跳接E,可以所有的编为一队用Tab键切换,之后就是出强袭,恐鳌之心

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