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韩国为什么不擅长dota2

发布时间: 2022-07-29 03:05:56

❶ 为什么韩国人不玩DOTA

可能错过时机了吧,DOTA出的时候,韩国人在钻研其他游戏,也没预料到DOTA会如此火爆。记得10年的时候,我也在纳闷,连日本都有些小比赛,擅长电竞的韩国怎么如此低调,一点消息都没有。后来出了LOL,再后来星际2也出了,星际这类建造类的,韩国本来就擅长,必然不会抛弃;LOL,从现在来看,韩国可能把大部分精力放在上面了,LOL方面的实力强地令人害怕。也许当初他们也曾想过DOTA,但是早年中国队如此强劲的实力,让他们觉得现在训练为时已晚了,根本分不到一杯羹。
DOTA2倒是有可能以后在韩国留行,第一目前5V5的竞技已占据主流,第二LOL方面继续训练就可以了,无须多加投入,第三,DOTA2的奖金实在是太多了,前几天A队刚刚捧回140多万美金,并且看此态势,以后DOTA2的比赛奖金池可能继续扩大。
个人见解~可以参考下

❷ 为什么国内LOL成绩不如dota

你应该年纪稍微小一点吧。或者说,属于新生代玩家。
这个事儿,得从历史的根儿上说。
也就是说,你的观点,问题出在观念上的错误,而这个观念,是你的年纪,阅历决定的。不是你的错。
你说的玩家基数LOL多,从根上讲,是不准确的。
历史上,DOTA的玩家,远远大约LOL目前的玩家基数。
当年DOTA是寄存在 浩方对战平台,11对战平台,vs对战平台等几个大平台上运行的。
群众基础好比乒乓球,真是全民皆兵的状态。当时,能与之匹敌的网吧游戏,只有魔兽世界和梦幻之流,并不是一个体系的游戏,所以竞争不大。
冰封王座上的DOTA,比之LOL有这么几个优势,更适合新人。
1,新手玩家没有压力,期初根本没有排位赛,浩方后来推出的积分房制度,也只是过滤了低级玩家,这就是现在排位赛的雏形,把垃圾玩家,过滤在低分段。但是在那个时代,大家在网吧玩dota,根本不会管你的好友或者网友是什么段位,大家就一起玩儿。所以新手玩家压力很小。
2,不需要考虑掏钱买英雄,出装,搭配英雄没有人管。你出错装备,并不太影响整个局势。英雄数量,从一开始可选择的就多达100个左右,9个酒馆,一个12个英雄。所以,这就造成玩法很多,搭配很多,你面对的和你所应对的策略,是万千变化,随心所欲的。这就是说,中国玩家,见过的杂七杂八的战术和玩家,比韩国玩家,多的多的多的多。所以很多时候,包括war3常规战时代,韩国玩家都会开代理,来中国平台玩儿。久病成医,旧战成痞。你在国内见过的战术和搭配,远比DOTA世界大赛上见识的多的多。就跟中国乒乓球,全运会比世界冠军还难拿的道理一样。
你再看LOL,一开始凑5个SB英雄才能打排位赛。装备出法,技能选择,天赋选择,都是固定套路。对不对?这从一开始,就固化了很多新人玩家的入门思路。让战术变的只会抄袭,你抄袭的,是谁的?还不是天梯前几名的,天梯前面的要么是自己研究的,要么是抄袭韩国的。你的那几种变化,韩国人也早想到了,因为,每一个版本里,能组合的只有这么几种而已。不得不说,凡是套路固定的游戏模式,韩国人就是比中国人打的要好。你可以参考星际争霸和冰封王座。星际争霸除了手速要求,打法地图,都相对固定,不可控因素很少,固定套路很多,韩国就纵横天下。而冰封王座英雄搭配很多,装备随机掉,地图5选3,韩国立马就打不过中国了。 换句话说,LOL如果跟DOTA当年一样,所有东西都完全对新手开放,增加更多的玩法变化,比如装备技能搭配,河道吃符,装备掉落。中国玩家不一定拿不到冠军。
3,DOTA游戏并不太平衡,且吵架远少于LOL,因为聊天系统的制约性。DOTA再怎么吵架,也就是打几个破字说一说,你也不能举报,也不能把对方怎样。因为对方就算强退,送人头,你也拿他没辙的。DOTA,得靠实力说话,游戏的不平衡性,决定了有的版本的有的英雄在装备出神了以后,就有了超级翻盘能力。你不是爱哔哔么,爱吵吵么。你要是我队友,我可以翻盘给你看,打你脸,你要是我对手,我打到你躲在水泉出不来。LOL你后期神装,也不敢1v5的杀对方。DOTA是很常见的。这种不平衡造成的逆风局,是韩国玩家不擅长的。
4,DOTA当年在网吧的群众基础,是优于现在的LOL玩家的。DOTA说到底是个单机游戏,不说现在的DOTA2,一代在冰封王座的基础上,可以实现没有网络就能局域网联机单机效果。所以,我记得很清楚,早期的DOTA开黑,就是5个玩家坐在网吧一排,在浩方上匹配随机5野人打。胜率很高,很容易磨炼配合。而对方是野人队伍,是可以控制的~!!!因为你的房主,你可以踢任何人,你可以确保你5个人都认识,你也可以确保对面5个人,肯定不认识。所以,你赢一下午,和你输一下午,是你自己就能左右的。LOL你可以选队友,但是你可以选对手么?你能保证对面不是5黑么?不能~!那就意味着,你的5人小组,被打的体无完肤的一下午,是很有可能的。这会大大降低新手玩家的游戏体验。更别提后面的,配合磨炼,战术演练,技能搭配等等。你不能总打人机练习吧?
5,DOTA的版本更新,比LOL更有诚意,更适合中国玩家习惯。
LOL更新最多的是,加英雄,加商城道具,加皮肤=赚钱。
DOTA当年的作者冰蛙是没法赚钱的。他更新,就是为了游戏更好。
所以你看他发现5羊刀逆天,就修改羊刀5个人公共1个CD。
他发现购物的小鸟带神杖可以电人,就修正了鸟,让它没有蓝。
就是说,冰蛙修正dota,不用跟任何人打招呼,测试一下,就上限了,很快,很及时,很有效。LOL呢?更新一次要多久?
更新的东西,除了修改不平衡,还经常增加装备,符文,等。让游戏更多变。
韩国玩家还没练习好这个战术,下一个战术,就被中国玩家发明出来了。应接不暇。
兵贵神速,兵不厌诈。是中国战术的精髓。韩国玩家,更适合固定套路的阵地战。

❸ 韩国作为电竞强国dota2为何这么弱

  • dota这种竞技类游戏有个特点,玩的人多,高手就多,高手多了,同样跟高手玩,水平会继续提高。相反,如果没人玩,高手就少,高手缺乏针锋相对的对手,水平也不会提高。

  • d1时代中国拥有世界最多的玩家数量,自然统治了整个职业圈。而d2,在韩国玩的人非常少,网吧排名前100也进不去。因为lol率先进入了韩国市场,d2推出的时候市场已经被lol占据了。d2曾经推出过韩国服务器,但因为人少,现在已经停服了。也因为高手少,像qo那几个韩国大神基本都是打国服。

  • 此外,韩国的d2现在也并不太弱,mvp进步很快,最近拿了几个冠军,但数量质量都跟中国没法比。游戏玩家人数摆在那里,大环境决定的。

❹ 为什么韩国DOTA2没有英雄联盟如此制霸

韩国人在电竞业的表现确实是可圈可点的,只不过他们也有他们所擅长的领域。

就像他们很擅长打lol,却不擅长dota。

战场瞬息万变,一点点改动都可能影响整场的局势,dota太多元化也太紧张了。很多时候,比赛拼得不是个人技术,拼得是对版本和游戏的理解。如果个人水平和熟练度不能成为游戏的制霸因素,那么韩国选手的优势就打了折扣。同样这也是为什么没有任何一支战队能拿到两届TI冠军的道理。

❺ 为什么欧美电竞选手普遍不如中韩

看这个问题就知道你对电竞了解不怎么多,相比欧美,中国只在moba类上有一定的优势(现在还有没有都不好说,ti9冠军是og,亚军tl,msi冠军g2,亚军tl,如果不是以前成绩好我是真的不好意思说有优势这种话)fps游戏基本欧美就是统治级别的,csgo顶尖强队基本上都是欧美队伍,韩国是moba和rts比较强,fps也一样拉胯,但即使是这两个领域也不是绝对统治,lol连续几个世界级冠军都不是韩国的,rts也有过星际被法国一个人ak的事情,现在的serral的实力也不输任何韩国顶尖选手。综合来说中韩和欧美的电竞实力相当,只不过擅长领域不同,硬要说起来现在反倒是欧美更强一点,也不知道你这个“欧美电竞普遍不如中韩”从何而来

❻ 韩国人为什么不打DOTA2

韩国人并没有不打dota2,当时ti极高的奖金吸引了韩国人,ti3前韩国游戏公司nexon代理了dota2,还举办了韩国dota2联赛,ti3后韩国又开始了nsl联赛,后来还举办了nism,邀请了全球八支战队和他们国家前四的战队打比赛,结果韩国俱乐部四支战队一分未得,奖金全部被外国战队拿走。最有名的是中国同福3队(队员由二线选手和退役选手组成)把韩国冠军打成了3:0。
韩国三大俱乐部都有过dota2分部,并且韩国dota2比赛奖金也是比较高的,为什么现在打dota2的韩国人那么少?看看韩国dota2的成绩,原因自己去想。

❼ 韩国人玩LOL那么牛叉为什么DOTA2就不行了,还有LOL为毛没日服

lol日服现在还没有开,只有战队体验服,只给岛国内战队测试用的,不支持外网;官网都没有,只有官方论坛,要下载地址可以先加LOL日服开黑备战群;开服后群主会送海豚网游加速器(目前外服最好用的,没有之一)给我们,坐等开服咯。。

❽ 韩国的LOL那么厉害,可是为什么DOTA2却那么菜

因为早在DOTA1年代韩国就被中国DOtaer打服了,打爆了,打怕了,打到关服不敢打DOTA了。别喷,这是事实。希望LOL也有这样的LOLer,也有这样的霸气。

❾ 为什么韩国人玩游戏厉害

原因如下:

1.国家环境不同

在韩国,电竟是个好职业,而且薪金丰厚,知名度不亚于奥运冠军。而在中国的传统观念里,打游戏的就不是好孩子,所以很多人都因为家里放弃了电竞。返观国内,大多数有点年龄的都认为是不务正业。

2.大型企业也支持电竞选手没有后顾之忧

不像中国有能力的TX公司只会拿职业选手赚钱。试想拿钱养着你玩,你不死命玩吗,玩不好不给你饭吃,不给妞泡,能不玩好吗?

3.他们对于游戏的把握和执行力很高

最新版本把握也强要想赢他们,其实很简单:用足够流氓的战术碾压他们的智商,要跳出他们的套路就像几年前韩国第一st被中国三流dota2队伍轻松碾压。

4.泡菜吃多了营养好、反应快,没有转基因

而科学研究已经表明反应快之类的问题和体内某种物质有关,具体也说不上来,反正这类人反应都特别快,当然也有副作用比如做某件事的时候也是很快。

5.韩国人练习更疯狂刻苦

大赛前30天集训,据知情人爆料Faker每天至少练习17个小时以上,最多的时候20个小时,他们能把膀子练到抬不起来胳膊,能把手指练到破皮。这种精神不厉害都难啊。这玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎实,梅花香自苦寒来。

6.韩国游戏玩家在国际上拿了好名次可以免服兵役

韩国实行义务兵役制。韩国男子20至30岁之间必须服兵役,视身体状况确定兵种和服役时间,在韩国服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家里人都会很难过,平时都没有放假,第一年尤其苦,没有假期,还要忍受长官和前辈的非人虐待(说不定还有性骚扰)。

7.产业健全

因为韩国的电竞这个行业比较成熟,竞争激烈,奖金和工资都高,韩国顶级的电竞选手年薪都过500万人民币。在中国,电竞只是个新兴的,正处于比较尴尬的时候,中国顶级的电竞选手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是顶级的,比韩国强!

可是他们拿的钱和韩国比起来是少的可怜,所以这就是韩国为什么打游戏好,只是整体好,因为有钱。

8.政策上对文化产业的鼓励基本算是全球最大

导致韩国是最早做游戏电视频道的,另外,韩国弹丸之地的游戏公司之前比中国全国的游戏公司都多,5000多家。

9.网络质量全球第一

韩国网速近几年都在傲视全球,据统计资料显示,目前在全球网速排名中,韩国网速高居榜首,以平均17.2Mps的网速是继续排名世界第一,此外第二至10名的国家分别是日本排在第二位,是11.7Mps。

然后是中国香港是10.9Mps,然后是瑞士,然后是荷兰、拉脱维亚和捷克共和国,最后三名是瑞典、美国以及丹麦。

像中国的话整个的网速,我们平均网速只有1.7Mps,这个和第一名的17.2Mps的韩国以及第二名的日本11.7Mps是相差将近超过10倍,全球排名我们中国的网速在第98位,应该是远远落后于全球平均网速3.1兆比特每秒的。在亚太地区,中国网速甚至落后于泰国和马来西亚。

职业玩家在国外并不算新鲜,但绝对是一个吃香的职业,它随着网络游戏的出现而出现。职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,测试时间多是3个月,在外国为半年,每天大概工作8—10个小时。

一般来说,软件公司的职业玩家都是兼职的,他们来自社会各行各业,但有一个共同的嗜好———玩网络游戏。玩家们在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。

其实,职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。

将其算作是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。

社会环境,决定了你不可能靠职业玩家过一辈子。职业玩家的存在,有个人自身的价值和市场的需求,这一行业知识和技术更新太快,有精力、有体力、有激情的年轻人才能做得好。

即使是选择了从事职业玩家的工作,最多也就干两三年,因为会有技艺更高的人把你打败。这是一个吃青春饭的职业,不可能让一个人一生都在这种紧张的气氛中度过。

❿ dota2韩服为什么会关闭

DOTA2韩服关闭的直接原因是玩家数量少,代理商Nexon挣不到钱。

至于为什么游戏强国韩国玩DOTA2的玩家这么少,可是有一番说的了。

玩DOTA2的玩家应该都知道一个梗:我方承诺绝不率先使用同福三队。

2012年11月8日,韩国游戏业巨头Nexon与V社正式签约,取得DOTA2韩国与日本发行权。2013年4月2日,韩国电竞史上第一支本土DOTA2战队FXOpen正式成立。2013年6月30日,韩国电竞史上首个DOTA2职业赛事Nexon起航联赛NSL(NexonStarterLeague)开赛。2013年7月6日,MVP战队成立,二队MVP.hot6不久后成立。

2013年10月1日这一天,Yaphets卜严骏正式复出,重回DOTA2职业圈,他联手LongDD黄翔、Kabu赵凯、zExBinGo曾聪以及SYDM童军杰(战神7)一起组成了TongFu俱乐部旗下的第三支DOTA2战队,史称:同福三队。

2013年11月15日,Nexon超级邀请赛NISM开赛,韩国方面派出了Nexon联赛第一赛季前四名的队伍,对阵“列强队”:包括当时无敌的A队,Finatic、Liquid等劲旅和中国的DK战队以及同福三队。

当时与同福三队对阵的就是冠军队StarTale战队。

在21日的对战当中,同福三队各种碾压,三路开花,两场比赛都是压倒性取胜。第一局17分钟时StarTale被杀崩溃,外塔(你没看错)还有近一半血的时候就已经GG。第二局也是各种碾压,下路单杀对面先知,中路击杀对面小狗剧毒冰女,上路单杀对面蚂蚁,29分钟入场,对面直接:ggy-god。打出这行字的是ST_MP,他是当时的韩国第一solo。他们在这次比赛后即作为CN DOTA的杀手锏而被雪藏,除非极特殊情况不再参赛,所以后来就有了“中国承诺不首先动用同福三队”这个梗。

事实上,此次邀请赛韩国战队和“列强队”的交战均以失败告终,奖金硬是全被外国人给分了。。大写的尴尬。2013年12月13日,fOu战队DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale战队DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP战队被淘汰,无缘TI4。2015年8月9日,MVP战队获TI5并列7-8名,MVP.hot6获并列13-16名。2015年12月10日,DOTA2韩服宣布停运。

CN DOTA BEST DOTA。Ti7即将开始,希望中国有战队可以打破偶数年定律,拿下奇数年的冠军。加油!



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