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dota2跳刀距离是多少合适

发布时间: 2022-07-28 09:03:22

㈠ dota2的距离怎么算。那些数字都是什么意思啊。。

单位是码,不过当然不能用现实当中的码来看。
仅仅是一个象征意义,玩多了自然就熟悉那些数字在屏幕中大概代表多远了。
在DOTA2中,当鼠标移到技能上时会有一个圆圈显示该技能的最大施法距离。

(近战的攻击距离在一百左右,而远程的大约为六百,估算距离的时候可以参考下)

㈡ dota2英雄攻击距离是多少

dota2 中分为远程和近战 大部分近战攻击距离是150 大部分远程是600 也有450的
但是有几个比较特殊 远程攻击里 ta的初始攻击距离只有140甚至比近战还低
大圣作为近战有300的攻击距离 所以可以压制大部分近战
小小拔树后 有350的近战攻击距离。

㈢ DOTA2地卜师怎么玩(5狗)

DOTA2地卜师攻略:

英雄简介

  1. 地卜师米波

    英雄外号:狗头人,地卜。

    相关数据

    初始生命值:587,初始魔法值:260

    初始伤害值:39-45,初始护甲值:5

    智力成长值:20+1.60,敏捷成长值:23+1.90,力量成长值:23+1.60

    地卜师技能介绍

  2. 地之束缚(E)

    向目标地点扔出一张网,困住所有敌方单位。地之束缚阻止隐身,闪烁,并打断持续施法。

    魔法消耗:100

    作用范围:220

    等级1 - 500的施法距离,冷却时间20秒。

    等级2 - 700的施法距离,冷却时间16秒。

    等级3 - 1000的施法距离,冷却时间12秒。

    等级4 - 1250的施法距离,冷却时间8秒。

  3. 忽悠(F)

    通过从大地中汲取神秘的能量,一个米波可以在持续施法1.5秒后传送至另一个米波

    自身所在之处,在离开和到达的区域都造成伤害。

    魔法消耗:80

    施法距离:全地图

    施法时间:2秒

    等级1 - 造成50点的伤害,冷却时间12秒。

    等级2 - 造成80点的伤害,冷却时间10秒。

    等级3 - 造成110点的伤害,冷却时间8秒。

    等级4 - 造成140点的伤害,冷却时间6秒。

  4. 地之突袭(G)

    米波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。 无视魔法免疫,持续2秒。

    等级1 - 降低5%的移动速度,造成7点/秒的伤害。

    等级2 - 降低10%的移动速度,造成14点/秒的伤害。

    等级3 - 降低15%的移动速度,造成21点/秒的伤害。

    等级4 - 降低20%的移动速度,造成28点/秒的伤害。

  5. 分则能成(D)

    米波召唤一个不完美的半自主性自身复制体,可以像本体一样获得金钱和经验,并拥有本体的经验和技能。但是,克隆只能使用本体装备的鞋类物品。克隆同时额外获得本体全部附加属性的30%。任何一个克隆死亡都会导致所有米波全体死亡。 可用神杖升级,神杖可以提供一个额外的分身。

    等级1 - 制造1个克隆。

    等级2 - 制造2个克隆。

    等级3 - 制造3个克隆。

出装顺序:

  1. 出门装:守护指环-----用来合成静谧之靴。吃树和药瓶----早期赖线装。补刀斧-----补刀斧和圆盾中任选一个作为出门装。但是在走优势路的时候最好出个补刀斧,因为地卜师的初始攻击太低了。

  2. 早期装备:静谧之鞋-----这东西对于地卜师来说太有用了,尤其是当你既打野又混线的时候。精气球-----地卜师这个英雄相对来说还是比较脆弱的,精气球有助于他的生存。跳刀-----在出了精气之球之后的首选。他会让你在15分钟左右统治全场。当然,这仅限于你在使用地卜师的时候熟练掌握跳刀忽悠技能。

  3. 中期装备(核心装备):飞鞋-----对于地卜师来说飞鞋这东西再好不过了。除了飞鞋的地卜师基本上可以无cd漫游全图。当然,如果你的经济不足以合成飞鞋的话可以写合成一个动力靴过度一下。A杖:这就是为什么前期需要用精气球来过度的原因,现在用它来合成a杖吧。

  4. 后期装备:恐鳌之心----尽管地卜师的分身不能受益于恐鳌之心的效果,这件装备依旧是一件很好的肉装。强袭---如果你的队友不出它的话,它是个用来撑肉的不错选择,会为你的地卜师提供成吨的护甲。蝴蝶-----蝴蝶可以提供很高的攻速和伤害加成。我个人很喜欢这件装备,只要是敏捷型英雄我一般都会出它。但是对于地卜师来说蝴蝶并不属于核心装备。

全力出击:

  • 不会跳刀忽悠的地卜师不是好地卜师。当然,这需要有很牛x的操作,必须通过练习才能做到。但是一旦你做到了跳刀忽悠以后这样的操作将会很有成就感。

  • 首先,最重要的事情是设置好你的选队快捷键。我的快捷键位设置是把地卜师的本体编为1队,把地卜师的分身编为2队,把地卜师的本体与分身一起编为3队。具体的情况还要视你的习惯而定。

  • 接下来我就来说说具体该如何做到跳刀忽悠。

  • 首先,计算好跳刀的距离,使能跳刀目标的身边。随后选择的所有分身往将要忽悠的位置上释放忽悠,再然后,跳过去!如果一轮技能以后目标还没有被秒掉,直接网住然后殴打之直到死亡。


㈣ dota2的物品资料

注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化) 持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:40
魔法回复:130 树之祭祀
(吃树) 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间 治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 115 持续时间:8
生命回复:400 诡计之雾
(雾) 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 100 移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000 回城卷轴
(回城) 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 135 冷却时间65
魔法消耗75 显影之尘
(粉) 使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。 180 持续时间:12
作用范围:1500 动物信使(小鸡、鸡) 可以运载物品往返于基地的生物。 150 飞行信使
(鸟) 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 220 侦查守卫
(假眼) 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励 150 持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟 岗哨守卫
(真眼) 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 650 生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 200 +3 护甲 压制之刃
(补刀斧) 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 225 近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15% 圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60% 攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 450 +9 攻击力 锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲 铁意头盔 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲
+3 生命恢复速率 阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力 短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 900 +10 攻击力
+10 攻击速度 大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力 标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40 板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲 秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力 魔棒
(小魔棒) 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 150 每点回复:15 贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复 回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率 速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 450 +50 移动速度 加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性 真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 850 能够看见隐身单位和守卫 吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15% 幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1600 +7 所有属性
幽灵形态持续时间:4 闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避 闪烁匕首
(跳刀) 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:12 暗影护符 主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1600 +30 攻击速度 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 空灵挂件
(无用挂件) 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻击力 魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性
每点能量回复:15 护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
+6 敏捷 灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复 相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力 动力靴
(假腿) 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度 空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复 坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复 迈达斯之手
(点金手) 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度 远行靴(飞鞋) 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度 注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。 525 +6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2 恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性
额外生命恢复:3 玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲
+2 所有属性 影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复
+6 力量
治疗:400
持续时间:8
伤害:150 天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力
3 所有属性
3 敏捷
1 护甲
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2 静谧之鞋 完好的静谧之鞋:+ 85 移动速度+ 4 护甲+ 10 生命值恢复 1000 破损的静谧之鞋:+ 60 移动速度+ 4 护甲13秒内未受到攻击则自动恢复 勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6 奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135 韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1775 +9 所有属性
+3 攻击力
光环增益攻速:5
移动速度提升:5% 弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率 梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性
+5 护甲
额外生命恢复速率:4 洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢复速率 死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神圣法杖(风杖) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢复
+35 移动速度 达贡之神力
(红杖、大跟) 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
+9 攻击力
冲击伤害:400/500/600/700/800 纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲
+12 智力
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25% 阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12 阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖) 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击 刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
+6 智力 邪恶镰刀
(羊刀) 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢复 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175% 莫尔迪基安的臂章(臂章) 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。 2500 +9 攻击力
+15 攻击速度
+5 护甲
+7 生命恢复速率 碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力
+6 力量
近战触发概率:25%
远程触发概率:10% 影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +22攻击力
+30 攻击速度 狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复 虚灵之刃
(虚灵刀) 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持续时间:3,对自己或盟友施放:4 辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。 5150 +60 攻击力
灼烧伤害:50 金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100 代达罗斯之殇
(大炮) 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240% 蝴蝶 蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻击力
+35% 闪避
+30 攻击速度 深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力
+10 力量
近程概率:25%
远程概率:10% 圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反伤甲) 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力
+6 护甲
+10 智力 先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40 振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守护
(冰甲) 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力
+15 护甲
光环攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻击速度
+10% 移动速度 血精石 被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复 林肯法球 被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。 5175 +15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力 强袭胸甲
(强袭) 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5 恐鳌之心
(龙心) 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力
+ 5 护甲
吸血百分比:15% 疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17% 散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力
+16 力量
致残率:15%
移动速度减缓:20% 夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷
+15 攻击速度
+10% 移动速度 漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120 净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3500 +50 攻击力
护甲削弱:7 天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力
+20 力量
残废概率:15%
减速:20%
25% 闪避 散夜对剑(双刀) 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +16 攻击力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
减速:30% 雷神之锤
(雷锤) 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 5950 +20 攻击力
+25 力量
+5 护甲
吸血百分比:25% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。 2400+46 攻击力 鹰歌弓
(角鹰弓) 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。 3000+25 力量 圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。 3800+60 攻击力 振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。 2000+55 攻击速度 治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875+5 生命恢复速率 虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875+100% 魔法恢复 神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:

㈤ dota2中跳刀怎么控制距离跳啊。新手,真心求教,一般都是自己角色相距比较近的时候才敢跳,就怕跳不

自己开单机多练习几次就好了,跳刀最大半径比半个电脑屏幕要大一点点,记住这点就可以啦。
你还可以调出控制台,输入dota_range_display 1200,就会有一个半径1200的圆圈显示在你身边。但是我不建议这样做,影响游戏画面美观。

㈥ dota2各种操作方法

正反补就是要多练,我说一下我自己的技巧, 对线的时候注意你的英雄攻击一下对方远程兵或者近战兵的伤血量是多少,注意对方英雄攻击己方小兵的伤血量是多少,注意对线时小兵被小兵攻击时伤血量以及掉血速度,合理运用S而不是不停走位来补刀。 多练就行。 沙王跳大就是释放技能前摇之后果断用跳刀跳进对方人堆里,然后一技能晕人,然后W埋沙,做到QRW三个技能伤害最大化。神牛跳大就是注意对方英雄和小兵比较集中的时候直接跳刀进去RWQ三连。 那样根据R和被动E的技能效果他的伤害才能最大化。而且跳大钱最好开语音或者发信号给你队友招呼好你要跳大了让他们站位靠前点以便及时跟进,不至于你跳大完了他们还没跟上。 潮汐术士之类的大招就比较无脑了,简单来说就是晕到最多的人,注意队友的站位你释放大招之后在对方眩晕期间你队友能够及时输出,不然你放了大招晕到人了你队友还在老后面了打不到人那种大招等于白放。因为这种团控英雄输出乏力。

㈦ dota2中bkb是什么装备还有跳刀是什么装备

BKB:全称“Black King Bar”即“黑皇杖”开启之后一段时间内魔法免疫,跳刀:好比lol里的闪现一样。

BKB在对局中是优先度非常高的装备,他提供的技能免疫和魔法抗性能防止英雄遭到魔法技能控制和秒杀,基本上是除了酱油位以外所有英雄都应该出的装备。

简介

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

㈧ DOTA2跳刀是什么

跳刀就是dota2里面的闪烁匕首,有着主动技能:闪烁 、 传送到最远1200距离的位置。如果受到攻击,闪烁匕首将在3秒内无法使用。冷却时间12秒。

㈨ dota2跳刀是什么

科勒的匕首是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的一件装备物品,又叫跳刀,在奎尔瑟兰的密室出售。
属性
瞬间移动:瞬间移动,最大距离1200,只有在3秒内没有受到英雄伤害时才能使用。

㈩ DOTA2沙王怎么玩,高手沙王玩法攻略详解

dota中的沙王怎么玩,高手沙王怎么玩的呢,下面小骨来为大家介绍下吧,沙王作为一个灵活多变的英雄,相信看过pis大神视频的童鞋都知道,那神出鬼没的技能释放,新云流水般的控制加爆发,一场团战完了后,既然都找不到北,不知道沙王的影踪。

一.故事背景

持续施法 - 在2秒吟唱后,沙王向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。每次后续震击都会提高伤害传播半径。 可用神杖升级。

等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。

等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。

等级3 - 释放出10(12)道110伤害的地震波。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。

等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。

等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。

同时降低30%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱期间可以被中止

作用范围:300/350/400

伤害类型:魔法伤害

应用细节:强力的AOE高爆发技能,拥有瞬间改变团战局势的能力的技能之一,唯一的缺点是需要2S的施法吟唱(如果没有那就过分逆天了),这决定了施放大招要找到好的时机和空间,最基础入门级的连招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根据个人的手速原因很有可能会被拥有打断技能的英雄所中断,这个入门级手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果点地板施放插到对方背后,这样一些需要面向施放打断技能的英雄会由于加上转身时间来不及打断你的大招,而这个小技巧对于用于非面向控制技能的如死亡先知的沉默,人马的践踏等等技能时是无法实现的,当然你也可以注意对方的打断技能CD的空隙进行这个连招。

进阶版的连招就是利用沙王的核心道具跳刀来实现的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善于使用SHIFT操作的玩家可以通过看吟唱进度条来控制自己施放跳刀的实际避免自己中断大招,跳入后接掘地穿刺,而对于习惯利用SHIFT操作的玩家当然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作来的好,跳入后自行操作穿刺,这里不推荐在SHIFT的连招中加入掘地穿刺,因为战斗中的位置处于时时变动的状态,跳入后再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果会更好,而加入了SHIFT操作的连招则不会达到穿刺大更多人的效果,在大招时SHIFT操作的好处在于不会浪费每一波的地震,而凭借玩家自己判断往往可能浪费掉1波以上的地震。关于大招的其他一些施放技巧会在下面再次介绍。

四.沙漠生存手册

1.注意沙王的施法前摇是0,也就是技能在点击的瞬间并无起手动作就会施放,配合穿刺的远距离施放这决定了沙王是绝佳的先手控制者,只有在利用队友足够的控制时间先摇大的情况下可以后手进行穿刺,或是有更好的先手控制技能时可以让出先手,一般情况下你会是团队的绝对先手者。

2.利用沙尘暴逃生一定要注意现在任何等级的沙尘暴中断时都会拥有1.5S的隐形时间,好好利用会大大增加你的逃生概率,一般的方法是施放沙尘暴后,立马向自己之前逃跑方向的反方向移动,利用沙尘的动画效果的迷惑性和1.5S的隐身来实现在这1.5S内拉开距离逃离对方视野,在对方二次寻找时,你可能已经TP或是通过掘地穿刺拉开了更远的距离或到达了地形阻隔位置,请注意一定要施放沙尘后立即逃走,否则很容易被对方的范围控制技能晕出,另外请注意对方是否携带了反隐道具,或者是已经被撒到粉这种情况下就不要再考虑利用沙尘暴,可以适当使用掘地穿刺来进行地形阻隔的逃跑或拉开距离。

3.沙尘暴技能从2级开始即可达到可持续时间大于技能冷却时间,换言之可以无限施放沙尘暴,可以在对手没有反隐或者非定向范围控制时,利用这个特点好好发育和恶心对手。

4.在施放掘地穿刺时一定要养成良好的习惯加入预判点击地板施放,从而达到控制更多敌人的可能,也避免了自己插空卖萌的尴尬。

5.在对手短手时一定要早早的加起尸腐毒,配合自己的其他技能打出压制性的优势,若干尸腐毒同时爆炸的效果是很可观的,注意配合自己4个技能的AOE效果来产生化学反应,一些分析上文技能浅析中有介绍。

6.团战时或者击杀对方英雄时,不要认为自己技能都处于冷却状态时就无所事事,往往这个时候A死一个附近的残血单位之类的操作所引发的尸腐毒效果会带来更大的帮助,同样团战时自己的一套跳大插连招之后不要只顾着埋沙,要随机应变的寻找残血单位A死施放尸腐毒的效果往往会比直接埋沙带来更多的伤害。

7.总体来说沙王这个力量英雄基本属于法师,身板并不好,虽然是先手英雄,但和神牛一样是更类似于狙击手和刺客之类的先手者,你的站位一定要时刻注意处于一些隐蔽而有利的位置,特别是在拥有了跳刀之后,你可以成为一个优秀的反打狙击者而不用再过分执着于先手优势,特别是在对手绝大多数人或主要英雄开启了BKB时,暂避锋芒后隐忍一击可能效果更佳。

8.再来讨论一些沙王大招使用的问题,插大是基础操作,跳大是略进阶的操作成为一个合格沙王的必备技巧,而沙王大招施放的最进阶关键就是在没有跳刀时打出如同拥有跳刀一样的效果,这里主要是在游戏前中期,跳刀还没到手时怎样打出完美的效果?没有跳刀是不是你的连招就只能是插大呢,当然不是,首先配合队友的控制技能来摇大后接插是一种情况,这需要队友间的默契和配合对你个人的难度并不大,其次就是在没有队友控制下的情况,这时候仍旧可以在一些时机先大后插,这些时机的把握主要是考验你对视野和阴影的利用水平,以及对手心里的判断水平。

首先我们来分析利用视野和阴影的技巧,这里就不得不说一些DOTA常识类问题,英雄们的视野范围在白天大多处于同样的水平是1800,夜晚中大多数为800,少数英雄天生或者在技能的效果下会拥有比较大的夜间视野,而通常更有利于我们利用视野做文章的就是夜晚,其次是另外一种视野情况就是上坡和下坡的问题,在上坡处可以拥有下坡的视野,而下坡位置不会有上坡视野,再之后就是各种的利用树林来卡视野的问题,而这里沙王利用对手没有他的视野的情况,在对手向他附近移动时开始摇大并接掘地穿刺的连招就是高手沙王的必修炼技巧之一;

另外除了利用视野优势的大插连招,还有就是判断对方心理的大插连招,这往往发生在对手在追杀你的队友的情况或是你们的塔只剩下几下的情况,在这时利用对方的一时贪念,你往往可以看准时机位置来一次精彩的先摇大后掘地穿刺的连招让对手饮恨泉下。

9.跳刀绝对是沙王的核心装备,如同神牛一样,沙王非常依赖于跳刀,在你的对手有一定水平时最好不要尝试影刀之类的切入道具,因为价格更贵,属性也并不是很适合沙王,而且在和有水平的对手对战时对方一定会携带反隐的道具,从而让你的影刀无法从容切入。

五.沙王的团队定位及相关打法

4,5号位沙王:通常意义上的酱油位英雄,辅助大哥,为团队拿下更好的局势做出各种牺牲是不可避免的,通常出现在这两个位置上的英雄都不太需要资源就能为团队提供可靠的帮助作用。沙王是靠技能吃饭的英雄真正有依赖性的道具只有不算贵重的跳刀,出任4,5号位完全能够胜任,而且AOE技能多也决定了沙王在补经济和补等级上的优秀能力,同样AOE多也使沙王在推进和反推进以及即战力提供上很适合当前的版本。5号位沙王需要购买大量的团队辅助物品,这会决定了跳刀时间比较晚,相对更依赖队友的配合才能更完美的发挥效果,4号位沙王是通常常见的适合沙王的团队定位,少量的资源能保证沙王在足够早的时间拿到核心道具跳刀。同时作为4,5号位的沙王在并不需要长期占线的情况下一定要注意协助队友控制神符,积极游走,这样才能把沙王的优势发挥出来。

3号位沙王:作为通常意义上的劣单位置,沙王凭借沙尘暴和尸腐毒的存在以及配合掘地穿刺不错的逃生保命能力,使得沙王在劣单的位置上可以生存,目前的比赛中沙王劣单的案例笔者还没有看到,但笔者认为沙王应该是一个各大战队可以开发的劣单英雄,凭借劣单资源能够早早拿出秘法跳刀两件套的沙王会是整个团队的助推器,需要注意的是在容易被针对的劣单位要时刻注意观察对手身上的道具有没有反隐物品,从而决定自己是不是该大胆的上前。

2号位沙王:沙王可以胜任非常规的中单角色,特别是在压制近战型的对方SOLO英雄上有着非常出色的效果,这里请允许我黑一下宙斯,不计算技能的话他也就是个短手,利用尸腐毒的效果压制类似血魔,屠夫,夜魔,兽王等中单英雄,沙王是有奇效的,凭借充足的中路资源,沙王的两件套可以更早的获得,带领团队走向胜利,但是如果对方是远程中单英雄,那么沙王所能做的就有限了。

1号位沙王:我只能说不要闹了,路人或者基友开黑玩玩就好,缺乏持续输出,过于依赖技能特别是长CD时间的大招决定了沙王基本无缘这个位置。

六.沙王的常见出装及分析

这里将沙王的常见的出装挨个分析介绍,如何选择各位玩家可以根据实际战斗情况自己斟酌。

鞋类:

绿鞋和相位都不适合沙王,因为不能保证沙王足够的蓝量和回蓝能力,绿鞋搭配魂戒可能勉强为之,相位的话就只好搭配战鼓,但沙王对跳刀的依赖绝不允许你在出跳刀之前浪费太多的金钱,所以这两者并不推荐。

假腿在切智力腿的情况下勉强可以说的上能保证蓝量,但假腿所附加的攻速效果并非沙王亟需的,所以也不是十分推荐。

最适合沙王的鞋类装备还是秘法鞋,保证了沙王足够的蓝量和回蓝能力,方便战斗和刷钱。

飞鞋在后期僵持局中,有了一定装备基础的沙王可以更换飞鞋来增加机动性和灵活支援战斗能力。

辅助类:

魔瓶,对于出任4号位的沙王来说很推荐,保证了冰魂的持续战斗能力,也推荐中单情况下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和队友公用的特点使得这并不是那么的浪费资源。

魂戒,欧系风格的酱油英雄很喜欢的套路绿鞋搭配魂戒,除此套路外不太推荐,我们是缺蓝,但我们也缺血。

魔棒,很有意义的装备,在满装备前都异常珍贵的非替代装备,大大保证了持续战斗力和战斗生存力,至少也要出个小魔棒。

装备类:

跳刀,重中之重,核心装备,简单说秘法跳刀以后的沙王基本就可以无欲无求,提供完美切入连招的必须道具,绝对优先装备,一切后续装备的基础。

洛萨之锋,作为跳刀的替代品出现,优劣在前文已经有过分析,不十分推荐。

韧鼓,提升自身的属性,并且提高团队战斗力,在队伍中没有人出的情况下,可以做出,但注意跳刀仍旧是第一优先级。

动力法杖,灵活的道具,可以提升自身和队友的存活力,也可以在追击时发挥作用,也可以提供一定的切入能力,但注意这并非是跳刀替代品,因为距离短并不能让你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之后做出的增加机动性装备,理论上用了跳刀加推杖的沙王的追击距离是1200+600+650=2450码的无视任何地形追击距离。

幽魂权杖,在对方物理DPS强力时推荐做出用来保命。后期可以转为虚灵刀,在当前虚灵刀是主属性乘以伤害系数的造成伤害效果下,配合虚灵后的魔法伤害加成是不错的道具。

纷争面纱,在团队的魔法输出不俗的情况下非常推荐,护甲和生命回复以及智力这3个被动效果对沙王来说还算不错,而600范围的魔法伤害加成20%则会大大提高输出。

点金手,人人都爱点金手,保证等级和经济的完美物品,唯一的问题是你的团队和场上的局面允不允许你先做这个装备,对于沙王来说因为点金手需要1850的经济接近于跳刀,所以优先跳刀仍旧是第一,当然仍旧可以在跳刀后出点金来长期保证自己的经济。

死灵书,在配合推进阵容时是非常好的选择,属性的提升也可不错,对付对方的隐身系小死灵的真视效果也非常好用,后期做出来在推进高地时是好的选择。

血精石,撑血蓝装备,推荐骚包的沙王出来作为放完技能贡献死的典范。

阿哈利姆神杖,出这个需要理由么?跳刀之后的绝对优先品,大招的强力提升和CD缩短,绝对的选择。

刷新球,在能保证蓝量的情况下这也是一个很好的选择,充分保证了在需要大招时大招的存在,如果一次团能刷出两团技能放出来,这个世界就真的平静了。

红杖,输出倾向,碾压推荐。

羊刀,后期推荐出装,控制提升,智力提升,回蓝效果都是绝佳。如果真的在核心装备出完时能出羊刀那就果断吧,多一个强力控制保证自己的蓝量和回蓝,何乐而不为。

西瓦的守护,后期推荐出装,增强生存力,主动效果的伤害和减速,以及光环效果的减速都非常不错。

恐螯之心,后期推荐出装,增强生存力,和风筝战斗生存力。

七.沙王适合的体系阵容以及他的好基友

沙王作为一个老牌英雄,在任何一个版本和任何一个阵容中都是万金油一般的存在,没有队友不爱沙王,控制力,先手能力,输出能力,都是完美。在推进体系,反推进体系中都能有优异的表现,在gank阵容中更是得心应手,团战倾向的阵容更是强项,一次完美的大招可以决定整个战斗的战局。

沙王是双游战术的开山鼻祖之一,配合任何一个不稳定控制,凭借极强的先手能力都能瞬间把他们的控制变成稳定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨灵魂,炼金,冰魂等,基本上属于先手到必须死的节奏,在曾经的版本中和火女或者白虎更是有无解2人组的称号,而配合一些稳定控制那就更是游刃有余,先手控制之后的两人物理伤害再接一手控制可以让对手束手待毙。

在拥有了跳刀之后,和神牛一样沙王的大招是团战的关键,同样的二者都要有狙击手的心态,不能再执着于先手,而是要看准切入的最佳时机,充分发挥伤害和控制敌人,而发挥这种优势的保证是视野,所以请一定要做好有保证的视野,尤其是推进时的进攻型眼,如塔后眼和高地眼,这样才能更好的发挥作用和能力。

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